幻想游戏经典有哪些,轩辕剑这款游戏被称为中国的最终幻想?
不是救不救活的问题,一个老IP有他固定的游戏群体,网易觉得这个题材和粉丝量都不错,买了你的IP我来做。谈何救活?你所谓的救活就是火了的意思吗?这个年头火还不容易,炒一炒情怀,砸钱做做宣传,哪个游戏不火?你看看渣渣辉的传奇公司的财报,赚的盆满钵满。中国大部分玩家都是软玩家,媒体自媒体推什么就玩什么,主播玩什么就玩什么,谁关注什么E3展科隆展。不是我说现在这个游戏市场是畸形的,可以看看我的文章《我必将夺回这世界之巅,国产单机游戏的前世今生》补补国产游戏的历史,那百花争鸣的年代才是游戏市场该有的模样。
回到主题,题目这个救字不知从何而来,大宇是网易的老前辈,轩辕剑也还在制作新作,无非只是一场大IP之间的合作罢了,我借你轩辕剑的名号拉拉情怀,你借我网易的资金平台技术来做游戏。
我是神犬,下次见
十年后的情怀续作命运会如何?
不请自来,
王战于阵,宁死不退。
我是王不退,一个专注于问答的写手。
2018年2月23日
凤凰游戏与台湾宇峻奥汀正式宣布,
国产经典RPG《幻想三国志》系列新作《幻想三国志5》将于2018年4月25日正式发售。
同时官方还透露,游戏预售将于3月16日开启,预定游戏的玩家可以获得独家预售特典。
幻想三国志
其实这是一个对80后,90后相对而言比较陌生名字了,
相对于大多数人的童年,
提起幻想三国志,他们更热爱大宇双剑(即轩辕剑与仙剑奇侠传)
而相较于大宇双剑游戏续作出不停,电视收视火到爆。
幻三就像一个被人遗弃在角落的小孩无人问津。
而说到他的命运如何,我送其四个字:前途黯淡。
1.游戏本身内容的落后
时隔多年,
幻三的画面(就其在官网上放出的截图上看)、战斗方式、游戏机制仍然保留在十年前的地步。
用十年的游戏内容放在十年后的游戏市场,用十年前的叙事手法想打动十年后的游戏玩家。
就连十二连阔别重逢的侠客风云传都知道要适应市场拥抱改变启用重新的游戏引擎,迎合现在的游戏口味做了一个半开放的伪沙盒游戏。
你宇峻奥汀还妄想用这些老掉牙的东西打着情怀牌让我们消费?
2.游戏玩家选择的多样性
时隔多年
现在的玩家再也不是以前那批只能逃课去网吧、没钱买正版只能买盗版碟的小屁孩,
现在的玩家想要玩游戏的渠道太多了,pc、主机、掌机、手游多种多样
单机游戏,特别是主机类上的rpg游戏
这种极端追求沉浸式体验的产品可以说已经完全不符合现代人的游戏品味
打开这条问答的读者可以想象
你现在能不能完全沉下心玩一款rpg单机游戏?
我想大多数人的回答应该是不能。
原因就是因为一款rpg游戏剧情太冗长、前期太枯燥、铺垫太多、游戏元素大多数不变
正如,
我们喜欢、我们怀念这些情怀之作的时候怀念的也仅仅是这些情怀,而不是这些作品,
情怀推陈出新时候或许会入正支持,但也绝不会投入其中。
下面附2张我之前幻3的历程,
不为其他,只为当初幻3陪我走过那一个个不眠不休的深夜。
我是王不退,如果你觉得我的问答对你有帮助,
留下点赞关注再走。
最终幻想是什么类型的游戏?
最终幻想是角色扮演游戏(RPG)类型的游戏。因为在游戏中,玩家需要扮演不同的角色,探索游戏世界,完成任务,提升角色能力等等。此外,游戏中还有许多剧情和故事情节,让玩家更加沉浸在游戏中。最终幻想系列是由日本游戏公司史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的,自1987年首次推出以来,已经发行了多个版本和衍生作品,深受玩家喜爱。除了RPG类型的游戏,最终幻想系列还涉及到其他游戏类型,如动作游戏、策略游戏等。
最终幻想14这款游戏怎么样?
前言
说到MMORPG(多人在线角色扮演游戏)界的游戏霸主,很多人第一想到的便是暴雪公司在2004年推出的《魔兽世界》。
《魔兽世界》作为网游界的一棵常青树,运营至今已有十多年之久,其游戏品质毋庸置疑。在今年,暴雪也推出了玩家期许已久的怀旧服,打了一手情怀好牌,再次将游戏拉回到玩家的视线中来。
但有些玩家嗤之以鼻,不以为然,他们认为《魔兽世界》推出怀旧服的那一刻,就意味着《魔兽世界》真正的“衰落”之时。
从近几年暴雪推出新资料片的质量来看,似乎确实如此。毕竟是一款老IP,能运营这么长的时间,本身就是奇迹。不可避免随着时间的流逝,玩家群体也会慢慢流失。
而作为后继者,《最终幻想14》扮演了一个追赶者的角色,从最初的品质扑街,一步一步砥砺前行,如今已坐拥超过1600万注册玩家群体。
但很多玩家也许会疑问,《最终幻想14》有这个实力被冠以当今第一MMORPG吗?
游戏简介《最终幻想14》(以下简称FF14)是由日本著名游戏开发商史克威尔艾尼克斯(以下简称SE)开发的多人在线角色扮演游戏,于2014年4月23日开启首测。国内由盛大(现盛趣游戏)代理。FF14是「最终幻想」系列的第十四部正统续作,也是继《最终幻想11》(以下简称FF11)之后,又一部MMORPG游戏力作。
游戏采取的是点卡收费方式,分普通时长与月卡两种收费模式。在去年,FF14又登陆了腾讯旗下的wegame平台,吸引了一大批新玩家入驻。相比较国外的火爆,FF14在国内一直处于不温不火状态,但每到游戏更新资料片时,服务器又会出现排队现象。虽然笔者不是常驻玩家,但每到更新新的资料片,便会短暂回归,玩一下游戏新的主线剧情与新的副本。
游戏内容①网游剧情单机品质
②令人难忘的游戏BGM
③做到极致的PVE
网游剧情单机品质
「最终幻想」作为一款历史悠久的RPG系列,其核心就是打造一个剑、科技与魔法的幻想游戏世界,宏大的水晶神话背景下,叙述着一个个耐人寻味、触动人心的故事。
到了FF14游戏世界中,自然不能缺少这一重要元素。游戏发生在一个名为海德林的星球上,我们所处的地方为一块叫做艾欧泽亚的冒险大陆上。大陆上生活着各种种族,包含人族、鲁加族、精灵族、拉拉菲尔族等。
在这片严酷而充满活力的大地上,艾欧泽亚的人民们创造了自己的历史——欣欣向荣的星历和灾难性的灵灾交替循环的历史。玩家就扮演这样一个冒险者,书写自己的传奇冒险故事。
和传统MMOROG剧情略显薄弱相比,FF14更注重玩家的剧情体验和代入感。如果你还是把它当做原来的MMORPG看待,而直接跳过大段的主线剧情,那对于玩家来说这是一个巨大的损失。游戏中的各个角色,无论是正派,还是反派,都会给你留下深刻的印象。当然,这也少不了「最终幻想」系列特有的悲剧色彩-角色牺牲。
而到了每个剧情重要节点,会有一连串的剧情演出,将故事的内容推向高潮,之前的剧情中埋下的相应伏笔,都会在之后一一揭开。随后故事的延展又会通过后期的资料片更新来进行扩充。每个新资料片的主线剧情,都有好几十个小时的游戏内容,完全可以把它当做一款新的单机游戏来看,可谓是诚意满满。
资料片3.0的千年龙战的史诗,还是4.0红莲狂潮的革命反击战,再到今年5.0的暗之战士,除了IGN等游戏媒体给出的游戏评分水涨船高之外,玩家们在游戏本身体验和剧情演出都给出了极高的评价。
令人难忘的游戏BGM
「最终幻想」系列单机游戏作品不管是早期负责音乐的制作人植松伸夫,还是到《最终幻想15》的下村阳子,音乐这一块一直保持着系列一贯的高水准。
音乐作为FF系列的一大特色,配合故事背景,激昂抑或深情满满的游戏配乐,都让人难以忘怀。而到了FF14中,更是将此上升到了新的高度。
泰坦蛮神战的激昂战斗音乐,让人一刻也不敢懈怠;西瓦蛮神战的空灵与摇滚风,配合最后的响指声,让玩家在战斗之外体验到了别样的感受;贤王莫古力战登场时的BGM也是相当洗脑,颇有趣味。
而作为系列经典的水晶序曲,在新的演绎下,也让人倍感亲切。资料片3.0苍天之伊修加德主题曲的史诗感,4.0红莲狂潮主题曲的战争反抗感,都让人情绪饱满,目睹经历游戏中不一样的冒险故事。
做到极致的PVE
FF14和如今MMORPG最大的不同之处,我觉得就是游戏在PVP与PVE上的比重。取消了传统游戏,在野外直接可以随时PK,而是把它搬进了特定的区域即战场进行PK。游戏更强调玩家间的互相合作,而不是对抗。
游戏把最重要最核心的地方都放在了PVE副本挑战上。传统的副本有剧情副本、行会令、讨伐战。不管是前期四人本还是八人本,再到后期的24人团本。有适合散人玩家相对简单的副本,也有对副本机制需要详细熟悉了解的高难度多人副本,一定程度上满足了各个玩家的不同需求。
而副本的挑战难度,也摈弃了以前游戏对装备的高要求。玩家在保证充足的输出下,更需要了解的是各个副本的游戏机制。不管是在特定的时间躲好技能,还是在限定时间内击破特定目标。每个职业都需要做好自己的工作,扮演自己正确的角色。多种多样的游戏副本机制,是游戏PVE最为重要的一环。而相对直白挑战BOSS的讨伐战,也是将演出做到了极致。在华丽游戏技能与强大光影的衬托下,场景美轮美奂。
游戏采用的还是传统战牧法铁三角,而作为队伍的T(肉盾),对其要求非常之高,需要全程拉好怪物的仇恨,稍有不慎,就会引发团灭。相对简单只需要全程输出的DPS,只要全程不划水,保持在一个输出水准,游戏难度会变的简单许多。但这种情况下,也导致大量玩家选择DPS,而T则比较稀缺。从排本时间不难看出,T和奶妈基本是秒排。DPS则需要更长的排队时间才能进入副本。
尾声综上所述,FF14是一款非常值得玩家游玩的MMORPG。
希望我的回答能对你有所帮助!
为什么b站这么多人喜欢东方幻想乡什么的?
作为一个入坑了好几年的东方众,我来传教了。
东方poject系列最初是一人社团,上海爱丽丝幻乐团的游戏作品。因为其完善的世界观、有趣的人设(确信)、极其优秀的背景音乐而大火。同时作者太田顺(自称神主)也开放版权,游戏在当时大火的同时诞生了众多的同人作品还有二次设定。(包括但不限于各类游戏、动画、漫画、音乐、文学等) 要我说东方是什么?它是神主和众多东方爱好者共同构建的一个世界。
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