文明6控制台,爱看动漫的小伙伴能否分享一下你们觉得不错的动漫?
你该庆幸遇上了一个动漫痴,介绍的动漫都是自己看过并经过筛选的动漫,像宫崎骏、今敏、新海诚这些国内耳熟能详的导演们的大作就不一一介绍了。如果没看,可以一部部看,每一部都不错。如果都看过,那就握个手交个朋友!
其次,最近看国漫也比较多,不管你喜欢不喜欢,也推荐几部不错的给你,不用谢~
可能篇幅比较长,如果你真心提问,还请看个大概,给个反馈,谢谢!下面进入正题.首先先说下最近在追的几部比较好看的国漫作品。
《大理寺日志》、《百妖谱》、,《灵笼》、《万国志》、《刺客伍六七》、《雾山五行》。连载多季的有《非人哉》、《快把我哥带走》、《侠肝义胆沈剑心》,以及正在热播的《民调异闻录》、《天宝伏妖录》......推荐的理由主要在于看得爽,动作爽的有《大理寺日志》、《雾山五行》、《刺客伍六七》、《灵笼》;剧情比较爽的有《百妖谱》、《非人哉》、《快把我哥带走》、《侠肝义胆沈剑心》、《万国志》和《灵笼》;还有视觉上爽的《天宝伏妖录》、《雾山五行》......
总之,近期国漫很争气,不仅种类多,题材多,而且动作、建模,还有剧情都进步不少,也算对得起漫迷们天天嚷嚷的“国漫崛起”。《灵笼》、《万国志》的世界观比较大,所传达的主题很深度,一个是科幻,一个历史改编,都很厚重。《大理寺日志》、《侠肝义胆沈剑心》、《天宝伏妖录》都是讲述大唐故事,前者重文化历史底蕴;中者重讽刺和反喻,借古讽今,诙谐中不失稳重;后者就是虚拟故事,重浓墨重彩,开心就好。《雾山五行》重水墨古风,《非人哉》和《快把我哥带走》重搞笑,各有特色。
其次是几部可能被名字劝退的作品。
片渊须直:《在这世界的角落》第一个是宫崎骏老爷子的爱徒片渊须直的《在这世界的角落》,是个对战争有批判态度的一个带有传统日式电视剧特点的作品。角色刻画生动有趣,亲情、爱情之间的情感渲染非常细腻,关系处理上有很多当代日式家庭的描述。所以,抛开大的主题,这其实就是一部先婚厚爱的“包办婚姻”引发的一连串比较甜蜜又很言情式的爱情故事。战时,在世界的一个角落里,有这么一家人,经历着苦辣酸甜的生活。对他们来说,生存才是最大的战争。整体来说,剧情比较轻松治愈。
还有两部讲述青春的作品,一个是岩井俊二导演的首部长片动画《花与爱丽丝杀人事件》,另外一部是汤浅政明的《春宵苦短,少女前进吧》。
岩井俊二:《花与爱丽丝杀人事件》前者是一个乌龙的青春故事,花因为一个恶作剧,误认为自己把暗恋的同学给“害”死了。因为期间同学再也没有来过学校,自此失去了他的消息,花也变得害怕出门。爱丽丝是个很活泼外向的人,和花意外成为邻居,并参与到了花的“杀人事件”当中,然后决定查明情况。后半部分有点公路电影的感觉,很多主题的升华和细腻情感的表达,以及剧情的转折部分全部发生子啊两个女孩子查明真相的旅途中,呈现了单纯的爱情与纯粹的爱情。虽然有少女懵懂的爱情,但终归于亲情和友情,很温暖的故事。
汤浅政明:《春宵苦短,少女前进吧》后者是一部可能很多人不太喜欢的一种叙事风格,但看完就会惊叹于导演的表达功力。与原著小说不同,动画将一年四季浓缩为一个夜晚,以此来突出时光的流逝。主线是女主人公的不断的前进,与他人拼酒、去二手书市场、演歌舞剧、还有冬天的一场感冒危机。,她一直沉醉于不停前进的快乐当中,对世界充满好奇。与此相反的则是男主,一个喜欢他却不表达,始终追随在后面的一个有点倒霉的男孩子。一年四季过去,在“感冒”后,终于鼓起勇气追赶上了女主,然后感冒好转。以追爱的青春故事,来感叹时光流逝,匆匆岁月。有想做的事情要及时做,否则就会追悔莫及。
还有两部是细田守的《未来的未来》和《夏日大作战》。
大家对细田守比较熟悉的作品应该是那部《狼的孩子雨和雪》。其实细田守的为数不多的作品都还不错,除了这些,还有一部其实还不错,比较冷门《怪物之子》。跟名字很像,细田守的几乎所有的作品都带有怪物、父母、奇幻色彩,将人类与动物进行结合,展现家庭关系和父母不同的家庭地位和角色扮演。
细田守:《未来的未来》《未来的未来》是弟弟和妹妹之间的故事。二胎家庭,大孩总是会对新到来的家庭成员抱有敌意,这个故事里的小主人公也是。爸妈为妹妹取名为未来,寓意美好,可哥哥却不欢迎她,甚至还上手打人,闹别扭离家出走等等一系列的行为上演。此剧唯一被诟病的剧情在我看来却是精华,也就是第一个“未来”的升华。
弟弟见到了长大后的妹妹,见到了小时候的妈妈,还有年轻时候的外公。从他们身上他学会了坚强勇敢、懂事和思考。虽然关于妹妹的相处片段和描述很少,但所有的剧情其实落脚点在于二胎家庭当中,爸妈的角色改变,以及哥哥的态度改变,是一个家庭成长的一个过程,也就是所谓的家庭的未来。归根结底,可以看做就是一个家庭伦理剧,不过是以孩子的视角展开,变得生动有趣,让我们看到了一个不一样的家庭故事。插句题外话,虽然哥哥有的时候很遭人烦,但傲娇起来还挺可爱,尤其表情,很是传神生动。
细田守:《未来的未来》《夏日大作战》,不是个战争题材的作品,也不是宫崎骏作品里的夏天与童年,其实也是一部讲述少男少女爱情的故事,只不过这个故事有些“凶险”。
新海诚很喜欢把拯救世界的大事交给少男少女,这部作品也有这么点意思,不同于宫崎骏的自然灾害,这里的灾难来源于互联网。
没错,最终的boss就是网络里面的一个虚拟人物。虚拟人物通过阐释现实生活中人物的虚拟角色而不断壮大,继而造成了现实社会的崩塌。于是乎,被学姐邀请回家充当男友的男主就发挥了自己聪明的头脑和演算技术,成功破解密码解救女主的家人。传统的花牌游戏最终解决了互联网怪物,这也是一场传统与现代的战争。
如果大家起初看到海报是这种,估计会被更多人熟知,可偏偏是下面这种。唉,可惜了。这个时候海报的设计就显得尤为重要了。
长片动画暂且介绍到这里,下面主要是TV动画。近期看的日漫比较少,主要是很多都提不起来兴趣,除了人物有变动,可剧情也还是换汤不换药,所以看的也基本上算是稍微有些出圈的作品。有《鬼灭之刃》、《动物狂想曲》、《辉夜大小姐想让我表白》、《隐瞒之事》、《大欺诈师》、《富豪刑警》、《地缚少年花子君》......没了。
动物狂想曲《动物狂想曲》是个车速很快的动漫,这个类似于《疯狂动物城》,通过肉食、草食动物的区分,来探讨的欲望和不同种族间的歧视。弱肉强食的社会中,处于食物链低端的是弱者中的弱者,可施暴者却不一定是最强者,也有可能是同类。
《鬼灭之刃》《鬼灭之刃》是个被称作“封神”的作品,虽然是个2D作品,但是打戏画面的观感却热血远超3D大制作,不属于美国大片。要说剧情,其实也是一部励志热血漫,多少有些套路,但因为不同性格的人设以及角色形象的精细刻画而显得不再是重点。本人不太喜欢卡过于男性化的热血漫,但是《鬼灭之刃》让我追完了,可能这就是它的亮点。
《隐瞒之事》这是个带刀子的作品,所以请慎入!父亲以为女儿什么都不清楚,女儿为了不让父亲伤心难过也隐瞒了真相。互相隐瞒,只为了更好的爱,可惜最终还是充满遗憾。这是个早已经写好结局的故事,而观众不过是跟着故事去找寻隐瞒背后的亲情与爱。
除了情感细腻之外,因为角色职业的特殊性——剧中还介绍了漫画方面的大量小知识和常见的一些有趣场景和设定,整体来说,可看性比较高,一边忧伤一边治愈。
《大欺诈师》虽然有人说剧情经不起推敲,没有那么的刺激,但是作为一部动漫作品来说,它的优势也很明显——色彩搭配,简直是一场视觉盛宴。色调整体明亮鲜艳,但不会很扎眼,搭配适当,舒服自然,观众看起来会很享受。有种胡来的却很完美的既视感。
剧情上看个人体验,第一次看这种“欺诈”题材的,还是会为里面的很多套路惊呼出声。对了,除了色彩,里面的背景音乐也很好听。
《辉夜大小姐,想让我告白》比起《夏日大作战》,这个剧情才更像是作战,一场关于爱的“拉锯战”。
首先人物设定就很带感,一个是学生会会长,出身普通家庭,还要打好几份工;一个是富家大小姐,学生会副会长。两个人互相喜欢,也被同学们视为金童玉女,可惜两人偏偏都不想做表白第一人,总是会在学习生活中进行爱的切磋,决出胜负。
不得不说,日本学生的家庭作业还是太少了,能够以各种理由来比拼的两个会长、副会长,未免有些太闲了。对决很有趣,但看多了对这种套路会腻,所以,第二季未看。
《地缚少年花子君》首先还是画面色彩吸引到我了,其次是花子君的人设和配音,很是魅惑和性感。剧情上,对于这种鬼神怪力之说也一直有兴趣,现在以每个故事展开述说,除了了解妖怪与人类之间的羁绊,还看到了作品中对于“遗忘”的解读。
不管是人类(作品《寻梦环游记》),妖怪,传说,还是节日(作品《历师》),只要不再有人记得,那么这些都会消失掉。所以很多妖怪才要和人类产生羁绊,以此留下传说,让人们永久地记住他们。每个生命,都想要有存在,所以故事其实很治愈。
《富豪刑警》最后一个还没更新完,是个很壕的作品,里面的钱简直就不是钱。别的刑警是靠脑子破案抓罪犯,这里的刑警不仅靠脑子,还靠大把大把的金钱,富可敌国的那种。这里不再详细赘述,感兴趣的话可以简单搜索下。前段时间断更,现在已经续上了。
剧情其实一般,就是看着很爽。
以上推荐的动漫,详细的介绍和评析,漫漫都在头条文章进行过推送,想要进一步了解剧情可以移步图文进行关键字搜索,进行查看~
好了,今天的介绍就到这里,晚安!
高铁上有哪些不为人知的事?
乘坐高铁时99%的人都不知道的哪些事,你知道多少?为什么高铁座位没有E,你知道是为什么吗?
高铁已经成为我们常用的交通工具之一,既安全又快捷,为我们的出行带来很大的便利,但即使经常坐高铁的人也不知道的哪些不为人知事,你知道多少呢?
一、高铁坐过站了可以免费坐回去如果不小心坐过站了,不用着急,这样做可以免费坐回去。发现过站后要立刻找到车长开具客运记录,有客运记录就可以不用重新补票,到下一站后安排免费送回。
二、高铁上也可以点外卖如果不想吃高铁上的餐,可以自己点外卖哦,乘坐高铁时,可以在12306APP上面点餐。选择餐饮特产入口,选择车次和时间,高铁到站时外卖直接送到座位上。
四、如何知道空座位有没有人?复兴号高铁行李架下方有三个指示灯,可以看出这个座位是否已经出售或者预售,买了无座的旅客可用来判断座位有没有限制。
红色代表座位代表座位已经售出,该座位有人坐。
橙色代表这座位票已经售出,但还未入座。
绿色代表该座位票未售出。
三、高铁上充电Wi-Fi一个不能少复兴号高铁有充电插座,车厢里还有WiFi,玩手机更方便,而且座位也比和谐号更加宽敞,活动空间更大一点。
五、高铁上的热水可以喝吗?当然可以喝,高铁上的水都是经过检测并消毒的。从始发站出发的高铁热水器中的水并不是特别热,需要等一会儿再去接才是热水,接水时先排空放一会儿,第一杯水不要喝。
六、高铁上的排泄物去哪里了?有人说肯定是一泻千里,其实早期火车上的处理方式确实是这样,随着列车高速行驶产生的气流压力,排泄物会被分解成气雾状颗粒,与大自然融为一体。后来经过改造,所有的动车,高铁采用真空集便器处理,这种集便器,利用正负压的原理使排泄物进入污箱内,等列车到达终点站后,工作人员在利用专门的管道,将污箱里的废物接入真空吸泵站内进行无公害处理。
七、高铁司机突然想上厕所怎么办?俗话说人有三急,列车司机当然也不例外,要知道驾驶室里没有厕所,如果列车行驶途中,司机师傅突然想上厕所怎么办?
作为列车司机,为了确保旅客安全,避免行车时想上厕所,司机在出乘前会严格控制喝水量,而且每次出车前一般都会去厕所先排空一下。在只有一名司机的情况下,司机要提前向调度申请,并获得批准后,由列车长提前占用邻近车厢洗手间。并由随车机械师到驾驶室守候,司机在站内停车时才能冲进厕所,速战速决。
列车安全正点运行都是精确到按计算的,一旦有列车晚点就可能导致后面的列车都晚点,所以执行过程中,会很少喝水,减少上厕所。
八、高铁的电从哪里来?高铁的电来自电网,只是高铁比较特殊,不同于普通用户,直接由供电公司进行输电配电。高铁需要由电厂发电后通过输电线送到牵引变电站再通过接触网交电到铁路。
那么高铁跑一趟要多少电呢?时速350/公里的高铁每小时耗电约9600度,时速250/公里的高铁每小时耗电约4800度。这么大的耗电难道高铁是一直供电的吗?其实高铁动车在行进过程中并不是一直和电网相连,经常会通过一段无电区间,而且动车组每辆车上自带蓄电池保证车内持续供电,目前中国的高铁无论是从速度电力系统技术稳定性等各方面技术都领先世界。
九、可以选择静音车厢2020年12月24日起,铁路部门在京沪高铁、成渝高铁的部分车次试点“静音车厢”服务。
旅客在购买指定车次车票时可根据系统提示自愿购买“静音车厢“车票。“静音车厢”设在3号车厢(二等座)。旅客乘坐“静音车厢”时,需配合遵守“静音车厢”约定。
“静音”约定
1、请在静音车厢保持安静
2、请使用各类电子设备时佩戴耳机或关闭音源外放功能
3、请将手机调至静音模式
4、请在接打电话或互相交谈时离开“静音车厢”
5、请携带儿童出行用品旅客看好孩子,避免喧哗。
十、为什么高铁上没有安全带?坐汽车,汽车上有安全带保护你的安全。坐飞机,飞机上也有空姐提醒你系好安全带。但是,坐高铁的时候却没有发现安全带,高铁速度这么快,没有安全带是否安全呢?高铁没有安全带主要有两个原因
1、高铁稳定性极佳,不会像飞机那样遇到气流后致使机体晃动。也不会像汽车那样遇见红灯或者其他需要急刹车的情况。
2、高铁上的座椅比飞机座椅更高级,目前世界上高铁普遍采用的座椅是经过特殊设计的,这种座椅能够保证在遇到紧急刹车,后排乘客碰到前排座椅时,座椅能够第一时间变形来降低撞伤的概率。
十一、为什么高铁遇到岔路时不会迷路?像这样多条轨道交叉行驶时,高铁是怎么做到不会走错路呢?
其实这个也并没有那么复杂……拿火车进站举例,车站联锁设备会根据列车的去向信息,利用转辙器自动将道岔的尖轨转换到该列车行驶方向的轨道上,列车通过时便无需人为判断路线。
十二、为什么高铁不在晚上运行?其实很多人很早就发现了,我国的高铁晚上是不运行的,最晚的也不超过12点。这是因为高铁上用到的技术比较先进,零部件也比普通的火车更加精密先进,高铁运行速度快对于各个零部件的磨损非常大,为了确保高铁的安全运行,每天晚上工作人员都要对高铁上的各个关键零件进行检查,当然也包括高铁的轨道。
十三、为什么高铁靠左边行驶?很多人都说,我国火车左行,是因为我国的地理位置。由于地球是一个不规则的球体,并且带有“自转”。而我们国家在北半球,当两列火车“擦肩而过”时,火车靠左行,西边轨道上的火车受的力向西,东边轨道上的火车受的力向东,由于它们受的力都向外侧,火车不会相撞。
其实,靠左行驶与物理知识无关。我国早期的铁路很多是英国修的,按照他们的做法设置信号系统,而英国的信号系统设置的位置就决定了火车“左行驶”,我们的铁路也就是这么把习惯沿袭下来了。
十四、为什么高铁铁路多数都架在桥上?高铁桥梁能让列车更加安全、平顺、稳定,也能避开地面障碍物,节约用地。所以我们国家平原地区的大多数高铁线路都以桥梁工程为主。
十五、高铁为什么很少鸣笛?相较于普通列车,高铁很少鸣笛,这是为什么呢?因为很多高铁站禁止鸣笛,且高铁的设计理念就是安全、舒适、无噪音。只有当遇到特殊情况时,如列车进站时有乘客越线,或在行进时遇到道口和隧道,会采取鸣笛措施,
十六、为什么高铁凌晨“空跑”不载人?凌晨出发的“空跑”列车,车上除了工作人员外,没有一名乘客,它也叫做“安全确认车”,用来在列车正式载客运行前,及时发现各种安全隐患。
其实原因很简单,目的就是为了保证大家乘坐的安全与舒适,检查线路运行质量是否合格,轨道周边环境是否安全,虽然一晚上就出现意外事情的概率极低,但对于高铁来说,只要有对安全不利的概率,就必须采取措施防止出现。
十七、为什么高铁司机每隔30秒踩一次踏板?由于高铁速度非常快,为确保乘客安全,要求驾驶员注意力必须高度集中,因此就设置了一个预警装置,并每隔30秒踩一次踏板,防止列车司机在驾驶过程中开小差。如果超过七秒的时间,信息就会自动上传至控制台,并触动报警装置提醒司机,报警后十秒内司机还没有做出反应,高铁就会自动采取停车行为,以保证旅客安全。
十八、为什么高铁上不能吸烟?高铁上为什么不能吸烟?首先,高铁是封闭的环境,烟味或其他异味会通过空调系统的传播影响其他乘客,并且在车厢内设有烟雾报警系统,探测覆盖到每一个角落,如果在车厢内抽烟,探测器一旦发现烟雾,便会发出警报声,便会让列车缓行或紧急制动停车。同时列车封闭性能好,一旦着火,燃烧速度快,难以控制,就会导致动车组危及乘客受到损失。
十九、高铁如何选座位?如果是短途选靠过道钱的座位,方便下车,长途选靠窗,不受打扰还能看风景,在订票的时候就可以自行选择了。小秘密:注册铁路会员车票额乘五等于乘车积分,100积分等于一元抵扣车票。
二十、为什么高铁座位没有E座?早期的飞机多是单通道的,一般每排有6个座椅,分别是ABCDEF,这样呢就形成了,AF靠窗,CD靠走廊,BE是中间位置,久而久之,A—F这六个字母就不是单纯的表示顺序的意思,还有靠窗、过道与中间座的区分,成了一种惯例。
高铁作为后来者,每排的座椅又不会超过6个,所以就延续了这种传统。
高铁二等座,采取的是“3+2”的座椅排列,两个靠窗、两个过道、一个中间座,所以就只有ABCDF,没有“E”;一等座采取“2+2”座椅排列,两个靠窗、两个过道,当然就只剩下ACDF了,没有代表中间座的“B”与“E”。这就是为什么没有E啦。
乘坐高铁注意事项1、可以直接刷身份证进站,不用取纸质票。但要确保身份证是可以正常使用的,没有被消磁。
2、乘坐高铁时,车厢全程禁烟。
3、这些东西禁止携带:香水、剃须泡、花露水、发胶、防晒喷雾、驱蚊喷雾、自压力容器等超过120毫升,含有甲烷丁烷易燃易爆成分等物品。
4、文明乘车,拒绝大声喧哗以免影响他人。
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有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。
一战成名
2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。
在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。
有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。
趁胜追击
《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。
公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。
公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。
经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。
在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。
但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。
柳暗花明
游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。
左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。
穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。
《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。
还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。
Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”
梦幻港湾
在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。
因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。
虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。
主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。
在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。
不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。
一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。
前车之鉴
作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。
《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。
《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。
《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。
“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。
初试啼声
在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。
不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”
据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
帝国文明2秘籍?
密技启用: dakai
密技停用: guanbi
资源增加10000: 10000
资源减少100: 100
使被选择的部队受到伤害: bianta
使被选择的部队变节到你的阵营中: guolai
使被选择的部队能力恢复为100% : recharge me
你在此剧本中获胜: win
切换战争迷雾: toggle fog
切换为立即完成建设: kuaidian
你已经进入下一个纪元: shenji
科技点数增加50 : 50
切换为天神模式: god
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