枪炮师加点,勇者传说枪炮师怎么加点?
技能点通过升级和经验兑换获得,分配自由哦
人物-基础加点:第一行可以不加,第二行加满,第三行也满上,前期等级较低的情况可以点到5点触发转职技能
枪炮师-转职加点:第一行加满,核心技能枪斗艺术类似漫游的45觉醒[嗒啦啦2_优秀],有点就加,第二行也加满,触发被动
吐槽下:下载渠道不同,竟然无法同步角色,希望开发者能够技术支持下
枪炮师增幅力量还是智力?
1 增幅力量2 枪炮师的主要职责是使用火器攻击敌人,因此需要强大的力量来提高攻击威力和射程。3 虽然智力也对枪炮师有一定的影响,但相比于力量,其作用较小。因此,枪炮师的增幅应该更加注重力量提升。
DNF中召唤PK如何无敌?
召唤师PK技巧 考虑到PK向,所以SOLO能力大幅度下降,不过组队混混还是没有多大问题的。 召唤怕什么,就是被人缠上召不了宝宝,所以不屈点满是肯定的,施放霸体。 个人此类加点的核心就是要会跑,利用高跳配合杰克爆炸,基本就是全频飞,和枪的空射手炮一样,一抓到机会就立刻召唤宝宝,有魔法盾抗着,也不会哪么脆了。满级光精灵的伤害和眩晕率是很不错的。 刚开局的情况下,优先不屈意志,尽量开始召唤施放比较快的小精灵,也就是火,暗,冰,冰精灵由于没有冰MM的支持只召唤1个也没关系,这些小精灵是为了召唤其它生物的牵制和炮灰。推荐光精灵就是因为召唤师可以独立完成一次多体召唤,有了机会迅速雷珠,光球。有了这三个光球支持,魔界花,哥布尔,还有冰MM的出场也不远了,要知道20级的光球可不是哪么容易杀的,而且光球本来就缠人。场上有了这几只精灵,你完全可以加个follow me,然后在宝宝中间安心召唤,他可以靠过来,不过有不屈,抗着继续召唤就是了,或者丢一个魔法印记继续,不屈持续时间可是55秒,不用担心时间不够。记得花的位置要放好,一般都是在索希雅左右两边靠近桶子的位置,当作牵制点。 场面上宝宝很多的情况下,你就什么也不用怕了,就往宝宝堆里穿就是了,对手敢杀宝宝就丢他魔法印记,然后继续召唤,放心,除了少数职业绝对杀得没有你召唤得快。即使对面利用全程霸体技能硬抗,他的血肯定也哗哗往下掉,满血被召唤大军秒的人很多的。还有,你不能老跑,雪人施放速度很快,没事就丢,冻住了对手就是添丁的好机会。Follow me是非常强大的技能。 只能说一个大概思路,因为并不象其它职业那样连击啊,起手啊什么的,完全就是靠宝宝拖死对手,只能说意识上等。要相信,再强的人,也有失手的时候,坚持贯彻 肥的拖瘦,瘦的拖死的原则就行。 召唤师pk技巧(2) 首先是,柔道,大枪,阿修罗,法破,红眼,街霸,鬼泣。这几个是召唤的天敌。柔道,抓宝宝乱摔,连人带宝宝一起摔,几下宝宝死光,说不定还会被技能的范围给砸到;大枪,重火器乱丢,比柔道好点,可以用黑毛,雪人之类牵制一下,不过大枪清频太快,原子弹激光细火啥的威胁很大;阿修罗,对于召唤来说,爆炎神技,邪光波动阵神技,修罗邪光斩神技,波动剑地裂神技,召得还不如他打得快,消耗比他大,而且阿修罗不怕被围;法破,成佛美啊,杀元素怪还回血回蓝,锄大地,全垒打,白虎阵啥的无敌还面伤,不过,法破个人觉得是天敌里威胁最小的一个;红眼,不是怕他杀宝宝,是根本就没机会召唤宝宝,对上高手红眼,你可能高级宝宝一个招不出来就被活活砍死了。街霸,请参照阿修罗,无耻的强奸,撒网,毒药炸弹;鬼泣,好吧。。。最好的队友也是最大的敌人,冰霜之萨亚无敌,瘟疫之罗刹无耻,死亡墓碑无奈,鬼影闪无视宝宝说不定连人一起闪了。。。 跑动的范围尽量围绕在魔界花的攻击范围之内,魔界花的地刺是很强的牵制,比如枪的TMS,剑枪的XXX等都很容易被花的一下地刺给中断。 散打:散打最大的威胁对于召唤来说无意义了,看到他上了霸体,直接给他解除掉,她敢没霸体旋风腿冲怪堆,肯定死得很难看。 物破,十字军:雪人牵制,并且雪人还带减速。跑得慢就要被欺负,对上物破切记把稻草人留来躲大回旋,或者倒地的同时立刻跑,倒地物破绝对会接全垒打的;十字军,随便打吧,被纯白封起身就稻草人走,他加无敌就给他解除掉,召唤打十字军还是蛮轻松的,十字军耗不过召唤的。 漫游:比红眼差一点点,注意手雷和空弹,哎。。。其实这是对上漫游的基本,格外小心空弹和滑铲。不被连上就不会疼,他加死亡左轮的话能解就解,多用雪人牵制。体操?有了宝宝体操敢进来就是找死,特别是自爆,follow me之后带宝宝无限追杀,敢靠来直接献祭炸死,不屈是很强大的。 机械:看谁炮灰多了,尽量解除掉机械的加攻BUFF。机械血少是最大的硬伤。 力法:捉迷藏,不被抓就好,解除掉力法的BUFF她也不敢乱来,算是好拖的职业。 元素:等看元素是哪个属性向了。。。。要是出了黑洞的话,召唤又要哭的。元素单发伤害是打不死的宝宝的,所以需要召唤去反抓他了,不靠近就OK,冰墙的CD很长,注意火冲,元素并不可怕。魔界花的位置扔好了,对付元素要轻松很多。
DNF大枪技能键位怎么放?
枪炮师的加点方法技能推荐加点说明 后跳 1出强制刷图必须出的技能 快速起身 1 膝撞 9使敌人浮空 浮空弹 10增加敌人浮空时间 浮空铲 5前冲攻击,击中使敌人浮空 回旋踢 5出强制PK连招用 瞬踢 满出强制击退敌人,一定几率使其眩晕 踏射 5出强制踩住前方一名敌人并射击,同时可对周围敌人造成伤害 BBQ 5出强制向前方一名敌人发出膝撞使其浮空,再用格林机枪追射 G-14手雷 1连招需要 银弹 1光属性攻击 M-137格林机枪 1每秒向敌人发射7发子弹,需要连续按键 M-3喷火器 5出强制不受障碍物影响对敌人进行多段攻击 重火器拔击 1使重火器的拔出动作出现攻击判定,命中敌人后可以将敌人击退 手炮精通 满加速手炮攻击 狙击枪 1 激光炮 5感电攻击 聚焦喷火器 16 潜能爆发 满使M-137格林机枪、M-3喷火器、BBQ、聚焦喷火器、激光炮、狙击枪、量子爆弹、卫星射线的命中率和攻击力大幅度增加一段时间 量子爆弹 满光属性伤害并有一定几率使敌人感电 卫星射线 7从卫星发射5束强威力的激光自动追踪周围的敌人 总结分析: 此大枪加点为PK类大枪加点。加点等级为60级,并且所有SP任务全做了。加完以后剩1点SP建议你格林机枪加满因为大枪的SP是比较充足的刷图的时候机枪好扫
守望先锋为什么热度没有以前高了?
算是游戏爱好者了,最近几年的游戏,守望先锋和剑灵是最让我觉得可惜的两款游戏,不过这俩还是有点不一样的,剑灵属于一手好牌打得稀烂,守望则是游戏框架注定了它上限不高。
首先,守望先锋是真正能让你体会到玩的好不如排的好,在传统的moba游戏中,只需要你比对面强上一线,之后通过慢慢积累等级 装备优势,很容易就能带动全场。而守望里你很难获得这种成就感,没有优势积累,你想凭借个人实力去carry全场,实力要高出对面三个层次,这是很不现实的。
第二个是阵容太过固定,从守望先锋刚发布我就入坑了,中间经历毕业 工作各种原因,脱坑好几次,每次再玩最明显的感觉就是阵容几乎没有什么变化。而且阵容里是不允许你去耍“个性”的,水平差不多情况下,非主流阵容碰见正常阵容几乎是没什么胜算的,当队伍少t时,即使你源玩的再强,想赢你也得换个大锤,但这样即使赢了,你也很难在其中去获得游戏的乐趣。
第三是更新慢,新英雄 新地图出的太慢,当然这是有原因的,守望这种游戏做平衡比其他平面游戏难太多,英雄地图自然就得反复琢磨。但是慢就是慢,没有新鲜内容的吸引自然留不住玩家。
第四是没有议论性,这点从游戏论坛上就能看出端倪。大家应该都还记得上学时几个游戏玩伴讨论的热火朝天,而守望你会发现没有太多可讨论的地方,lol里,同一个英雄因为装备天赋的不同选择,玩法定位都是不一样的。dnf里,比如大枪一个职业,因为附魔加点不同会分光强和火强流。根据装备不同,有玩激光的,有玩狙击的。而守望里英雄定位都是死的,英雄没什么可说的,阵容变化空间又很小,更新还慢,聚在一起自然很少去谈论到它,也就少了吸引新玩家的渠道。
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