lol剑魔加点,LOL还剩下多少指向性技能了?
LOL还剩下多少指向性技能了?
LOL(League of Legends)是英雄联盟的简称,是一款由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的多人竞技类英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟游戏从2009年开始发行(国服2011年)至今天经历了十个年头,游戏中的英雄也已多达一百四十多位,其中有重做的也有全新推出的新英雄。
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如题所说的“指向性技能”是指英雄技能的特性或属性,在英雄联盟游戏中可定义为: 仅可对选定目标进行施放并造成伤害或其他效果(治疗、禁锢等)的指定性技能且选定的目标可以在技能触发之前随意更换。指向性技能的特点包括但不限于如下:①、即使目标在此类技能施放后脱离技能的最远施法距离,也能造成伤害或其他效果。比如: 女警的大招,只要女警大招的子弹已经在飞行途中,即使目标已经脱离女警大招的最远距离并传送回泉水,子弹也能跟随目标造成伤害。
②、只能对单个目标施放,但造成的伤害或其他效果并不一定是单体效果。比如: 无极剑圣的Q技能,施放时只能选取一名目标,但可对最多四名敌人造成范围伤害。而索拉卡的W技能,每次施放只能为一名选定的友军提供治疗回复效果。
③、需要有目标才可施放或攻击,换句话说就是不可以空放。比如: 卡萨丁的Q技能,只能对着一个目标才能施放虚空弹造成伤害并为自己提供一层护盾; 而艾克的Q技能则为非指向性技能,可以朝着任意方向扔出时光装置,无论此方向是否有攻击目标存在。
④、百分之百命中,比如: 末日使者的Q技能,只能对一个目标进行恐惧且必定能恐惧而不存在恐惧失误会的问题(虽然水银或净化可解)。
如题所说“LOL还剩下多少指向性技能了”,答案是: 还有很多指向性技能。其实,题主发出这样的感叹是缘于很多重做英雄的技能由原来的指向性技能变为非指向性技能。比如包括但不限于: ①、重做版潘森的Q技能,由原来指定向一个目标猛掷他的长矛并造成伤害,改变为向指定方向猛击他的长矛并对命中目标造成伤害。②、重做版赛恩的Q技能,由原来指定向一个目标进行恐吓并造成眩晕与伤害,改变为向指定方向蓄力攻击并随蓄力时长造成伤害且附带减速、或击飞与眩晕效果。
在英雄联盟游戏中重做的英雄毕竟还是属于少数,还有很多其他没有重做的英雄以及全新推出的新英雄,他们当中也有很多指向性技能。具体如下,请看:
战士: 德邦总管--赵信: E技能如图所示,赵信施放E技能时可对一名敌人发起冲锋与挑战,并突进到目标身边对目标及其周围敌人造成范围伤害。
特点: 赵信的E技能只能指定向一个目标进行攻击,但可造成范围伤害,与技能的指向性单体目标并不冲突; 而且需要有攻击目标且在攻击范围内才可施放,在没有或不选取攻击目标的情况下不可以空放。
法师: 堕落天使--莫甘娜: E技能如图所示,莫甘娜的E技能可为一名队友(包括自己)提供一层能免疫限制(比如: 减速、击飞或禁锢等)与抵挡伤害的护盾。
特点: 莫甘娜的E技能只能通过指定一名友军施放,即使没有友军也只能以自己为目标施放而不能对着没有友军的区域或方向空放。
射手: 戏命师--烬: Q技能如图所示,烬的Q技能会朝着一个目标扔出手雷,并通过后续弹跳对最多四名敌人造成伤害。
特点: 烬的Q技能只能指定一个攻击目标施放,但可通过弹跳对多个敌人造成伤害且百分百命中,在没有目标或不选取目标的情况下无法空放。
坦克: 扭曲树精--茂凯: W技能如图所示,茂凯化身为一个根须,突进并短暂定住目标使其不能移动。
特点: 茂凯的W技能只能对一个目标施放并生效。在茂凯突进的飞行过程中,即使目标位移至原始攻击范围以外,茂凯也能随着目标位移至同一地点以确保百分百命中,而且在没有攻击目标或不选取攻击目标的情况下无法空放。
辅助: 风暴之怒--迦娜: E技能如图所示,迦娜的E技能可为一个目标(包括友方英雄、己方防御塔)提供可吸收伤害的护罩。
特点: 迦娜的E技能只能选取一名队友(包括自己)或一个己方防御塔作为目标,即使附近没有队友或防御塔也只能以自己为目标施放而不能对着没有目标的区域或方向空放。
刺客: 刀锋之影--泰隆: Q技能如图所示,泰隆的Q技能会使其跳向一个指定目标进行攻击并造成伤害。
特点: 泰隆的Q技能只能对范围内的一个指定目标进行施放,而且百分百命中,在没有攻击目标或不选取攻击目标的情况下无法空放。
【结语】
综上所述,在LOL英雄联盟游戏中除了一部分重做英雄的技能由原来的指向性技能改为非指向性技能以外,上文也列举了战士、法师、射手、坦克、辅助与刺客各种类型英雄的指向性技能。所以,在LOL英雄联盟游戏中还有很多其他的指向性技能,而并非如题所感叹“LOL还剩下多少指向性技能”。一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同分享,欢迎评论区留言!我是您们喜欢的优质游戏领域创作者【易钻LOL】,英雄联盟陪您去超越,您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!(来自于优质游戏领域爱好者的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)
文:易钻LOL
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lol哪些英雄的被动可有可无?
没有什么英雄的被动是可有可无的。
问答最可怕的不是没人回答,而是都顺着题主的意思回答。每个英雄的被动都独一无二,被动都不是单独存在的,虽然有些被动看上去很弱,但是却是制衡英雄强弱的关键。而且被动强弱,不仅仅要看大后期,有些被动是前期被动,有些被动是后期被动,发挥关键作用的时间不同,前期被动可以在前期积累优势,后期被动可以在后期弥补劣势。
其实这个问题最适合回答的就是那些专注某个英雄几千场,段位也不赖的专精份子。没有几千场的沉淀下来的理解,普通段位的人很难理解某个“可有可无”被动的重要性。
我列举一下那些很容易被说成可有可无,但实际上却会在一些特定情况下会发挥至关重要作用的“鸡肋”被动。
1.小鱼人的被动对线期间的对A,吸引小兵仇恨,小鱼人可以少受非常多伤害,如果不是这个被动,在和对手对手换血的过程中早就被远程兵打成马蜂窝了,这个被动也可以减少小鱼人被远程英雄平A是的损伤。同时忽略单位碰撞体积,我想这个重要性白金以上的人都知道,有多少失败的追杀是断在了被小兵卡位上,有多少快要成功的逃跑是死在了被小兵卡位上。
2.齐天大圣的被动同样对线期间被认为不痛不痒的被动,但这个被动最闪耀的时刻是什么?就是后期5v5团战,悟空隐身接E冲进地方阵营开大招的时候。在周围有五个敌方的时候,悟空的被动给他提供了40点魔抗与40点护甲,这个相当于1500的经济,同时悟空的这个被动让悟空出血量装备的性价比更高,有了这个被动,悟空即使出的是半肉装也能从容地冲到敌方人堆里并且达到坦克的肉度。
3.杰斯的被动同样对线时期换血与追杀神器,炮形态与锤形态切换时的40点移速加成与无视单位碰撞体积让杰斯的耗血、撤回与追杀更加流畅。只需要玩50盘以上的杰斯,就不会再认为这个被动没用了。
4.丽桑卓的被动丽桑卓的这个被动让她在对线期间有更多魔法可以用来消耗对方,有多少丽桑卓的残血反杀是对方看到丽桑卓没魔了进塔强杀,却被丽桑卓在空魔的情况下开大反杀的。同时这个被动让丽桑卓可以在天赋页跳过法力流系带,而选择终极魔法帽,给后期开团带来更大优势。同样的,泽拉斯的“鸡肋”被动也有这个效果。终极技能帽加上45%极限CD带来的大招加成在后期非常可观。
5.稻草人的被动很多人认为这个被动很废,但是老稻草人都知道,有了这个被动,稻草人对闪现的依赖被降低了很多。稻草人这样吃大招的英雄,有这样一个被动,其实是对大招的加强。
6.深渊巨口的被动很多人认为这个被动是大嘴作为ADC的耻辱,但是这个被动其实是一个激进型的震慑。它的存在让很多的稳定击杀转变为了一换一,这在某种意义上也保护了大嘴。
7.雷克顿的被动老鳄鱼是不会说这个被动没用的。塔下残血反杀,进塔强杀,残血两端E,很多都是这个低生命值额外怒气的功劳
8.雪人骑士的被动这个被动的存在让打野努努对蓝Buff的依赖降低了很多,甚至可以将第二个蓝Buff就让给己方中单,让他在中路更早建立优势。同时这个被动让努努在一级就可以放出两级的Q,成吨地提升了努努的打单野怪的效率。
9.大发明家的被动这个被动同样也是看似没用,但任何的移动速度加成都是高端玩家秀的基础。在躲技能走位,防止被塔下强杀上都有用。只不过这个用处得专精大发明家的玩家才能准确说出来,相对来说这个被动弱了一点,但是也可以认为是对大发明家强度的一个补偿。
不能忽略任何一个被动啊。
如何评价英雄联盟暗裔剑魔更新后的大招失去复活能力?
仔细分析一下
剑魔这个英雄,亮点在于什么,就是被动吸血和三段Q的击飞配合W的小控制,叠满征服者的属性,一套将你打残,开启大招加速进行追击斩杀。
剑魔经过S8的theshy的天神下凡,削弱了他的E的被动增加攻击力和三段Q的成长属性,大招的死亡后复活也没了,这虽然不是毁灭性的削弱,但也是增加了操作者的使用难度,不像之前那么无脑越塔和血拼拖队友支援。虽然不是T0级上单,现在也是T2级别的上单,属于中庸的选择,对线看操作,团战需要注意承受伤害的控制,以免被斩杀。
对线上
削弱后的剑魔,一般都是主Q副E,来进行加点,容易用一段Q来来进行摩擦,用E配合二段或者三段Q来进行贴脸,现在E也不是能存储了,需要及时加点,来进行减少CD来,获得短cd位移,在线上进行躲避技能。做好视野的情况下,利用E的位移来进行快速回避到塔下。现在的剑魔,需要多场的熟练度,控制好Q的击飞范围,来打出至少二段的击飞配合W来进行血拼,大招最好使用在敌方血量在半血下的时候开启,进行追击斩杀,或者被gank的时候利用E躲避控制和贴脸,开启大招回避塔下。
团战上
一般剑魔出装都是出黑切和死亡之舞,有破甲和吸血,CD也能减少百分之30的,一般先出战锤和燃烧宝石,有百分之20的cd缩减和生命值和攻击力。团战中,先利用一段的QE进行拉扯,等队友的poke或者控制,把敌方控制住或者打到半血一下,直接开启R大灭进行贴脸,一定要把Q的击飞打出来利用W留下敌方进行斩杀,刷新大招的属性来加速进行追杀,如果是败退的团战,就利用QW的小控制,进行拖延,利用大招的移动速度来拉扯躲控制,进行撤退。
总结
剑魔这个英雄,目前版本属于T2的英雄,不是主流的英雄,在针对一些战士和坦克,选出来有不错的效果,对战现在主流的上单,剑魔对线非常难打,前期恢复手段少,双抗低,技能cd长,手短,很容易被敌方消耗残,被迫塔下或者回家,基本都是喊打野稳住前期,发力期在于俩件套,巅峰期在于除了天使甲,所以来说,少了R的复活,对于剑魔来说就是多了2000多块的发育期。
无限火力诺手真的很垃圾吗?
近期无限火力再次轮换测试服,标志着不久后有可能会上线正式服,到时一大波老玩家也会因此回归。但是需要强调的是,无限火力因为其独特性,一般匹配中较强势的英雄在无限火力中的表现有可能没有那么出色,比如“诺手”。诺手作为RANK中的上单常青树,一直活跃在人们的视野中,恐怖的出血斩杀成为了诺手的标志,可是有着恐怖伤害的诺手在无限火力中却显得很弱势,其原因有三点。
①尽管无限火力中诺手的Q(大杀四方)CD只有两三秒,可是释放技能后却会有短暂的延迟,面对同样技能CD段的其他英雄,依靠位移可以轻松躲避其伤害,这使得诺手Q(大杀四方)完全成为了鸡肋。
②技能爆发低。我们知道诺手在平常的模式中都是依赖平A积攒被动然后大招斩杀,可是在无限火力中Q技能是鸡肋,W技能伤害不高,E技能没有伤害,R需要被动的支撑,这样的诺手面对无限火力中的强势英雄只能沦为一个弟弟一样的存在。
③缺少位移。诺手最大的缺陷就是缺少位移技能,导致就算E技能将敌人拉回来也无法连贯的打出连招,毕竟无限火力作为一个闪现多如狗的模式,缺少位移的诺手只能站着挨揍,毫无还手之力。
以上三点就是诺手为何在无限火力中被无限吊打的原因,为了不被吊打诺手只能在装备方面补充自己的缺陷,抛弃传统的出装模式,一下两种出装套路供玩家思考。
破甲相位猛冲流召唤师技能
召唤师技能选择闪现疾步,疾步可以弥补诺手腿短的的劣势,无限火力中疾步的冷却只有36秒的冷却时间,这使得诺手能够大大提升自己追击敌人的效率,闪现不用说,无限火力中的核心召唤师技能,杀人逃生必备。
装备选择
在装备选择上我们选择破甲装备,这样能够配合诺手的W技能打出高额的伤害,并且许多的破甲装备都有额外的主动效果,这些主动效果在无限火力中非常好用,比如幽梦以及夜之锋刃,幽梦的加速效果以及夜之锋刃的抵挡一次技能的效果在实践中非常优秀。
所以诺手6神装便是:轻灵之靴 幽梦 幕刃 夜之锋刃 死亡之舞 三相
符文推荐
符文主系选择巫术点出相位猛冲,相位猛冲能够提升一定幅度的移动速度,再加上召唤师技能的幽灵疾步以及幽梦的加成,诺手的移动速度将会大幅度提升,这样就不会害怕被对手风筝并且配合超高的伤害直接斩杀对手。副系点出红色的恶意中伤以及无情猎手增加自己的伤害。
对线思路
这套装备配合符文完美逆转了诺手缺少位移以及伤害不足的情况,技能主W副E,E技能拉中敌人后只需要WA便能触发相位猛冲,配合W的伤害任何脆皮都抵挡不住诺克的输出,如果敌方想跑开启幽灵疾步以及幽梦再加上相位猛冲,谁也逃脱不了诺手的五指山。面对坦克英雄,诺手也拥有一拼之力,毕竟穿甲装备配合E技能的穿甲效果可以大幅度的减少护甲,在坦度在诺手面前根本不值一提。
电刀无尽致命节奏攻速流攻速诺手的优势在于可以迅速通过普攻积攒被动并且打出爆炸秒人输出,W配合无尽的暴击伤害简直恐怖。
召唤师技能
召唤师技能依然选择闪现加幽灵疾步,幽灵疾步对诺克来说是非常实用的。
装备选择
我们的思路是需要依靠极致的爆发输出来解决对手,所以电刀无尽是必须的,利用攻速的加成我们能够在瞬间A出三刀以及四刀,然后配合大招直接斩杀。
所以六神装是:攻速鞋 电刀 无尽 岚切 三相 正义荣耀
最后一件装备可以自己选择防御装还是攻击装,三相以及正义荣耀都可以自己取舍选择。
符文推荐
符文主系选择致命节奏,致命节奏能够大幅度提升诺手的攻速,提升瞬间的爆发伤害,副系依然选择红色。
对线思路
电刀无尽诺手主要依靠E技能拉中目标后迅速的W普攻,这样能对脆皮造成瞬间的秒杀,如果没有击杀目标,W配合岚切的减速效果也能延缓敌方英雄的逃生,这时诺克疾跑闪现再A几刀一般都能击杀。
总结以上两种套路都能提升诺手在无限火力中的强度,如果你在游戏中随机到了诺克,千万不要选择放弃,游戏理解才是最重要,针对性的出装能够帮助你取得胜利。
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1.《变成血族是什么体验》作者:神行汉堡2019年都市传统异能文的扛把子,为异能文开启了科研探索风的新方向,日常悠闲为主,主角是个失业码农,一觉醒来,发现自己变成了一只野生血族?程序员的探索之魂熊熊燃烧,开始系统研究自己的超能力,不断探索,锻炼,开发,努力适应自己的新身份,步步变强。需要注意的是,小说因为不走寻找路,独特的都市科研探索风,不按套路出牌的剧情展开,所以受到看腻了网文套路老书虫的喜爱。但小说更新慢,节奏更慢,没有起伏,就像流水账。
2.《怪盗翻车指南》作者:也闲病娇,《一点也不超级的机器人大战》作者新书,都市异能,后宫,虐恋情深,妹妹做怪盗被男主错认成姐姐,并告白交往。可怜妹妹在对男主的爱慕中,一边替姐姐谈恋爱,一边把男主越推越远。不得不说,这个作者很擅长写女性角色。质量是没啥问题的,无论是文笔,故事情节还是人物塑造都是顶尖水平,问题是开书已经大半年了,目前30万字,时不时断更个十天半个月,就问你敢不敢跳坑?ps:适合扭曲爱好者。
3.《听说我死后超凶的》作者:老魔童灵异+悬疑的反重生文,创意有趣,开篇吸引人,主角未来一个鬼界大佬,被重生的未来老婆们找上门来倒贴,因为主角未来死后将成为超级大佬……不过也就创意尚可,中后期越来越无趣了……完本
4.《我在东京当和尚》作者:世末鸽者主角是个穿越而来的学霸小和尚,和收养他的主持相依为命,整天沉迷学习和除鬼,无法自拔,自以为是菜鸡,其实已经无敌,主要剧情就是无敌和尚的除灵日常,和尚降妖,一掌一个,如果一掌不够,那就两掌。这书与其说是泛灵异,其实更偏向无敌流。
5.《全球崩坏》作者:间歇性诈尸披着灵异外皮的轻松喜剧,无敌流走向的无限流,全人类都变成了无限流玩家,地球上到处都是副本空间,主角天煞孤星,所到之处,处处杀机,连环车祸,爆炸,沉船等等,连主神空间都不待见,被全世界针对,当全球恐怖降临的时候,主角发现,不但可以触摸到鬼魂,连这个世界的灵异物品无法对自己生效,于是在副本中无敌碾压,所向披靡。
6.《泰坦无人声》作者:天瑞说符夹杂有克苏鲁元素的太空科幻悬疑惊悚文,实体向,开头是带悬疑气氛的常见太空探索,讲述土卫六上一个科考站发现了一颗理论上不应该存在的球体(黑球),然后发生一系列的离奇事件,离奇死亡失踪,各种细节描摹得细致而生动,渲染出的诡异而压抑的气氛更是让人如临其境,事后还会发现作者的叙述性诡计,剧情很考究。坐等作者的解密。
7.《瘟疫医生》作者:机器人瓦力克苏鲁系统文,罹患脑瘤绝症的主角想在离世前去往父母出事地点考察,却遭遇了不可名状之事,激活了类似《我有一座恐怖屋》的任务系统,通过医学任务获得治疗绝症的药物或者超凡道具。打开全新世界的主角于是回到学校,加入国家机关,一头扎进如今科学所能理解的神秘诡异世界。
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