掌上炉石传说,有没有值得推荐的手游单机和联网?
首先先给您来推荐一下单机好玩的游戏
1.《侠盗猎车手:圣安地列斯》
这款游戏可以说是单机手游中最经典的一款游戏了,高配低配都可以玩的游戏,游戏的剧情,画面,动作,还有人物都是无可挑剔的,它是一款开放式动作冒险的一款游戏.
2.《饥荒》
这款游戏高玩家们必玩的一款游戏,在困难重重的一个世界里生存,你需要在这个世界里寻找那些穿越时空的工具,同时还要注意你的肚子,大脑,和生命值,或者那些庞然大物的怪物,他们随时都可以要了你的命,如果你喜欢生存类的游戏,这款游戏是你的最佳首选.
3.《现代战争》有超多版本
单机游戏怎么能少的了fps射击游戏呢,这款游戏有超多的版本,大多数的版本都有完美的剧情,也可以联机呢,画面,动作,剧情都是非常完美的,如果您喜欢射击游戏,那么它值得您拥有.
5.《我的世界》
Mc粉比玩的一款游戏,超大的世界,你一个人来探索,和饥荒不同的是,我的世界可以建造只属于自己的城市,自己的武器装备,和那些高新的技术,这个世界只属于你,永远都是,另外我的世界也推出了选择性的剧情版,也是非常的有趣哦,快来下载玩玩吧.
单机版我们就说到这里啦.
现在来说说手游联网的有什么好玩的游戏.1.《虚荣》
这款移动Moba联网游戏虽然比不上王者荣耀,但是他的操作性,和考验技术性是非常的高的,这款游戏的画面,还有人物技能,都非常的完美,虽然知道它的人很少,但是可玩性是非常的高的.
2.《绝地求生 刺激战场》
随着端游吃鸡火爆了起来,各大厂商开始把这种玩法开发到了手机中,其中最为好玩的吃鸡手游就属于它了吧,画面,和人物动作,还有枪械做工都很好.
3.《炉石传说》
作为一款战略卡牌游戏,卡牌的种类,套路卡牌,种类很多很多,暴雪公司把这款卡牌游戏做的非常的完美,让人感觉就算没有任何的动作,但让人玩着也是非常的乐在其中,游戏里9种职业就有9种不同的玩法,每一种职业都有它特别的一面,可以说是烧脑游戏其中之一了.
4.《球球大作战》这款游戏也是需要很高的操作性,也许比你庞然大物的球球,会被你反杀,也许会一口吞掉你,在这里游戏里,任何的可能性都有可能发生,只要你有头脑,有勇气去挑战自己,那么这款游戏非常的适合你. 大球吃小球.
5.《第五人格》
这款游戏是以恐怖游戏为主题的游戏,有2个角色可以选择:生存者需要在揭秘5个发电机来逃出这个世界,游戏胜利,而监管者择需要阻止他们逃出这个世界,游戏玩法非常的刺激,也很好玩,当漆黑降临,小心你的身边.恐怖玩家可以入手试玩一下哦.
谢谢观看.
关于王者荣耀你们如何看待它的公平性?
我看回答里还有部分人不了解《王者荣耀》下面我来对《王者荣耀》进行下分析,并回答此问题。
分析目的:了解《王者荣耀》的产品战略、产品功能和产品表现等产品特性;
了解手游市场内的竞争态势和发展方向;
二、产品简介
产品名称:王者荣耀
产品类型:MOBA类大型多人联机在线竞技手游
支持平台:IOS/安卓
产品slogan:5V5英雄公平对战手游
收费模式:售卖点卷,换取英雄、皮肤和其他小道具
操作方式:触控和触摸遥感
产品介绍:《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,包含5V5王者峡谷(含迷雾模式)、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式,同时还有众多英雄可以选择,推搭、补兵、五杀、团战均可体验。游戏时间短,考验个人操作和团队配合能力,不做养成和体力值设定,凭技术决定胜负。
产品定位:基于微信、QQ社交关系链基础上的MOBA类手游
产品特色:
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验;
随时开团,10分钟爽一把;
公平竞技,不做养成,不设体力,靠技术决定胜负;
掌上经济,随时开黑,亿万玩家同时匹配。
三、市场分析
由于《王者荣耀》的推出时间为2015年的第三季度,所以我们先着重分析一下当时的市场概况。
根据艾媒咨询发布的《2015Q3中国手机游戏市场季度监测报告》显示,截止2015Q3,中国手游用户累计达到4.97亿人,环比增长1.2%,增速继续放慢,手机游戏用户规模已逐渐见顶。实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23亿人,增速低于5%,国内手游的用户红利已经触及了天花板。
而在玩家付费比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。
在游戏类型方面,艾媒咨询数据显示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。
玩家比例前三的游戏类型为休闲益智、跑酷竞速、扑克棋牌类,比例均超过5成。
而也是在2015年的第三季度左右,英雄互娱牵头成立了中国移动电竞联盟,此时的全球电竞爱好者的增长趋势和数量依然势不可挡,而且中国在全球电竞爱好者中的占比超过了50%。
从上面这些数据基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA类手游居然还是一片蓝海的市场,这是一般人无法想象的,因为当年的《英雄联盟》、《Dota2》等端游的世界影响力已经达到了顶峰,有数据显示,全球的端游玩家中玩MOBA游戏的用户就超过一半,单单《英雄联盟》和《Dota2》两款产品就为全球培养了超过15亿的MOBA用户,但是在手机端MOBA类游戏居然连热门都算不上。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,但不可否认的是,随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。
而且,MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。
腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。
最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
然而这两条路,都很难。
四、用户分析和需求分析
4.1目标用户群分析
首先,我们来看看《英雄联盟》的主要用户人群到底是谁。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。
如果这时候是你,你会做出哪种选择?还是你有第三种选择?
但事实却是,《王者荣耀》团队做出了第二种选择,他们放弃不了手机端的社交特性和多年来手机游戏培养出的更加广大的小白和女性用户群体,也不会忽视在MOBA类游戏当中,女性玩家比例的增加能够带来的大量的男性玩家,更加不会去忽视微信和QQ能够给《王者荣耀》带来的流量和社交的决定性的优势,所以,他们最终针对的目标人群就是:
原MOBA类游戏例如《英雄联盟》用户;
有手机端休闲游戏的经验,但MOBA类游戏经验基本为零的小白玩家; 广大的女性手游玩家。
最终的结果是,根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%,而作为一款MOBA类手游,妹子玩家多了,汉子还会跑得了么。所以,《王者荣耀》在积累了第一批的老MOBA类端游玩家之后,由于低上手难度和精美的画风,使得它的用户群越来越大,无论之前你是小白、美少女还是中年大叔,都可以在别人的介绍之下快速上手这个游戏,而不像《英雄联盟》一样,在新手教程阶段就被游戏给玩了。
4.2核心用户群定位与需求分析
《王者荣耀》毕竟是一款MOBA类游戏,并且从发布开始就是打着还原端游MOBA精髓的旗号而宣传的,所以在《王者荣耀》一开始就进入并留下来的玩家基本上也就是《王者荣耀》的核心玩家了,那就是从《英雄联盟》等MOBA类端游转过来的端游核心玩家们。他们的特征为:
他们是MOBA类游戏的重度玩家,有着多年的MOBA端游经验;
已经被培养起了对于MOBA类游戏的喜好和印象,甚至有明确的英雄、位置等的喜好;
他们对于手机端游戏的需求是简单而又明确的,简单来说,就是一个字——“像”,无论是界面风格,英雄技能,操作习惯、地图、野怪还是分路,他们已经喜欢上了一套固定的模式,你只需要游戏品质过关,并且在手机端把这些模式尽可能的给予他们,他们就会来买你的帐了;
在他们不能够玩《英雄联盟》的碎片化时间里,希望《王者荣耀》能够暂时替代。
4.3一般用户群定位与需求分析
而对于那些一般的用户群来说,也就是那些通过朋友介绍或者是《王者荣耀》火到没人不知道了才下载下来玩玩的用户来说,他们的特征和需求也是非常明显的: 年轻人,愿意尝试新鲜的事物和游戏; 有手游经验,但之前基本上没有接触过MOBA类手游; 不是重度游戏玩家,只是把游戏当做一种消遣; 通常并不是一个人在玩游戏,喜欢找到人一起玩和讨论一款游戏,有社交化的需求; 通常在无聊或者碎片化时间的情况下才会玩一会游戏,场景可能是等人、课间、旅途中、下班后、睡前和休闲时间等; 在和人社交的过程中,能有一款简单方便而大家又都认可的游戏来拉近人与人之间的距离,丰富社交的形式。
4.4用户需求分析
手机端精品游戏的需求:随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游;
碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。和传统PC机时代不同,用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。
公平的需求:大部分的用户不仅仅希望游戏设计好,还希望游戏的体制是公平的,能够保证个体在游戏这个小社会内的生命权和发展权。
类似《英雄联盟》游戏的需求:《英雄联盟》等MOBA类竞技游戏在电脑端已经统治了全世界,这充分说明了用户对于此类电子竞技游戏的需求,MOBA类游戏竞技元素多,可玩性高,玩家投入度、用户粘性及忠诚度均较高,团队协作带来的高对抗性、成就感以及归属感能够增加用户粘性,便于后续及周边的持续营销,同时游戏的责任边界模糊,最终使玩家在玩此类游戏时获取的成就感数倍于其他游戏,而遭遇的挫败感又可以忽略不计。对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。
总结:
虽然《英雄联盟》是《Dota》的简化版,但他本质上还是一个需要长时间,重度去玩的游戏,所以他的目标人群就只能重点考虑那些理解力强、手速和反应迅速的重度男性游戏玩家,而《王者荣耀》由于定位于手机端,手机硬件和屏幕的限制很难让游戏的设定完全还原《英雄联盟》的游戏体验,所以它必然需要简化,既然需要简化,那么它的用户人群就一定会扩大,既然用户人群会扩大,并且用户人群都是腾讯的,那么玩家的男女比例就会接近1比1,玩家与玩家之间才能非常容易的出现社交因素,既然要出现社交的因素,那么游戏的上手难度就必然要进一步降低,直到能够让小白和女性用户入手,从而达到社交化的用户基数要求。所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,但是根据当时的手游发展状况,他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。
五、产品分析
5.1产品版本更新路线
2015.8.18——2015.10.26
那时候游戏还叫《英雄战迹》,详细的游戏情况不可考,只知道是主打3V3和闯关、冒险、养成等模式,界面长这样,总之被《全民超神》各方面碾压,最终回炉重造。
2015.10.28
改名《王者荣耀》,正式开始推广,主打口号为全球首款5V5英雄公平对战手游,主推5V5模式和不设体力、不卖装备、不做养成、公平竞技等特点。
2015.11.26
新增5V5地图“火焰山大战”,新增5V5赛制“赏金联赛”,新增双人排位。
2015.12.15
新增荣誉成长系统,新增信用积分奖惩机制,通过手机QQ/微信可以发送信息邀请好友一起开房间。
2016.1.19
新增限时开启的克隆大作战,新增好友亲密度、观战系统,新增LBS系统,可查看附近的人一起开团,新增排位赛全新荣誉【荣耀王者】。
2016.3.23
新增大神排行榜、玩家资料个性签名、历史战绩查询、组队界面加好友、开房间观战。
2016.5.11
新增战队赛玩法,排位赛全段位开启无人排位功能,新增迷雾模式,新增更多装备。
2016.6.28
新增师徒系统,恋人、死党系统、勇者积分系统。
2016.8.23
新增多套自定义出装方案,BO系统改版,更美妙的赛事观看体验。
2016.9.26
地图风光大更新,战队可以跨服收人,“预约”好友功能,主宰、暴君玩法大更新。
2016.11.23
排位沟通系统更新、聊天系统更新。
2017.1.11
新增荣耀战区系统:全新LBS玩法;开启S6新赛季。
综上,在版本的迭代记录中,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新,再加上还需要优化和更新游戏性,同时新增英雄、皮肤,可以说这款游戏虽然只发行了一年多,但是更新的次数却并不少,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。
而纵观这一年多来的更新内容,可以看出来《王者荣耀》除了对于游戏本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和电竞,它在玩法方面一边模仿《英雄联盟》等MOBA类端游的各种游戏功能,例如双排、五排、克隆大作战、战争迷雾、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和装备,游戏的地图设定等,一方面又没有完全抛弃手游十分流行的PVE冒险模式,看来《王者荣耀》的团队还是坚信冒险模式在手游上面能够对PVP模式有一个很好的补充。而在社交方面,尽管这是一个MOBA手游,但团队还是往里面加入了各种各样的社交化的功能,这些社交化的功能是在之前的所有MOBA类游戏中根本没有的,他们早已经发现了社交对于手游的重要性,在传统的PC机端游时代,社交是停留在游戏里面的,游戏里认识的好友现实生活中根本不可能见面,而手游时代的游戏社交则非常不同,手游里的社交不仅仅有游戏内的互动,还有非常大的可能性将社交拉到游戏之外,并且最终使得这个游戏变成现实生活中人与人之间社交的一部分,而《王者荣耀》要走的,就是这样的一条游戏+社交的道路。
5.3产品核心功能分析
5.3.1简化的王者峡谷对战模式
每个玩过《英雄联盟》的玩家进入了《王者荣耀》的第一句话一定是说:“我X,怎么和lol这么像”,是的,当你心里想着这句话的时候,《王者荣耀》团队的目的就已经达到了,他们就是希望每一个在电脑端玩过《英雄联盟》的玩家都能够无缝接入《王者荣耀》这个游戏,从而获得第一批的核心用户,就像当年无私的QQ给微信导流一样。更巧的是,和当年的QQ一样,《英雄联盟》以为只是在手机端多了一个小弟,却没想到这个小弟只用了一年左右就和老大哥平起平坐了,再过个一两年,谁叫谁大哥都还说不定了。
我们再说回《王者荣耀》的最核心的功能——5V5王者峡谷对战功能。《王者荣耀》团队希望能够扩大用户的群体,虽然它刚发行时需要依靠《英雄联盟》的玩家来发展壮大人气,但是它最终的目标却是拥有移动端庞大的用户群,进而成为社交的一部分,根据这个目的,《王者荣耀》所采取的战略就应该是在尽可能保持类似《英雄联盟》的游戏体验之外,尽可能简化新手的入门难度,缩短一盘游戏的平均时长,从而适应移动端的用户特性。
《英雄联盟》凭借着简化《Dota》的操作模式,吸引了一大批的小白玩家,但本质上来讲,《英雄联盟》主要吸引的还是玩家而已,而不是根本不玩游戏的人群。而王者荣耀又再次凭借着简化《英雄联盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用户和根本不玩游戏的低操作水平用户。
那么我们回顾过去,阻止最普通的用户进入《英雄联盟》的原因到底是什么?我们可以大概想到几点,那就是《英雄联盟》角色操作的自由化带来的操作的复杂化,地图视野的黑暗带来的运营复杂化以及装备系统和商店的多样性带来的选择恐惧症。
所以《王者荣耀》具体采取的策略为:
采用了双轮盘加锁定的操作模式,虽然涉及到侵权,但是确实是非常适合新手用户使用的一种操作模式,普通攻击不需要选择目标,只要点一下就可以,因为它会自动攻击最近目标,而且无论是指向技能还是非指向技能,都不需要选择目标,只需要点一下就可以,因为它会自动选定范围内的敌人,比起手游《虚荣》的点选模式和《英雄联盟》的非指向技能来说,非常适合小白玩家上手;
购买装备简化,不需要回城,不需要知道你该买哪件装备,甚至不需要打开装备商店,系统直接给玩家呈现当前推荐的可买装备,玩家要做的只是点一下就可以,消除新手玩家在面对大量未知装备信息时焦虑感;
取消战争迷雾,因为新手是不太可能能够理解“插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”这个PC端非常重要的功能用好,所以《王者荣耀》直接取消了“插眼”功能,就是为小白用户考虑的;
提供标记、语音和预设语句等的快捷聊天方式,简化玩家与玩家之间的沟通成本;
技能数量简化,相比于《英雄联盟》的QWERDF,《王者荣耀》只有三个英雄技能和两个通用技能,其中一个还是非战斗状态下的回血技能,进一步减少了玩家回城的次数,从而加快了游戏的节奏;
去除《英雄联盟》里水晶的设置,进一步缩短了游戏的时长;
除了以上列举的策略之外,还有非常多的小的功能也是为了降低新手的入门难度,这里就不一一细举了,但是我想强调的是,《王者荣耀》仅仅是降低了新手的入门难度而已,它还是一款高度类似《英雄联盟》的游戏,他并没有降低MOBA类游戏的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多样性,游戏地图也没有明显的改变,它依然是一款需要操作和团队协作的游戏,并且它依然在通过英雄的多样性来扩展它的可玩性。
它改变最明显的,就只是操作方式和游戏时长了,所以,如果你是一个高端玩家,你可以通过操作设置来更改你的操作类型,使得你的操作能够更加的自由,因为系统默认为新手玩家准备的操作设置,虽然简单,但是并不自如,所以在高端局当中是不太好用的,例如无法在团战中手动选定你要攻击的对象。换句话来说,《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
5.3.2游戏模式和人数
有没有人想过,为什么端游MOBA类游戏是5V5,不是3V3或者4V4,又有没有人想过,为什么到了手机端,依然是5V5?而《王者荣耀》为什么没有放弃《英雄联盟》里并不存在冒险模式?
虽然《王者荣耀》看似完全照抄《英雄联盟》的,但我们也要分析清楚,为什么是5V5而不是3V3,为什么没有什么存在感的冒险模式在《王者荣耀》里却一直存在。其实,一切的分析原点,都是用户。
为什么是5V5?
早期的地图设计者在考虑对战人数的时候考虑了两个前提,一个是地图上会有三条分路,第二个是地图上一定要有一个长期游走的角色。地图上有三条分路,是充分考虑到了游戏的可玩性之后得出来的结论,一条、两条所能带来的变化太少,四条变化又太多,三条看上去比较好,就先试试三条路,没想到,用户反馈确实好。
在确定了三条路和有一个人游走的前提下,无论是3V3还是4V4,都会显得人数过少而缺少变化,因为在一条对线路上,如果是1V2,那么这个人完全不能够发育,而如果是2V3,那么这两个人是能够比较好的存活的。
为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:
他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;
他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。这也不难解释,为什么《王者荣耀》里面依然有一个冒险模式,这个冒险模式看上去和主线模式格格不入,但这或许就是《王者荣耀》团队最开始想要做的游戏方向。
5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化
《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。但是,这样一款重度手游,它和《开心消消乐》之类的轻量游戏相比,可玩性和可发展空间明显更高,而且对比于其他排名在前列的重度手游例如《梦幻西游手游》而言,它却异常地不会主动去占用你每天的日常时间,其他的大多数养成和角色扮演类游戏,每天都会给用户繁重的日常任务,没有几个小时就基本上不可能全部完成的,而如果你做不完,你就会比其他人落后,虽然这些游戏这样做也有他们自己的考量,但这种主动给用户添堵的行为是明显不做好的,难怪用户要把大多数的这些游戏抗推出局了。在这种主动给用户添堵的行为之下,手游想要成为热门,那就需要在游戏性上面下更多的功夫了,不然一旦用户觉得自己的时间被绑架了,他就会立刻逃离这个游戏。而且,这种从端游时代流传下来的绑架用户时间的模式,是完全不符合智能手机和手游最基本的特点的。记得张小龙好像说过,好的游戏应该是玩完即走的。
而我们再看《王者荣耀》,就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。而在日常任务方面,《王者荣耀》更是轻量到可做可不做,即使你一个月不上线,只要你的操作水平还在,你就不会比其他人落后。
5.3.4游戏内外的社交功能
MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?
《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。所以手机端目前并不适合那些给资深玩家开发的精美高深度的游戏,即使有,也不可能获得巨大的影响力。
而社交到底是什么,社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。当人类脱离了最基础的生存需求后,这种没有参照的虚脱感会给智慧生物带来无比的痛苦感,会使得思考本身成为自我认同的阻碍,感到焦虑不安没有方向。
而对于传统PC网游来说,游戏是完全在网络上的,玩家在游戏里可以称王称霸号令天下,可以创立帮派结实众多好友,但是在现实生活中他本质上就还只是一个人,一个周围的社交关系完全没有发生改变的人。玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
《王者荣耀》不一样,它更现实,或者说,它是现实社交的延伸,而不是一个新的虚拟世界。它充分的利用起了微信和QQ这两大社交平台,当一个新玩家进入的时候,甚至在开始第一盘游戏之前,它的游戏好友就已经有了几百个,它就能看见现实生活中的朋友谁在玩《王者荣耀》,这样的社交影响力对于一个新手来说几乎是具有统治力的,如果这个游戏本身又并不是很难上手,那么这个新手的留存率相比其他游戏,就会变得很高了。
《王者荣耀》上线后的一个最重要的改进方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的连接,增加像“微信好友”“LBS荣耀战区”“附近的人”“死党、恋人系统”等等一系列MOBA端游甚至大部分手游里并没有的社交功能,而且这些社交功能基本上都是为了现实生活中的社交而设计的。可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。玩王者荣耀相当于一种社交活动,玩得好的人会被打上“这人玩王者荣耀很溜”的标签,通过微信、QQ等连接线上跟线下的社交平台的传播,从而能够将这个标签带入到现实生活中。
所以,《王者荣耀》是游戏+社交的紧密结合体。这在以前的电子游戏中是闻所未闻的。
收费模式
游戏只是一场游戏,一个游戏只有真正回归了游戏的本质,才能够得到最多人的认可,而游戏的本质到底是什么?是更趋近于通过炫耀金钱、碾压他人来体验游戏带来的快感,还是通过让玩家不断在游戏中求解问题加深对系统的印象,然后得出结果和量化反馈来获取游戏本身的快乐。
有些人喜欢第一种,有些人喜欢第二种,但是对于那些没有足够金钱的玩家来说,第二种模式在他们的世界观里往往意味着更加的有公平性。
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。一般的道具收费的养成类游戏例如《梦幻西游手游》,平民玩家靠的是长在线时间,每天完成任务来换取与土豪玩家实力的接近,平民玩家没钱但是有的是不要钱的时间,当他们在游戏里做了一天的任务从而赚了20块钱的时候,他们会觉得很开心而不会考虑到时间成本;而土豪玩家有钱但大多数不愿意浪费那么多时间在每天重复的任务上面,而且如果光花钱就能够无敌寂寞的话,那这个游戏也不会吸引很多土豪了,所以游戏公司观察了一下两边的需求之后,一拍脑袋,就想出了平民玩家用时间换金钱,土豪玩家用金钱换时间的策略,同时略微倾向于土豪玩家一点点,只要你花的钱够多,平民玩家就只能接近你,而不能够追上你,游戏公司剩下的时间,就可以用来好好打磨游戏的品质了。这样的一个策略,在端游的时代就没有竞争过真正讲究游戏公平性的MOBA类游戏比如《英雄联盟》和《Dota》,在手机端这样的一个用户时间更加碎片化的时候,就更不可能能够对移动端的MOBA类游戏产生巨大的威胁。
所以《王者荣耀》最终也果断抛弃了这种盈利模式,而转向了类似《英雄联盟》的收费方式,通过设置英雄、皮肤和铭文收费,来让这个游戏在不花钱甚至不用每天花大量时间做任务的情况下让玩家能够玩的足够爽。而它真正用来吸引用户时间的同样也是不断打磨游戏本身的品质,但是却给用户制造了一个你花的时间多,你的游戏水平够高,你就能够碾压其他人,与金钱无关的世界。
虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。
然而这样一款不给钱也能变得更强的免费游戏,必然更受用户的尊重。
小程序有哪些玩法?
怎么找到小程序?
1、找小程序前的准备
首先,你需要将微信更新至iOS6.5.3版本或Android6.5.3版本。
2、找到小程序的办法
在目前公开的线下扫码、微信搜索、公众号关联、好友推荐、保存历史纪录这五种搜索小程序的方法中。
但是如果没有好友推荐,微信搜索是最简单找到小程序的办法。
3、最好的办法:微信里面搜索
找到微信底部“发现”按纽,那里会出现小程序的图标,点看,即可看到默认的“小程序示例”
通过小程序最上方的搜索框进行搜索,比如键入大众点评、今日头条、汽车之家,就可以看到相应的小程序了。就是这么简单。
下面就是大众点评的小程序样子,和APP差不多。
在今天上午的时候,对于一些有字母或者字符的后缀的小程序,需要非常精确地键入才能搜索到,现在已经不需要了,微信团队的改进速度还是很快的。
目前已经开发出来的一些小程序的名单附在后面,大家有兴趣的话可以自已找找看。
4、好友推荐
当你发现一个好玩的或者实用的小程序,可以将这个小程序,或者它的某一个页面转发给好友或群聊。经过体验,记者发现好友推荐是目前用户体验效果最好的一种方式。
但是注意,小程序无法在朋友圈中发布分享,这对于净化朋友圈起到了一定作用。
当你使用过某个小程序后,在微信客户端的“发现-小程序”里的列表,就可以看到这个小程序,想要再次使用它时,通过列表中的历史记录就可以进入。
现在有哪些好玩的小程序?
根据小程序商店“知晓程序”、在线实时协作文档“一起写”、“博卡精选榜”等发布的名单,大众点评、美团外卖、猫眼电影、滴滴出行、摩拜单车、去哪儿出行、美的官方商城、腾讯视频、墨迹天气、微众银行、自选股等小程序热度很高。
除了这些涵盖衣食住行、吃喝玩乐等领域的常用小程序外,我们还发现了一些很有意思的小程序,供大家参考。
1.人人词典
目前尝试的,比较好玩的微信小程序:“人人词典”。它能将美剧英剧含有查询词的相关上下文片段,用图片的形式都做出来。用户还可以在该程序中参与翻译任务,提高英文姿势水平。
2.豆瓣评分
查询电影评分。关注豆瓣评分小程序后,不用再打开网站或豆瓣App查分了。不过,目前功能还比较简洁,只支持查分和查看电影短评。
3.腾讯视频
目前有电视剧、综艺、电影、动漫四个频道,可在线观看视频,非会员的广告时间也比较短,3秒可关闭。
4.印象笔记微清单
印象笔记微清单印象笔记官方推出的清单助手,它可以帮助你快速建立清单及待办事项。界面非常简洁清爽,同时,支持将清单内容同步到印象笔记账号。
5.实时空气质量
提供全国各地实时空气质量,包含PM2.5、PM10、一氧化碳CO、二氧化氮NO2、臭氧O3、二氧化硫SO2。
(截图来自知晓程序)
6.西窗诗词
将古典诗词搬上小程序。西窗诗词可以让你在手机上查询、阅读和聆听诗词。还可以收听其他用户的诗词录音,或录制分享自己的读诗。
7.小睡眠
失眠者的福音。该小程序提供了34种舒缓的声音场景,包括“雨打芭蕉”、“绵羊咩咩”、“风吹麦浪”等,帮助入眠。
8.知了交通
一款交通查询小程序。点击当前城市,可进入搜索页面更换城市。输入起始地点,可以查询从起点到目的地的推荐路径。
9.草料二维码生成器
草料二维码生成器是一个二维码在线服务工具。可将文本、网址和名片制作成二维码图片。小程序版本和网站一样简单清爽。
10.朝夕日历pro
朝夕日历是一款可以分享日程的时间管理工具,兼具App的良好体验和微信上便捷分享的优势。可以连接微信好友的日程管理。
另附:知名网友和菜头整理的“微信小程序大全”,大家可以根据需求收藏。在“发现”里点开最后一行“小程序”,在里面进行搜索即可添加。
【高频使用】:美团外卖 滴滴公交查询 车来了 大众点评 京东购物摩拜单车 滴滴出行DiDi 携程酒店机票火车票
【旅行】:驴妈妈门票预订 飞常准查航班 海南航空微应用 南航e行 去哪儿出行 朋友家精选民宿 熊猫签证 去哪儿酒店预订
【购物】:国际品牌价格 小小包麻麻好物 好药师优选 汽车之家Autohome 手机查报价 有赞精选 什么车好 微店轻便版 Coolbuy玩物志 美的官方商城 腾讯周边 订蛋糕元祖黑天鹅诺心21cake 新品有戏应用
【交通】:滴滴公交查询 车来了 租租车出国去哪玩 巴士管家 知了交通
【健康医疗】:姨妈日历 美柚APP 经期月月记 好药师优选 孕期提醒APP 柚宝宝App 药顾问 丁香医生
【图片】:嗨图 MOTIF米田图案壁纸小工具 名画滤镜APP 今日名画 小蚁AI艺术 Miatou 藏识相册
【工具】:我的计算器 朝夕日历Pro 印象笔记微清单 亲戚关系 100房贷助手 查地铁 Coolbuy玩物志 看剧小助手 约会来也 老板管账 掌上探路者生活 序列号查查 小程序示例 解忧室 股票灯塔 艺术签名助手 延迟退休计算器 汽车报价库 签到打卡 实时空气质量 自选股 高校图书馆查询 小小房贷计算器 新股申购宝 最新汇率查询 汇率e 二手车e 记账e 翻译e 通勤助手 留学公寓助手 云梦助眠引导 蚂蚁待办 蚂蚁微日记 窝牛App
【教育培训】:小D词典 词汇量查询 分答快问 钢琴优课 天天练口语 词汇量测试 有钱兔择校 宝宝微空间 一首一首诗 人人词典 有可能微课 蚯蚓课 桔子创投内参 感恩笔记本 爱弹唱
【快递查询】:快递100小助手
【天气查询】:智慧气象服务 精准天气预报 30天天气预报【投资理财】:自选股 富途牛牛股票 微众银行 南方基金微理财 BP助手 FellowPlus创投数据库【票务】:猫眼电影 小小票儿 电影演出赛事
【阅读】:今日头条lite 轻芒杂志 Qdaily 桔子创投内参 QQ阅读 壹点调查 快看漫画 段掌柜 西窗诗词 网易灰评 换阅空间 360好书推荐 历史上的今时 心邮 口袋书架【视频】:腾讯视频 开眼视频Eyepetizer
【美食】:下厨房 探城美食APP
【美妆】:化妆品点评
【体育】:酷竞 【表情包】表情家园 斗图表情包神器【游戏】:王者荣耀赛事 炉石相册
【求职】:实习委员
【音频】:青蜻蜓 浴音阁 荔枝FM播客
【自媒体】:吴晓波频道会员
【社区】:小密圈 We重邮 一起Up 分答快问 第二空间创作中心 社交名片
希望能帮到你,如果可以的请到我的头条看看,谢谢!
有没有有意思的网络游戏?
很多啊,不知道是喜欢哪种类型的。
如果喜欢轻松的可以玩儿Castle Crasher 城堡破坏者。非常欢乐的横版过关,画风很萌操作简单易上手。游戏流程比较长,可单机可联机,最多支持四人联机。联机和本地共享存档,可用角色很多,不过技能其实差不太多,游戏内容丰富,不需要动太多脑子。
我最常玩儿的是下面这几个,可以组团玩儿。
1、绝地求生
《绝地求生》(PUBG) 是一款突破性的战术竞技类游戏,凭借其独特创新的玩法模式,写实风格带来的代入感和沉浸感深受玩家喜爱。玩法:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,之后安全区域不断缩小,生存到最后的玩家将会在一小片区域内进行最后的决战,直到最后选出胜者。
2、《炉石传说:魔兽英雄传》
这是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
3、《魔域手游》
这是一款由西山居世游和网龙2017年联合发行,还原《魔域》端游自由PK、幻兽养成经典玩法的全新MMO动作手游。游戏以西方魔幻为题材,主打热血群殴。零门槛自由PK,极速上手,即玩即PK,还你最痛快的掌上激斗。
如何选购一台笔记本?
首先就要来说明该怎么依照个人需求选购适合的笔记型电脑,还在迷茫犹豫的话请务必参考看看喔。
依照用途选择适合的型号为了让使用者能更快寻找到适合的笔记型电脑,ASUS(华硕)将产品线区分成多个系列,只要预先设想自身的习惯及常用的场合,就能快速地将选购范围缩小。
Vivobook:浏览网页及进行简单文书处理
「Vivobook」以多彩外观与相对实惠的价格为主打卖点,其中更包括多种特化的类型,包括适合携带出门的「S」系列、以高性价比带来齐全功能的「Classic」系列、以及可当作平板电脑使用的「Flip」系列等。而此型号中也有许多种萤幕尺寸可以选择,很适合喜欢活泼造型,平常只会利用笔记型电脑来浏览网页、查看电子邮件或进行基本文书处理的初阶使用者。
Zenbook:适合修图及影音剪辑「Zenbook」是ASUS 近年来十分受到欢迎的笔电系列,其采用Intel Core i系列CPU 并搭配高解析度萤幕,除了浏览网页以外,甚至还能进行修图及剪辑影片等需要较高效能才可运行的工作,即使平常想要玩游戏打发时间也完全可以支援,对想要兼顾效能及携带性的使用者来说是极佳选择。
游戏用可选择TUF 及ROG系列ASUS 的电竞笔电特别针对各类型玩家的需求,而将产品分成2大系列。如果常游玩像是「英雄联盟」等硬体需求较低的游戏,而且有需要携带出门跟朋友同乐的话,则建议可以选择「TUF Gaming」系列。价位偏低且耐久度佳的它除了3A大作以外,基本上都能提供良好的游玩体验。
根据使用习惯筛选尺寸及重量确定用途并且筛选出适合的笔电系列以后,接下来就要依照个人使用习惯选择适合的萤幕尺寸以及重量,尤其若有携带出门的需求,一定要详细确认这些规格才行。
12吋~14吋携带较方便
笔记型电脑中最适合携带、且能看得清楚的萤幕尺寸在12吋~14吋之间,其大约与B5纸张的大小相仿。而ASUS 的产品线中除了有许多14吋的款式外,甚至还有大幅缩减边框体积的NanoEdge 萤幕设计,让大尺寸的款式在携带上变得更加方便。不过购买时也要同时注意萤幕解析度,一般建议选择Full HD 的商品会比较实用。
如果单纯想将其放在家里当作固定的PC 使用,则可以从Zenbook 或电竞笔电等高效能商品中选择适合的型号。若想要拥有较好的观看体验,则能从中挑选15.6吋或17吋等较大萤幕尺寸的款式。
1kg左右的商品携带较无负担
如果常常带着笔记型电脑到处跑,建议挑选重量在1kg左右的商品会比较没有负担。而想要缩小筛选范围的话,则可以从Vivobook系列中检视硬体规格后,选择重量及性能最符合需求的款式即可。
此外,就算笔电只会放在家中使用,但如果机身太重的话,想要移动时也必须花费不少力气,所以最好以2kg为基准挑选会比较有余裕。顺带一提,除了笔电本体以外,也要记得考虑电源线及变压器的收纳方式与重量,这样在携带外出时才不会增加不必要的负担。
搭载特殊功能或结构的型号ASUS 的笔记型电脑还有一些独家专利的设计结构,可以进一步增加长时间使用时的舒适度及便利性,以下便介绍几个项目提供参考。
Ergolift转轴带来舒适的打字体验
采用Ergolift转轴的笔记型电脑会让原本跟桌面平行的键盘稍微倾斜,以更符合人体工学的角度增加打字时的舒适度。加上萤幕最大143°的开阖角度也便于针对视角随时进行调整,对于需要长时间工作的使用者来说非常有吸引力。
注意虚拟或独立的数字键盘对于常常需要在Excel 等文书软体输入数字的人来说,含有独立数字键盘的笔记型电脑固然方便,但也会增加整体的尺寸及重量。若想兼顾携带性与方便性的话,有些机种会搭载「虚拟数字键盘」或「ScreenPad」功能,有需要时可将触控板当作数字键盘使用,可说是相当实用的理想选择。
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