3p体验,空调之王正式易主日均进账77亿?
国内家电市场一直竞争非常激烈,企业有起伏很正常!
先说说格力,根据格力自己官网的介绍,珠海格力电器股份有限公司成立于1991年,1996年11月在深交所挂牌上市。公司现有近9万名员工,而根据日本经济新闻社的2019年的统计数据,家用空调全球市场占有率,格力占20.6%,连续14年保持全球第一,而国内市场,格力中央空调连续9年占有率全国第一。
2020年,格力全年实现营业总收入1704.97亿元,实现归母净利润221.75亿元。2021年一季度,公司实现营业总收入335.17亿元,同比增长60.30%;实现归属于上市公司股东的净利润34.43亿,同比增长120.98%。
与此同时,美的2020年营收在2857.10亿元,净利润272.23亿元,也就是说不论营收还是净利润,格力和美的都有一定的差距(包括空调)。
其实主要原因还是格力的多元之路发展不顺利。格力这几年股权之争迟迟不定,想要多元发展,造手机、造车、造芯片都败下阵来。2020年,新冠疫情更是让格力雪上加霜,营收进一步下滑,明眼人都知道,中国空调市场差不多已经饱和了,格力的多元化之路更是一个长期的过程。
这边格力道路曲曲折折,那边美的却是一帆风顺,这就不得不提及一下美的职业经理人模式,我们都知道,格力这样的企业,肯定董明珠说的算,但是美的的老大却是招聘来的,方洪波现在已经是最成功的中国第一代职业经理人之一。美的现在在空调的业务可以和格力一较高下,其它小家电却是把格力远远甩在身后了。
关于格力的未来,董明珠也有过反省,在格力电器2020年业绩说明会上董明珠首谈“退休”言论“,如果明年我退休,我也相信格力会走得更好。
当然董明珠依然是格力的灵魂,退休之说也可能是笑谈,董明珠也曾表示要坚持空调主营,做好主营之外再继续多元化发展,针对这些,网友们也提出观点,认为格力应该除了做好空调主营之外,其它家电例如冰箱、洗衣机等也要发发力,而不是搞手机、汽车、芯片这些跨度太大的产业。
大疆精灵3和se哪个好?
你所说的大疆精灵3和SE,因为精灵3是2015年4月发布的,先后已经拓展了好几条新的产品线,按时间顺序来讲,是精灵3专业版,精灵3高级版和精灵3标准版,而精灵3 4K版本和精灵3 SE版本都是在大疆新的精灵4以及御发布之后对旧产品进行了一定的改造发布的入门级新产品,大疆降低了部分配置标准保证了自己不亏本但仍然保证了飞机航拍的画质和很高的可玩度。
极果君特意去落实了下,精灵3所有产品里,在大疆官网里在售能买的只有精灵3标准版和新的精灵3 SE版本,而且这两款产品在大奖官网的价格分别是2899RMB和3499RMB,价位稍有阶梯但基本上是同级别的入门产品。所以你的问题核心是在精灵3 标准版和精灵3 SE两个版本的机器中作比较和抉择。
那么按绝大多数用户的习惯来说,买它回来肯定是要用来飞上天拍拍照发发票圈的,我们先来比较下两者的云台相机,它们拍摄照片的能力都是1200万像素没有区别,但在视频的分辨率上,更老的精灵3标准版只支持2.7k,也差不多就是新MacBook的屏幕能达到的分辨率;而精灵3 SE则能拍摄4K视频,这个就要看你的需求了,如果买回来还是打算练练手加上拍点素材作比较复杂的视频剪辑的话4K版本才是够用的,因为就算输出视频只有1080p或720p,但渲染出片的话一般需要更好画质的原素材;但如果只是买回来输出照片小视频在朋友圈里发发不一样的照片的话,标准版就够用了,因为这种基础需求可能决定了你连机身存储卡一年半载都不会取出来一次。
再从比较实际的飞行角度去讲,600RMB的价格差也表现在这一点上,精灵3标准版只支持1公里的wifi图传,而据极果君的经验,wifi图传在电子干扰比较复杂的情况下一定会让图传卡顿的极其频繁会非常影响体验。而精灵3 SE版本则可以支持4公里的wifi图传,所以即使在相同距离中使用,SE版本抗干扰的能力也会更强一些。两者电池都是25分钟,所以续航问题并不用过多考虑。
但依极果君的实际拍摄经验,如果你想拍点震撼的视角,1公里的图传基本上是不太够用的,如果你打算就在这两款机器之间选择,极果君推荐精灵3 SE,这600的差价能买到一个更自由的更好的体验,也省得你日后觉得视频剪辑分辨率不够。
还是上面的意见,首选SE,但你就想自拍的话,飞出30,50米就够远的话标准版也就够了。
怎么做好视频?
我们在做短视频的时候,或许也有这样的疑惑:
怎么别人拍出来的短视频生动有趣,逼格满满而我们拍出来的视频就没有播放量?有收益呢?
要懂得通常一个短视频也就15秒到1分钟左右,一个短视频能否引起大家的目光,最主要的便是短视频的前几秒钟的内容,想让短视频从开头就吸引住大家的目光,那么在这短短的前5秒钟时间里有足够的亮点,最简单的技巧就是拥有超带感的剪辑技巧!
1.视频色调风格要统一
对短视频进行制作调色是很重要的环节,通过调色可以提升画面的质感,还可以增强用户的第一视觉体验。
比如,拍摄一些记录风景或是旅行的短视频,可以试试稍微清冷一些的色调,给大家的感觉会比较有电影的文艺质感,视觉享受非常舒适。
二、制作优质的片头与片尾
通常,一套系统化、品牌化的片头和片尾,能够使短视频整体感觉更加完整,也会显示整个短视频更加高大上,甚至有些片头片尾还能成为短视频的一大特色。
因此,短视频在剪辑时可以先制定一套与视频内容风格相协调,与视频定位和风格相呼应的片头片尾。
比如时尚、动感的片头就比较适合快节奏的短视频内容,而搞笑吐槽类的短视频就可以采取鬼畜风等。
三、妙蹭平台当下热门音乐
短视频的魅力,除了画面感以外,视频所选择的“音乐”很大程度上会有锦上添花的作用。如果没有合适的音乐,可以根据视频的内容调性,看看当下最热门音乐有哪些,从中挑选匹配度比较高的音乐,视频效果会更好。
四、如何选择账号标签定位
随着短视频平台的不断发展,目前短视频领域的内容主要可以划分为10大类:
轻松娱乐类(占25%)、新鲜事物类(占12%)、时事热点类(占12%)、技能展示类(占1%)、高颜值类(占9%)、产品展示类(占8%)、情感共鸣类(占7%)、实用知识类(占6%)、萌娃萌宠类(占6%)和其他类(占4%)。
另外,通过分析这些标签之下的短视频不难发现,每一个标签都有其特点,比如:
(1)变现能力强:技能展示类、产品展示类、实用知识类、新鲜事物类;
(2)操作较容易:轻松娱乐类、时事热点类、高颜值类、萌娃萌宠类;
(3)生命周期较长:时事热点类、技能展示类、高颜值类、情感共鸣类、实用知识类;
所以,选择做什么类型的短视频,对于短视频账号来说至关重要。
五、内容要有特色
但是需要明白的是:并非是选择了一个定位,就一定能够成功。
比如,短视频平台上带火了非常多集才华和颜值于一身的小哥哥和小姐姐,比如“兔子牙”“M哥”“代古拉K”等,他们基本都拥有姣好的颜值、突出的个人特色以及特有的才艺技能。
在颜值才艺类榜单位列前十名的账号,都收割了超过千万级别的粉丝,拥有几百万粉丝的颜值才艺类账号也比比皆是。
但是,这并不意味着长得好看的就一定能火。
有时,当我们刷短视频看到一个颜值很高的小姐姐,点击进入其账号主页后,会发现她的粉丝可能并不多,或许只有几十甚至几百个粉丝。
这也说明,在头部账号粉丝量级如此庞大的情况下,普通用户如果没有一些别的特点,是很难赶上并突破前人的。
短视频平台上并不缺帅哥美女,缺的是有趣、有特点的内容。
后记:在当今今互联网发展趋势下,短视频虽然号称是“移动互联网的下一个发展趋势”,但是,却也并非人人都可以打造短视频超级IP,多学一些短视频拍摄技巧,再加上有趣、有特点的视频内容,加上精准的视频定位,只有这样,才能打造特色短视频IP,才能获得热门推荐,积累粉丝,走向头部领域。
当年在游戏厅你最喜欢占什么位置?
街机风靡的时候,我还是一名小学生。还记得五年级的时候,课外活动大扫除有50分钟的休息时间,那时候和班里的土豪跑到学校后巷里的家庭游戏厅里,花两元钱玩一个小时忍者神龟是一件非常开心的事情,当然回来就迟到起码15分钟,被罚站一下午……
小时候的三国志现在的吞食天地那时候多数时期,去街机厅只有看的份。哪像现在的孩子们,游戏给做到舔脚服务的地步。当时街机1元可以换5个游戏币,但真要去玩,有时候1元坚持不了10分钟,所以多数时候,像我一样生活在那个年代的小学生,都是去游戏机房玩电视游戏,连世嘉MD的那种。
当年我最喜欢玩的街机,就是三国志,这个后来长大我才知道叫《吞食天地》,我印象里当时全街机厅都说这个是三国志……那时候我最喜欢用关羽,偶尔“发财”零花钱多点,并且想寻求一下刺激,我才会去街机厅。班里同学有那种一币通关的神人,都是花学费练出来的。打三国的时候,有一次中午放学去玩,一个比我都小的孩子,来到我身边投了一个币,用P2控制角色,但它走的太慢,拉在屏幕左方,我无法前进,我说:“别拉我!”,然后背后一个耳帖子打后脑勺上,我爸说:“拉什么拉!回家!”
为了省币打烟鬼,原来叫《惩罚者》发现没,很多小时候玩的游戏,就是因为好玩,对游戏背景一窍不通,这是苦了设计师的良苦用心,那时候哪里去看美漫啊,惩罚者是谁根本不知道,英文不认识,就因为游戏里俩哥们都叼着雪茄,就叫烟鬼啦。
我小时候打烟鬼,是在《吞食天地》被虐后选择的,当时觉得三国难,我有一次豁出去7元钱买了35个币,想看看这游戏到底有几关,后来到了第六还是第七,身边围观的都说应该是最后一关了,但是依然没有结束……烟鬼嘛,班里有同学可以一币通关,手把手教我敲门,我记得第三关可以抓住一个小兵晃啊晃,晃死它就可以无敌,小伙伴那时候对我特别好,看你快不行了,立刻接手表演一币通关,我就站那看……
我看看有多少地区将《恐龙快打》叫做《黄帽》有时候,游戏文化和语言一样,可以无师自通。我甚至想,难道是幂幂之中,DNA里的奇妙因子在促进这样的一种共鸣。和全世界多数人都在爸爸妈妈上发音差不多一样,小时候不懂游戏英文,但自己起的名字却几乎神一样的相似。我的儿时在张家口,那时候《恐龙快打》被叫做《黄帽》。
打黄帽,我也是可以轻松过两关的主,后边内容基本靠班里大神为我表演,自己玩街机机会比较少,家里管得严,所以我看的多,体验的也多,能一币通关的几乎没有。后来我在模拟器上,无限币通关看了看,也算了却儿时的遗憾。
那时候叫三合一的游戏是《三个奇迹》《三个奇迹》我那时候玩的比较多,因为少有的一个街机上可以选择三个游戏来玩,感觉很超值(就好像换游戏不用投币一样),最喜欢的是小兔子推砖块这个,是我接触最早的休闲游戏啦。
现在想想那时候自己还是比较内向的,不喜欢陌生人和我合作玩街机,尤其是遇到高手自己心里虐,遇到菜鸟自己不敢虐的心态,太复杂了。
当时明知道叫《西游记》,却都叫《一把火》能玩到这个街机的人,当年应该是对街机十分情有独钟的一群。这个游戏出现在市面上,街机几乎快没落了,当时被誉为是街机里少有的新神作,什么照妖镜啊,变化啊等等设计,都十分出彩。
我当时因为大家热捧,专门去玩过,后来才知道为什么大家喜欢把这个游戏叫一把火,原因游戏官尾处有一个可以点燃的火药引信,点燃后可以炸BOSS,游戏里出现的语音就是十分搞笑的“一把火”,搞得好多小学生热衷于模仿这个声音,就和当时大家学习街霸耗油跟一样。
好了,以上就是我街机厅里玩过的游戏,站的最多的位置就是旁边的位置,我看的比玩的多。当然,那种飞机类的弹幕游戏是当时的青年人玩的游戏,而麻将,吃豆人剪美女海报的就不说了,那是当年的大人们才玩的游戏。
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