电脑游戏性能测试,鲁大师和3dmark06哪个准?
3DMARK 是专业测试软件 国际通用 即使没有中文版还是被我国人民用的不亦乐乎 他的分数比较准和权威, 鲁大师烧饼,I5 4G GT540得分16。
。。却被玩家质疑策划没玩过游戏?
“晋级赛”是大家公认最难打的局,很多人称之为“渡劫”!而近期《王者荣耀》的体验服就针对晋级赛推出了一项新机制,但却被很多玩家吐槽策划“没玩过游戏”,这是为什么呢?
体验服新功能“晋级赛保护”这个所谓的“晋级赛保护”其实简单来说就是当你要“渡劫”时,系统就会给你匹配到的队友进行提示,此局有晋级玩家,如果胜利全队会获得“更多勇者积分奖励”,但是如果有违规行为,将会面临“更严厉的处罚”。
乍一看这个改动是比较不错的,对局胜利获取大量勇者积分可以充分调动队友的积极性,让队友们拿出全部实力认真对待这一局。骂人、挂机、演员等违规行为会受到更重处罚的威慑也让一些玩家能够收敛克制自己,看起来好像一举两得,玩家们应该举双手赞成啊,为什么还有人吐槽呢?
弊端:没人愿意玩弱势位置目前还常玩“上单和辅助”这两个位置的小伙伴肯定遇到过类似下面这样的情况,明明自己打的很努力,但是上单被对方射、辅、野、中练手抓了好几次了,己方队友就是不闻不问,结果导致上路崩盘,不光上路英雄无法发育,野区和中路也相继沦陷,结果最终对局失败后上单还被举报成功,这信誉分扣的有多窝火?
辅助英雄一般情况下都是全队最低的经济,却需要承担全队最多的伤害,开团需要吸引火力,需要保护后排,撤退时需要牺牲自己断后,打赢了还好,一旦打输了,全队肯定就属辅助数据最差,起码有50%的举报成功率,不伤心么?
平时对局也就算了,实在没招硬着头皮也就上了,如果正式服推出这个“晋级保护”机制的话,一旦被举报成功就会加重处罚,那么这样的对局谁会喜欢拿上单和辅助?估计80%以上的玩家看见队伍里有晋级玩家都会想重开。
总结个人认为与其搞这些容易激发玩家矛盾的机制出来,不如好好优化一下匹配机制,这么多个赛季过去了,匹配机制越“优化”越被玩家们吐槽,官方策划们是真的“没玩过游戏”吗?
本期话题:你认为体验服推出的这个“晋级保护”机制怎么样呢?欢迎在评论区留言讨论。steam验证文件完整性进度0?
steam验证游戏完整性不动的话,可能是因为你电脑读取游戏文件速度过慢,游戏本身文件较大的原因,建议把游戏安装在固态硬盘里面,这样启动游戏 以及游戏在加载资源时也能提升非常多的运行速度。
如果需要探究你电脑在玩游戏时卡顿的原因,可以用游戏加加来帮助你了解,游戏加加有在游戏中进行硬件监控的功能,能在玩游戏时实时看到你CPU、显卡、内存的使用情况,能看温度、频率、使用率等信息,了解电脑卡顿时与正常游戏时的变化 就能知道是哪方面出现了问题
游戏外挂的检测难度在哪?
谢谢邀请!首先呢,我先说几个外挂的类别!!!
一:内存探测法 服务器发送个Paket检测游戏内存,然后返回服务器。这对游戏公开的挂威胁大。 反侦测基本思想是拦截Peket,返回伪装Peket。
二:DLL扫描 游戏反外挂系统(Module32First/Module32Next)扫描游戏中的DLL,返回。 反侦测思想是DLL隐藏。
三:进程扫描 游戏反外挂系统(Process32First/Process32Next)扫描用户进程,返回。 反侦测思想也是进程隐藏(如将外挂进程注入到游戏进程)
四:窗口扫描 游戏反外挂系统(EnumWindows)扫描进程窗口,返回。这主要针对有GUI界面的外挂(外挂都有) 反侦测思想是随机产生窗口类名和窗口名。(现在很多外挂都能做到这点)
拿刺激战场来说吧!!!!请往下看,如有不足请补充,不喜勿喷!现在大致上外挂的主要功能就是.
1.透视.
2.自瞄.
基本上就这两个.
透视还好打一点.
自瞄这东西必须两三个人一起冲.
1对1很难打得过.
基本上这两个很难被封号.
因为透视不修改游戏数据.直接抓包取读数据.
然后在你电脑的桌面标出来.注意是电脑桌面不是游戏里.也就是你把游戏窗口最小化.他的自瞄框框也还是会在桌面显示.而且是顶置的那种不会被覆盖.
自瞄是直接模拟你鼠标点到那个人的头.而且每次开枪都锁定在那个点.所以这也就是为什么很多外挂用mini的原因.没什么后坐力.开挂打的准.AK后坐力太大.自瞄压不住.
这两个基本功能.腾讯根本就没办法监测到.因为人家取读你服务器数据这个漏洞就是你内部人员自己卖出来的.所以这两个外挂你举报基本上不会封号.因为腾讯自己监测不出来.
这时候你就会问为什么我封号.
因为我开了变态功能啊.无后坐力拿着AKM直接锁头.子弹追踪我拿弩箭几百米外隔着墙一枪爆你三级头躲房子你也得死.子弹加速我一开枪就是40发子弹一秒内打到你头上.
基本上这种变态功能很难打.你根本看不到神仙你就死.十分影响游戏体验.
不过这些功能都是修改了服务器数据.所以会被监测到.你直接举报.封号妥妥的.
最后说一次.本人不支持开挂.不论任何理由任何原因.
并且开挂后不是各种满足.而是一种空虚.会毁了你对这个游戏的热情.从此这个游戏你就不想玩.
会有人问我为什么要开挂.我就是开挂了.开挂就是我的错.随便你说.反正已封号了.
小米8与荣耀play的游戏性能测试怎么样?
《绝地求生:全军出击》(以下简称《全军出击》)于此前测试的《刺激战场》同时在今年推出,其绝大多数游戏元素与《刺激战场》完全相同,但在画面风格上显得更加写实。由于支持QQ和微信好友联机,在玩家中有着极高的人气(当然由于优化原因并不推荐在模拟器上运行)。
因此,我们今天就选择了《全军出击》作为这次对比的测试游戏,来看看荣耀Play和小米8的游戏表现。
我们先看看这两款手机的性能配置。荣耀Play搭载了麒麟970处理器,其CPU拥有4个ARM Cortex-A73核心和4个ARM Cortex A53核心,最高主频为2.36GHz,GPU则为Mali-G72,拥有主打硬件级AI计算的NPU——"神经处理单元"。具体到荣耀Play,它还配备了“吓人”的GPU Turbo技术,可极大提升游戏性能并降低功耗。
小米8则搭载了高通旗舰骁龙845移动平台,其CPU有8个Kryo 385核心,最高主频2.8GHz,GPU则为Adreno 630。骁龙845是今年安卓旗舰机型最常用的SoC之一。为了保证公平性,两款手机我们都选择了6+64GB版本来控制变量。
游戏设置
我们打开《全军出击》的游戏设置选项,在“画面设置”中将画质设置为“精致”(“高清”和“极致”尚未开放),将帧率设置为“超高”、关闭“自动平滑帧率”,选择“写实”画风并开启"抗锯齿"。
游戏画面
画面调试完毕后,我们就开始今天的测试了。为了模拟玩家在实际游戏时的真实体验,我们用荣耀Play和小米8各进行了一局游戏。讲真,我还是很希望支持“超高帧率”的《全军出击》能支持游戏60帧运行的,然而事与愿违。
从游戏运行时的具体帧数来看,荣耀Play和小米8都可以将平均帧数跑到40帧左右,我认为这应该是腾讯对最高帧率进行限制导致的,这一体验让我想起了它的孪生兄弟《刺激战场》。
我们可以看到,荣耀Play和小米8运行《全军出击》时游戏帧数均非常稳定,且都在切换游戏画面时发生掉帧。相比之下,荣耀Play的帧数稳定性要强一点点,算是获得了一次“险胜”。
此处需要说明的是,因为受到开局结束和切换画面部分的影响,所以GameBench中的帧率稳定性跟帧率的抖动情况并不十分相符——咱们还是直接看帧率图更加准确一些。
荣耀Play运行《全军出击》时的帧数曲线
小米8运行《全军出击》时的帧数曲线
在本次测试中,荣耀Play和小米8几乎不相上下,实际表现十分接近,但在《终结者2》和《全军出击》两款游戏上,荣耀Play展示出了自身在帧数稳定性方面的优势,足见GPU Turbo技术的效果还是非常明显的。
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