可玩性很高的魔兽防守,云顶之弈1312什么阵容好玩?
云顶之弈1312阵容的特点是以刀妹和皇子为核心英雄,通过加持和输出保护队友,提高团队的生存能力和输出能力。以下是一些好玩的1312阵容:
1. 刀妹加皇子:两位核心英雄的组合非常流畅,同时还可加入狂战士、龙女、狼人等辅助英雄,兼备输出和生存能力,适合新手使用。
2. 猪妹加大嘴:这个组合以猪妹的输出和大嘴的增益为主,可以快速消灭敌方英雄,并在保护队友的同时提高整个团队的生存率。
3. 独行侠组合:以独行侠为核心,加入攻速较高的英雄如小炮、卡莎等,可以快速输出,并采用打散阵型的操控方式,具有高度可玩性。
以上是云顶之弈1312阵容的一些好玩的组合,各位玩家可以根据自己的英雄库和游戏习惯进行尝试。
有没有好玩不氪金的游戏?
不氪金的MMORPG网游,我推荐《激战2》。该游戏在2012年8月发布,2014年5月国服启动,虽然引擎技术和画面无法和近年推出的新游相比,但是凭借其地图动态事件、丰满连贯的英雄成长剧情、庞大立体的地图世界等特色仍具有较强的可玩性。
什么是mmorpg网游?就是魔兽世界wow那种,扮演一个无名之辈一路看剧情做任务打装备变成一个英雄的类型。这类游戏一般是时长收费+无属性商城收费,如魔兽、剑网三、FF14等,或者是时长免费+商城收费,如天刀等等。前者氪点一般是外观,但氪了对游戏平衡影响不大。后者氪点除了外观还有功力、属性等硬性内容,同样的操作水平,氪金的会比不氪的厉害很多。
但激战2并未采用以上任一种收费方式,而是使用了单机游戏常用的买断制+dlc付费制,一次购买后随时想玩就玩,玩多长时间都行。游戏先后出了本体、决战迈古玛dlc和烈焰征途dlc,目前本体和决战迈古玛dlc已经免费,也就是说【不花钱】可以体验游戏70%以上的内容。烈焰征途dlc原价198,购买后可以做剧情解锁坐骑,做活动打折仅需138元。
激战2的内置商城销售的基本为装备和武器皮肤类/实用便利道具/迷你跟宠/乐器玩具等等,皮肤类无属性不影响战斗平衡只是好看,实用道具是让一些操作更加便捷。
一个套装皮肤二三十块,加上四种染色可以搭配出无数种方案。此外还有游戏内本身可以获取的装备皮肤,加上四五百种染料,可以说在激战2中,没有人的服装外观是完全一致的。而且游戏内可以获取的装备皮肤就很多,也可以自行幻化染色,加上A社的欧美风审美,不买套装也能幻化的美美的。
便利道具如用来砍木头/挖菜/采矿的采集工具,可以跟npc用很少的游戏币买采集100次的,用完了再去找npc。商城卖的就是可以永久采集,无需再去购买的类型。又比如将无限银行合同放在共享栏位上,组合起来的效果就是帐号下所有角色会增加一个背包空位,点击银行合同马上可以直接连接自己的银行,不用专门跑去银行操作。
那激战2的装备获取会不会很难呢?事实上也不会。
激战2摆脱了很多传统mmorpg的套路,比如职业不分战法牧,而是轻甲系唤灵/元素/幻术、中甲系游侠/盗贼/工程师、重甲系战士/守护/魂武,所有职业自带治疗恢复机能,全部可抗可输出可辅助;有比如激战2的装等不是一直往上升级的,而是封顶的数值分配到不同的位置形成不同的属性。所以,一套顶级装备可以穿到关闭服务器。
装备等级为白-蓝-绿-黄-橙-粉=紫(又名传奇),每个级别之间数值相差5%,做个人剧情获得的橙装就能够应对80%的场合。粉装的数值从开服就没变过,和橙装同数值的传奇紫装特点在于皮肤好看、属性可以直接改换。装备都可以自行收集材料制作,材料需求量肯定是紫色>粉色>橙色。材料是野外采集打怪做事件获得,收集和制作难度并不大,一两个月基本可以完成一套粉装,粉装账号绑定,一套做完了可以放银行,同类型护甲的其他职业角色也可以穿。粉装甚至不需要天天去打pve副本也是很明显的反套路特色之一。
氪金无法强化装备或者角色本身的属性。很多习惯了传统mmorpg游戏的玩家会发现氪金也不能涨数值也不能升级武器,花了钱也不能1vs10,甚至1vs2都不行,养老玩家觉得不错留下了,当然很多土豪玩家和搬砖玩家会觉得没有成就感或者不赚钱看不上。
除了不氪金,激战2也是一款不伤肝的游戏。因为没有装等的不停提升,装备毕业容易(虽然没毕业也一样玩);野外无pve,休闲党可以自由探索世界,截图采集做事件发掘彩蛋;成就想肝就肝,不想做了放一边还有很多其他事情可做;没有玩的时间要A游戏,一年半载回归的时候一样能很快跟上大部队……
所以激战2这款不氪金的网游,在mmorpg端游没落的时代,还是推荐大家都去试玩体验一下的~
有什么类似于美国末日地铁逃离之类剧情优秀?
下吗推荐一些个人觉得在剧情和氛围上比较优秀的游戏吧
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。
战神4《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
生化危机2重置版《生化危机2重置版》是重制版使用《生化危机7》的RE引擎开发,将固定视角的《生化危机2》重新制作的一款游戏。画面更加具有真实性,游戏代入感大幅提升,视角进行了重新调整,游玩模式、操作控制也比原版更近代化。角色与背景构成在原作的基础上,从一进行重新考证,既充满怀旧感又与之前不同的全新“恐怖惨剧”由此拉开序幕。
《合金装备》《合金装备》(Metal Gear),官方名称《潜龙谍影》,是日本科乐美(Konami)公司推出著名战术谍报系列游戏,由业界号称“游戏鬼才”的小岛秀夫所创造。这个系列主要分为两个大系列,一个是在MSX平台发行的2D版本的《合金装备》,也称为“老合金装备”系列、“MG”系列,由于时间久远与受当时硬件机能限制,从游戏性角度已经没有必要去回顾了。另一个是从进入PS时代(PlayStation)开启的3D版《合金装备》,以“索利德”为系列代号的《合金装备:索利德》系列(Metal Gear Solid)。
MGS系列玩法十分丰富,经常需要像小时候捉迷藏一样的战术进行潜入,这一点也是制作人小岛秀夫的灵感来源。游戏在面对敌人时还可以对其威胁、恐吓、劫持、打晕等,敌人各种尿裤子,困惑,爬行等奇怪举动也是引人发笑。小岛风格的无厘头搞笑还体现在色情小黄书吸引敌人注意,纸箱子潜入等方方面面,还埋藏了大量的菜单等待玩家发现,乐趣无穷。游戏中大量的电影化叙事方式,将其当作电影来看也毫不为过,《合金装备4》曾获得过“东西双满分”的称号,最新的所谓的“半成品”的《合金装备5:幻痛》依然获得了各大游戏媒体的满分评价。足以看出这个游戏系列的品质是非常高的。
《旺达与巨像》《旺达与巨像》是出自具有文学气质的上田文人之手的一款具有极高艺术性的游戏。这款游戏讲的是男孩为了复活心爱的女孩,听从了“神灵”的指使,不断与16尊巨像战斗的故事。全流程只有16个boss,没有其他任何敌人。不是在与敌人战斗,就是在寻找敌人的路上。似乎极少有游戏有如此简单直白的游戏目的——拯救一个女孩的灵魂。每次打倒巨像,男孩都会被剧情带回祠堂,除了要指引他前往下一个巨像,制作者更多的是在不停地向玩家灌输一种信念,亦或说是一个画面,就是那幅男孩痴痴的看着躺在祭坛上的女孩的画面。制作者在不停地提醒玩家整个游戏的目的是为了那个女孩,只有这个目的,打倒巨像都是只是手段而已。
这款游戏在画面,音乐,剧情都非常地具有艺术气息。在2006年的3月22日在美国圣约瑟举办了“Game Deveroppers Choice Award”的颁奖仪式中《汪达与巨像》可谓大获全胜,获得了包括“最佳游戏”“创新”“游戏设计”“个性设计”“视觉艺术”5项殊荣。
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
你们喜欢玩哪个版本的红色警戒呢?
哈哈,这个问题有意思了。个人玩的比较多的是红警1和红警2,并且每一部作品都有自己的特色可玩性较多,下面具体说明一下。
红警1这部作品最早是在PS1上玩到的,第一次发现即时战略游戏蛮好玩的。而这个版本和电脑版本有所区别,电脑版更精细一些。里边的苏联很好用啊,猛犸坦克加火箭车和电坦克威力十足。盟军阵营的地面部队要弱一些,但是盟军有超时空转换和卫星。因此总体上说平衡性还可以,个人比较喜欢红警95版本。因为国内改版的红警98出现了很多稀奇古怪的武器平衡性破坏的太多了,还是原版的红警好玩。
虽然红警95的画面现在看起来比较差,但是可玩像是非常高的
红警2到了红警第二代个人最先接触的是尤里的复仇,原版是后面才玩到的。和前作相比红警2的平衡性更好一些,盟军的地面火力得到了加强,有了幻影坦克和光凌坦克,苏联阵营也有新的作战单位出现,恐怖机器人,磁能坦克和天启坦克等等。尤里阵营的武器也很有特色,不过现在偶尔玩的是国内玩家制作的红色警戒2核战争。里边的中国很好用,武器也没有太科幻的成分在里边。基本上都是现实中的国产装备,例如99式坦克,辽宁号航空母舰,东风41战略导弹等等。其它阵营的武器也是这样的,因此我个人比较喜欢用里边的中国打日本,打美国。至于原因大家都懂。
尤里的复仇是红色警戒2中个人比较喜欢的一部作品
红色警戒2核战争是我目前经常玩的游戏,中国阵营很好用,关键是可以使用现实中的武器装备
最后总结一下,个人最喜欢玩的是红色警戒1.2。游戏难度适中,平衡性做得不错。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
求一些可玩性高的手机游戏可以肝很长时间的?
我来给你介绍几款可以肝很长时间的游戏吧,下过的手机游戏太多了,但是能留在我手机上的也就这几款,每一款都是一年或者好几年了,希望能够帮助到你。
最后两个,第五人格和消除者联盟可以无视,最近才下载的。
第一款:炉石传说
这是一款可玩性很高的游戏,很多人都说,炉石传说对新人很不友好,因为要花大量的钱去开卡包,没有卡包就没法玩,其实这里面有一些误区,就是玩的人想不想冲天梯,如果想冲天梯,那自然是买卡包充实牌库最好了,要是把炉石传说当成一款休闲卡牌游戏,那就可以慢慢的肝,做任务开卡包,时间长了牌库也就充实起来了,我就是这样,玩了好几年,花的钱不到100块。
第二款:崩坏学园2
虽然现在已经出了崩坏3,但还是对崩坏2情有独钟,萌萌的妹子拿着武器打萌萌的僵尸妹子,把原本恐怖的画面制作成了萌妹成群的游戏,再配上嗲嗲的声音迷倒了一大群二次元宅男,就算不是宅男也肯定会很喜欢,毕竟妹子多嘛,而且玩这游戏完全不用氪金,慢慢玩,用时间来让妹子强大。
第三款:阴阳师
公认的玩过之后能爆肝游戏,不知不觉就会让人上瘾,但要是不氪金的话会比较费时间,我保留着就是因为没事上去看看,抽抽卡,最近貌似爆SSR的几率调高了,曾经单抽8次,出了两个SSR。
第四款:保卫萝卜3
可爱风的塔防游戏,通过搭配不同的攻击塔,来保卫可爱的萝卜,通关之后没舍得卸载,用过不同的攻击搭配又玩了好几遍,策略很重要。
第五款:天天酷跑
企鹅旗下的游戏,一款跑酷游戏,当年刚出来的时候火爆全国,现在也归于平静了,每天都会跑上几局,用来打发时间最合适不过了。
这五款都是可玩性高,可以肝很长时间的游戏,我是属于不在手游上花钱的主,也玩的很嗨,亲身为证。
还没有评论,来说两句吧...