猎人卡组,各国扮演的大致是什么英雄卡组排序呢?
中国,控制龙牧。作为世界上历史最为悠久的农耕民族(特技回血、能支撑到后期),中华文明在各个维度发展很均衡(优质控制卡牌),前期、中期、后期都人才济济(龙族随从),但中国人侵略性不足(攻击力不够),面对异族入侵(快攻和otk),中国人有时也被打得很惨(卡梅隆),但最终都能同化异族,使之加入中华大家庭(密探来报)。
美国,星界德。美国在1776年才成立,但很快就成为世界上最发达的国家(跳费),美国运气很好,地缘政治很好,两次世界大战又都发了财(星界后神抽终极赖皮),美国如今在经济、科技、军事、文化上都碾压各国(各种橙卡大哥)。
古希腊,奥秘法。古希腊之辉煌仿佛众神眷顾(暴雪亲儿子),文明在那遥远的时代就以已经发力(极速快攻),他们是哲学宗师(奥秘),他们的马其顿国王亚历山大(橙武),用源源不断的进攻,征服了所有已知世界,可惜英年早逝(牌库空了)。
英法德,中速骑。西欧三强都是国王-领主-骑士制度,然后各自称霸一时,英国更是号称日不落(天梯霸主常客),他们在中世纪、文艺复兴时期崛起(中速)。
匈奴,T7猎。上帝之鞭,野蛮时代的快攻,擅长骑射(射箭),收割了无数的慢速文明(卡手)。
俄罗斯,防战。付出巨大代价,打败了不可一世的拿破仑和希特勒。(叠最厚的甲、挨最狠的打)
印加、玛雅、阿兹特哥,弃牌术。美洲三雄,曾经拥有最牛的天文、历法、数学的文明,一不小心点错了科技树(弃掉了核心),被欧洲人灭了。
韩国,战吼萨。韩国人愤怒的说(战吼),孔子是韩国的,粽子也是韩国的,宇宙都是韩国的,然后被大家爆锤一顿。
埃及,奇迹贼。一个最古老的国家(上古卡组),埃及人真的很喜欢造奇迹!
炉石天梯目前用什么卡组打低保比较好?
标准
第一推荐治疗园。治疗园卡组在这个版本什么都不需要管,只需要铺场,打脸。优点就在于只要对面一波解不掉场面就可以直接带走。
第二推荐奇数贼。奇数贼两费两攻两耐久的刀堪比战士的小斧子。奇数贼的爆发很高,而且如果很容易荆棘帮暴徒单刷对面,缺点就是奇数贼对阵控制卡组需要思考一下如何一波一波铺场面,保持节奏不断。
第三推荐,亡语系列。亡语贼和亡语猎。属于中速卡组,中期铺场很快,很多情况下一波铺场对面就跑了。不过毕竟是中速卡组,上分优先考虑快攻。
狂野
第一推荐,尚未被削弱的777德和换家德。在削弱补丁还没正式实装之前,可以用777德上分,简单无脑,很多情况下七回合带走对面。
第二推荐,偶数萨。偶数萨就是铺场打脸。一波一波的随从加上直伤法术,很容易一波对面没解掉大哥,一个风怒贴上去带对面上天。
第三推荐,奥秘法,宇宙术,机械猎。这三个卡组除开宇宙术,剩下两个卡组眼里只有对面的脸,打脸就完事了。不过削弱补丁实装之后不知道会不会影响到奥秘法。宇宙术是一套和快攻五五开的卡组。如果你玩快攻累了,可以换宇宙术。
德牧毒奶是怎么回事?
你是说游戏的毒奶牧吧,哪里有什么德牧毒奶,问的问题不好,会引起误会的,炉石传说TGT毒奶牧卡组推荐;毒奶牧卡组攻略;炉石传说新版本TGT中牧师的卡组增加了不少卡牌,下面小编就为大家带来炉石传说TGT毒奶牧卡组攻略,一起来看看吧~
炉石传说TGT毒奶牧卡组详情:
炉石传说毒奶环牧卡组推荐;这套毒奶环牧卡组是以环牧体系作为基础,拥有强大的AOE能力和恢复能力,对阵现在的大多数卡组都有机会。合理利用奥金尼进行攻防转换,神圣勇士及纳鲁之光召唤圣光保卫者进行斩杀及重要解场,和其他牧师相比拥有更多的直伤能力。
炉石传说TGT毒奶牧基础COMBO:
奥金尼+环:环牧的根基,最强的4费AOE技能,但是由于需要使用两张牌,所以使用时要谨慎。奥金尼+环在有僵尸在场的情况下还可以对对方英雄造成直接伤害。
奥金尼+其他治疗技能:快速治疗,纳鲁之光,大地之环限制,在拥有奥金尼的情况下都将变成直伤技能。
奥金尼+裁决者图哈特:图哈特强化后的牧师技能将变为4血恢复,配合奥金尼可造成4血直伤。
负伤剑圣+纳鲁之光:4费获得两个随从,剑圣为46,圣光护卫者为12。一般情况下是奥金+环清场后的下一回合后手,而在拥有北郡的情况下还可再抽一张牌。
负伤剑圣+环:对抗大多数职业都不推荐3费直接剑圣加环,这样一旦被解场略施会非常大,这一手一般是在场上有随从的时候使用的,尤其在拥有北郡的情况下将建立巨大的优势。
暗影魔+北郡+环:暗影魔基本是站不住场的,大多数时候是吸引火力用的,而在场上有受伤随从情况下,暗影魔可以立刻配合北郡+环发挥作用。
核心卡牌:
环牧的基本套牌就不多介绍了。
肉用僵尸:肉僵配合奥金的效果有时真是这套毒奶牧师在中期结束战斗的关键,当然那是完美情况,更多的是利用肉僵来站场,基本上这套牌前期很难打出伤害,所以上场拍肉僵绝对基本不会亏,而且肉僵很容易和北郡配合。
大地之环先知:配合奥金尼,大地之环先知是一张性价比非常高的随从,而即使是前期无法形成COMBO,配合负伤剑圣,北郡牧师也能形成很好的效果。
快速治疗:配合奥金尼,是一个强大的直伤,但多用于对付快攻职业的血线打压。可以选着带两张,但是容易卡手拖慢节奏。
纳鲁之光:原理和快速治疗基本一致,但召唤圣光护卫者的特效可在很多情况下与其他BUFF法术进行配合,触发条件也十分简单,可以说是本套卡组的绝对核心。
圣光炸弹:强大的解场技能,无需多说。
暗影魔:对抗中速及慢速卡组的关键,但身板一般,经常会被手撕,但当与治疗之环,北郡,及真言术盾配合时,能发挥出很大的作用,也许它活不到下个回合,但在这个回合它的作用已经足够了。
裁决者图哈特:图哈特在本套牌组的作用明显,在后期的对抗中,强化的技能可以很快的获得优势,尤其在对阵猎人时,强化了的技能效果拔群。
炉石传说TGT毒奶牧卡牌的替换:
思维窃取:能有效的产生卡差,但并不稳定,可以换成其他控场牌。
维纶的祝福:强大的BUFF能力,但容易卡手,可以选着带两张,配合肉僵能在前期站场。
博士:带它无需多说,换他是因为维纶,维纶配合这套卡组完美情况下造成的效果是非常显著的,但一般根本站不住,所以我首选放弃。
大帝:大帝有很强的提速效果,完美情况下配合暗影魔,效果可以想象,可以考虑带一张。替换沃金
女王:控场经典王牌,作用无需解释。可带,替换沃金。
炉石传说TGT毒奶牧实战技巧:
机械法:优势局比较简单,上来直接找AOE,最好是奥金尼加环,机械法在4到5费时基本都已经铺场完毕,直接AOE清场,前期会被抢血,可以利用多张治疗牌延缓节奏,只要成功清场,获胜希望很大。
龙牧:优势局找奥金尼加环或剑圣加环,或者剑圣加纳鲁,1费可上北郡,一般现在龙牧不会带痛,347的剑圣绝对让龙牧头疼。
土豪防战:劣势,防战解场能力太强,拖到后期强度也跟本不上,想赢的话就看圣光护卫者和圣光勇士以及那张思维窃取偷到什么。中期治疗牌配合奥金尼有机会,拖到后面很容易被耗死。
奥秘骑:6费拍神秘挑战者,然后下回合装齿轮光锤,那基本上是走远了,手顺的奥秘骑谁也不好打,要是起手没有神秘挑战者,那就简单多了,起手找AOE。
咆哮德:起手找奥金尼加环,这个非常重要,豹骑士有点太伤了。但德的解场还是比较少,没找到AOE,可以裸上各种小随从,北郡,暗影魔,甚至是裸上负伤剑圣,整套牌组中最多也就是两张愤怒,而且快攻德根本不会带,用加血拖慢节奏,等待各种AOE。
T7猎:优势局,各种奶可不是白带的,不用想什么直接找神圣新星和各种加血,如果带了两张328就更好了。中期有机会直接圣光勇士斩杀。
动物园:优势局,和T7套路基本一样。
手牌术:炸弹很重要,没炸弹你还想打手牌术。找机会中期可以用圣光勇士带走,前期不要吝啬铺场,最好利用北郡建立起优势。
盗贼:打刀油贼的话,保持一个健康的血量十分重要,运气好的刀油贼,只要场上有一个随从在也能轻松带你走,当然前期刀油贼并不十分强势。
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炉石得法师职业门都来谈谈那些卡组比较好?
法师新卡已经全部公布,我们看看法师新版的出路在哪。
在冰封王座,法师套路不少,但强度全部偏低,导致法师是一个出场率还算过得去但胜率垫底的职业。
新卡里面既有2费的宝典,4费的超模随从,又有5费的垃圾法术,真是好坏参半。从新卡大家都看出了暴雪爸爸的意图,强行推动元素法,一切与元素相关的卡都比较强,其他卡都比较逗,这样对亲女儿真的好吗?
1 元素法
暴雪终于看出了元素链很傻的问题,在这个大力推元素的版本放弃了再出需要元素链触发的新卡。
这里不得不一起谈谈控场法。小编在冰封王座用控场法上过传说,比较知道控场法的优劣。控场法其实就是放弃了元素链的元素法,以DK为核心,带上一些好用但不需要元素链触发的元素。
在新版,元素法和控场法应该会融合成一个卡组,他集合了两种卡组的优点,就是单卡质量高,元素链依赖性降低,苟活能力强。但缺点也很明显,爆发能力弱,苟活太依赖DK,DK沉底不知道怎么打。
控场法现在的表现就不算太差,在这么多超模新卡加入后,必定能上一个档次,最少是一个T2卡组,存在冲击T1的可能性。
2 任务法
魔网操纵者这张卡已经实现了单回合无限火球,是否还需要走任务法的套路值得商榷。
模拟幻影两个哀绿,然后魔网操纵者对模拟幻影出来的两个哀绿减费。在一个独立回合开始时下两个0费哀绿,然后两张熔岩镜像,剩下的7费下大法师就可以无限火球了,但需要的KEY牌很多,2模拟幻影+1哀绿+2熔岩镜像+大法师+魔网操纵者,一共7张KEY牌缺一不可,KEY牌比任务法还要多,但节省了做任务的繁琐步骤。到底哪种套路更好就要等实战才能见分晓了。
至于橙武或者魔网操纵者对任务法有没有帮助还得等实战才知道。橙武的过牌能力已经超过了消耗手牌的速度,这明显会爆掉一些牌,但也加快了过牌的速度。魔网操纵者能对法师的额外法术减费,能加速任务进度,但他既不过牌也不控场都是缺陷。这些卡能加入任务法构筑的可能性不大。
新版天梯速度应该会比冰封王座更慢(快攻没有补强,AOE和墙增加了不少),其实这才是任务法最大的利好,不需要补强的补强!任务法的出场率应该还会进一步提升。
3 节奏法
新增加的元素体系外卡牌都不抢节奏,基本是返场卡为主,唯独这张奥秘还有一用的可能性。
节奏法并没有得到很好的补强,老路子估计是走不通了,至于怎么把这个套路延续下去,小编一下脑洞不够使,等玩家们开发了。
4 后期控场法
许多新卡都指向了一个可能的新套路:后期控场法(小编暂时起一个这样的名字)
需要高费法术触发的AOE,如果像过去法师满编寒冰箭和远古雕文,还有一大堆的奥秘,那这张卡全场打2-3的几率非常高,其实全场打3已经可以接受,参考牧师的极恶之咒(使用率非常高),但因为他的未知性,所以并没有极恶之咒好用。如果希望这张强大的AOE法术能用,那在构筑上必须是作出改变的,让小法术的数量降低。
222的枪术对决,明显也是在大型法术较多的套路中才可用。
这张铺场卡,明显也是为后期控场法准备的,因为一般法师5费法术也就三五张,那样这张橙卡将会卡烂在手里。
因为高费,所以除了火门,5费以上法术基本不会满编,卡扎库斯还能提供一个额外的强大高费法术,墨水大师索利亚也能抢一些节奏,所以大型控场法极有可能走宇宙法的套路。
这是一个全新的套路,所以小编不会对其强度作任何说法,就留待实战去检验了!
小编比较看好元素法和任务法,极有可能都是T2里面稳定的卡组。喜欢法师的朋友可以做出更多的尝试,然后到论坛来与小伙伴们分享!
合卡建议:如果想玩元素法,那新的元素组件基本都要合成,如果在冰封王座没玩过法师的朋友,可能卡会缺得比较多,那元素法将会是一个昂贵的卡组,如果想投资元素法最好还是观察一下实战中的胜率再去合成,小编也会第一时间送上相关的胜率报告。如果走任务法或者其他路子,新卡都还不需要合成,如果天梯降速,任务法就已经是得到加强了,不妨看看别人实战中一般带什么卡,有参考的前提下去选择性合成是比较理智的做法。
是要九命兽魂还是要关门放狗?
谢谢邀请!在版本初期,的确机械猎基本都带九命兽魂,在新版刚开的时候,机械猎混的是风生水起。
随着环境的逐渐稳定,现在机械猎带九命兽魂的基本是偏中速的卡组,快攻卡组基本都带关门放狗了,具体该选哪张卡牌,得根据环境及你自己卡组的偏向性来决定。
目前国服天梯环境来说,机械猎已经沦为T2卡组,中速猎强势挺进T1系列,建议题主如果在玩国服标准模式天梯的话,中速猎是最佳选择。如果是狂野天梯模式的话,中速猎在哪个百花齐放的环境里是不够看的,建议不如选择机械猎。
这些是个人的一些看法,希望能帮助到你!
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