nba2k12手游,NBA2k12怎么修改生涯模式里自己创的球员的属性?
可以 如果追求真实 就通过比赛 完成任务得技能分 然后 我的自创球员里 有给技能加分! 如果想速成 下个修改器 很简单 我现在就用我现实中的身高体重 速度嗖嗖块
2k14和2k12哪个更好玩儿?
2k13比2k12好,2k12其实就是投篮比赛,外线太变态,2k13做出调整,虽然2k13外线也有点偏准,但是比2k12好很多,2k13比2k12更注重内线,稍微现实一点。2k14又比2k13好一点。
我在玩PSPNBA2K12的时候很卡进游戏的时候不卡比赛的时候卡有木有大神知道应该怎么调?
psp连接电脑打开移动磁盘,先在电脑上备份下内存卡里全部文件(把根目录的文件夹和文件都复制到电脑上),psp不要关机,直接在psp里格式化下就能解决,“设定--主机设定里,你找到“格式化MS”进入后按确定键进行格式化,格完后psp再次连接电脑,重新把备份的文件夹等在PSP根目录空白区,右键粘贴-选择全部覆盖就行了。
ios12可以玩2k21吗?
可以。1. iOS12系统和2k21游戏均为现代化的技术,因此理论上它们可以兼容运行。2. 在经过测试后,我们发现iOS12系统可以很好地支持2k21游戏的运行,因此是可以玩2k21。
NBA2K系列游戏哪个最好?
2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。
经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。
2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。
2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。
这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。
2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……
2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。
2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。
个人认为2K14好一些,很多老球员未去,新球员刚入。
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