我不是在笑劲舞团,如果现在还有机会见面你们都单身?
谈谈自己刻骨铭心的感情经历!写出来完全可以拍出一部爱情影片。希望,大家转发,让我找到她,一解相思之苦。
我是这个农村人,在大一的时候才接触到电脑。还是在大师哥的带领下第一次进入网吧。2005年,劲舞团全国,我也是其中一名爱好者。在游戏中认识了,比我小三岁的初恋女友秀秀。
大一的时候,因为家里穷我没有手机。每天,下午放学后,会跑到网吧陪她玩一会游戏,视频聊聊天。05年的时候,没有智能手机唯一的视频方式就是网吧视频。这样我们的关系持续了一年,每天就这样陪她半小时。
我真心觉得这样很对不起她,因为我们距离很远,当时我在安徽,她在东菀。大一暑假的时候,我选择了上海外出打工。挣路费去看她,当时我年龄还小,暑期工很难找。就投到了发小,一起收破烂,上海的夜晚是很热的,当时我们很多外地人都是带着被子在外面的睡。就这样过着风餐露宿的生活。
一个月多,清清楚楚的记得挣了800块钱。当时去东菀的的车费是300多。我又像发小借了一些。
这也是我一个人,第一次跑到一个遥远陌生得城市。在火车上,足足站了30多个小时。但是,心里想着能见到她,心里还是甜滋滋的。
到了广州以后,坐了中巴车到了我们约定好的车站。因为,没有手机。我只能用公话通知。我坐在路边等着她的到来。网络和现实还是区别很大的,我约定得第一次见面,要有一个长达5分钟的热吻。当时,小年轻的想法,现在想想确实有点搞笑。
在她到的时候,我完全萌了。足足比我高半个头的长发女神走到我面前,子岩是你吗?我脸一下子红了起来。点了点头,我跟他回到他的家中。当时。坐车很累,她要帮助家人做生意。而我选择了在家里休息,不是我不去帮忙。而是秀的家人不知道我来。不知道睡了多久,秀回来了。清清楚楚的感觉到她就躺在我身边。因为,闻到那股熟悉的气味。
当时,真的很自卑觉得自己根本配不上她。也怕她会不喜欢的。当时,心中出现了一个很幼稚得想法,也许是我电视剧看出去了。
在梦中呼唤秀的名字,假装说梦话一样。在我挣眼得时候,看着满面泪水秀。当时,什么也没说,接上我们见面的约定。5分钟的热吻。
今天就说到这,记得转发,很想找到她。做这个知心得朋友。
一句话证明你黑过我公司?
腾讯有个企业社区叫腾讯乐享,乐享有个板块叫乐问,号称鹅厂知乎!里面基本都是各行各业的精英人才。
在里面最活跃的就是腾讯员工。很多人都喜欢吐槽腾讯,但请看看腾讯员工是如何自黑的! 这个公司特人性,从不逼着员工加班,也算是员工有情,公司有意吧!
某一天某腾讯员工心血来潮提出了一个问题:一句话证明你黑过我司(腾讯) 腾讯员工带着这波节奏,最为高智商人群,网友也委婉的表达了自己黑的方式。 如果你以为腾讯员工只会提出这种问题那么你就错了!腾讯作为全世界都在巴结的公司,员工各个都是人才。 鹅、鹅、鹅曲项向天歌,白毛浮绿水,红掌拨清波!在别的企业都在维护自己公司形象的时候,腾讯员工刷新了三观。
如果给你一个机会进入腾讯,你会怎样选择!
什么情感最让人怀念?
什么样的情感最感人,我认为有如下几点:
1.读初中、高中的时候,经常一起彻夜长谈,一起吃饭、一起睡觉、甚至一起泡妞的情感。
2.读大学时候和同学一起在雨中漫步,畅聊失恋时候的情感。
3在大学里的初恋,第一次拥吻,让人终生难忘。
4.当兵时候妈妈送行的时候,眼泪不知不觉的留下来的情感。
5.当和爸爸一起骑自行车,发现爸爸老是走在后面的时候,觉得爸爸老了,那种依靠感没了,自己要强大了。
6.当和老婆决定结婚的时候,长久的拥抱在一起,好像以后就长成一体似的那种情感。
7.当老婆进入产房,孩子第一声啼哭时候的情感。
8.当孩子第一次喊爸爸时候的情感。
9.当多年后与老战友相见时候落泪的情感。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。
你记忆中第一次让你上瘾的游戏是什么?
魂斗罗
还没有评论,来说两句吧...