艾维娜,你觉得设计师最近两年设计的最失败的卡牌都有哪些?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
在炉石传说中,随着新资料片的稳步推出,许多玩家非但没有因为新卡而感到新鲜感,相反越来越多的玩家开始由于无趣而退游。究其原因还是新版本的卡牌出现了设计失败之处,下面企鹅就盘点一下影响环境的失败卡以及导致环境僵化的原因。
早在最开始的炉石传说中,拓展包的更新速率稳定在冒险模式和卡牌合集之间,除了冠军的试炼之外,退环境之前的版本可以说都是非常成功的,炉石传说也是在那段时间完成了最基本的人气积累。
那么这些版本成功在哪里?
这个问题应该反过来看。首先,在最近两年的拓展包中,设计师选择了把冒险模式变为免费,随着每次拓展包的更新而出现一个新的冒险模式。但是同样,新卡包的设计量也变得大幅增加。比如一次冒险模式可能只需要设计三四十张卡牌,同时橙卡也不需要职业区分,而变成新卡包了之后,设计量固定在了110张卡牌左右,灵感是固定的但是却满足不了数量上的要求,自然而然出现了很多废卡。同时难以平衡的卡牌也让设计师的改动跟不上环境的演变,导致了以目前的速度怎么改都不会让玩家满意。
除此之外,现今设计师更为致命的失误就是过度职业化。从猛犸年开始到现在,六个拓展包均设计了两张职业橙卡和大量的本职业套路卡。虽然这些卡花样翻新,但是谁也保证不了这些卡牌会发生什么样的化学反应。在退环境之前,每一张卡牌都属于可以撑起一个多职业套路,但是不至于把其他套路封死。过度的职业化就把之前的铺垫都给搞没了,只要一个职业的橙卡足够强,那么只能撑起这个职业的套路,强度过高就会把别的职业给封死,甚至变成一家独大。具体危害还可以参考前段时间猎人和牧师之间的大战。其他七个职业出场率居然平分50,环境之差实属汗颜。
影响环境的失败卡通过上面的原因,企鹅就说说退环境之前,哪些卡牌影响了环境。
首先企鹅认为第一个应该上榜的就是泽里克的克隆展。在这次补丁削弱过后,猎人稍显颓势,牧师就开始为所欲为了。前期足够的aoe以及后期多种终结游戏的手段,使得牧师的胜率一直位列三甲,可以说是名副其实的T1卡组。而这套卡组的核心手段就是牧师的职业橙法:泽里克的克隆展。这张卡牌可以说是牧师卡组的核心之一,给了很多强力的高费橙卡表演的空间,未来这张卡也有极大的概率会限制高费橙卡的设计,令其设计光环或者亡语类卡牌时不得不考虑这张卡造成的影响。可以说,这张卡是影响环境的元凶之一,设计师考虑欠佳的作品,是失败的头号卡牌。
另外的设计就是奇偶数设计。设计师的想法可能是在宇宙流退环境之后,设计出一个堪比宇宙流的全新思路。但是他想错了,宇宙流的火爆在于给了中速卡组一条活路,使其多了一个抵抗快攻的手段,并且能有条不紊地运营。而奇偶数则没有这个限制,甚至因为前期节奏的优势而被玩家利用,反而催生出了一众快攻卡组。相对宇宙流来说,奇偶数可能就是掐断大多数中速卡组的最后一把镰刀。许多卡组因为奇偶数的缘故而莫名挨刀,设计思路更加受限,同时效果和卡牌本身也没有形成联动,是中立卡牌中首当其冲的失败作品。
最后一张失败作品就是盗贼的弑君。虽然官方强调不能有自闭卡组,但是事实却是弑君完美的成为了新一代自闭卡组的代表。整套卡组都是为了加强弑君,或者就是过加强弑君的卡牌,除了弑君本身就没有任何的进攻性了。最后就变成了瓦利拉一个人孤独地在那解场打脸,若不是有了足够的斩杀手段,怕是下辈子都打不赢,属实为新版本自闭卡组的典范。所以这张卡可以说是设计师自打自脸的真实写照,是为自闭而生的失败设计。
那么各位小伙伴认为什么卡牌设计的比较失败呢,欢迎在评论区发表你的看法
我是企鹅,专精飞车和暴雪全家桶,喜欢的话点个关注哦,每条评论都会回复的:)魔兽世界PVE服务器都有哪些?
一区有 奥蕾莉亚 白银之手 回音山 玛多兰 莫德古得 普瑞斯托 图拉扬 伊瑟拉 8个二区 艾森娜 梦境之树 迷雾之海 轻风之语 塞纳里奥 泰兰德 月光林地 月神殿 8个三区 黄金之路 烈风峡谷 诺兹多姆 阿隆索斯 羽月 5个四区 耳语海岸 麦迪文 霜之哀伤 遗忘海岸 银松森林 银月 6个五区 神圣之歌 世界之树 万色星辰 永夜港 4个六区 瓦里玛萨斯 海达希亚 2个七区 艾维娜 艾莫莉丝 逐日者 布莱恩 4个 八区 亚雷戈斯 1个九区 翡翠梦境 1个就这些了。
魔兽世界班萨罗斯任务做到庇护所可以领做日常任务?
都看 四.贰加入灵魂兽都要完火源前置任务才启镜像图都镜像未完前置任务进镜像 海加尔圣山任务要完艾维娜神殿玛洛恩庇护所便主城告示板接取支援熔火前线任务完进入火源便海加尔圣山图看两灵魂
炉石传说中有哪些快速削减对手生命值的卡组?
一点的玩家们都知道,炉石传说设计师一直和OTK卡组有着说不清道不明的恩怨。也许是团队主创人员的改变,在卡牌的削弱历史上,既削弱关键OTK组件如艾维娜、纳迦海巫等,又发布了有着巨大OTK构筑潜力的机械克苏恩、夺灵者哈卡等卡牌。也许正印证了网络上大多数玩家的观点,一切都是为了卡牌更好的销售。今天给大家分享下那些不靠前期的攻击力,后期一回合斩杀对手的卡组。1、爆牌贼 爆牌贼的历史,可以追溯至黑石山版本发布的盗贼职业卡牌“夜幕奇袭”。因为可以不断通过寒光智者为己方和对方过牌,同时通过夜幕奇袭增加自己牌库的厚度,抽到的寒光智者又能帮助自己抽到关键卡牌和在对面满手牌后,爆掉对面的卡牌,实现抽空对面牌库,利用疲劳每次抽牌造成的伤害来斩杀对手。爆牌贼最辉煌的时刻,就是遇到曾经“甲飞天”的防战对手,不管对面多少护甲,给予足够的疲劳回合,都能在打穿对手护甲的同时,斩杀对手。所以,不管爆牌贼前期的场面有多弱,其爆发点就是最后一个回合斩杀对手的爆发。但是,如今环境整体偏慢的情况下,爆牌贼在狂野模式中如鱼得水,遇到中慢速卡组,就是死克对手,被很多玩家称之为极大破坏游戏体验的“毒瘤”。2、机械克苏恩卡组 机械克苏恩是砰砰计划版本中的一张中立卡牌,和奇利亚斯一起,成为该版本唯二比较实用的橙卡。机械克苏恩卡组比较流行的有机克牧、机克德以及机克术等,其中斩杀最快以及最方便的卡组,就是机克术。通过2个通电机器人减到8费的机械克苏恩,或者狂野模式中大帝减到血色绽放以及克苏恩,都可以在快速抽光自己牌库后,依次下机械克苏恩+绽放+大灾变斩杀对手。不管是什么职业的机克卡组,前期给对手的血量压力都不是关键,后期能否顺利触发机械克苏恩亡语吗,才是战术核心!3、天启骑 天启骑卡组和克苏恩卡组类似,也是不需要任何给对手血量压力而无条件斩杀对手的OTK型卡组。不过在最近的逗鱼时刻中,手黑的玩家一直召唤出“艾泽拉斯将得到净化”的那个死亡骑士,无法顺利收集到4个不同的死亡骑士,那只能说,您不适合玩这个卡组。4、变节螺丝术 变节术这个系列的卡组,从变节这张卡牌发布后,一直是天梯中娱乐卡组的标配。同时,网络上的鬼才构筑玩家竟然打起了让双方变身成为大螺丝,然后通过自己先手的英雄技能一炮轰死对手的主意。这套卡组是变节术的“高级应用”。在大帝+附魔师减掉费用后,同时通过传送门减费,复制管理者,用变节送一个到对面,然后扭曲虚空,双方变身大螺丝后,1发大炮干掉对面8血的大螺丝。这套卡组可机械克苏恩一样,无视对面的叠甲数量和血量,启动后能直接带走对手,自然也不需要前期那些攻击力了。可以说,每个OTK卡组都是爱好OTK玩家们的鬼才构筑。在成功启动后,享受斩杀对手的快感,这也是炉石魅力的一部分吧。
90怎么去霜火岭?
1:霜火岭和戈尔德隆地图板块相接,玩家可以前往戈尔德隆南方蛮兽哨岗附近找到通往霜火岭的大路;2:如果玩家完成了要塞旅店的艾维娜的请求,可以使用艾维娜之羽从其他地方飞到霜火岭;3:玩家排随机进入血槌熔渣矿井副本,自杀释放灵魂,离队再进入副本,直接会弹出到霜火岭;4:在6.2.3版本已经开放德拉诺飞行,如果没有完成霜火岭探索,可以让有两人坐骑的玩家带过去。
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