英雄联盟adc符文,s10赛季ADC女枪天赋符文怎么点?
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。2018年,《英雄联盟》加入亚运会。2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。赏金猎人女枪自S10赛季以来都是版本强势的ADC英雄,操作简单,团站找好位置放大就可以了。下面是赏金猎人女枪的符文天赋情况,感兴趣的可以去试下。
1、女枪的基石符文建议点出精密系的强攻符文。
2、女枪点出过量治疗符文,在治疗溢出的时候可以获得血盾。
3、女枪点出血统天赋帮助吸血。
4、女枪点出致命一击天赋提高斩杀线。
5、女枪副系一般带巫术系,现在流行点出灵光披风来提高移速,从而增加保命。再点出风暴聚集天赋提高女枪后期输出能力。
6、女枪的属性个人建议点出攻速、攻击力和护甲。当然护甲也可以看情况修改成魔抗。这样ADC女枪在LOLS10赛季10.6版本的天赋就点好了。
adc点主宰还是启迪?
点主宰还是启迪需要看adc属于什么类型的输出。以下是启迪作者推荐:站位炮台式ADC或线上压制型
代表英雄:老鼠、大嘴、女警、寒冰、轮子妈。
对于老鼠和大嘴这样的英雄,有时候走A也是一种浪费,而且这两个英雄都很需要装备的支撑,所以说巫术系符文就不太适合这两个英雄。老鼠和大嘴更适合带启迪系,对面下路消耗能力不强就带鞋子+未来市场,对面下路是软辅就选择带鞋子+饼干,这两种天赋都能弥补经济。
主宰系:爆发型ADC或发育型ADC代表英雄:卡莉斯塔、德莱文、卡莎、VN、卢锡安、烬
选择带主宰系符文,一般有两种点法,点双吸稳住对线,或者是点猛然冲击贪欲猎手+眼球收集器来追求线上压制。
LOL新赛季出现全天赋符文?
英雄联盟S10开赛后,从符文到装备,再到英雄重做调整,基本是偏向AD的强化,突进类型的英雄现在有趋势可以1V5的架势,可以说拳头现在把游戏平衡把控有点偏离预期,这就导致了比较多的问题,其中较为严重就是ADC被边缘化,其中有玩家这么比喻到:“英雄联盟S10赛季修复了射手还能A的优化”。
地形机制结合野区BUFF变化,让游戏节奏变化,后期射手没有优势!这么说缘故主要在本赛季的这些改动上,首先较为明显就是地图机制调整,元素龙成为了玩家必争BUFF,所以比赛赛局前15分钟后,在河道会触发的团战概率被提高了20%,并且第三条龙拥有特定属性强化机能,会让游戏节奏变更快,而ADC绝大多数都属于后期英雄,太快的游戏节奏反而不利于ADC的发育,但对于其他英雄来说,这种地形机制能加快发育!
同时在装备机制上的改动,新辅助装备少了随机获取经济,强化了辅助长时间在线上干扰的能力,这看似可以让ADC处于安全状态发育,实则是间接让辅助变成了可能与ADC抢线的存在,按照近期对局状况,辅助英雄可不选择坦克类型英雄,对ADC的保护效果更好,装备新辅助装备等有较大概率可以对前来Gank以输出作为干扰,确保让ADC有意识收线,在ADC被压制的情况下,也能直接转为输出,所以射手现在等同挂件一般!
新装备上线成“抓单”宝具,ADC推线成痴人说梦,辅助转为C位!接着就是两把新的穿甲刃,其中最具备特点就是给突进型AD的抓单做了翻倍强化,特别对单独收线的英雄有着极大的威胁,根据以往推进路线英雄基本是ADC充当,因为收线速度快,同时对塔伤害高,很多时候玩家不通过团战占据顺风优势,依靠“偷塔流”也能轻松获胜,但出了这两件装备后,偷塔的获胜概率被削了近半,新装备赋予AD刺客抓单的绝对优势。
虽然有玩家也想过,若是因为野区机制和装备机制改动,导致了射手英雄发育的不利,应该可以从符文和装备进行调整,虽然本赛季的装备上将“征服者”转为了可让ADC叠加的优势,同时赋予小天府复苏,可让ADC在有辅助的掩护情况,拿顺势打出有利局势,但这也仅此在前中期能让ADC保命,不过玩家感觉既然ADC在当期新赛季的输出不行,让其将肉装是否能够改变?
射手定位发生变动,穿戴辅助装备更有利于团战,新赛季英雄定位模糊!若按照女枪那套辅助装备来看,似乎能够起到点作用,这或许跟当前上线赛季有关系,有个可能性就是拳头的设计师是想让当前ADC向辅助英雄发展,来开拓这类英雄的其他打法,这猜想主要是根据现在赛娜兼顾辅助和AD的特点,玩家从测评中明显感觉到辅助装更加有利于赛娜的发育,拥有较强的防御力后,进行消耗和迂回战术的射手玩家,有较大几率能将对手击败,所以其他射手在装备了部分肉装后,明显在团战中能够多撑一段时间。
但这样的设定玩家肯定是不同意,自然还有ADC玩家正在想办法让射手英雄重回输出位置的设定,可惜的是现在拳头设计师,似乎是想将全部英雄定位进行打乱模糊,这么说的原因在于,近期有玩家发现了英雄联盟S10赛季更新后出现一个优化问题,就是启迪符文页新出全能石,可以随机触发当前所有符文的特性,然后有玩家通过修改客户端的部分文件,让符文页突破了限制,直接出现了“九天赋合一”。
可惜就是这种符文页加持在了ADC身上,似乎也没能发挥优势,该符文页的特点就是将现有的所有天赋,全部在一个英雄身上激活,并且不存在间断机制,相当五个大件装备的所有唯一被动,可惜也避免不了ADC被突进英雄在中后期团战中被一套带走,可见现在的AD下路是个没有什么作用的位置,现在排位赛有玩家干脆两ADC都不要了,也能打出高于完整阵容的战绩,接着就是两个重做英雄皎月和猴子,皎月增加了永久攻速40%,同时无限连招成了可能,大招又具备爆发效果,而猴子改动的分身具备了真实伤害,同时还有真假血的替换,并将原本是战士的设定,改为了可接近刺客存在,所以玩ADC已经没有出路了!
AD符文怎么看?
想不想成为大神呢?
下面给大家分析一下
成为一个传说级ADC 精密系符文解析
连续三次普攻之后,造成30-120的额外伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6s
点评:相当于ADC版的电刑,但是更适合ADC能够持续输出的特点,易损状态让收割型的ADC能够更早的进入收割节奏,在面对狂战士这类难以处理的前排更容易集火击杀。
提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限,冷却10s
点评:对于玩ADC追求高攻速的人来说基本上是必带,1.5s后在团战中的伤害将会得到一个飞跃性提升,适合有AOE的ADC,因为只有6s的持续时间,冷却长达10s。如果通过飓风来提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一样的。
治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。用在小兵身上时,治疗效果减少至原本的60%
点评:这枚符文既可以提供抗压能力,也能提供压制能力。比较适合线上手长的ADC(寒冰,女警这类),因为有加速,所以可以选择A小兵加速上去A敌方英雄然后后撤;A敌方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻击距离,敌方补兵或者走位失误给了你A他的机会要做到A+左键以后英雄直接抬手攻击,而不是往前走几步再抬手。因为先走的几步会被敌方ADC发现你的意图,导致你错失机会甚至被反消耗一波。
丨精密系普通符文详解
护盾生命值最多可达10%总生命值+10。护盾增加方式为30%自我治疗效果溢出,或300%来自友方的治疗效果溢出。
点评:改动后更容易触发,来自友方的治疗效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以这枚符文更适合搭配有治疗效果的软辅,也就是更适合发育性ADC。
点评:这枚符文没什么改动,依然适合收割能力强的ADC。当对面突进较多时,凯旋也能提供一定的生存能力。
点评:这枚符文相当于一个回蓝版的凯旋,看你更需要收割时回蓝还是更需要收割时回血了。实际上用到的机会依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我会选择巫术系符文,巫术系符文里就有解决蓝耗问题的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗蓝也不会高。也许德莱文,金克丝可以尝试。
获得3%攻速,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻速(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
出门没有生命偷取提供,每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
点评:欢欣和血统的选择,可以根据高级符文来选择(例如迅捷步法可以搭配欢欣,强攻搭配血统。目的是为了让自身英雄属性跟全面)或根据个人习惯。韧性的选择还是看对面阵容,过多的控制就选择带韧性。
对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害,此外参与击杀英雄会提供一个自适应的加成,9攻击力或15法强, 持续10s
点评:这枚符文对于收割能力的提升非常大,搭配强攻,收割能力会得到较高的提升。
最大生命值多于150时,多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时提升到最大值10%
点评:这枚符文在面对敌方前排较多的阵容时才值得选择。
低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。
点评:说实话这枚符文不怎么适合ADC,用到的机会太少了。只要对面有控制技能或者爆发技能捏在手里,30%的血量是很难输出。
连续三次普攻之后,造成30-120的额外伤害(基于等级)并使其进入易损状态,让其所受的来自任意来源的伤害提升12%,持续6s
点评:相当于ADC版的电刑,但是更适合ADC能够持续输出的特点,易损状态让收割型的ADC能够更早的进入收割节奏,在面对狂战士这类难以处理的前排更容易集火击杀。
提供30-80%攻击速度(基于等级)持续3秒,可通过不断攻击敌方英雄延长至6秒,允许暂时溢出攻速上限,冷却10s
点评:对于玩ADC追求高攻速的人来说基本上是必带,1.5s后在团战中的伤害将会得到一个飞跃性提升,适合有AOE的ADC,因为只有6s的持续时间,冷却长达10s。如果通过飓风来提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一样的。
治疗5-50(0.1攻击力。+0.2法强)并提供30%移速,持续1秒。用在小兵身上时,治疗效果减少至原本的60%
点评:这枚符文既可以提供抗压能力,也能提供压制能力。比较适合线上手长的ADC(寒冰,女警这类),因为有加速,所以可以选择A小兵加速上去A敌方英雄然后后撤;A敌方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻击距离,敌方补兵或者走位失误给了你A他的机会要做到A+左键以后英雄直接抬手攻击,而不是往前走几步再抬手。因为先走的几步会被敌方ADC发现你的意图,导致你错失机会甚至被反消耗一波。
丨精密系普通符文详解
护盾生命值最多可达10%总生命值+10。护盾增加方式为30%自我治疗效果溢出,或300%来自友方的治疗效果溢出。
点评:改动后更容易触发,来自友方的治疗效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以这枚符文更适合搭配有治疗效果的软辅,也就是更适合发育性ADC。
点评:这枚符文没什么改动,依然适合收割能力强的ADC。当对面突进较多时,凯旋也能提供一定的生存能力。
点评:这枚符文相当于一个回蓝版的凯旋,看你更需要收割时回蓝还是更需要收割时回血了。实际上用到的机会依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我会选择巫术系符文,巫术系符文里就有解决蓝耗问题的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗蓝也不会高。也许德莱文,金克丝可以尝试。
获得3%攻速,此外每层传奇效果额外提供1.5%攻速(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
获得5%韧性,此外每层传奇效果额外提供1.5%韧性(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
出门没有生命偷取提供,每层传奇效果提供0.8%生命偷取(最大层数:10),获取方式为参与击杀英雄,击杀大型野怪或小兵。
点评:欢欣和血统的选择,可以根据高级符文来选择(例如迅捷步法可以搭配欢欣,强攻搭配血统。目的是为了让自身英雄属性跟全面)或根据个人习惯。韧性的选择还是看对面阵容,过多的控制就选择带韧性。
对于生命值低于40%的英雄多造成10%伤害,此外参与击杀英雄会提供一个自适应的加成,9攻击力或15法强, 持续10s
点评:这枚符文对于收割能力的提升非常大,搭配强攻,收割能力会得到较高的提升。
最大生命值多于150时,多造成4%伤害,最大生命值差额达到2000时提升到最大值10%
点评:这枚符文在面对敌方前排较多的阵容时才值得选择。
低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害,最大伤害会在30%生命值时提供。
点评:说实话这枚符文不怎么适合ADC,用到的机会太少了。只要对面有控制技能或者爆发技能捏在手里,30%的血量是很难输出。
LOL新版924更新万物皆征服?
关于S10新赛季的英雄联盟改动,很多主玩ADC的玩家都感觉这个位置英雄都没必要存在,因为S10赛季的变化,几乎是对近战AD,我以及爆发型AP做了间接强化,所以新版ADC当前状态就跟摆设一般,前期无法正常发育,后期又直接被锤爆,在当前版本生存堪忧。
这么明显英雄平衡问题,拳头设计师似乎也意识到了,所以近期更新了英雄联盟9.24,并做部分英雄的调整,不过这调整看着也是让人一头雾水,其中作为辅助ADC赛娜被强行削弱,基础属性成长HP被下调5点,并压缩了小兵的灵魂掉率,直接调为了1.67%,同时敌方英雄分身不再掉落灵魂,AD成长也被削弱,反而强化了该英雄大招AP伤害和护盾值。
新版本调整思路清奇,削弱新版辅助优势避免变输出,间接给ADC强化?接着就是调整了辅助英雄悠米,官方在该英雄技能数值上强化了悠米的AP强度,但经过实际测试后发现被严重削弱,飞弹持续时间缩短,并且被悠米附身英雄将会出现短暂停顿,还去除了悠米不带传送随英雄移动回泉水的特性,而其他被调整辅助英雄还有布隆和肉坦龙龟,以及半打野的阿木木,也都做相对的技能削弱。
所以这似乎是从削弱辅助跟半肉打野角度,来间接强化ADC的新思路?看起来这思路很不错,但ADC本身就是个脆皮,要是没有强势的辅助存在,那ADC真只能成为工具人了!同时这回还进行了符文调整,其中被誉为新版ADC救星的征服者也被做了大幅度削弱,将原本远程英雄可持续的适应之力时间从8秒下降为了6秒,治疗量从15%降为8%,从这层改动来看,完全是不给ADC存活在英雄联盟S10赛季的机会了。
征服者远程效果被削弱,独留近战一秒叠10层,完全把射手剥离新赛季!而设计师改动的思路清奇的原因,或许是为了“加快节奏”,以及强化上单才这样改动征服者,侧面防止了ADC会拖节奏问题,同时还有玩家说到征服者似乎对远程AP适应力更好,所以才会削弱征服者远程的效果,而这个说法也不无道理,因为从近期的测试来看!
首先就是S10赛季刻意模糊英雄定位,现在下路如果不出ADC英雄,让远程AP类英雄作为输出充当下路优势似乎更大,比如说火男和蛇女这两个英雄,其中蛇女在搭配征服者和吸血天赋后,不到的满级或未凑够装备的情况,单靠E技能双生毒牙配合征服者和吸血符文,在技能造成伤痛的同时,会恢复等额的质量效果,并且技能是定向型,可连续对敌人命中,会加快征服者层数的叠加,凭借征服者给予适应之力,达到爆发输出爆发阶段,同时具备吸血符文的加持下,针对下路任何脆皮英雄都不是问题!
所以看这种情况,征服者远程效果被削似乎也说的过去,但根据现在版本状态来看,也并非只有蛇女这样AP跟征服者契合,其中在玩家测试的过程中,还发现剑姬似乎搭配征服者增加具备爆发力,在9级的状态下,并装备好了新装备血色之刃后,在开启E技能夺命连刺,攻速将会提升到1.37点,在结合10层适应之力后,攻速将提高到1.93点,可以直接秒了铁男这样上单英雄。
除了以上两个英雄可以配合征服者做到这种高爆发,其实还有玩家发现,只要是个近战英雄都能如此,其中小丑打野可使用分身对其层数增加,所以可以有效加快小丑打野的速度,因为在征服者堆叠到满层之后,小丑E技能双面毒刃本身具备低于30%的英雄有额外伤害,同时还附带中毒效果,出个三相后,分分钟中抓各路,会让敌方前期英雄没任何发育空间,而关于新版本征服者改动后,除了对ADC有英雄外,基本上“万物都可以征服者”了!
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