mp7a1,csgo哪些武器箱畅销?
头号特训、地平线,这两款箱子中的奖励几乎一样,都是新出的四把刀短剑、锯齿短刀、折刀、熊刀。
命悬一线,命悬一线箱子中包含M4A4黑色魅影,MP7血.腥运动,AWP死神,USP-S脑洞大开,AUG湖怪鸟,Glock-18城里的月光,以上这些开出一个都相对较值。
棱彩二号,棱彩二号箱子里有隐秘级的M4A1-S双人玩家和粉色级警喷塔罗牌系列,值得大家入手。
幻彩3号,幻彩3号中的礼品比较丰富。共有6款刀,分别是大马士革钢、多普勒、渐变大理石、虎牙、锈刃、致命紫罗兰。其中随便开出哪一款都是稳赚不亏的。
CSGO磨损机制是怎样的?
CSGO中磨损度决定了武器皮肤的外观,代表了皮肤的新旧程度。磨损度只是单纯地描述皮肤新旧状态,并不会随着使用而增加磨损(并不会越用越烂啦!)。同时每个武器的具体磨损度值都不相同,每个人的武器都是独一无二的。
部分枪械磨损程度也有区分,比如有的武器磨损度决定了皮肤的掉漆或划痕情况(如AK-47:火神),而有的武器磨损只影响皮肤的亮暗程度(如M4A1·-消音版:金蛇缠绕、USP-消音版:枪响人亡等)。
磨损度由新到旧排列:
•崭新出厂
•略有磨损
•久经沙场
•破损不堪
•战痕累累
其实磨损度是有一个区间的,从0-1
崭新出场:0-0.07
略有磨损:0.07-0.15
久经沙场:0.15-0.38
破损不堪:0.38-0.44
战痕累累:0.44-1
以下以AK-47 | 火神为例 看一下从崭新出场到战痕累累武器磨损的变化——
可以明显看出磨损的差异哈。所以一般而言,崭新出场的皮肤卖的最贵,因为没有磨损,好看嘛。并且崭新出场中,磨损数值越低也越贵,甚至有磨损度的世界排名,世界级磨损(全游戏最低磨的)往往价格会很贵。
CSGO车王UMP?
车王这次更新被大砍一刀,是不是就要离开舞台中心了,这篇数据分析也许能给出答案。
2017年5月24日,CS:GO放出了大家期待已久的大行动更新,在大行动的惊喜之下,一条可能改变现在CS:GO游戏格局(meta)的更新被很多人忽视了,就是Valve经过长时间对现有武器使用情况及平衡性的思考,对UMP-45(车王)进行了削弱(nerf)。这次削弱是本轮Valve平衡性调整最重要的一个动作,在之前对Negev的重做只能算是一次不成功的尝试。上溯到之前一次对游戏格局有重大影响的武器调整,还是削弱M4A1-S。
先介绍这次车王削弱的具体内容,Valve并没有采用往期削弱R8、M4、CZ或者增强Negev的办法,对整个武器的伤害等大量数值和Spray Pattern(扫射图形)等进行大范围调整,而是仅仅削弱了武器的距离衰减(RangeModifier)一项性能,数值从0.85降低到了0.75。距离衰减的机制是,CS:GO所有武器的伤害都随着距离的增加而降低,大部分枪械(霰弹枪除外)的伤害随距离降低特性呈现直线下降趋势,而这个下降速度就是由距离衰减决定了。0.85的意思是,在500单位距离上,子弹命中伤害只有0单位距离的85%,相应的,1000单位时就只剩70%。
现在为了解释车王的距离衰减的影响,需要为大家建立距离的概念。CS:GO中距离有两种单位,一种是unit(距离单位),另一种是也可以折算成米。换算关系是1米约等于39.3距离单位。以Cache为例,
从A包点常规包位到蓝门距离大概是10米(400units)
从A点常规包位到A厅门、B爆头位到B厅门,距离大概是20米(800units)
T中到CT中大概是30米(1200units)
T家标志牌到B厅墙的架枪位距离是65米,大概2500units
掌握了距离后,再看伤害。
武器伤害的计算公式:
伤害=距离衰减系数×距离×默认伤害×穿甲系数×部位伤害系数
对于车王来说,其子弹默认伤害是35。 车王伤害计算公式:
伤害=0.85(旧)/0.75(新)×距离×35×0.55×1(以胸部为例)
下面就分析一下车王削弱后,对其使用的影响:
打无甲目标(反eco),在1000units距离时,伤害有25,打头伤害是4倍,可以一枪秒杀;在削弱之后,这个距离缩减成了大约500units。也就是打头一枪秒距离几乎缩小了一半,只有近身才能一枪打头秒,反eco能力大幅下降。
在打有甲目标时,以上面cache400、800、1200距离分别作为近、中、远交战的典型距离,分析车王的应用情况。下表数字是需要命中击发子弹才能击杀的数字。在近距离情况下,都是两枪头死,全部打胸部也是6 枪,但是如果打中一枪头,那么相对一枪需要多加一枪才能打死。依次类推,800距离下,打一枪头和全打胸部都要多加一枪。而1200距离下,需要多加两枪。考虑到中远距一下,因为控枪水平的问题,很难连发全部命中,要想多命中一到两枪,可能需要多开四五枪(按命中率30%-50%)来考虑,这样就是极大地削弱,而且考虑到弹道泼水越到后面越难控制,实际上车王的中远距离战斗力是严重削弱了的。
新旧UMP45击杀所需要命中子弹数
以前车王号称是最好的冲锋枪,甚至比Famas和Galil更好,现在除了车王自身前后比较,我们再对比一下车王与其他武器的优劣前后对比。
新旧车王与其他冲锋枪、FAMAS、Galil的单发伤害、每秒伤害对比
将新旧UMP和所有冲锋枪和FAMAS和Galil进行对比,前四列表示的是单发伤害,后四列是指DPS(每秒伤害)。老版UMP在中近距离,是冲锋枪中最好的,比两把步枪也不差。但是新版UMP,从中距离600单位开始,数据相对于冲锋枪优势已经缩小,远距离数据已经不如MP7、MP9和P90,其中因为射速低,DPS劣势比单发伤害劣势更大。跟步枪已经没有可比性了。
以上是这次UMP削弱的数据分析,具体实战就大家自己体会,不过依我的分析来看,车王这个枪,小M4是没法再叫了,中远距离威力大减,两条腿算是一条腿已经折了。GG。
由于武器属性的近似,新的Meta还会被开发出来,目前除了FAMAS和Galil的复兴可期,SG553和AUG可能也会流行开来。回头有机会再写篇文,聊一聊,看看能不能从历史中找到从CS:GO上市以来Valve的武器平衡调整思路,来看未来的趋势。
内容来源:CSGO
为什么印度连基础的子弹弹药还要进口?
子弹生产自动化生产工艺技术要求并不是很高。
印度存在弹药进口属于跟着新型号的枪械一同进口的消耗品。
但是如果说印度不能知道子弹,这个思路肯定是低估这个整天注视着我们的国家。(没有吹嘘印度的意思)
咱们要理性地分析子弹的制造工艺,你就知道,我为什么说,印度一定可以制造各类轻武器的子弹。
子弹自动生产工艺是:1、深拉伸工艺:压力机,深拉伸镀铜的金属板材,拉伸后,进行级进模的冲切。
深拉伸后的弹壳底座这一个环节,主要难点在模具和冲压机上面,这种深拉伸,完全可以用液压机进行。如果有钱可以用伺服压力机,那更好。
弹壳底座冲压工艺这个深拉伸工艺,在锂电池壳体上面,是完全一样的工艺。汽车主机厂的冲压产线,第一台压力机就是深拉伸工艺的压力机。
所以,这个工艺上面,印度本身有自己的汽车制造产业,印度的塔塔,马恒达等等。都是产量百万台等等企业,印度国内完全有能力进行冲压线的工艺开发。
【这里也就是解释了,为什么汽车工业在战争时刻,可以很快转化为军工厂的原因】
2、弹头的冲压成型工艺。
子弹头的成型,是直接冲压成型。
弹头成型弹头的成型比弹壳底座工艺简单很多。只需要控制好冲切的大小,保证良品率就行了。
弹头超冲压成型3、然后就是在底座上面,套入塑料桶
套入塑料桶这是预备后面进行预装金属外壳,内部装弹药进行的前期步骤。
4、进行压装,底座和外金属壳
底座和外壳压合子弹结构当然要说明一下,这里我表述的底座并不是专业术语。只是用来更好地理解这个子弹的结构。
在压合的过程中,会将底座的中间冲开,用来安装底火。
5、之后就是自动灌药
这种自动灌药,没有太多的技术含量。一般都是使用流量阀进行控制计量。
同时下一道工序就是承重检测。将不合格地挑出来。
6、之后是弹头压合工艺。
弹头压合工艺弹头压合后,还有进行承重,视觉检测。然后是包装。
从这个产线的工艺来说,确实不复杂,印度作为一个掌握了汽车工业的国家,不可能没办法生产。并且这类工艺的设备也都不属于被禁止的设备。所以我这里说印度是完全可以自己生产子弹。
至于良品率,一致性,产品质量的问题作为跟印度有过自动化设备交易的从业者来说。印度自动化行业虽然不强,但是保证这类小工序产品的良品率在高品质状态下,是没有问题的。
那么印度为什么还要进口子弹呢?印度进口子弹是因为印度进口轻武器,尤其是美国,以色列的各类轻机枪。
2020年,印度军方跟美国西格公司订购了72,400支SIG716自动步枪。没等大家回过神来,印度军方又迅速加单,加购了第二批72,000支同型步枪。
SIG716一款轻武器肯定是会附带的包含子弹,同时不同轻武器之间,有一部分弹药规格是不同的。大部分是相同的。
对于印度来说,各类轻武器都有,一直没有统一,有俄罗斯的,美国的,以色列的等等。
因此,对于一个新进口的武器,并没有必要自己立刻就建设产线生产子弹,除非有大量的需求。
一般情况下,没有大量的需求,直接进口比自己生产单价要便宜。毕竟产线建设成本是需要钱的。
【关注:机器人观察,一起分享真的工业场景】
CF挑战模式都能刷到什么东西详细一点?
要看什么箱子啊,白银的话就马来剑、柯尔特双枪、绿色火焰、手枪机机弹夹、大医药瓶、等黄金的话就有M4A1-A、马来剑、防化服、黄金RPK、双管猎枪、MP7-A等,反正我全部开过,水晶没开过,不过能开出黄金M249来,打生化很好用,终结者就更了,2000血的小生化直秒
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