神界原罪2mod,什么单机游戏剧情最燃?
谢邀
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?
亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
这四部游戏从难易度上如何排序?
题主这个问题是深深地刺痛了我的心。
我从自己受苦来讲由难到易
分别是血源,只狼,黑魂3,仁王。
为什么我这么说呢,主要是因为这四款游戏的操作难易程度。让我一个一个的说。
《血源:诅咒》上图是我老婆玛利亚小姐姐。
我说血源最难的原因在于这游戏的打斗机制会鼓励我们进行反击很,实在很容易贪刀。
双持武器的设定,枪反的设定学习成本实在太高,连枪反都打不出,哪还能说什么内脏暴击。
死后你的血之回响会被怪物吸收,想拿回负担还是在跟它打,打不过再死,虽然死亡惩罚没有魂3那么重但是,论作战的机动性,boss的速度我觉得血源对于我这个反应能力不是很强的人来说是最难的。
下面是受了很多苦的分界线。
2.《只狼:影逝二度》
上图……没错这还是我老婆……
我觉得第二难的就是只狼,独臂之狼被我生生玩成一只二哈,我喜欢只狼的剧情,我也很喜欢打铁的快感,里面的人物也很丰满,但我实在不喜欢龙咳这个设定,死也不能安安心心的死,虽然能治好,但每次死心里还是负担。不管着火的牛牛还是一心大人实在是打的我蛋疼。高机动快节奏的打斗我是真心不适合。谁让我反应慢呢……
下面是不断龙咳的分割线。
3.《暗黑之魂3》
不好意思各位这也是我老婆……
说到暗黑之魂3在我这排第三肯定有人会觉得他比只狼和血源难,但是暗黑之魂3他关键是有盾牌啊,再不济我可以打回合战,我砍你一刀,你砍我格挡……我在砍你一刀,你在砍我,打不过我就跑路。我有反应的时间所以它在我这排第三,论反应能力我是渣渣,但是我有计策,只要讲理我就能打。
下面是冷冽谷——不讲理——舞女的分界线。
4.仁王
这……不用我多说了吧……
仁王说实在的真的不难,他的难度主要在初期,你一无所有,什么也不懂的时候,到了后期你会觉得,没有什么我混沌解决不了的问题……如果解决不了,那我在刷刷数值。
下面是刷刷刷的分割线。
说到这里我还是要带点私货,其实所有老婆里我最喜欢玛利亚……
好了这就是我的观点,如果本答案对您有帮助或者逗笑了你欢迎点赞关注,如果你有更好的意见也请在下面的评论留言。十分感谢大家百忙之中抽时间看我的评论。
ps:我嗜血代码不配拥有姓名吗……忿儿忿儿的说……
有哪些手游你认为是优秀作品?
什么样的手游算是优秀作品呢?
我感觉首先一点得好玩,再考虑就是烧不烧钱,耗不耗时间。
很多游戏知名度很高,宣传比较到位,但是没过多久就没有声音了,这种的肯定是不行的。有的则可以持续很久,比如王者或者吃鸡类的,虽然也很多人在吐槽,但是依旧很多人在玩,证明还是比较优秀的。
都知道的产品说来无益,今天抛开这些,给您推荐一些相对影响力小一些的手游产品,宣传少但并不能就说明不好玩。
《鼎足争霸》这是一款非常好的三国手游,不肝不氪但是烧脑的休闲策略游戏。游戏采用类似三国志的武将搭配组合和群英传式的攻城掠地。不要被开局挂机游戏的外表所蒙蔽哦,这可是一款纯粹的slg三国战争游戏。
武将的获取不再拘泥于抽卡,有更多渠道开启碎片养成之路,鼎足争霸首次开启10碎片既可以合成完整武将,让脸黑的兄弟也可以快速发展起来。
游戏中还体现了影响全队的军师技、进入战场的器械单位、士兵的独立战斗和养成体系等,使游戏非常丰富
《骁将三国》这是一个卡牌游戏,但不是常见的烂大街的卡牌,骁将三国是对冲战斗、声音和画面都很优秀的三国卡牌手游。同时还有个很大的优点就是好玩不氪金,不多得的不氪金卡牌游戏。
骁将三国每天的活动元宝产量很高,攒几万元宝真的不难,前期不要太在意,瞄准最好的装备武将,等活动直接秒掉,一般就算免费白嫖一般两次活动也可以搞定了。
游戏整体色调很舒服,画面像素也很高,各个等级段的副本设计的也很人性化,不断简化前期的玩法,不会因为到后期副本多而感到繁琐。
《志霸三国》这也是个卡牌手游,氪金度比骁将三国略大,但是玩法更加热血。很多玩家更喜欢这款游戏,战斗完全实现全手控操作,而且战斗画面是那种全景的,跟武侠游戏那种十分接近,技能释放也更加真实。
《萌军天下》这是一款比较少见的Q萌系的战略手游,全国分为十三个州,每个州有大量地块组成,又分为三郡五县。不过这里不用铺路,只要地图上的迷雾打开了,直接就可以跑过去打攻城只要打掉守军即可占领,占领后城池周围出现势力范围,在范围内可以得到很多加成。
武将也是由三个武将组成一队,每个武将可以搭配一个额外技能,相当于率土的简化版。
《至尊神王》这款游戏和之前几款相比完全不同了,这个是款大型魔幻MMO手游,电影级声效给大家带来高品质体验。
至尊神王包含了很多标准魔幻手游的玩法,还有很多互动活动,比如九层妖塔,一个让进入者丧失神志的乱战之地;还有神魔之战,因为所有玩家都会在成长过程中选择入神界还是魔道,从而展开了神魔之争;等300级后开启激动人心的远洋海战,带上自己的战船开启神秘的大海征服之路。
神界原罪2怎么用mod找不到游戏文件?
要不然找不到AppData,注意得取消隐藏文件C:;;remote;AppData,看看有没有这个路径;Users;(你的用户名). 存档可能在这;CODEX;Steam;Roaming
神界原罪2独狼是什么意思?
其实独狼是一种玩法,独狼玩法顾名思义就是一个人就干倒敌人的玩法。独狼全程solo打法心得
全程没有刷过装备,没有改过任何数据,也没有用mod。打法很简单,中心思想就是尽量避免被围攻或者破盾,争取单挑的机会。
人物是不死族人类,通关的时候21级,任务基本清完。前期到离开欢乐堡,基本是怂着打。传送技能是必备的。开战之前先看敌人的视野,敌人一般在逃跑之后都会回到原地。利用这一点配合传送和装死,开战就传送一个出来打死,被围攻之前装死脱出战斗,然后反复这个步骤直到胜利。剧情强制战斗就先触发剧情,然后想办法逃跑,再回来用之前的装死打法直到胜利。
中期一开始在船上被围攻,有一个很简单的解决办法。准备一大堆传送卷轴,一般如果在欢乐堡没怎么用,都留着,会有很多传送卷轴,不够就自己做几个。开局立刻跳上桅杆,然后把敌人全部传送到他们自己船上,之后坐等胜利。敌人很难下船,就算跳下来,还有多余卷轴就送回去。
到了死神海岸就轻松多了,这时候做一些任务,买一些装备,人物逐渐就起来了。一开始怂,后面怂一次杀两个。到血月岛就基本只要单独照面就能秒杀敌人,被围攻也有机会逃跑。脱出战斗的方法多了,装死也就用的少了。药,卷轴,手雷基本不用。补血药水基本没用,破盾就是死,几乎没有机会喝药水,直接被控制到死。死灵等级高,攻击自带吸血,基本打掉就能补回来。
无名岛上到17级,完全横着走了。到了18级被围攻也不用太担心,有很多办法解除包围,专心从甲最薄的开始输出,最后打甲最厚的。到了Arx就已经所向睥睨。最后战和打医生用了-1 AP的茶叶和75%全抗药水,全程敌人无还手之力,被魔法打不伤。
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