风暴英雄手机版,风暴英雄单排Top5哪些英雄可以carry队友?
严格来说,《风暴英雄》是不存在Carry队友的英雄的,全队每个人都必须团结一致才能获胜,哪怕只有一个人不愿配合也很难取胜。所以有人评论《风暴英雄》比的不是谁家的高手更强,而是谁家的菜鸟更菜。
话虽如此,《风暴英雄》中确实是有一些具有传统MOBA游戏中Carry能力的英雄,他们与一般英雄相比有更强的带动能力,可以更好的帮助队友打出优势。但是记住,《风暴英雄》是一个团队游戏,想靠一己之力打出优势难度太大了。
当前版本最强势的英雄有这几个:
战斗型:阿努巴拉克 德哈卡 D.Va
刺杀型:马萨伊尔 古尔丹 李敏
辅助型:乌瑟尔 奥莉尔 塔萨达
专业型:纳兹波 希尔瓦娜斯 普罗比斯
阿努巴拉克强势的理由非常简单,他是游戏里最灵活、控制效果最多的坦克。虽然和其他坦克相比他显得非常脆弱,但是他有很强的机动性,丰富的控制能力,大招蛛网还能强制对方减员。德哈卡可以不停带线,自身有控制又很耐打。会玩的D.Va很难被敌人杀死,自己又可以给敌人造成很大麻烦。D.Va的机甲自保配合队友效果很好,至少可以把敌人逼出某个区域。
刺杀英雄里的马萨伊尔是最近新出的英雄,收割能力极强。古尔丹有短CD的清兵技能,可以快速带线并且续航能力很强。李敏的强大之处在于被动刷新技能,一旦敌人开始减员很容易滚雪球。
乌瑟尔在攻防两端都有很出色的表现,非常克制物理阵容,保人能力出色。奥莉尔伤害惊人,并且也有很强的治疗和控制能力。塔萨达从最近几个版本开始流行,会放墙的话打团非常容易。
专业型英雄里,这些英雄不仅能带线还能打伤害,不过现在专业英雄中没有优势特别明显的,大家实力都差不多。
除了常规的强势英雄以外,每张地图也有自己的强势英雄。在《风暴英雄》里面战场不是一成不变的,每张图都有强势和弱势的英雄。比如说古尔丹在小地图里,带线优势会更加明显,所以遇到蛛后墓之类的小型地图通常会考虑ban掉古尔丹。
在弹头枢纽站这张地图上,伊利丹的作用就会显得非常明显。伊利丹的弱点是害怕控制和集火,但是他特别擅长追杀和单挑。这张图会给伊利丹创造大量单挑的机会,非常适合伊利丹发挥。在诅咒谷这种大型地图上,维京人可以霸占多线打出经验优势,也是需要靠具体的地图来决定的。在最近推出的地图花村上,因为雇佣兵都非常强大,所以每个拥有“贿赂”能力的英雄这里都很强。
风暴英雄泽拉图厉害吗?
泽拉图完爆屠夫 泽拉图是现在综合实力最强没有之一的英雄,强大的先手能力(隐身位移+群体绝对控制),让他无论是面对多强大的当红英雄(如冰火法,玛法里奥,乌瑟尔等)都能保证先手和绝对的威慑力,并且依靠可怕的虚空禁锢大招可以和几乎任何英雄配合默契。——简直无法想象高伤,绝对控制,闪现,隐身等概念能集合在一个英雄身上。
在原来的版本泽拉图在高伤害的威慑下偏向生存。但从1.15的补丁开始,所有英雄的爆发基本都在砍,而一鼓作气等冷门技能强化,让泽拉图爆发并未受到削减,而受到的伤害更低了。
加上现在游戏节奏快,泽拉图更适合这个战斗节奏,可以说现在的泽拉图天时地利人和与一身,比赛几乎无法出场——都被ban掉不让选了。很多人亲切的称呼其为泽日天... 当前版本评价 稳定性强,带线不弱,打野不弱,先手能力强,控制能力高,翻盘能力强,压制能力强,切入能力强,生存能力强,缺点:比起顶尖aoe英雄缺乏一点aoe能力,但q可以补充,身板不是很厚重,但是有闪现有大招报命,基本没生存压力。
缺乏保护队友的能力:但可以威慑敌人或使用虚空禁锢保护队友。
屠夫原本刚出的时候,在比赛里还是出场了一阵子,不过因为其不稳定和依赖平砍回血和爆发的特点,容错太低,导致越来越少人玩。
屠夫是个切入时机,队友配合,对对面阵容和自己阵容都有很苛刻要求的英雄——他上场起码要有3个条件:
1,我方有乌瑟尔 2对面没有乌瑟尔..
. 3对面没有泽拉图...泽拉图和乌瑟尔是他的最好队友和最大天敌 稳定性极弱,带线不弱,打野优秀,先手能力强,控制能力还行,翻盘能力弱,压制能力一般,切入能力强,生存能力极弱,爆发不稳定 缺点:吃敌我双方的阵容和意识,在实力相接近的情况下,容错更差。
生存压力大,很依赖平砍所以害怕敌人位移控制技能多。
害怕敌人有针对的手段(如百折不挠的天赋,选出乌瑟尔,泽拉图,泰兰德,乔汉娜等很针对的英雄)
总而言之,比起能7进7出的泽拉图,屠夫明显整体能力更差
为何风暴英雄没有英雄联盟那么火?
风暴英雄这款游戏做的还是可以的,但是为什么没有《英雄联盟》火呢?首先我们要知道风暴英雄的公测时间要比英雄联盟晚不少呢!英雄联盟国服公测应该是2011年,而风暴英雄2015年才公测。差着4年呢!英雄联盟在这期间早就搞好游戏口碑了,许多玩家当时也是痴迷于英雄联盟,风暴英雄出现的太晚了,黄花菜都凉了。许多机会早就错过了,MOBA游戏最火的时期也过去了,这款游戏有点生不逢时了。还有,英雄联盟也足够优秀。英雄联盟在当时上手容易,平衡做的也算不错,还每周都进行一定的调整,画面也很可以。虽然在这方面风暴英雄不逊色于英雄联盟,但是优势也谈不上,所以硬实力的较量风暴英雄占不到便宜。再有,就是宣传问题。英雄联盟是腾讯旗下的游戏,宣传肯定没的说。但是风暴英雄真的,宣传做的也不是很到位,这也是风暴英雄很难拉到除了暴雪粉之外玩家的原因之一,在现在这个时代,如果没有好的宣传,那么再好的东西也能被掩盖。
不过风暴英雄最近玩的人变多了,至少匹配的时候不用等很长时间,这可能与英雄联盟的颓废有些关系吧!我觉得风暴英雄还能经营下去,毕竟在这里的一些东西暴雪是真的下功夫了!
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有没有风暴英雄手机版?
没有的,现在只有PC端。
暴雪估计也不会出风暴英雄手游吧,那样就太谐了。
风暴英雄迪亚波罗天赋加点2020?
大菠萝当前版本天赋比较统一
1级选灵魂强化吃球喝水,4级控制多可以选速度之魔,晕后加速,很快脱离战场或追人,其他情况q距离7级灵魂减法伤,核心天赋,大菠萝肉质差少位移,全靠这个撑血量,怀念有强化治疗的时代。10符文13火焰恶魔或q撞墙百分比扣血,不选叠火的原因是这个实战效果很差,菠萝的阵容讲究集火,叠火反其道而行之,性价比很低。但面对剑圣或维京人时可以考虑16三个都有可能,一般推荐点恐惧,减伤保证生存,偶尔可以选择减速火,多前排可以选择e刷新q,这样q过去e回来立刻q回来,威力很大,适合多前排生存无忧的情况20一般选择闪现留下爆炸符文,卡位+生存+控制+输出四合一的优秀技能,压力大可以选择死亡发动符文,威力巨大,适合单前排生存压力大或劣势局。恐惧之王实战效果不佳复活符文也是不错的选择该天赋基本是最近比赛的固定天赋,部分层级可以根据敌人修改,也是风暴英雄统计网站最高胜率天赋的选择(部分天赋不是最高胜率,但确是最高使用率,主要是后期部分天赋有的是一波时才点出所以有虚高数据现象)
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