泡泡堂安卓版,盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?
作为一个90后的玩家,学生时期肯定是离不开盛大身影的。可能我们的记忆中还会回荡着,和同学一起砍传奇的情况。那么有着那么多我们记忆的盛大,为什么会最后落到这个地步呢?
盛极一时“出道即巅峰”这五个字来形容盛大游戏再合适不过了,盛大可以说是一个真正靠游戏发家的互联网公司。
1999年,盛大游戏成立。
2001年,盛大游戏在各方不看好的情况下毅然决然地拿下了《热血传奇》的代理,这个孤注一掷的后来被证实是正确的,让盛大一举成名,在游戏界打下了基础。
2003年,因与韩国方面的游戏版权问题产生纠纷,盛大游戏放弃合作,独立研究,最终推出了《传奇世界》。有了之前的名气,《传奇世界》的发行顺理成章地大获全胜。之后发行的《泡泡堂》、《龙之谷》、《永恒之塔》等游戏也都是脍炙人口。
2005年,盛大对于游戏变现做出了一个巨大的改变。从原来的时长收费改为游戏免费增值服务收费模式,一时间各大游戏企业不屑一顾,感觉他“疯了”。刚开始盛大的业绩确实不容乐观。但没过多久,市场就再次证明了这一决策的远见。
2009年,因为盛大的这一游戏模式,国内网游用户从1000万猛增到两亿多,网游行业营收从20多亿涨至300亿,自此,这一模式正式成为游戏行业的标准盈利方式。同年,靠着《传奇世界》等游戏带来的巨额资本,盛大游戏成功在纳斯达克上市,并创下了中国企业在美国单地上市的最大融资规模纪录。
1999年成立,2009年上市,从一个租房创业的小公司到中国最赚钱的互联网游戏企业,盛大游戏用十年的时间达成了这个让人感到不可思议的成绩。
颓势频现重投机——注重短期,不求发展。
盛大游戏靠着《热血传奇》发家以后,就开始着手布局更多游戏发行,想要通过广撒网的投机方法来发行火爆游戏。
在2008年至2015年期间,盛大先后上线了《巨星》、《星辰变》、《零世界》、《X乒乓》、《时空裂痕》等,但这些游戏都因为短时间内没有看到盈利,无法做到之前游戏的程度,没有继续等待运营,而是马上无情抛弃。也就是在这段时间内,大量优质游戏在盛大游戏手上不是变得平平无奇,就是落得关服停运的下场。让很多期待的玩家感到了心寒。
轻运营——大肆圈钱,罔顾体验
《冒险岛》、《龙之谷》和《彩虹岛》这三款被寄予厚望的游戏,最后的结果还是比较让人叹息的。在上线伊始,收获了一众玩家的好评和期待。但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,过度促使玩家消费,最终导致它们走向了衰落,同期在盛大手里没落的相似游戏还有很多。这种只求利益、不重游戏的做法最终造成盛大用户的大量流失。
错失先机——失去市场,为时已晚
随着智能手机的普及、移动网络的大范围覆盖以及人们时间的碎片化,手游渐渐成为行业新宠。
在这种背景下,各大游戏企业纷纷入局,而作为游戏行业先行者的盛大却错失了先机。各大公司都有了自己的代表性手游。相比之下,盛大游戏最有名的就是代理手游《扩散性百万亚瑟王》,但却因种种原因很快就停服了。如今,手游收入早已超越了端游,在优质手游层出不穷的当下,盛大游戏想要坐拥一席之地难于上青天。
超前意识——看清市场,无法把握
首先陈天桥决定弱化游戏,想将盛大打造成家庭娱乐帝国,本质上是内容整合+智能硬件,也就是乐视、小米现在干的事情,陈天桥可是比他们早了十几年。这个项目最核心的就是盛大盒子,它是电信网、电视网、互联网三网融合的智能硬件,电视用户可以通过它上网、玩游戏、看电影、听音乐。不过陈天桥因为种种原因无法再继续做下去,盛大盒子至此告了一段落,之后盛大也无力回天。
可以说,因为盛大的种种决策,现在游戏行业两大巨头地位已经不再动摇过,甚至出现了“腾讯第一,网易第二,再无第三”之说,盛大游戏已不复当初。盛大游戏风光不再已是不争的事实。无论是盛大玩家,还是其他用户,看着这个曾经的国内互联网游戏巨人正一点一点矮下去,正如美人迟暮,英雄陌路,让人不胜唏嘘。陈天桥空有一手好棋,却无法真正下出让世人惊叹的棋路。
腾讯和网易都有让人上瘾的游戏?
留意近段时间App Store游戏排行的朋友会发现一个现象,在过去三个月中,腾讯系游戏的在榜单前列的曝光率开始衰减,而网易游戏旗下的多款游戏则开始取代腾讯占据榜单前列,那么腾讯在近期真的不行了么?我们首先得从现象谈起。
▍网易加大游戏产出,腾讯进入空档期
在2016年的网易游戏发布会上,网易一口气发表了多款移动游戏作品,包含自研、IP改编与自家端游移植等多个类别。根据数据统计,网易游戏在7月到9月之间一共发表了11款移动游戏,加上网易本身有着极高的开发素质与对精品的追求,对榜单的冲击是极大的。而《倩女幽魂》与《阴阳师》的成功更让其目前在App Store畅销榜的地位难以撼动
回望腾讯则有所不同,在过去的7月到9月之间,腾讯游戏破天荒的减少了游戏的产出,只发布了6款移动游戏,而中重度游戏仅只有《全民斗战神》、《御龙在天》、《智龙迷城》3款,其他则为棋牌类休闲游戏;其中《智龙迷城》在发售前就不太被业内所看好。网易的发力显然动摇了大型游戏产出锐减的腾讯的畅销榜地位,加上2016年开始,各类资本大厂进军移动游戏市场,强行用IP与影游联动打开了道路,腾讯的畅销榜地位成功被划分。那么腾讯为什么要缩减游戏产出?腾讯在这三个月究竟干了什么?
▍腾讯的精品3.0战略与多元化布局
在2016年3月,腾讯娱乐正式发布了其手游精品3.0战略。在通过泛娱乐布局储备更多IP的同时加强游戏的品质,既保留自身高质量自研内容生产团队,还联合外部越来越多的游戏开发商开展战略合作,形成一个以打造、储存IP为基础内容输出,自研加外部合作为产品生产方式的手游内容产出。并通过更细腻更立体的运营来提供更好快的用户体验。
移动游戏产品进一步的精品化,是腾讯目前洗脱玩家刻板印象的必要一环;而质量要求的提高首先需要对游戏的产出的数量进行控制,在精品战略3.0公布后,我们明显发现腾讯游戏发行数量开始逐步减少,乃至过去三个月中仅只有6款游戏上线,中重度游戏更仅为3款,导致腾讯娱乐出现了近一个季度的空档期,不过这个空档期不会持续太久。
手游市场现在虽然是兵家必争之地,但腾讯显然不会将视野只局限在手游市场上。在过去三个月中,腾讯同时加强了公司的多元化布局。在近三个月中,腾讯改进了旗下TGP游戏平台并向STEAM方向转型,而知名游戏《饥荒》也被腾讯引进。同时腾讯发布了用于搭配TGP平台的游戏主机“TGP-BOX”,引起了业内不小的关注。
除了TGP平台之外,腾讯在近期也公布了自己的VR计划。虽然腾讯认为目前VR还需要一定的周期才会迎来爆发,但其依然确定了VR硬件、软件以及平台三个方向的布局。
▍第四季度腾讯将再次发力
虽然在过去三个月中,腾讯在移动游戏领域出现了空档期,但他在其他领域依然没有停下自己的脚步;而且腾讯的空档期不会持续太久,从第四季度开始,腾讯又将在移动游戏市场再次发力。根据目前腾讯公布的游戏发布计划,在接下来的季度中腾讯还将发行《龙之谷》、《传奇世界》、《新天龙八部》、《泡泡堂》等移动游戏。
上述这些即将发行的游戏多半基于经典游戏改编,其中部分改编自端游,有着庞大的玩家基础,加上腾讯本身拥有庞大的用户群,这些游戏的上线势必对App Store畅销榜有着极大的冲击力。而腾讯目前为了精品战略3.0的实行已沉寂许久,未来战略布局的实施效果同样值得关注。另外诸如《魂斗罗》等一部分游戏实际在今年的ChinaJoy上有提供短暂的试玩,从试玩反馈的口碑来看,虽然和原作改动较大,但玩家的整体体验感受还是相当不错的。
▍市场份额上腾讯地位难以撼动
根据腾讯《2016年第二季度及半年度报告》显示,2016年Q2财季时腾讯的游戏业务总营收为171.24亿元人民币,其中手游业务收入为96亿元,根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》的数据显示,中国手游市场Q2的收入是198.4亿元。腾讯市场占比虽未过50%但也差不了太多,网易方面的移动游戏收入则未公开但有分析人士指出应该占总份额的20%上下。
虽然在腾讯的移动游戏发行数量在第三季度锐减,但《王者荣耀》与《剑侠情缘》亮眼的稳定表现依然给了腾讯许多收入上的保证。另外根据排行显示,腾讯虽然榜单前20的游戏锐减,但畅销前50的游戏中依然以腾讯的产品居多,而网易则没有更多的增加。尽管前50这些游戏不会给腾讯带来更多的增收,但稳定收入依然是存在。
相比网易游戏,腾讯除了App Store畅销游戏外,还掌握着应用宝这个有着巨大用户流量的手游渠道,根据腾讯在TGPC的演讲显示,截止到2016年9月,应用宝日分发量突破2亿,APP接入数量达350万,安卓市场占有率稳居行业第一;而在手游市场,应用宝游戏接入数量达到10万款,重点联运游戏200款。在渠道收入成绩上,《王者荣耀》在应用宝单渠道月收入突破1亿,《永恒纪元:戒》在应用宝单渠道日收入突破200万,两者都首创了国内渠道的新纪录。所以未来下半年腾讯在移动游戏的市场份额与地位基本不会有太大的变动。
另外,由于收购交易的一系列手续还未完全完成,腾讯近期虽然收购了Supercell公司84.3%的股份,但不意味着腾讯会在今年将Supercell的收入计入总体营收当中。
▍后记
在整个第三季度中,腾讯由于手游精品3.0战略和其他布局的原因在移动游戏产出数量上出现锐减,同时网易游戏产品久违的出现了爆款,并成功占领App Store的畅销前排。不过腾讯的所有布局都有着自己的节奏与计划,手游精品3.0将逐渐转换玩家对腾讯的刻板印象,VR与游戏平台转型可以更加多元化的布局各类领域。虽然腾讯在App Store游戏排行的地位受了不小的冲击,但我们依然可以在前50的游戏中见到不少腾讯游戏身影,加上腾讯应用宝的增援,其市场地位依然难以撼动。而腾讯在Q3之后有着不少IP改编精品游戏将要发布,未来的局势还难以说清。
怎么在电脑里下载泡泡堂?
要在电脑上下载泡泡堂,需要进行以下步骤:
1. 打开浏览器并进入泡泡堂的官方网站或者其他可信的下载站点。
2. 在下载页面中选择对应的版本(如Windows版或Mac版),然后点击下载按钮。
3. 下载完成后进入下载文件夹,并双击安装程序进行安装。
4. 在安装过程中,按照提示进行逐步操作,如选择安装文件目录、确定快捷方式等。
5. 安装完成后,双击游戏快捷方式即可启动游戏,进行游戏体验。
需要注意的是,在下载和安装泡泡堂游戏时,应选择可靠的官方或者第三方下载站点,并定期进行安全查杀,以确保下载和安装的软件是安全的。同时,如果出现安装失败、无法启动等问题,可以尝试重新下载或者联系相关技术支持。
只能下载支付宝微信打电话的手机推荐吗?
目前的手机市场,基本都已是智能机的天下,但是不可否认,对于部分特定人群来说,功能机反而是更好的选择,如老人、孩子等。而小米有品的这款多亲 Qin 2 AI助手就是类似的一款产品。简约、实用是它的标签,但是它简约的同时却并不简单,与传统功能机相比,全面屏、内置小爱同学、多亲翻译、全功能微信以及支付宝,让它同时也能成为一台合格的备用机!
多亲AI助手Qin2的包装盒比较小巧,延续了上一代多亲AI手机支持的小爱同学,微信聊天,红外遥控和多亲翻译等功能,外观上最突出的升级在于整块屏幕,多情AI助手Qin2采用了一块5.05英寸的全面屏。多亲AI助手Qin2采用一块5.05英寸的全面屏,屏幕分辨率为576×1440,厚度8.6mm,重量约105克,1G内存+32G的存储空间,电池容量为2100mAh。
背部配备了一颗500万像素的摄像头,运行安卓Go 9.0系统,支持三网的VoLTE高清通话,WiFi和蓝牙均支持,网络方面支持中国移动4G/2G和中国联通4G/3G,但目前只支持单SIM卡。
多亲AI助手配备了Type C充电口,充电的输入规格是5V/1A。底部和顶部分别设计有一个喇叭,采用了双喇叭的设计。
顶部设计有红外发射管和麦克风,支持红外发射功能
多亲AI助手支持标准版的微信,拥有微信的完整功能,包括语音聊天和通话,发朋友圈,可以使用微信支付和发红包等,加入了微信功能的多亲AI助手更加实用,可以聊天和买东西。
Qin2支持红外遥控器功能,目前该遥控器可以控制空调,风扇,电视等12个品类,在家里只要一个AI多亲助手就可以解决大部分家电遥控问题。
除了上面这些功能外,像支付宝,QQ音乐,闹钟日历这些功能都是支持的,并且允许6个APP的自由安装。
评测总结
1. 多亲AI助手Qin2较上一代多亲手机,可谓是全方面的升级,特别是这块全面屏,搭配全新的安卓Go 9.0系统,内存和存储,电池容量等都有较大幅度的提升,小米有品499的众筹价,目前性价比很高。
2. 标准版内置小爱同学,红外遥控器,微信与翻译机,学生版支持即时定位,一键报警学习报告,通话短信,应用管理和众多学习APP。送老人可以送标准版,送孩子可以送学生版。
3. 作为一款AI助手,内置的小爱同学,微信,遥控器与翻译机,都较为实用,作为备用机是最好不过的选择,有考虑备用机的朋友也可以优先考虑这款多亲AI助手Qin2。
游戏界的四大名著应该是哪四个?
虽然没有真正的官方定义,但假如真的要评游戏界的“四大名著”,我会选下面这几个:
标准是在世界范围内都有无与伦比的影响力,并且用独树一帜的玩法为后世的游戏立下了标杆的著名游戏。
超级马里奥我相信,不少80、90后的游戏之旅都开始于FC上的《超级马里奥兄弟》。正是这个挺着啤酒肚的矮胖大叔引领着我们走进了游戏的世界,那种异世界的初体验是其它游戏无法替代的。
从最初的八位像素画面到最新的卡通3D,三十多年来,超级马里奥的画面进化了不少,但它一直保持着平台跳跃的基本玩法,在这个类型已经非常小众的今天依然能以超高的趣味性吸引着全世界的玩家。
如今,超级马里奥系列已经成为了游戏界最知名的品牌,相关的衍生作品和周边商品层出不穷,其影响力早就已经超出了一般游戏的范畴。在里约奥运会闭幕式上,日本首相甚至都曾COS成马里奥的形象来宣传东京奥运会。
俄罗斯方块俄罗斯方块诞生于1984年,运行于一台名为Electronika 60的苏联制造计算机上,1989年,登陆任天堂的Game Boy掌机以后火遍全球。
经过了多年的进化,俄罗斯方块已经集成了丰富多彩的游戏模式,几乎登陆过所有的游戏平台。从这一方面来说,俄罗斯方块可能是迄今为止覆盖范围最广的游戏了。据统计,俄罗斯方块系列累计销量已达一亿七千万份,位列世界游戏销量排行第二,仅次于我的世界。“四大名著”里必须有它的一席之地。
早期的俄罗斯方块:
GTAGTA可能是游戏界最具争议的游戏系列了。一方面,由于着重渲染暴力元素以及“五毒俱全”的内容,它经常出现在各种被批判的游戏名单中,至今在世界的一些地方都处于禁售状态。另一方面,超高的自由度和无比丰富的互动元素让玩家可以在游戏中为所欲为,体验到一个普通人在都市中横行霸道的感觉。可以说GTA告诉了所有人什么叫做开放世界游戏。
其实,一个真实的资深GTA玩者并不一定沉迷于游戏中的打打杀杀,有时候去开开出租车,驰骋在城市的霓虹灯光中,做个模范市民也是一件很惬意的事。越深入游玩,就越感觉它是一款模拟游戏,无比细腻的还原出了现实中的一切,让人仿佛拥有了第二人生。
我的世界如上所说,我的世界是当今销量最高的游戏。总共卖出了一亿七千六百万套,而且这个数字还在不断增长中,影响力自是不用多说。
但它的意义并不是用金钱就可以衡量的。在这个游戏中,玩家不再是简单的遵循制作者设定的条条框框,而是可以自己成为规则的制定者,用无数的方块去打造一个属于自己的虚拟世界。借助各类MOD,甚至有玩家做出了突破“次元壁”的物件,比如游戏内的计算器,可以和虚拟世界视频通话的电话等等:
如果说游戏的一大意义在于对现实的重建,那么我的世界已经实现了一部分,让我们向着虚拟游戏世界与现实互通的时代迈进一步。
由于只能选四个,肯定就有很多同样知名、人气爆棚的游戏在取舍之间落选了。正所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,那么在大家的心中,各自认定的“四大名著”又是哪几个游戏呢?在评论区分享出来吧。
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