现在最好玩的网游,有哪些好玩的25D的网游?
《武魂2》是网易在《武魂》基础上更新的首款全息真实动作网游。游戏以全息标准引擎打造,采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供震撼的视听效果和极致真实的战斗体验。
藏地传奇 大型角色扮演/玄幻/2.5D
网易《藏地传奇》是一款以“代入感”为研发方向的新游。《藏地传奇》以步步解密的电影式剧情,无锁定战斗模式,主机式探索体验的地宫体系,一人千面的多元化成长体系,给你更有代入感的游戏体验。
斗战神 大型角色扮演/玄幻/2.5D
《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款暗黑风格2.5D MMORPG,由《悟空传》作者今何在策划故事蓝本。游戏目前共有灵猴、牛魔、罗刹、神将、龙女、玉狐六大职业。制作人表示游戏正式上线希望有8个职业,唐僧、八戒、哪吒、红孩儿、白龙马都可能入选。
大唐无双零 大型角色扮演/武侠/2.5D
网易锁视角次世代网游《大唐无双零》(曾用名:大唐无双2),历时一年多的时间,针对游戏感官体验进行重新的改版。全新的物理引擎让和大量的美术资源投入,让游戏感官有别于前版本。这次调整涵盖全职业全新战斗特效更新,全新的世界环境细节调整以及副本BOSS等等。除此之外,还增加神秘的双形态变身职业——灵宿,这都将为玩家带来全新的游戏感官体验。
地城之光 大型角色扮演/奇幻/2.5D
《地城之光》(曾用名:地下城强袭者)是由《龙之谷》开发商,韩国Eyedentity Games开发的一款以“简单体验更多的乐趣”为基础开发的动作MMORPG。游戏具有快速而爽快的动作,简单而方便的操作,超过19种职业的转职系统等内容。
龙武 大型角色扮演/玄幻/2.5D
《龙武》是冰川网络研发的2.5D仙侠动作网游,采用物理引擎,升级打击破坏系统:场景可破坏、不同死亡特效、受力反馈等。
英雄联盟 MOBA/奇幻/2.5D
《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游作品。 除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
狂刃 大型角色扮演/魔幻/2.5D
《狂刃》是由简悦(Ejoy)及成都志游联合开发、简悦运营的2.5D全键盘格斗类网游。游戏前身为《兵器时代》(目前已停止开发),之后在该作基础上进行后续的重制开发,化身为一款拥有较高完整度的全新面貌格斗网游。
风暴英雄 MOBA/魔幻/2.5D
《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
极乐空间 大型角色扮演/科幻/2.5D
《极乐空间》是一款2.5D科幻末世题材网游。其中包括天枰系统、技能半锁定打击、自主操控的天气系统等等的系统玩法。
steam中好玩的网游?
神之浩劫(smite)3D版英雄联盟以前你可能关注过虚幻争霸,不过这款游戏因为堡垒之夜已经凉凉,这次推荐的3D英雄联盟是神之浩劫。游戏操作以无锁定模式为主,就龙之谷那种的,前期对于新手玩家来说,操作上可能会有很大的难度。
好玩的免费网络游戏还有很多,先推荐上面一款。
国内还有什么好的武侠网游吗?
你好,我是嗯嗯人生,很高兴回答你的问题。
除了剑3,还有那些武侠网游,中国风的,还是真的不多,也就几款,说下比较有名的吧。
天刀,当初是要比肩剑网3的,确实玩的人也不少,天涯明月刀,小说以及电影,电视剧都有,天涯明月刀,是研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,于2016年07月01日在正式公测[1],由《》小说改编而成。
该作有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。[2]
2020年3月6日,腾讯由《天涯明月刀》网游改编的同名手游《天涯明月刀》获得游戏版号,这是天刀详细介绍,说真的,还是可以玩的,角色也不错。
九阴真经,名声确实跟剑网3比肩,玩起来也还不错,浓浓的中国风,这个是讲述明朝年间的故事,剧情上还是不错的,是蜗牛公司开发的一款大型电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启不删档公测。
游戏以中国为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸,跟剑网3相似,玩法也一样。
来说说逆水寒吧,他是讲述北宋年代的故事,他公测比较晚,在2019年,人物上还是比较饱满,地图也是比较突出,但是他是网易的游戏,自然而然,氪金,在2019年还是火爆了一段时间,毕竟有王校长光临,当时是非不短,话题不断,如今嘛,口碑上一般,体验度嘛,也一般,毕竟没有多少创新,就人物上,唯美一些,更加立体些。
至于其他的武侠网游,新天龙八部之类的,就不细说了,剧情上就上面几款比较完美些,人物更加真实些,还有打击感强些。
以上网游,如果要我玩,还是选择剑网3,口碑一直都比较好,其次九阴真经也不错。
什么游戏最好玩?
很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀
一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。
《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。
二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火
1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶.....
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
2.快节奏,啪啪就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
3.人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
4.游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
不知道大家有没有玩过王者荣耀呢
你认为的好玩的网游有哪些?
我个人觉得逆水寒算一个吧,因为我平时玩古风网游比较多,所以能推荐的也就只有这一类型的网游了。
我玩过的古风网游挺多的,剑三、逆水寒、天刀、古剑这些都玩过,但个人感觉逆水寒更好玩一些,不论从画质还游戏内容方面来说逆水寒都算是比较好的一个。首先逆水寒的画质肯定是没得说的,网易游戏在画质方面都做得很好,像这类古风网游画质自然是要做得很精致,逆水寒的画质和同类游戏相比确实好很多,游戏里的很多场景都特别美,像仙居原、镜湖、云樱岛、白鹿原等这些景点都是玩家最爱的网红景点,这些景点每天都有很多人,不是情侣约会就是亲友组队拍照,有时候一天狗粮都能吃好几回。
除了画质之外逆水寒的游戏玩法也挺多的,pvp和pve玩法和其他同类型的网游没多大差别,但是逆水寒的休闲玩法做得很不错,游戏里面不仅有吃鸡、自走棋、打麻将、斗地主等各种休闲玩法,而且还有一些社交性很强的另类玩法。像风雅颂就是一个社交性特别强的新鲜玩法,玩家之间可以自由交友,还可以点歌,自由度比较高,玩家之间的交互性比较强,这一点我很喜欢,比较适合爱交友的玩家。
逆水寒有些玩法特别有趣,在游戏里不仅能够结婚,还能出家当和尚,如果你不想找情缘就可以出家当和尚,但是如果你反悔的话也是可以还俗的,还能跟和尚谈恋爱,这个我喜欢!我觉得这个设定就特别人性化,这样玩家的选择也比较多,趣味性很强,比较有意思。
总体来说逆水寒的玩法还是挺多样化的,如果对古风网游比较感兴趣的话可以试试。
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