dnfbuff集成系统,cpu和gpu分别起到了什么作用?
自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。
而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。
所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。
当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。
涡轮增压与自吸哪个更费油?
涡轮增压和自吸发动机不是同一种类型的内燃机,自然也就没有可比性了。
为什么现在各个厂家都钟情于增压发动机呢?这个与排放标准有着密切的联系。早期的自吸发动机不需要太多的技术就可以实现动力输出,但是单位时间内所做的功就相对较少了。往自吸发动机的进气口喷压缩空气它是会出现怠速不稳定的,这种吸气方式叫负压吸气,而增压发动机的进气口是大流量的需要有更多的压缩空气让气缸内的气压迅速上升,完成压缩喷油和做工,从而增压发动机的整体温度,动力以及损耗都大于自吸发动机。
同样技术相同排量肯定是自吸发动机会比较省油一点,事实上已经很少自吸发动机会搭载有涡轮增压发动机上的技术了,最重要的是涡轮增压发动机基本上都是采用模块化的设计与生产,完全没有了自吸发动机的基础,自吸发动机也就处于濒临淘汰的状态下。
自吸发动机代表丰田的2.5L较为出类拔萃它的热效率值高于40%,在丰田的调教下是所有量产自吸车里比较具有权威性的,它集成了米勒,奥特等等的循环系统,唯独没有增压器。在与之匹配的大众帕萨特2.0T高功率版本效率值会比凯美瑞2.5L要高一些,在城区驾驶帕萨特始终保持在10L左右,而凯美瑞2.5速度跑起来油耗低些,拥堵时嘛!那数字看着涨起来,最高能到13L,拥堵城区普遍维持在11L毕竟2.5L的基础排量还是比2.0T高处1/4的。增压发动机很明显的是底扭特别好,都不需要点油门车子就冲出去了,而自吸发动机呢!高扭矩输出基本要在3000转以后。以至于两者的好于坏我们还是让市场来决定它的存在吧!!!
赛尔号双属性冰系是不是最没用的属性呢?
冰系双属性精灵总结
冰系作为全赛最垃圾的属性,其环境差的不是一点半点,几乎是个属性都或多或少对冰系有克制倍数,所以其双属性也是较为冷门,相比冰系仅仅是改善了被打击面,打击面还是窄的可以,早期双属性中冰系还是比较多的,然而随着双属性的增加,便逐渐没有了冰系双属性的地位了。
从冰龙系开始就没有新的冰系双属性诞生,等到新的冰系双属性火冰系诞生已经是4年后了,这时赛尔号世界观已经进入圣殿了,之后诞生的几个属性也都是不温不火,直到现在冰系已经衍生出了10个双属性,其中冰电系和冰火系在之前的双属性介绍已经总结过,这里不再多提。
冰.龙经典废物属性,至今也没有什么有用的精灵出现过,用了接近9年的时间也没能翻身,还是比较垃圾的属性,其中种族值最高的还是之前的全民助力的纪念精灵,拥有720的梵清兽灵,这精灵魂印就是个废物魂印,完全没有卵用。
在我看来,唯一有点看头的就是弹控上的一个对手冻伤概率龙威有点用,然而给这么一个精灵安上也没有太多意义,花瓶就是花瓶。总体上来看,冰龙系估计是没什么翻身的机会了,完全被策划放弃了。
冰.光同样是废物属性,被遗忘已久的可怜属性,甚至还不如冰龙系,至少冰龙最近还是出了一个720的助力精灵,冰光系只有冰晶麒麟勉强作为代表,冰晶麒麟的魂印低体80%闪避机制还不错。
至少拥有同等机制的鬼蝶和混布混得都还可以,然而技能机制是相当的垃圾了,完全比不上混布和鬼蝶,平庸至极的技能组,完全没有任何亮点,这精灵同样也是个花瓶,也许凭借闪避机制的魂印能当个三流冷门娱乐。
冰.暗影这个系混得还是不错的,至少在我认知里冰姬和冰暗王都是有可玩性的,尤其是冰暗王,入手难度低,水平也不低,一手弹控稳克腐蚀。而且最主要的是入手简单,玩好不是问题。
冰暗的魂印赋予了其高强度的站场能力,其中最为优秀的弹控效果非常好用,合理联防就可以用来针对腐蚀和一众控狗;而减伤和低体先制回血的效果极大的加强了冰暗的续航能力,能够迅速拉高血线来维持弹控效果;
而技能组上,集中特化了冰暗的干扰以及粉伤能力,尤其是两个属性的粉伤,极大地加强了冰暗的输出能力,同时属性的控场以及先三的闪避加强了其干扰站场能力,总体来看,冰暗的机制集成程度很高,站场能力强。
冰.超能真正意义上能代表这个属性的,出来苍月影实在是想不到别的了,新出的凯瑟琳是完全没卵用的精灵,而之前的冰妖也是垃圾精灵,这么说吧,苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线也有二线,可惜了其完美的机制了。
苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;
另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下。
冰.神秘早期一直划水的一个属性,直到18年帝君上线,上线了新的单属性轮回,凭借对轮回的四倍才让这个属性重新进入大众视野,可惜的是帝君由于强度超标,沦为黑屋三杰,让冰神秘的热度又降了下去,现在冰神秘的代表精灵就是魔莲了。
葬生魔莲的能力水准属于中规中矩,其核心机制属于先制+控场,和苍月的机制很像,但是弱于苍月的地方在于苍月的控制为更为冷门的冰封,而魔莲是比较常规的害怕控;
技能组上,魔莲的输出机制也是相当不错的,不过的强化较为平庸,魔莲的核心在于弹控绑定的害怕补偿了狮盔同时增加了增伤效果,这个技能经常作为魔莲的起手技能,同时第五的冰封控也是不错的,可以考虑直接第五控场来先手勇,总体上,魔莲算是还不错的一只精灵,完全可以继续在巅峰上划水。
冰.飞行常年冷门的属性,很久没有出现什么像样的精灵了,不过这种明显相克的属性凑在一起本身就很滑稽,但是在今年还是出现了一些具备可玩性的精灵了,比如云华这只精灵,虽然是个冷门精灵,但是还是有一定的娱乐价值。
云华的主要技能在于其先三,这个技能拥有不错的断回合控场,非常适合针对非年费的弹控技能使用,合理预判就可以中切上场断回合控场,同时大招的输出非常不错,具有条件先制,可惜的是强化不带有先制,压制了云华的输出。总体上,控不住对手,云华很容易暴毙,因此只能作为冷门来用。
自然.冰自然冰是典型的以PVP闻名的属性,大部分人对这个属性的了解都仅限于身为PVE三巨头之一的艾欧丽娅,毕竟艾欧的5倍输出在PVE中大放异彩,是新手必拿的精灵之一,但是在PVP中,自然冰的地位并不好。
尽管也曾经出现过风凌雪这样的优异精灵,凭借强力的控场魂印,也曾在巅峰大放异彩,但是种族值的限制让其只能作为冷门使用,而19年也确实上线了735总和的雪芙,但是能力过差,个人感觉没什么可玩性,总体上自然冰还是靠艾欧闻名于世,在PVP上的成就不大。
混沌.冰最后上线的冰系双属性,秩序之战中诞生的新属性,最开始仅是哀伤公爵的专属属性,魔界剧情中上线了极寒魔兽,让公爵丧失了最后的牌面,这里以公爵为代表介绍一下该系。
公爵的形象可以说是最明显的抄袭门了,霜之哀伤把抄袭巫妖王都写在脸上了。魂印主要是天生免疫麻痹,这很明显就是针对飞王了,加上属性对飞王有4倍克制,基本上就是针对飞王到底了,而且魂印的攻击封属非常恶心,能有效和对手拉开回合差,可惜被元神4倍,不然还能用来针对元神;
技能组的输出能力不错,强化绑定先制和增伤,集成度很高,先三就是明显的仿照索的先三了,断回合或次免以及威力翻倍,而大招的先三反弱也对希瓦这类弱化流有很强的反制作用。总体上,公爵的水准还是可以的,可惜被元神4倍,现在十分冷门。
如果电脑的显卡太差了会有什么现象?
以游戏举例
从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。
而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。
所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。
王者荣耀是女生打得多还是男生多?
玩王者荣耀到底男生多还是女生多?
王者荣耀的火爆程度,恐怕连腾讯都没想到,这款推出没多久后就被天美回炉重造的moba手游,居然能在短短的时间内碾压它的同期兄弟作品“全民超神”,然后几乎一路绿灯开到了各种排行榜的前十乃至前三,你要问这游戏有多受欢迎?截至今年5月份为止,王者荣耀的用户规模已经达到了2亿(月活跃用户超过5000万),这个数字的概念,大概相当于每七个中国人就有一个在玩这游戏。
毕竟,连那么多妹纸都玩王者荣耀了,你觉得这游戏的用户数量会少吗?
更加有趣的是,这个游戏的中小学生用户占到了恐怖的28%(数据来自极光大数据《王者荣耀研究报告》),也就是说,你玩的每一把王者荣耀,无论是对面还是己方就可能会有一到两个“小学生”。
我甚至觉得,这对第一批毕业了的90是非常不公平的——我们在学校打英雄联盟的时候,你们就在假期坑我们;现在我们毕业了玩王者荣耀,结果你们就全天候坑我们,简直就把一年两度的史诗级灾难片《小学生放假了》给硬生生地逼成了全年无休……我说,天道好轮回,敢问苍天饶过谁~
当然,如果小学生都去对面的队里,那想必是极好的。
女生也玩这游戏?
你很难想象,“游戏”这个多数时候贴在男生身上的标签,有一天竟然会被女生拿走一部分——谁说只有男生玩游戏的?800万死肥宅应该可以拿这个来说事了,虽然没有证据表明这两个玩家群体之间的重叠度有多高。
王者荣耀的女生群体占到了54.1%,但数字大并不意味着平均实力强。比如说,我有一个叫黄瓜的同事,自从他表妹迷上了王者荣耀后,就整天拿着个手机用手指对着屏幕戳戳戳,有一天,我装成怪蜀黍的模样去看小表妹“戳手机”,发现一件有趣的事情,我就问小妹妹你为什么买这两个装备啊?小表妹回过头,瞪大眼睛,一脸这个都要问你是不是SB的表情说,穿两个鞋子不是跑得更快吗?
网友恶搞“小学生”
当时我就觉得和一个小学一年级的小朋友去解释“唯一被动”是徒劳无用的,作为一个在英雄联盟的召唤师峡谷厮杀了整整4000多场的老油条,我深知妹纸们是很少会去关注装备效果或符文之类的,毕竟她们玩的是“荣耀”而不是“王者”,只要拿到人头,玩得高兴就好。如果输了太多场,那么就轮到我们亲自上场带飞——前提是我们的技术要过关。
当然,别指望能通过打游戏把到妹纸,努力赚钱买房买车才是硬道理。
一些哭笑不得的事情
王者荣耀这种竞技类游戏之所以受欢迎,和它的特点、机制与玩法是分不开的。
纵观PC端上那些曾经最受欢迎的游戏,魔兽世界、魔兽争霸、DOTA、CS、红色警戒、星际争霸、英雄联盟……除了魔兽世界之外,绝大多数都是竞技类游戏,这类游戏无需养成,没有复杂的技能系统和副本机制,竞技性高,游戏相对公平,赢的一方会有很强的满足感,而且这种满足的获取很容易,毕竟打一场也不需要很长时间,而不像多数RPG那样,养成成本太高,从中获取的成就感也不如前者多。
王者荣耀,可以看成是一款“简化”的英雄联盟,它简单,易上手,游戏速度也很快,利用手机用户的碎片时间,只需要十多二十分钟就能打完一场,加之腾讯刻意添加的社交属性,让这款游戏成为众多手机用户(确切的说应该是QQ/微信用户)之中的爆款产品。
自然,只要是游戏就存在玩家水平参差不齐的现象,同时也有男生游戏水平比女生高的说法。但事实上,无论是男生还是女生,第一次接触王者荣耀这类moba游戏,是很难在短时间内了解其游戏机制、英雄技能、装备效果和搭配的,特别是那些基本没接触过游戏的妹纸,忽然看到了类目众多的英雄和装备,一时之间无法了解清楚也实属正常。
妹纸一般喜欢玩好看的英雄
有趣的是,这些刚接触王者荣耀的妹纸,在玩游戏的过程中很容易出现一些令人哭笑不得的事情,比如说:
到底是谁在打我啊?为什么莫名其妙就死了?
我不知道应该买什么装备,反正买的起什么买什么。
再厉害的英雄,长得丑我也不玩。
不明白你们男生为什么总是玩女英雄,人妖吗?
啊,我自己一个人打一路好可怕喔~
这个英雄好看,我控制不住我即几,买买买
这个皮肤好看,我控制不住我即几,买买买
如果你是个会玩王者荣耀且在带妹纸的男生,万一你有一句MMP不知道当讲不当讲,请千万别讲出来。
话说以下是带妹……宝典?
划重点:在游戏里带妹纸只是拉进你和妹纸之间距离的手段,而不是你追求她的方法。
所以说,就算你技术再好,带妹纸各种超神甚至打上王者,但也千万别以为这能把妹纸“骗”到手,妹纸们可没那么天真。不过,通过游戏来拉近你和妹纸之间的距离,加强妹纸对你的好感,这倒是可以办到的,前提是,你知道应该如何带妹……
比如说,你可以这样做:
1、很多妹纸玩游戏就是为了开心,输赢并不是最重要的,所以,与其选个carry型英雄大杀四方(妹纸不会因此佩服你),倒不如选个坦克或辅助型英雄化身“护妹狂魔”,尽量让妹纸去多拿人头carry——这样,妹纸玩得开心,你也达到了你的目的。
2、玩游戏遇到坑队友其实是一件很常见的事,多数时候我们骂两句粗口也就算了,但是,请记住带妹的时候一定记得千万别爆粗口!这会让妹纸觉得你这个人素质不高,继而对你产生厌恶感。
前DNF国服第一白手、前英雄联盟职业选手孙亚龙
3、妹纸要是坑了,千万不要责怪她,而是找机会帮妹纸洗白,顺便逗妹纸开心。比如说方块龙同学(孙亚龙,外号:笑笑、鸭脖龙等:前DNF国服第一白手、前英雄联盟职业选手、IG战队狗头军师、著名抗韩中年人),2015年的时候,曾经给大哥gogoing戴了一顶原谅帽,且看他是怎么带妹的(妹纸是小苍,英雄联盟著名女解说、前魔兽争霸3职业选手):
小苍玩的猴子被杀,笑笑:“这人怎么就TP(传送)了啊,我最看不惯人多欺负人少,还欺负个妹子。”
小苍的猴子残血到下路GANK,结果反而把自己送了,小苍:“这个奶妈怎么不奶(治疗)我啊。”笑笑:“她可能不想给你奶,这个是女生的嫉妒心。”
小苍送了18个人头,结果把大龙(英雄联盟中最大的中立野怪:纳什男爵,可以凭借它的BUFF翻盘)抢了,笑笑:“哇,苍苍,苍苍,nice,你这死18次全部原谅你,我第一次见女生抢大龙,太XX猛了,这把赢了。文能送人头,武能抢大龙,太猛。”
虽然王者荣耀和英雄联盟不同,但是我们还是能从笑笑的“骚话”中学到不少东西的,不是吗?
4、所谓“顺风不浪逆风不投”,无论是顺风局还是逆风局,都要尽力去CARRY,带妹纸赢得胜利。
或许……你需要这个?
技术水平高是带妹的前提,妙语连珠是带妹的加分项,同时,还有一样一点都不能忽略的一样东西——手机。
王者荣耀并不是一款吃配置的游戏,只要优化的好,就算是骁龙430处理器也一样能做到平均帧率28。因此,你需要注意的不是卡不卡的问题,而是那些能够“打扰”到你带妹纸的客观因素,比如说一些突如其来的东西:不断弹出的微信/QQ浮动消息,或者是不小心按到Home键等等,无论是哪一种,都足以破坏你的游戏心情,还谈何带妹纸?
一般来说,要避免这种问题,我们需要把微信和QQ的常用聊天群设置成消息免打扰,或直接关闭这类即时通讯软件,但这么做有一个问题,一旦忘记把这些软件重新开启,那么就可能会遗漏一些重要的信息。有没有什么方法避免这种问题呢?这时候你就需要Flyme 6了。
最新的Flyme 6增加了一项所有游戏玩家的喜欢的功能:游戏模式。这项功能可自动识别游戏,并将更多的CPU、GPU、内存资源分配给它,有效地提升游戏运行性能。更重要的是,游戏模式还集成了“免打扰”功能,可以禁用所有浮动通知(包括微信、QQ等)和手势、按键功能,保证在游戏中不会因为误操作而导致团灭。
有了这些技巧,还怕拿不到五杀?(为了验证这个事情,我甚至还拿出了我……同事的一个五杀)。
作者简介:身为90后处女座的我,时而毒舌又文艺。观点犀利,一语道破。运用女司机的眼光发现问题所在,关注头条号:逗趣梦梦,有什么疑难杂症可以尽管来找我。
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