5月10日上午6点,PlayStation官方微博发布消息,由于PlayStation中国商店系统安全升级,PlayStation中国商店从当天早上7时起暂停服务,恢复服务的时间将另行通知。
PlayStation中国宣布,PS中国商店将于5月10日起暂停服务
不久后,微博用户“森里萤四”将这条消息截图发表,配文:“我做到了,我做到了!!!”此前,他曾多次发微博表示自己会举报PS4。
PS国行商店是否仅因一个人举报就立刻“暂停服务”,不同的人或许有不同见解。社交平台上,相关讨论也众说纷纭。许多玩家觉得,事情的真正原因必然不止举报这么简单,但举报也足以成为一根分量十足的导火索。
不论如何,一个不可避免的事实是,“举报”与中国游戏行业如影随形。
在此,我们整理了中国游戏行业发展中的一些举报事件。它们不是全部,但都或多或少影响了玩家、游戏公司,以及更多的人。
■ “光荣四君子”
“提督的决断”是以“二战”太平洋战争为背景的战略模拟游戏系列,由光荣开发,1989年至2001年期间共发售了4代。
比起“三国志”“太阁立志传”等热门系列,“提督的决断”的口碑和知名度都有所不及,还因为内容牵涉“二战”历史而受到抗议,但游戏仍以海战题材吸引了一部分玩家。《提督的决断2》由于自带繁体中文版,在国内传播度不低。
1996年是天津光荣软件有限公司在中国大陆开展业务的第7年。5月,日本光荣总公司向天津光荣发送资料,将《提督的决断3》图形修整工作交给他们进行。
工作中,天津光荣公司员工梁广明、高原、郭海京、祁巍发现游戏中存在“‘二战’时期日本战犯形象及法西斯内容”,并拒绝继续工作。此后,4人与日方管理层沟通没有达成一致,宣布辞职,并将这一事件通报当地媒体与天津市委、市政府。
经媒体报道后,原本寂寂无名的《提督的决断3》迅速受到多方关注。天津市新闻出版局采取行动,扣查了天津光荣内部与游戏相关的资料,并控告天津光荣违反《出版管理条例》,罚款47.9万元人民币。
1996年8月18日,《人民日报》在第1版发布《为了民族的尊严——记天津光荣软件有限公司四青年》文章。12月4日,中央电视台报道了这一事件。同日,新华社向全国新闻传媒播发通稿:违法制作美化日本军国主义游戏软件、伤害中国人民感情的日本光荣公司被处罚。
由于“在大是大非面前,以无畏的勇气,表达了热爱中华民族、热爱世界和平的炽热感情”,梁广明、高原、郭海京、祁巍被誉为“光荣四君子”。
由于时间紧邻抗日战争暨世界反法西斯战争胜利50周年,“光荣四君子”事件的影响力持续时间比人们想象的更长。2005年,《中国青年报》在抗日战争暨世界反法西斯战争胜利60周年专题文章《警惕日本电玩游戏传播错误的历史观》中,仍点名批评《提督的决断3》“严重伤害中国人民的感情”,“任何一个有民族正义感的中国玩家都无法接受”。
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