水人出装,凭什么说dota的平衡性远胜于lol?
画面对比游戏比拼视频《英雄联盟》画面
《DOTA2》画面
从上市时间看《DOTA2》是比《英雄联盟》晚两年的产品,画质自然更先进一些,《DOTA2》画面细腻,释放技能时特效较强,比较容易看出各种技能效果,但团战时也容易造成混乱,《DOTA2》的英雄出自DOTA能给玩家一种亲切感,但造型和前作截然不同。对比:论画面表现力《DOTA2》胜出,但此类网游并不只看重色彩效果。《DOTA2》的技能、弹道效果较强,在小规模战斗时便于把握战斗走向,但在大规模小范围团战时可能会造成画面混乱分不清目标的情况,《英雄联盟》则恰恰相反很少有攻击光效,两者各有利弊。实战对比《英雄联盟》解说视频
地图:小,英雄联盟地图明显小于DOTA2,更容易发生对抗补刀:无,英雄联盟中无法杀死己方小兵,不杀兵金钱也会缓慢增长草丛:有,小地图加草丛使得gank更加频繁角色大小:较大,有利于打击判定,简化了操作《DOTA2》解说视频
地图:大,小规模对线竞争激烈,有传送符、运输宠物等道具补刀:有,大大增加了操作水平对整场游戏的影响草丛:无,gank较难,地图较大,对线补刀、对抗显得尤为重要角色大小:较小,加大了对操作的要求对比:我们不能单纯的说哪一款更合理,两款游戏都有适合自己的一整套设定,在这整套设定下可以明显看出两款游戏的不同特征:《英雄联盟》弱化了操作,加强了gank作用,《DOTA2》讲究操作,讲究直接的线上对抗。各项功能对比《英雄联盟》新增观战模式
多种模式:英雄联盟开创了“统治模式”,不过并不太受欢迎技能创新:LOL增加了如全屏飞弹、视野控制等创新技能,耳目一新天赋符文:天赋符文系统使LOL中的不同英雄可以尝试不同的打法观战模式:LOL的观战模式还在测试中,只对部分服务器开放欠缺功能:Replay录像功能,语音聊天功能 比赛中途退出惩罚:扣积分,有玩家举报功能,但举报后杳无音信。《DotA2》共9种模式 将脱胎换骨
多种模式:DOTA2宣称会开设局域网等多种模式,不过目前并未实现观战回放:DOTA2继承了WAR3可观战和回放的优点,非常实用语音功能:语音沟通一定能让你的胜率陡增,DOTA2里内置了这项功能高AI功能:队友逃跑后将由AI控制自动战斗,这项高科技设定尚未加入欠缺功能:新的技能类型、同角色的不同打发拓展比赛中途退出惩罚:24小时限制登录。对比:两款游戏各有各的新功能,并且都还在不断增加。《DOTA2》尚未正式上市,就官方宣称的各项功能来讲,将来会比《英雄联盟》完善些,只是目前并未加入。而已经运营超过1年的《英雄联盟》至今没有基本的录像回放功能,让人不解。不过《英雄联盟》之前增加了统治模式,观战模式也陆续在各服务器推广中。人气比拼《英雄联盟》微博人气
《英雄联盟》自从2011出世以来,今年继续人气高涨,百度搜索人气超越DOTA,长期霸占榜首,全球活跃玩家数量达到几千万,超越了魔兽世界。“撸阿撸”成了流行语,改编动画《啦啦啦德玛西亚》窜红网络,小苍MM,JY解说等名人备受追捧,这一切都让它未来和《DOTA2》较量时更有底气。《DOTA2》微博人气
“DOTA正统续作”、“完全忠于DOTA”、“冰蛙出品”等金字招牌为《DOTA2》笼罩上了一层层亮丽的光环,大批的DOTA死忠矢志不渝的期待着这款续作大功告成正式出炉。面对LOLER,他们会不屑一顾的说一句“小白玩家”。他们当中也有不少耐不住寂寞玩LOL的,不过当DOTA2来临时,他们会毅然投靠后者。对比:《英雄联盟》虽具备不错的品质,可是在运营初期每提到《DOTA2》总是觉得会矮半截,即便现在依然被很多DOTA玩家拒绝,称更适合“小白”玩家。经过一年多的运营这一情况有所改观,《英雄联盟》积累了属于自己的玩家群体,尤其开拓了大量的没有玩过DOTA的新玩家,在人气方面,具备了和《DOTA2》叫板的可能性。运营比拼腾讯游戏
很多玩家因为腾讯运营就拒玩《英雄联盟》,也有很多玩家是因为腾讯的推广才知道有这款游戏并玩下去。客观来看腾讯在《英雄联盟》的运营上谈不上黑,和北美服务器的收费模式是完全相同的,很多玩家玩了一年多没冲过1毛钱不会觉得不平衡。不过服务器依然间或会出现排队、延迟情况,一些顽固BUG(如无法查看对方英雄)也长期得不到解决。完美世界
《DOTA2》为完美世界代理,收费模式依然和国外相同采取免费模式,靠出售不影响平衡的道具(改变外形的饰品)盈利,值得注意的是《DOTA2》中的所有英雄是完全免费的。此类游戏对服务器要求是较高的,就目前版本来看DOTA2存在加载较慢的问题。
个人觉得未来这类游戏都将被vr取代吧!
还有移动电竞也很火,腾讯的王者荣耀圈钱能力我看比lol强大。
DOTA中的剑圣尤若涅?
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。
首先,剑圣是我很喜欢的一个刀塔英雄之一。剑圣这个英雄和巨魔战将还是有一拼的,两个英雄对砍绝对是一件有趣的事。剑圣的神装一定要配合技能,这样才能打到剑圣的人剑合一的境界。
个人建议六神装是:飞鞋、大隐刀、大晕锤、撒旦之邪力、蓝杖、银月之镜。飞鞋咱就不说了,偷塔必备的神装,越是后期威力越大,不过先出飞鞋容易被追着打,后出飞鞋装备好可以追着打。建议还是晚点换,假腿就已经够用了!大隐刀是良好的切入装备,比跳刀更撑属性,而且可以消除被动技能,十分不错。深渊之刃是刀塔里最贵的装备了,但是确实值这个钱啊!没有碎颅锤,剑圣很难留住人,这就是和电锤最本质的区别了!剑圣本来就没有留人技能,这是技能上的大劣势,所以晕锤可以弥补一下。当然,如果有幻刺,晕锤是一定要换成金箍棒的!撒旦之邪力可以让剑圣变得很肉,前期的支配头盔可以支配个半人马,踩地板晕人,这就要看技术啦!有了支配头盔,剑圣就算被军团指挥官跳大决斗也丝毫没有压力!尽管如此,剑圣如果先手依然很难在一场团战中倔强的活下来!输出还有要看无敌斩的,不得不承认,无敌斩至少是剑圣输出的五成,毕竟无视魔法免疫,黑黄也照样斩啊!最后银月虽然可以吃,但是一个格子加120的攻速,我觉得还是性价比很高的,有了银月剑圣简直是在跳舞啊!吃了银月瞬间降低了60,心里还是有些失落。一般剑圣出到蓝杖,游戏就已经接近尾声了,富裕的格子也不见得能刷出像样的大件。
总得来说,剑圣还是收割型的英雄,一个无敌斩就具有极大的震慑能力,几乎是脆皮的天敌。如果控制多,出个黑黄,上去一顿狂砍,我觉得也很好。另一种出装中期的狂战斧加战鼓,个人认为不如上面的剑圣威风好操作!经济也差了很多!
Dota2节奏最慢二号位?
节奏最慢二号位?
卡尔这个英雄目前有两种主流打法,一种是冰火卡主发育,一种冰雷卡前期带节奏。
冰雷卡前期出骨灰、相位抓人,顺利的化可以出紫苑,或者配合带控的4号位一起在前期也是有一定的战斗力。比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出击杀对手。但是如果前期没有抓到人,没有经济收入,那么这局基本就没这个人了。
冰火卡前期以发育为主,火高攻击力高方便补刀,一般出一个系带一个挂件,然后补点金和A帐,看局势可以直接飞鞋带线支援,火的等级高天火伤害也不错,配合边路带控队友,也有击杀能力。卡尔这个英雄对线很弱,又需要等级和装备,前期稳住发育,没有A帐技能CD太长,战斗力下降太多。
要说节奏慢也不是最慢的二号位,冰雷卡前期也有一定战斗力,但是需要队友配合。现在也有其它需要发育的二号位比如:黑鸟、TK都很吃装备和发育,黑鸟最近高端局用的也很多,有了装备战斗力很强,并且打敏核心(小鱼、PA、水人)有奇效。
天赋树自砍一刀?
卡尔的天赋前期没什么太大作用,前期之学球,提高技能效果,大概18级开始点天赋。如果你是冰火卡,那么这时候可以点7级火,7级雷,3级冰这样一个状态,这样保证你可以在20级的时候准时学20级天赋。天赋树也不算差,作用还是有的。
10级天赋:建议点陨石伤害,如果局势很劣可以点隐身,带球或者配合队友抓单。
15级天赋:建议点急速冷却,双火人线上比较厉害但是后期没用,前期也不点天赋,所以作用不大。
20级天赋:建议点大天火,大天火满级火全中能有1600左右的伤害,配合稳定控的队友团战可以秒人。潮汐、虚空、小牛都挺好配合的。
25级天赋:25级的天赋看局势,需要控制打拉扯团就点吹风CD,如果是正面上高正面硬钢还是神罗天征好点。
卡尔只有虐菜才能用?
卡尔在首页局也经常可以见到,而且现阶段还加强了一点(基础智力提升1点,急速冷却的伤害从7->56点提升至8->64点),主要看对面阵容,如果中单是哈斯卡、蜘蛛什么的,那就不要选了完全打不了。
如果都是发育性中单黑鸟这种可以选择,有足够的打钱空间,线上前期也不会压你很多,后期风帐和跳刀换BKB、玲珑心和林肯。
卡尔熟练度高,看着对面阵容选,还是挺好的英雄,现版本可以玩。
dota中的牛头人酋长身板很脆?
英雄简介
上古巨神,俗称大牛,简称TC,曾用名牛头人酋长(还是原来名字好听)。是dota中最强的反手和团控型英雄之一,其控制能力再阵地战和反手时往往能起到非常大的作用。
版本上分指数:4星
技能简析
简析:回音重踏俗称“踩”,传统键位“T”。一般配合2技能一起使用,当然也可以原地踩,敌方单位会受到双重伤害。例如1级的时候,踩到敌人,敌人受到的税前伤害是140点。
这个技能是大牛的核心技能之一,长时间的范围眩晕,让其成为强势的团控英雄。但有1.7秒的吟唱时间,也就是施法前摇,很容易被打断。所以尽量不要在带控制英雄的面前使用,因为一旦被打断,就进入冷却cd了。
需要注意的是被这个技能晕住的敌人是可以被打醒的,也就是说在你的队友大牛踩晕住了敌人时,务必等到其它队友能够跟上技能或者输出时,再攻击它。并且大牛自己的踩是物理伤害,其魂的踩是魔法伤害。
简析:星体游魂简称“魂”,传统键位“C”,大牛放出一个可以控制的魂,这个魂大牛可以控制,可以使用1技能,形成远距离的“CT二连”的combo。这个魂继承大牛3技能的光环。同时队友可以传送到大牛的魂上,例如飞鞋修补匠。
大牛的魂如果碰到敌方单位,在收回时,大牛能获得额外的攻击力和移速加成。后期在敌方人群中放一个魂,可以轻松加几百点攻击力,一拳一个小朋友毫无压力。这也是大牛能够当核心来打的原因。
但是这个魂需要主动控制到合适的位置,才能更好的配合1技能晕到人,使用起来需要熟练度。
简析:大牛的光环是大牛历经每个版本都经久不衰的原因,尽管被一削再削,但团战的作用已经无可比拟。在大牛本体附近的敌人会移除100%的基础护甲和100%基础魔抗,如果只在大牛魂附近,就只移除100%基础魔抗。简单的说,在大牛面前,没有肉的英雄,这一点对很多基础护甲很高的英雄尤其克制,尤其是一些高白字护甲的敏捷核心英雄,后期在大牛面前更是脆的像一张纸。
当对面有大牛时,核心英雄一般会选择强袭和冰甲来增强自己的防御(绿字护甲不受影响)。
简析:大牛的大招是其另一个团控和团战主要伤害技能,传统键位“E”。其施法距离远,伤害高,范围大。但唯一的缺点是大招的生效延迟有3.14秒,也就是说在放出大招以后,要过3秒多才会裂地生效。这就对使用技巧要求比较高了。一般情况,如果只对敌人使用大招,敌人是可以轻松走出大招的范围的。
大牛的大招是混合伤害(魔法+物理),其中魔法伤害并不能无视技能免疫。但大招的裂变效果是无视技能免疫的,也就是说当敌方英雄开启BKB原地持续施法时,大牛的大招是可以将其打断的,例如BKB冰女开大,BKB谜团拉大,小狗魔免TP等。
大牛的大招在使用A杖升级时,大招附带缴械效果,在打分身系英雄时比较好用。
技能加点
大牛的加点非常灵活,如果是占线发育的大牛,可以把优先把2技能学高,进攻性强,方便对线压人。如果是游走蹲人的大牛,2技能学一级就够了,优先把1技能学高,方便连招和队友接技能。
常见的有三种路线:
这是辅助4号位或者5号位大牛的加点,先把1技能学到3级,然后再把被动加满。这种加点的大牛基本自己不上去A人,就是躲在后面远距离“CT”二连。光环增加队友前期的输出。当队伍中有一些魔法输出高的英雄,例如宙斯、拉席克、灰烬之灵等,可以这么加,可以大幅度增强这些法师前中期的魔法爆发。
这是3号位主力大牛的加点,同样先把1技能学到3级,优先把2技能加满,最后补3技能。这种加点的大牛进攻性比较强,“CT”二连回魂以后,攻击力非常高,需要自己上去A人。
当然,还有这种更加极端的加点,即23对点,学一级1技能打断,这种大牛进攻性更强,纯粹靠2技能加攻击力和移速来切入打输出。这种大牛利弊非常明显,优点是前期输出非常高,A人很痛,缺点是放弃了控制能力,非常依赖队友的控制。这种加点比较毒瘤,前中期团战作用非常有限,所以一般我不太推荐。
但是不管怎样的加点,大牛要完成完美的“CTE”三连,1技能踩的等级至少要有三级,否则就容易连不上combo,如果只有两级踩,晕住敌人再接大招的时候,敌人会醒过来,然后走出大招的范围。
天赋加点
大牛的几个天赋都还是非常不错的。10级天赋选左边+200生命基本没有争议;15级推荐选左边,因为15%魔法抗性性价比不高,除非对面魔法输出太高;20级如果是主力大牛选右边,辅助大牛则选左边;25级天赋一般我都建议选右边-75秒大招cd,也就是说后期25秒一个大招,团战都可以放出两个大,只有当大牛是团队绝对主力输出时,才选左边的100%吸血。
出装推荐
出装思路:大牛不管怎么变,打法只有两种,一种是躲在后排远距离甩技能,一种是技能放完冲上去搂人的。所以出装自然也围绕这两种思路来进行。
当你是远距离甩技能的大牛时,因为敌人都是移动靶,实战中“CT”并不那么容易晕到人,所以大牛可以选择风杖(吹风接踩),阿托斯(远距离缠绕接CT二连)这种来保证稳定能晕到人,可以出新道具陨星锤配合连招,打出更高的输出。自身可以出绿杖、推推来保命。
这种辅助大牛前期的质变装是:绿鞋+魂戒,就基本可以无限用技能,不需要回家了。因为这种大牛没有其他大件质变,所以局势允许的话,完全可以在绿鞋魂戒以后补一个点金手,来保证后期装备的更新。
当你是冲上去怼人的大牛时,则需要增强自己的切入和正面能力。那么相位或者假腿则是当仁不让的选择了。除此之外战鼓、炎阳文章、臂章、双刀、BKB、强袭都是可以增强其正面战斗力的道具。这种出装的大牛,本身比较肉,输出也不低,团队作用也非常大。
当对面是混沌骑士、米波、恐怖利刃这种分身系英雄时,选择A杖也是一个非常不错的选择。
关于“毁灭三连”
对于大牛使用者来说,完成三连是每个人都必须会的基本操作。最常见的三连顺序是:
C——T——E
也就是先放魂,远距离将敌人踩住,然后立马接一个大招。这样敌人就能吃到一波完美的“毁灭三连”。这种连招能够保证大招稳定大到人。
或者:
E——C——T
即先在团战中放出大招,威慑敌人的走位和制造混乱,然后立马接上“CT二连”,这个连招往往在后手团战时,实用性更好,同样也能完美三连。
但是,放魂+踩(1.7秒)+大招生效(3.14秒),这三连要完整放出来并且生效,至少需要在5秒以后。而实际情况往往错综复杂,当敌人先手己方英雄时,有这个5秒钟,己方队友可能早已经被秒了。所以实战中,连招的使用要更加灵活多变。
例如当对面军团先手决斗己方英雄时,大牛则直接先放大招,然后再接CT,这样能够在3秒多以内就将输出完全打出来,降低对面军团血量,防止军团加攻击力。例如当己方虚空先手大招时,大牛同样可以先放大招和魂,增加虚空大招内的输出,在虚空大招快结束时再接上踩,增加控制时间。
大牛的连招非常灵活多变,有时候如果能够断后排,分割战场,作用也非常大,并不一定非要将输出打足。尤其是当一些地形非常好(例如河道,狭窄的路口等),或者敌人乱冲的时候,大招可以果断先手放。这三个技能单独使用时,也能有不错的效果,不要局限于“三连”,不要没有三连就不会玩一样。
克制关系和阵容搭配
与其纠结怎么样把大牛玩出花,还不如清楚什么时候选大牛。因为大牛在某些阵容中作用非常大,而有些阵容作用非常小。
因为大牛的连招很难先手晕到机动性高的敌方英雄,所以大牛的关键词是反手,团控,阵地战。也就是说大牛要打团才厉害,抓人、分开带线、分开刷钱的阵容就不适合大牛。团控、阵地推进、防守反击的阵容就比较适合大牛。
大牛的反手克制军团、谜团、虚空、斧王、人马这类的先手型英雄;克制近战冲脸的阵容;克制一些比较笨重的英雄,例如龙骑、毒龙;克制幻象系和分身系,例如米波、混沌骑士、恐怖利刃、幻影长矛手等;克制高属性高护甲的敏捷核心,例如水人、恐怖利刃、、卓尔游侠、影魔、美杜莎等。
适合搭配大牛的英雄自然也是以先手控制、团控、阵地战英雄为主。例如军团、虚空、斧王、谜团、猛犸、潮汐、蝙蝠、兽王、人马、沙王、龙骑、毒龙、恐怖利刃、影魔、美杜莎、露娜等。
除此之外,大牛的光环同样可以搭配很多英雄,最实用的自然是高魔法输出的法师,例如修补匠、宙斯、拉席克、火猫等等。
玩法关键
大牛的玩法其实比较简单,如果是辅助大牛,前期线上帮中路或者大哥健身,学2技能,攻击力非常高。前中期只需要记住两点就行:
蹲人和守塔。
大牛要有主动蹲队友的意识和习惯,因为大牛的反手往往能让对方的gank无功而返,甚至还能等到队友形成反杀。另一点就是守塔,不管什么时候,守塔的话,大牛一定要先就位。敌人推塔,大牛远距离守塔自身比较安全,如果能晕住敌方多人,可以喊队友tp形成反打。
由于大牛控制不稳定,尽量少先手多反手就行了,保证团战能够多次使用的“CT”二连晕住敌人,就是一个优秀的大牛使用者了。
dota历史和现役最强阵容是什么?
从1号位到5号位说吧
1号位人选:老人:Burning,鲷哥,马甲,核桃
新人:莫奈特,papa,cty,end
上面那四个人可以说是各有各的辉煌,下面几个人是新生代的力量。B神一直以来受出装毛病的困扰(志雷法球),鲷哥核桃papacty容易上头,甲哥。。。这个人有毒,他在哪个队哪个队没成绩。至于莫奈特,ti7那个大劣势翻盘的虚空和回家局经济倒数刷到全场第一的水人相信已经很好证明了自己。所以1号位我选莫奈特。
(插一句不说塞拉是因为vgj最近还没太好的成绩,如果这次银河杯他们能打好再议,zhizhizhi也是同样的道理,好像还有鼠大王金将军和kingJ,但是太久远了资料我都找不到了就不提了欢迎补充)
2号位人选:老人:430,Mu,X!,longdd,pis,super
新人:Maybe,sccc,ori
这是真尼玛难选。。。鸭爷爷龙神pis上古巨鱼,我暂且选个他们几位中天梯分最高的maybe吧。。。最近看ob对黑的都知道maybe和430对中能压住430。
3号位人选:老人:YYF,ROTK,xiao8
新人:老板,皮鞋,老11,Faithbian,xxs(无敌???)kpii算澳籍就不说了,下面的Chuan和阿福也是
老板在ti7绝对是大腿。而老11和皮鞋也是vg和vgj的支柱,他们打好了战队就走的远,但是他们时不时的膈应你一下,就像上个月vg和秘密那个bo5老11呵呵。。。
小明鞭在ti6的时候确实秀翻天,当时我记得国内对这个人评价极高,现在打的也算中规中矩。
R神和峰哥曾经都是极其灵性的人物,R神虽然操作菜点,送的多点但是人家对游戏的理解相当深刻,大局观和09差不多。峰哥当年也是逼的冰蛙把买活机制改了的人。还有自创的劣势路风行一打二。这一票我投给峰哥。注意不是那个整天leileleile的胖头鱼而是ti2的YYF。
4号位:老人:国土,yao,fy,snake,sansheng,kaka(算他是老人吧)
新人:二冰,boboka
fy吧,虽然boboka也不错。不过我前几天看了一个短片是说ti史上靠着一己之力翻盘的其中唯一一个中国选手就是fy,那场他用的拉比克,不知道你们还记得没。偷凤凰大,偷影魔大,把影魔隐身符A了还跑了,飘逸的上了天。
5号位:老人:DC,820,Fennir,Faith,ddc,大球
新人:y' 说实话打5的新人少之又少
这个我选y队吧,他虽然年龄不大但是bp水平和几个老人相比更加灵动,ti6上更是完胜冠军队长ppd。
以上是我个人的想法,有的选手我没提到有的是我忘记了,但主要还是我觉得和我列出来的人有一定差距,欢迎各位的补充和更正。
还没有评论,来说两句吧...