x战警逆转未来彩蛋,复联4为什么寡姐没有一个像样的葬礼?
《复联4》片尾,钢铁侠托尼的葬礼代表了对片中所有逝去、谢幕的复仇者联盟超级英雄的崇敬之情。
谢幕,其实是《复联4》最重要的主题。它代表着漫威电影宇宙过去十一年、22部漫威电影的一种致敬与怀念,也是第一代复仇者联盟英雄们的一次华丽但不失庄重的谢幕。
谢谢你们的陪伴。
黑寡妇:神盾局中流砥柱,为正义慨然赴死在《复仇者联盟》里,厂牌一姐惊奇队长领衔的女性超级英雄,无不是人挡杀人、佛挡杀福的存在。然而,在《复联》系列中,有一个在紧要关头敢于担当,关键时刻慨然赴死的女英雄,她就是——黑寡妇。
在神盾局,他是局长尼克的得利左右手,与鹰眼巴顿之间惺惺相惜的战友情谊令人感动。
从《复联1》开始,黑寡妇就参与到组建复仇者联盟的工作当中,别忘了,是她出面“邀请”到绿巨人参加复联,也是她打破了洛基对鹰眼的心灵控制。
在《复联4》中,尼克队长被灭霸一个响指“带走”了,整个复仇者联盟损兵折将、士气低落,是她站出来维持复仇者联盟,维持神盾局的日常工作。
在“用灵魂,换宝石”的关键时刻,她阻止了鹰眼,慨然赴死,换来了复仇者联盟集齐六颗无限宝石,召唤回“消失”的英雄们。
钢铁侠:为了正义,英勇就义钢铁侠是复仇者联盟中的重要人物,也是漫威电影宇宙的关键。
要知道,漫威电影宇宙严格意义上的第一部超级英雄电影,就是《钢铁侠》,可见钢铁侠对漫威和漫威电影宇宙的重要性,以及在漫威迷和超级英雄迷心目中的影响力。
复仇者联盟从《复联1》草创开始,钢铁侠就参与其中,特别是《复联2》中,发挥了至关重要的作用,在所有人被旺达(当时还不是绯红女巫)迷惑之后,坚持与复联的队友在一起,起到了中流砥柱的作用,为粉碎奥创的毁灭阴谋做出了关键作用。
《复联3》末尾,钢铁侠和星云被困于宇宙中,在《复联4》被惊奇队长所救,回到地球后,他与小辣椒、女儿过着甜蜜的生活。
五年后,蚁人的到来让复联重新燃起了收集宝石、复活“消失”英雄的希望,但此时有妻子女儿的钢铁侠彷徨了。
一方面,对父亲的误解,令他对家庭和家人十分看重,另一方面,穿越回过去收集宝石九死一生,他舍不得女儿和小辣椒。犹豫再三,他还是毅然决定帮助复联。
在最后之战中,灭霸夺得了手套,准备打响响指令全宇宙的生灵消失,钢铁侠在奇异博士提醒下,利用纳米技术偷梁换柱,得到了手套,自己戴上后打了响指,让灭霸一伙消失。
因手套上六颗无限宝石的惊人力量,是托尼的凡人肉体无法承受的,在打响响指之后,钢铁侠永远的离开了我们。
钢铁侠在千钧一发之际,为了拯救全宇宙的生灵而奋不顾身,最终选择了自我牺牲换取和平。
美国队长:坚持正义的信仰战士在整个漫威电影宇宙中,作为正义一方的代表,美国队长史蒂夫始终承担着复仇者联盟精神支柱的重要作用,一名始终坚持着正义、和平信仰的杰出战士。
美国队长始终保持着品行高洁、自律能力强的特点,在团队遇到如《复联3》损失过半、士气低落、一蹶不振的时候,自然凭借强大的自信心,安抚队友、做出决定。
同时,美国队长是一名出色的格斗家,不管是面对狡诈的洛基、不可一世的奥创,还是强大的九头蛇组织,他都始终坚持在第一线,为了正义的理想而战斗。
特别是,《美国队长2》中,美国队长特别器重的好基友、欲担任第二届美国队长的冬兵巴基,被九头蛇蛊惑,背叛神盾局和复仇者联盟,黯然神伤的美国队长依然带领着大家战胜了一切困难。
面对他命运中的宿敌灭霸,美国队长始终站在第一线,即便像在《复联4》片尾的大战之前,奇异博士等复活的英雄还未赶到,面对灭霸和他的强大军团,美国队长与草创复联的钢铁侠雷神一道,带头向灭霸军团发起最后的冲锋。
作为一名维护正义、忘我无私的代表,错失了一生挚爱佩吉·卡特,是他一生永远的痛。
在《美国队长》系列和《复联》系列中,这件事被多次提及。特别是在《复联4》中,多次就下了伏笔。
宇宙大战结束,美国队长终于实现了自己的梦想,正义的信仰得到了捍卫,他终于可以有机会,完成自己的承诺,回到过去,与一生挚爱“跳一只舞”。
将自己的振金盾牌和精神衣钵,交到了第三任美国队长猎鹰山姆手中,正义得到的传递,信仰得到了升华,美国队长史蒂夫完成了自己的历史使命。
雷神:为了诺言,传承荣誉在漫威电影宇宙中,奥丁之子、神域的守护者雷神,一直是最受欢迎的超级英雄之一,这与他放浪不羁的性格、永不言败的战斗风格,强烈的荣誉感和惊奇的脑回路有关。
在《复联1》草创时,雷神为了寻找替灭霸来到地球搞事情的“表弟”洛基,参加到复仇者联盟的战斗之中,后来,他参加了对奥创和灭霸的一系列战斗。
然而,在《复联3》中,此前在《雷神3》获得“重生”的他,却错过了杀死灭霸、为洛基报仇的绝佳机会,为此,他始终懊悔不已,灭霸响指事件后,一直留在地球。
《复联4》中,灭霸用无限宝石的能量毁掉了无限宝石,“消失”的英雄没有复活的机会了,想到自己的一系列失误,导致这样惨烈的结果,雷神恼凶成怒,用手中的斧子将灭霸砍头。
此后,他因不断的懊悔而一蹶不振,整日喝啤酒、吃垃圾食品的生活,让他大肚隆起,几乎胖成了球。
随着蚁人的回归,雷神与其他复联成员踏上穿越过去、寻找宝石的征途。
雷神有机会与已经死亡的母亲,在过去的时空再次相见,母亲的一句“多吃点蔬菜(沙拉)”,让雷神和观众们感动不已。
片尾,雷神将神域国王的位置,传授给了《雷神3》之后出现的瓦尔基里——后仙宫硕果仅存的女武神。
预计雷神托尔准备和银河护卫队们踏上新的冒险之路,来一场“说走就走”的旅程。
卡魔拉:灭霸的珍爱,星爵的女神在《银河护卫队》系列电影中,灭霸的女儿卡魔拉和星云的戏份很重。作为又能打身材又好的女英雄,卡魔拉获得了星爵的一见倾心。两人剪不断、理还乱的暧昧关系,增添了不少笑料。
此外,为了交换灵魂宝石,灭霸在红骷髅的指引下,忍痛将已经叛逃并参加了银河护卫队的卡魔拉扔下悬崖,卡魔拉死亡。
之所以《复联4》最后大战中有卡魔拉的身影,因这个“卡魔拉”是随灭霸从过去穿越而来的那个,否则也不会在星爵调情时,对其使出了绝命脚(星云语:除了他只能选树人咯)。
最后,钢铁侠一个响指,灭霸军团灰飞烟灭,从过去穿越而来的卡魔拉也跟着消失了,这属于“误伤”。
灭霸:为了宇宙的兴旺发达,消灭生灵在所不惜在漫威电影宇宙中,有着绝对理性的灭霸,是一个站在宇宙的高度、怀揣宇宙理想的人。因此,灭霸是一个命中注定的悲剧人物。
灭霸被塑造成一个纯粹的理想主义者,为了宇宙的兴旺发达,不惜一切代价。
从某种程度上来说,灭霸极端的理性、极端的无私,才是他最危险、最可怕的地方。
作为泰坦星上的永恒一族,他很早之前就意识到,宇宙的资源有限,如果能够消灭一半生命,那么占有全部资源的另一半人将生活在天堂中。
(抱歉,k理论什么的真没弄太明白,求大神们赐教)
为此,他一直在苦心谋划,一个星球接着一个星球的征服和杀戮。
然而,当他知道无限宝石的秘密后,就开始通过各种手段收集宝石,获得左右宇宙的力量,最终达到实现自己宏大理想的目的。
可以说,漫威电影宇宙的整个《复仇者联盟》,讲述的就是围绕着灭霸与复仇者联盟之间,对6颗无限宝石的争夺。
《复联3》中,灭霸终于如愿以偿的获得了6颗无限宝石,一个响指消灭了宇宙中的一半生灵,直接导致复仇者联盟兵折将、一蹶不振。
《复联4》刚开场,灭霸就用6颗宝石的原力,摧毁了了6颗宝石。对他来说,毕生的计划已经实现,无限宝石只是个无趣的诱惑。
可见灭霸对自己理想的坚持,到了连无限宝石都无法诱惑的地步。
因摧毁无限宝石带来强大的冲击力,连续受到两次巨大打击的灭霸(《复联3》片尾打响指一半人化灰,《复联4》开头打响指消灭无限宝石)被复仇者联盟抓住,被雷神一斧子砍头。
为此,复仇者联盟企图通过穿越回过去,集齐6颗无限宝石,将灭霸一个响指“消失”的宇宙中的另一半化灰人救回来。
最终6颗无限宝石集齐,绿巨人带上手套,打了一声响指。
然而,这次穿越行动,不巧被过去时空的灭霸发现,于是,灭霸派出旧时空的星云蒙混过关,成功的开启复仇者联盟基地上的时空机器,来到了现在。
这时,他认识到,与其在宇宙中留下一半生命,不如打一个响指,把现存的宇宙全部消灭(甚至包括他自己),然后同时创造一个新的宇宙,这样,或许新创造的宇宙上的生灵会“感激”他。
此时的灭霸,已经超越了他铁血无情的绝对理性,被愤怒和感情左右的他,已经成为了一个嗜血的独裁者,疯狂的野心家。
最终,在灭霸即将打响指的时候,钢铁侠站出来,拿到了宝石,打响了响指,灭霸和他的大军顿时灰飞烟灭。
在最化灰前的最后一刻,灭霸终于平静的坐了下来,或许,现在的他才想明白,自己曾经痛失爱女和失去部下、军队后,这个看似宏达的宇宙梦想,到底有多荒谬。
(我,灭霸,打钱)
X战警会加入复仇者联盟吗?
福克斯被迪士尼收购,未来《X战警》加入《复仇者联盟》是毫无疑问的。本来观众就猜测这次复联4就会引入一些X战警的角色,编剧回答说因为《黑凤凰》将要上映,必须要等现在福克斯拍好了的影片全部上映之后再考虑引入X战警到复仇者联盟。
问题的关键是怎么恰当的把X战警引入复仇者联盟,在剧情上能够衔接福克斯之前的X战警影片剧情。大概有两个方法可以做到。
一、平行世界
漫威角色太多,剧情错综复杂,为了满足漫威粉的要求,不得不让做一些让关羽和吕布正面PK的画面,所以漫威创造了平行世界。意思就是在漫威宇宙里,谁都可能和谁遇得上。有点金庸武侠的意思,正派总是能和反派在荒无人烟的野外撞见,三言两语不合,就打起来了。观众肯定看的爽。
既然是在平行世界,X战警和复仇者联盟所发生的一切事,都是可以理解的。说不定金刚狼在这个世界是跟凤凰谈恋爱,在另外一个世界和绿巨人打架。
二、逆转未来
X战警之前就拍过一次逆转未来,目的是重启和引入更多的角色。意思是之前的咱都不算数,重新来过。
根据最新的蜘蛛侠2预告片,我倾向于利用平行世界概念引入《X战警》的可能性大一点。未来《复仇者联盟》会更加庞大,丰富。没有什么事是不可能的。金刚狼的扮演者休叔之前就说过要是让他加入复仇者联盟,他愿意考虑再饰演金刚狼这一角色。
看好场面万在复联宇宙里继续搞事,如果一天不搞事,那场面万活着还有什么意义?!
复仇者联盟4是漫威电影宇宙第22部影片?
其实一开始只是认识了漫威并没有入坑漫威宇宙,第一开始认识的英雄是蜘蛛侠系列,是托比·马奎尔版本,当时版权还在索尼,02年看的,那时候还在上小学,看的还是光碟,第一次看就爱上这个了,蜘蛛侠这种接地气,行侠仗义城市间自由自在荡来荡去,不放弃坚持的态度和形象成为了一个孩子当时心目中第一个超级英雄,从而也认识了漫威。
之后就是08年漫威宇宙十年的开始小罗伯特唐尼的《钢铁侠》,里面托尼斯塔克一开始的花花公子亿万富翁形象,到后来遭遇恐怖份子绑架,制造盔甲山洞逃出,以后成为钢铁侠,钢铁侠的机甲感当时应该是吸引了很多男孩子,最后一幕斯塔克向世人公布:“I'm Iron Man”,那一经典的一幕,就这样十年开始了。
到12年的《复仇者联盟》,钢铁侠,美队,雷神,寡姐,浩克,鹰眼,初代六人正式集结,我当时才是真正入了坑,原来超级英雄电影还能这么拍,之后就愿意深入去了解他们每一个人的故事,了解漫威,就这样,我,我们陪漫威走过了这么多年头一直走过十年,相互陪伴,现在应该是十一年了,人生能有多少个十年。到了今年的《复仇者联盟4:终局之战》也是漫威宇宙第一个十年的结束,初代复联这六个人也和我们说了再见,英雄终将落幕,但我确实没想到寡姐和铁人会是以这种形式和我们说再见,复联四时长三个小时,虽然不向之前漫威系列电影,打戏较多,这次前两个小时大部分都是文戏,对于粉丝来说并不长,这是他们的最后谢幕,要交代的很多很多,满满的细节彩蛋包括致敬经典,还有之前十年间的疑问都有了大致的交代,懂的人自然懂。就像那首歌唱的一样:“We didn't start the fire,But when we are gone,Will it still burn on, and on, and on, and on... ”火不是我们点燃的,但我们离开后,将会继续燃烧。没错,第一个十年完结,这不是结束这是新的开始,我们将会一起走过下一个十年,avenger assemble。
thank you marvel, thank you stan lee,thank you iron man
卡普空的游戏你最喜欢哪一款?
魔界村魔界村是一款非常硬派的动作游戏,游戏的特点是难度超高,有劝退之嫌。喜欢的玩家奉为神作,不喜欢的玩家望而却步。首作诞生在1985年的街机,至今33年之久。一共发行了16作,从第一作开始便以超高难度著称,最让人咋舌的是必须要二周目才能完成真正的通关,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来。在随后发售的FC版本更是因为硬件机能的缩水而使得原本极高的难度有再上一层楼,并且没有像原作那样流畅的画面,跳帧现象严重,不过凭借当年原作的人气在日本的销量还算不错,99年在GBC上又再次移植本作(冷饭),无论是流畅度还是难度都更接近于原作了。
街机上的第二作大魔界村发售后口碑不错,在画面提升上还是相当大的,增加了新武器以及4方向攻击,最大的提升就是魔法攻击,这一作中有了更高一级的铠甲,但是HP不变,仍然是一击脱掉、脱掉。本作还移植了PCE和MD版本(MD真是一款不错的主机,上面佳作不少,幽游白书就是非常喜欢的一款格斗游戏)素质比较高。
超魔界村是以原创身份登场在SFC上的,这部作品出现了二段跳,更高一段的铠甲,和强化攻击,不过原来的4方向攻击被取消了,由于是在SFC上发售,所以画面空前美丽。本作移植过GBA版,并增加了重制的关卡。
魔界村外传系列的人气没有原作来的高,主角变成了历来作品里亚瑟的老对手红色阿里马,有ARPG的味道,是不错的作品。
最新作极魔界村在PSP上登陆,凭借PSP的机能使得这部作品无论是画面的华丽度还是游戏性都得到了空前的提高,各种游戏模式和难度的选择也使之相对之前的作品难度大为减低,以用来吸引更多新玩家的尝试,不过由于在难度上仍然普遍高于市面上一般的动作游戏,所以还是有玩家们还是抱怨难度高。
红侠JOE红侠JOE最早是诞生在任天堂主机NGC上的一款作品,在NGC发售之初其实不二还是很看好这台主机的,不二也是为了重置的生化危机1+0在当时购入了NGC,可惜后力不足,NGC还是没能玩过PS,这因该也是老任最后一款吃性能的正规主机了吧。
说回游戏,JOE的制作人是大名鼎鼎的神谷英树,《红侠JOE》以独特的 2D 混合 3D 漫画风格,与特摄英雄+ 操作电影特效的 VFX 亮丽演出,加上幽默戏谑的风格,简洁但不失创举的操作系统,被称之为是“回归动作游戏原点”的作品,受到许多玩家的喜爱。本作最明显的特点就是在3D中运用了卡通渲染技术,这个现在被称之为2.5D的技术可以说已经很普遍了,但必须承认这种画面的确是最适合本作的。游戏实际进行中出现的各种特效非常华丽,层次分明且不凌乱,喧哗流畅的美感体现得淋漓尽致。JOE的动作非常流畅,在SLOW状态下每一次挥拳,每一次踢腿都棱角分明,峥嵘尽现。
游戏的所有画面都是由即时演算完成,没有什么CG演示,保证了风格的完全统一,实属手感好到爆的一款游戏,CAPCOM在制作横版动作游戏这块也真是业界数一数二了。(但丁和翠西的乱入也算游戏中不小的彩蛋)
逆转裁判2001诞生于掌机GBA上的一款神作,以独树一帜的法庭辩论为主题的AVG游戏。在游戏中玩家扮演辩护律师的角色,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和相关证人为委托人获得无罪判决为最终的胜利目的。
《逆转裁判》游戏系列以法庭辩论和证据调查为特色,玩家扮演的辩护律师通过巧妙和惊人的推理,从各种虚假的证词中发现解决案件的关键矛盾,凭借抽丝剥茧般的推理,找出案件的幕后真凶。
新颖的游戏方式带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS和3DS平台,并被移植到PC和智能手机平台。但是这种游戏并不适合看攻略,一定要在能看懂的情况下才会好玩,所以对我国玩家来说也是想爱很难。(当然后来的民间汉化也是非常棒的)
洛克人1987年发售,又一款以难度劝退广大玩家的游戏。《洛克人》是一款有7大系列129款游戏的庞大系列,已售出超过2900万套。
洛克人(元祖)系列(ロックマン,美版名为Megaman)
洛克人的首个系列,于1987年首次发布。该系列为主系列作品,均为动作游戏ACT,被不少玩家冠以高难度水平的名誉,也是洛克人各系列中游戏最多的一个。
洛克人 X 系列(ロックマンX,美版名为Megaman X)
洛克人的第二个系列,于1993年面世。游戏作品依旧以高难度水平见称。
洛克人 DASH 系列(ロックマンDASH,美版名为Megaman Legends)
洛克人的第三个系列,于1997年面世。是唯一的TPS洛克人系列。
洛克人 EXE 系列(ロックマンエグゼ,美版名为Megaman Battle network)
洛克人的第四个系列,于2001年首发。是第一个RPG的洛克人系列,但实际上依然流淌着ACT游戏的血液 。
洛克人 ZERO 系列(ロックマンゼロ,美版名为Megaman Zero)
洛克人的第五个系列,于2002年面世。游戏作品依旧以高难度著称。
洛克人 ZX 系列(ロックマンゼクス,美版名为Megaman ZX)
洛克人的第六个系列,于2006年首发。游戏系列难度较ZERO系列简单,但依旧不易。
流星洛克人系列(流星のロックマン,美版名为Megaman Star Force)
2006年面世,战斗模式整体继承了EXE系列,而在其模式基础上有所改动。
洛克人×over(ロックマンXover,cross over)
发布于2012年,该游戏为手游,有玩家将此系列称为继流星洛克人之后的洛克人第八系列,还有很多玩家并不承认此作。
怪物猎人1月26日刚有新作问世,截止29日为止,3天全球销量已经突破了500万套的神作。)2004年登陆PS2,在那个网游起来的年代,怪物猎人的首作也有种玩网游的感觉,或许是看见梦幻之星很火的关系?不过最终游戏并不是网游,只是营造了一种网游的感觉,最后成为网游还是在腾讯手里。言归正传,游戏作品众多,但是依然对新手并不友好,令很多苦手玩家望而却步(还有语言的关系)。游戏是好游戏,就是不够大众,但是最新作的改变令人眼前一亮。
没啥好说的了,新作已经上市,喜欢的抓紧了。
鬼泣华丽、帅气、酷、爽都是游戏的代名词。从最初1代的略带解密到后面的只有耍帅和爽快变化还是比较大的。其实最初之作因该和生化危机有着不小的关系,个人感觉。
游戏剧情排序应该是『3』→『1』→『4』→『2』,其中有官方发布的小说、漫画、广播剧、设定集等周边作为补充,『动画版』介于游戏『1』与『4』之间,而外传性质的『DmC』的实际定义是前4作的重启。
『4』里的蕾蒂与翠西为何熟识对方,在『动画版』第4集已经有解释。至于「但丁事务所的名称从〈Devil Never Cry〉改回〈Devil May Cry〉」以及「但丁过去得到的魔具(Devil Arms)去向」等事情,在『动画版』相关的广播剧有表明。
另外,『2』的背景不是网络遥传的200年之后,因为游戏里没有表明,所以但丁不存在他有200岁的说法。一直在想,当奎爷遇到但爷会怎么样呢?
鬼武者游戏最早的卖点应该就是金城武的加入,等游戏发售后,游戏的质量有目共睹,加上游戏的背景时代的关系,游戏必须好评如潮。说真的CAPCOM作动作游戏真的十分拿手,每一款动作游戏的手感都好到爆炸。
《鬼武者》起源于一款名为《Sengoku Biohazard》的游戏,翻译过来就是《战国生化危机》,原本是结合了忍者以及《生化危机为题材的游戏,也就是说《鬼武者》也是脱胎自《生化危机》。《Sengoku Biohazard》是冈本吉起在1997年提出,当时只是一个概念,还没有决定好要制作,并且最终没有被采用。(最早是准备在PS1上发售,最终在PS2上发售)
生化危机三上真司的神作,《鬼泣》、《鬼武者》、《恐龙危机》、《寄生前夜》、《寂静岭》都是以此作为原点衍生出来的作品,且每一部都是经典系列。
除了游戏之外,还衍生了《生化危机》系列电影(虽然剧情上做了大刀阔斧的改变),不二还是比较喜欢CAPCOM自己做的CG生化危机电影,相对来说好看很多。
喜欢的玩家可以看一下不二之前做过的一期《生化危机》企划。
街霸今年是《街霸》30周年纪念,CAPCOM也说了今年会出一款纪念作品。《街霸》从小陪着不二长大,还记得在街机厅第一次看到《街霸》的画面时的震撼绝对超过现在看到《战神4》的感觉,简直是流连忘返。因为国内的种种原因,街机厅基本已经被打成残废,玩《街霸》的人也已经少到可怜,估计连玩王者荣耀的十分之一都不会有。
《街霸》最新的作品出到了5代,非常精良,手感很棒,拳拳到肉。
这个最后压轴的位置,不二就给《街霸》了灌篮高手片尾彩蛋啥意思?
宫城去了美国,继续打篮球。
在电影的片尾彩蛋,画面呈现一张餐桌上的照片,虽然没有剧情和情节,也不会影响原故事,但却有意涵。母亲在帮良田庆祝生日时,因妹妹的一句话,让母亲放下宗田离逝多年的伤痛,拿出了照片,也代表着宫城一家走出伤痛阴影开始新的生活。
宫城良田下一站的篮球生涯,电影版结局也有暗示。虽然山王工业最后被湘北逆转,但明星球员泽北荣治到美国留学,加入了大学篮球队,赛前接受媒体的访问。当比赛哨音响起,宫城良田竟出现在对战的球队阵容中。这也意味宫城良田也去了美国读大学,还是篮球队首发。
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