堕落军团,格力美的海尔海信志高奥克斯空调?
#格力、美的、海尔、海信、志高、奥克斯空调,其优缺点是什么?
这几种空调,到目前为止不是每个品牌都用过,下面我就结合我家里目前使用的几个品牌说一说自己的感受。
家里面目前用的三个品牌的空调,其中3匹的海尔柜机空调一部,3匹的奥克斯的柜机空调一部,美的的1.5匹挂机空调两部,还有两部是1.5匹的老机器,什么品牌忘记了,因为两部柜机和美的的挂机时2020年和2021年两年安装的,所以使用的比较多。
海尔柜机空调:2020年夏天最先安装的是海尔的柜机,当时是想一起安装两部,后来一想先安装一部试试效果,如果好再安装一部,为什么选择3匹的空调呢,是因为家里是顶层的房子,夏天热,冬天冷,所以就选择这个匹数,安装完后,外观感觉不错,比较时尚,是圆柱外观,凉风比较柔和,开到23度整体感觉不是特别的凉,一开始以为是外挂机有问题么,叫了守候上门,测量之后说一切正常,但是家里是顶层呀,北京夏天的温度也是很高的,中午的时候就感觉空调效果差一点,但电力消耗应该算是比较节省的吧,毕竟是新款的,具体的也没有算过。冬天的制热效果还是很快的,总体感觉制热效果优越于制冷的效果。整体感觉,外观时尚,耗电可以接受,功能齐全,可以自清洁,制冷效果一般,制热效果优越于制冷效果。
3匹海尔柜机奥克斯柜机空调么:奥克斯3匹柜机空调是2020年10月份买的,国庆节有活动,在加上之前买的海尔的总体感觉制冷效果不是很满意,上网查说奥克斯的制冷效果不错,就搞了一台,其外观和海尔的有点相似,但是出风口的挡板不一样,海尔的和挂机的差不多,是内嵌式收缩的,奥克斯的是外置的,类似于一个兆,和鸭舌帽的帽沿差不多吗,伸缩的那种,外挂主机的大小也基本一样,整体功能几乎无太大的出入,这个价位的机器功能几乎一样,8k左右。但是同样是制冷,温度调节到25度,奥克斯的命制冷效果很明显,而且制冷很快,相比之下海尔的就要逊色一点,制热效果不相上下吧,制热开的要少一点。
3匹奥克斯柜机美的1.5匹挂机空调:这两部挂机空调是2021年在国美下单的,安装速度很快,价格比在京东上要低150左右,功能齐全,静音、节能、自清洁、app控制等一应俱全,这两部挂机安装完使用一段时间之后整体很满意,以至于看见先前安装的两部柜机都后悔了,当时按挂机好了,即可以节省空间、其效果也是非常的好,冲动消费了。美的的挂机效果很好,节能方面做得也不错,家里有宝宝,夜晚开着,声音控制很好,而且带自动调节功能。适合家里有宝宝的环境。
这三种空调是目前家里使用频繁的,而且是近两年新安装的,不知道随着时间的推移,其功能会怎么样,需要时间的验证了,整体感觉满意吧,夏天买空调还好有一些补助,不过还是感觉价格不低。希望质量可以有长期性的保证。
1.5匹美的挂机怀旧服黑翼之巢难度会很高还是会像MC一样便当?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
黑翼之巢副本背景
在黑石山的炙热中心深处,黑龙奈法利安利用其他龙类的鲜血进行着恐 怖的实验。他率领残余的黑暗部落,一支由旧部落中追崇嗜血杀 戮份子所组成的野蛮部队,企图将整个黑石山牢牢掌控在自己手中。
这些堕落的兽人、巨魔和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人为争夺黑石山的控制权而相互为敌。
在被无畏的英雄击败之前,奈法利安创造出了扭曲的多彩巨龙和畸变怪,妄图组建一支强大到足够统治艾泽拉斯的军队,以继承他那恶名昭彰的父亲——毁灭者死亡之翼的邪 恶意志。
怀旧服的黑翼,坦白说不会太难,只要是熟悉一点的,稳定一点的团队,过起来还是非常容易的。跟以前真正的60年代,那肯定是没法比的。
很多团队的配置不一样,打法不一样,体位,站位不一样,所以我只提供了我团队的人员配置,和我印象中的打法,以供参考。
答案不唯一,答案也可能并不完全标准,但是不管黑猫白猫,只要能抓着耗子就是好猫。
还有一些东西是需要实际开了BWL才可以验证的,比如老1是否可以跳台打,奈法站台上是否不受龙兽伤害等等,所以我没有列出来。
人员配置
根据我团现有人员配置:
坦克4 盗贼7+ 狂暴/武器战2+ 猎人3-4 法师4-6 术士2-3 暗牧1 牧师6-8 骑士3 小德2,根据实际情况小范围调整。
牧师治疗链的安排方法
一般把3个牧师分1组,然后再分使用强效治疗术治疗的GH组和使用快速治疗术治疗的FH组。
每当自己的魔法值底于20%就请求同组的下一位牧师接手治疗,自己则回魔休息,如此不断循环。
圣骑士的作用
保证40人身上时刻都有各种祝福,至少有一人出15分钟的拯救祝福,其他时候作为辅助治疗者(而不是作为伤害输出者),帮助牧师进行治疗并及时驱除队友的Debuff,或者担任脱离战斗复活的角色。
拉佐格尔攻略
P1阶段示意图:
A. 迅速击杀宝珠平台3名小怪,台下控宝珠1人(经楼下提示有可能是需要3人,待验证),分别由4个T带2队DPS每人拉两个门小怪,远程和治疗中场集合。
B. 小怪击杀顺序为:黑翼法师-死爪军团士兵-死爪龙人、黑翼法师威胁很大,近战无限晕、全体DPS第一时间迅速击杀;军团士兵和龙人T拉到中场附近杀;死爪龙人处理不过来时小德和控Boss人帮忙沉睡。
C. 控制Boss的人在1分30秒快结束时操作Boss去到Boss平台上面,防止Boss脱离控制后在中场击杀治疗。
D. 在剩最后4-5个蛋的时候采取全员控制小怪策略,法师羊,术士牧师群恐,小德沉睡,猎人风筝,近战晕等等。在全部蛋被摧毁后小怪会跑,进入P2阶段。
E. 控龙:Boss的几个技能我记不太清了,比较重要的一个当然是摧毁龙蛋 这不废话么 ,正式服瞬发,怀旧服应该是3s读条的。
在操控到Boss的第一时间(这时Boss应该刚走下楼梯)不管你在哪儿直接找最近的摧毁,然后顺着往控龙的人这边走,优先把身边的蛋摧毁掉,然后按C所说在快到时间的时候去Boss的初始平台上。
另外一个重要技能是睡眠,能顾得过来的话就帮小德睡一下龙人,印象里是30s。其他技能大概都不太重要了。
F. 鉴于有几位朋友跟我说了,我也统一 说一下:正常打有一种方式是战士T洗出刺耳怒吼,全团只击杀法师怪,其余怪采取ZS刺耳风筝军团士兵、LR风筝+XD沉睡龙人的方法控制。
结合现行阶段MC的输出情况,我个人认为在DPS足够的情况下,是有充足时间击杀小怪的,所以没写出来这种方法。
如果你的团队DPS比较低,可以采取这种办法减少DPS压力,让DPS集中处理容易造成混乱的法师怪。仅代表个人意见,也感谢这些朋友提供的详细建议。
P2站位示意图
A. MT把Boss拉到入口左侧门附近,当Boss释放[连珠火球](2s读条时间)时,所有DPS和治疗迅速躲在门柱后卡视角。
B. 此阶段需要DPS自行绷带、嗑药保证血量,骑士在T血线压力较大时开无敌顶着奶。小德、牧师在卡视角前给T套盾、套HOT保持T血。
C. Boss会对当前仇恨释放[燃烧]技能,使当前目标迷惑并丢失仇恨,需要副T迅速接下仇恨并将龙头拉回MT位置。
小红龙攻略
Boss站位示意图
A.开战前Boss会为所有人施加红龙精华,具体不赘述了大家都知道,总之就是基本可以无限火力治疗、输出,持续3min。
B.Boss每15秒会对当前第一仇恨释放技能[燃烧刺激],,造成的伤害提高100%,全部法术变为瞬发,生命值上限每秒降低5%,死亡时对附近友军造成X点伤害(范围不大)。
需要中Debuff的人第一时间跑到对应的爆炸区域,然后远程可以尽情地输出最多20秒之后死亡,冰箱无敌不能解。
燃烧刺激释放顺序为2次对远程释放,1次对近战释放。近战第一次点名一定对仇恨最高的也就是当前MT释放,所以MT在开打后1分钟左右一定会死。
副T请及时拉过仇恨调整龙头。中了燃烧刺激的T不需要移动,等死就行。
C.Boss对面前人释放[火息术]并添加可叠加Debuff,每3秒造成X点伤害,注意保证当前T血量,不要无谓减员。
Boss另外会施放全场AOE技能,请牧师保证自己小队血量,开打前给全团套盾。
D.所有T无限打仇恨向技能,保证至少仇恨列表前3都是T,但请副T仇恨不要超过MT;牧师卡好CD用渐隐,盗贼在MT倒下后集体用消失,远程DPS需要疯狂输出抢仇恨防止Boss过多点名治疗。
但请注意中了燃烧刺激的远程DPS请不要无脑输出以防万一OT。 治疗被点名死亡后小德第一时间战复并给激活(经楼下提示,本场战斗是否可以战复有待考证)。 经468楼朋友提醒,本场战斗不需要战复,因为起来的人是没有红龙
的Buff的,没啥大作用。
另外这里LM方控制仇恨的方法可以考虑:给全团除当前MT外的所有人上拯救祝福,在T中了燃烧刺激后2T点掉拯救,持续上仇恨,以此类推。
E.如果仇恨统计插件好使的话,请所有人务必开启该插件。
去3号Boos的路上
1.首先走过老2房间上楼后会遇到2波怪,由死爪龙人队长*1、死爪火麟龙人*1、死爪狂乱者*2、死爪老龙人*2组成。采取小德睡2个老龙人,猎人风筝龙人队长、T将第一波火麟龙人和狂乱者拉回老2房间杀。
因为火麟龙人会击飞,第一波需要谨慎处理。狂乱者会狂暴注意打凝神。
2.陷阱房:所有人靠最左路线行进,2名盗贼前排拆陷阱,1名盗贼殿后,所有T拉好小怪一路走,近战优先处理大龙人,遇到黑翼工头(会施放治疗之环)法师羊掉,拉到这个房间尽头拐角处A掉。后面的陷阱房同理操作。
陷阱房还有另外一种操作,全员在墙边集合,由盗贼配合猎人前进关陷阱,猎人把大龙人挨个儿拉到墙边击杀,T拉着跟着一起过来的小龙不杀,等把一侧的大龙人和黑翼工头全清掉之后拉着走到尽头直接A掉。
勒什雷尔攻略
Boss站位示意图
A.按蓝色箭头行进路线一路将Boss面前陷阱拆掉,清完怪之后,MT贴墙拉怪,近战和副T贴墙打,治疗和远程卡好冲击波视角。
B.Boss的[冲击波]技能可以将人击飞,请所有人(尤其是远程和治疗)尽量贴墙,近战堆里安排好治疗加团血,远程一定不要OT。
C.Boss会对当前目标施放致死打击,请加大治疗量(或者换T)。总体来说是白送的Boss。
费尔默攻略
4号房间里会遇到第一个门神——死爪龙人护卫,请注意门神身上的元素盾,后面讲。
Boss站位示意图,实际空间较小所以放大示意图了
另外可参见259楼朋友画的另外一种示意图,也是一种站位方法。
A.Boss会对视野范围内所有人叠加[烈焰打击],提高受到的火焰伤害,无上限。叠得层数多了,请在对应红圈位置卡视角消Debuff。
B.Boss主要为火焰伤害,请所有T换上火抗装和[奥妮克希亚鳞片披风]。
C.Boss会施放[龙翼打击],一定程度上削减当前T仇恨,请DPS注意仇恨不要过高造成混乱。
去往5号的路上
会遇到三门神,身上会有元素护盾:受到的某种法术伤害提高,降低受到的所有其他魔法伤害。
如果进本后元素护盾为自然,就比较难打了,也就是大名鼎鼎的“门神三自然”的由来(黑本的人,来来把你的锅背好)。
请小德们尽情输出,猎人们尽情上团长从来不让你们上的钉刺吧。
埃博诺克攻略
埃博诺克(Ebonroc),是黑翼之巢的第五位首领,也是在副本中遇到的第二只幼龙(Drake),击败它同样可以获取第二套职业套装(Tier 2)的手套部件。埃博诺克是守卫着通往他的主人奈法利安道路的三只强大的黑色幼龙之一。
A.5号和6号在一个平台上,所以把它拉回4号房间靠墙打,不放图了。因为没有全场AOE,不用卡视角了。
B.Boss每8秒会对当前目标施放Debuff[埃博诺克之影]:该角色受到近战伤害时,每秒为Boss回复X点生命值。持续8秒。意味着该技能会持续整场战斗。
回的血非常多,且Boss攻速快,因此请事先安排好嘲讽顺序,在当前T中了Debuff后其他T请按顺序及时嘲讽。
本场战斗坦克之间的交接非常重要,治疗请时刻注意当前T。
C.其他技能依旧是[龙翼打击]和[暗影烈焰],需要注意的点和4号一样。
D.武器战请全程保持致死打击,发光发热的时候到了(没有武器战的团队正常打也可以)!
弗莱格尔攻略
弗莱格尔(Flamegor),是黑翼之巢中的第三只,也是最后一只幼龙首领,它位于埃博诺克之后,克洛玛古斯之前。
打法非常简单,也是在4号房间靠墙打,除了[龙翼打击]和[暗影烈焰]之外,该Boss的特殊技能为[狂暴],猎人打好宁神,除此之外没有难度,类似爆碧空的Boos,基本上就是白送。
这里就不多啰嗦。
克洛玛古斯攻略
特别注意:
Boss技能A.Boss会不定期施加5种可解除的Debuff,请各职业第一时间解除:
青铜:不定期昏迷4秒,使用小怪掉落的[沙漏]可以解除,DPS身上有1-2个沙漏就够了,其他的都给T。
黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒。
红:每3秒X点火焰伤害,可叠加,疾病。
蓝:移动速度降低70%,施法速度降低50%,每1秒减少X点魔法值,魔法。
绿:每5秒X点伤害,中毒。
B.Boss每30s会施放5选2的视野范围内AOE(一次只放一种):
焚烧:直接造成X点火焰伤害。
点燃:添加一个火焰DOT。
冰霜:直接造成X点冰霜伤害,并附加攻速降低和燃烧法力的DOT。
腐蚀:直接造成X点自然伤害,并附加减少目标护甲值X点的DOT。
时光:目标晕眩,并降低50%HP和仇恨,效果结束后恢复。
同样是“时光加点燃”的出处。如果本周随机到这两个AOE,会比较费劲(黑本的请继续背好你的锅不要掉)。
C.Boss每15s左右会狂暴,请安排好猎人宁神顺序。
D.Boss身上和门神一样会有元素护盾,每45秒转换弱点,因整场战斗时间较长,非弱点时请术士法师降低输出回蓝。
Boss站位示意图1
A.如果没有随机到时光AOE,本Boss一个T完全可以扛下来,采取上图站位。远程治疗贴墙边可以保证打到Boss但不被AOE打到,近战露头打Boss,在Boss施放AOE前迅速回到位置躲AOE。
B.如果本周随机到时光的话请采取下图站位。近战和副T去红圈位置卡视角躲AOE,同时在该位置安排好治疗。在当前T中了时光Debuff之后迅速接手Boss。
Boss站位示意图2
C.近战DPS身上的沙漏请留在Boss放AOE来不及躲回卡视角点时候用,远程沙漏请留在Boss对应弱点时候用。
D.整场战斗时间比较长,请所有人员保持好注意力,RL开DBM及时通报近战躲AOE;DPS和治疗消仇恨技能卡CD用,千万不要OT;治疗卡CD喝大蓝,抓紧一切机会回蓝,不要OOM;小德激活卡CD用。
奈法利安·黑翼之巢终极大Boos
P1站位示意图
A.两边的刷怪门会刷两种颜色的龙兽,把队伍分成两队,远程和治疗藏在柱子后面卡视角。
红色龙兽:免疫火伤,对周围造成可叠加的火伤DOT。
蓝色龙兽:免疫冰伤,对周围造成一次冰伤并降低攻速、吸取法力。
绿色龙兽:眩晕目标1s,降低仇恨。
青铜龙兽:对周围造成一次奥伤,并降低攻击、施法速度。
黑色龙兽:对周围造成一次火伤,暗抗和火抗较高。
多彩龙兽:无技能,但血量很高。
这里也是“奈法红加蓝”的出处。如果本周刷出的是红色和蓝色龙兽,因为不吃暴风雪/烈焰风暴和火雨/地狱烈焰,很难打掉(恭喜黑本的喜提-50DKP)。
B.奈法会向随机目标施放[暗影箭]及[心灵控制],利用柱子卡视野,或者嗑暗伤合剂,被控制的人及时变羊/恐惧/眩晕。
P2阶段注意事项:
A.奈法变龙落地之前会对所有人施放[暗影烈焰],因此本场战斗需要全团装备[奥妮克希亚鳞片披风]。
B.奈法的技能:
[暗影烈焰]:每15s对当前目标施放。
[恐 怖低吼]:每25s近战范围恐惧,给T上反恐。
[暗影之击]:对离Boss第二近的人上一个降低75%治疗效果的Debuff。副T请站在距离MT最近的位置,其余近战稍退后。
[控制]:每1min(好像)对某一职业进行全体控制,持续25s。注意,此处不管你是否学习了该技能(比如SS的地狱火),奈法都说你会, 是刻在你DNA里的技能。
战士:强制切换至狂暴姿态——对MT加大奶量,开自保技能。
盗贼:被传送至Boss头前并麻痹——治疗使用群奶技能保证血线。
骑士:为Boss施加保护祝福——近战DPS撤,卡视角绷带。
法师:随机变羊——法师保证最远距离输出不要羊到T,被羊的秒驱。
术士:施放地狱火——术士自己放逐或近战速度打掉。
牧师:对目标的所有治疗技能变为施加一个可叠加的持续伤害Debuff——全体牧师停手,其他奶加大治疗量。
小德:变成豹形态——上去挠Boss或者发呆回蓝。
猎人:远程武器耐久变为0——在远程堆放机器人并第一时间修理。
萨满:随机插各种图腾——我们没有这个职业。
C.站位:
P2站位示意图
应对方法在上面都写过了。Boss在20%血量时会进入P3。
P3阶段注意事项:
A.所有在P1阶段死亡的龙兽会变成骷髅,由于没有受到伤害,第一仇恨肯定是奶,请近战堆的副T跑向治疗方向,群嘲接怪,远程AOE。
近战和Boss前吃技能的2T负责打跑到人群里的骷髅。
B.骷髅清理完后继续按上面P2打法,直到Boss倒地。
另外一种站位:
有些朋友可能会说法师群虽然羊不到T,但是离治疗群比较近,容易羊到治疗造成灭团。
这里我想先说一下,法师寒冰箭最远输出距离是36码,羊的距离是30码。
图上虽然画得比较近,实际情况是法师、治疗、MT大概会形成一个等边三角形,保持最远距离输出/治疗的话问题不大。
而且一般点名之前法师们也是跑去狗洞对着自己人大变活人。
本轮英超争四军团齐掉链子?
在联赛刚刚过半的这个时间点,利物浦就确立了本赛季联赛夺冠的巨大优势。有意思的是,我们感兴趣的已不是谁能最后夺冠,而是早早就开始讨论谁将最后进入前四,从而获得欧冠资格。这其实是一项英超比较传统的马拉松赛事,传统big6每年都要为四个欧冠名额争得头破血流,而球迷们也乐于看到这种逐队厮杀的快意恩仇,于是每年都在上演这样的英超风云。
——-首先说一下我的观点:我觉得在联赛仅仅进行到21轮就预测最终谁将进入前四是一件非常困难的事。因为剩下的17轮,一些有能力进入前四的竞争球队有太多的不确定因素,譬如谁将在冬窗进行人员补充、谁将会以目前阵容撑到下个夏窗转会期,这些都是影响着最终争夺前四的重要因素。也许等过完这个冬窗期再做预测,局势会相对更明朗点。
不过既然是预测,那就当“戏说”一下,看看能不能做一个“预言帝”。
利物浦和曼城必将占据“前四”的两个名额利物浦本赛季势如破竹,目前为止19胜1平积58分,在少赛一轮的情况下领先第二的莱斯特城13分。这个比银河系还大的积分优势,已经不用我们再去讨论是不是进前四,有时间不如猜猜利物浦会提前几轮登顶比较有趣吧。
曼城虽然卫冕无望,但是硬实力仍在,目前仅仅落后莱斯特城1分暂居第三。瓜迪奥拉的曼城在本赛季的优势不再,这和他“极致传控”的足球理念被对手开始琢磨并找到应对之术有关。瓜迪奥拉讲究把球控在脚下,利用超高的控球率压制对手,但是一但丢失球权,对手会马上利用快速反击直接冲击“孱弱”的后防线,获得进球。最明显的就是输给曼联和被狼队超级逆转的两场比赛。
曼城队员身体劣势明显,多为技术型球员,再加上本赛季后防线伤患严重,拉波尔特的长期缺阵、斯通斯的不断受伤,使得后防人员捉襟见肘。不过就算是曼城的状态时好时坏、有所起伏,但鉴于蓝月亮超强的自身实力和一套豪华的攻击阵容,牢牢占据一个前四排名应该是没有任何问题的。
莱斯特城整体平稳,在前四争夺中占据先机自2016年上演最神奇的“狐狸城童话”后,莱斯特城今年又再次卷土重来。在这个赛季的比赛中,罗杰斯带领的蓝狐让人惊喜不已。快速反击中有瓦尔迪的速度优势,控球打法里有麦迪逊、蒂勒芒斯这样的技术型年轻天才;后腰“黑又硬”的恩迪迪负责扫荡,两个边后卫佩雷拉和奇尔韦尔打出了仅次于红军罗伯逊+阿诺德的最佳状态。
目前看来,这支莱斯特城整体实力得到了很大的提升,4-1-4-1的阵型打法已经演练得炉火纯青。罗杰斯有过在利物浦险些夺冠的经历,那次惨痛的经历,应该会让他时时谨慎着,去思考如何带领一支有能力的球队在下半程继续保持优势。
蓝狐相比其他竞争对手,没有欧战任务,这或多或少在联赛的竞争中占到了一丝丝优势。唯一有点隐患的就是:罗杰斯的阵容厚度相对单薄,阵容厚度也决定着能否让球队在后半城保持相对稳定的优势。不过目前莱斯特城领先排名第四的切尔西达到了9分,这样的优势不可谓不大,这给了他们一定的容错空间,所以要期待蓝狐翻车,而且翻那么大的车,好像也不现实。所以我认为,莱斯特城很大几率会占据一个前四名额。那么就只剩下1个名额了。
枪手希望渺茫,切尔西、曼联、热刺谁会脱颖而出?曾经的英超big6,利物浦一骑绝尘,曼城险而无忧,剩下的曼联、切尔西、热刺、阿森纳在本赛季简直就是难兄难弟。上个赛季最后阶段的“让四之争”还历历在目,犹在昨天,本赛季似乎又提早的有了这样的剧情。
【切尔西】
蓝军在最开始一段“青春风暴”后,最近有慢慢下滑的趋势。兰帕德致力球队“年轻化”,打造一支青年近卫军,所以一些老将退出了舞台。佩德罗、吉鲁、阿隆索机会寥寥,而年轻的芒特、亚伯拉罕、托莫里、普利希奇们则抗起了切尔西的青春大旗。
年轻球员有冲劲,初生牛犊不怕虎,一开始确实收到了奇效,蓝军连续打出美丽足球,无论控球率、传接配合和前场进攻转化率都风生水起,一度让人看到青年军和蓝8的光辉未来。但是兰帕德在3-4-3和4-2-3-1的阵型里迷失了,好多场次的排兵布阵出现问题,收获败局。如何做出最有效最适合的战术打法,是兰帕德需要深耕的地方。
——-年轻的菜鸟教练,一群年轻的球员,对于蓝军来说,是优势也是劣势。兰帕德若想要带领球队进军前四,除了战术阵型需要考虑之外,还需要对个别位置进行补充,譬如边后卫和边翼卫,埃默森已经证明了并不适合这套体系。
【曼联】
曼联的问题都是老生常谈了。索帅在接手后一直未能解决的问题就是:曼联该如何打好阵地战?
索帅赢球的方式简单粗暴,就是坚决打快速反击,一条路走到天黑。面对控球能力强的big6球队,让出球权,竭力防守,夺回球权后立马反击,利用詹姆斯和拉师傅的速度冲击,往往收到奇效,所以这样的打法对于big6的胜率较高。
但是面对中下游球队,面对对手的退缩阵型,龟缩在本方半场时,曼联的应对措施并不多。究其原因就是曼联目前的阵中缺乏一个组织串联、能给前锋线输送炮弹的角色。博格巴其实可以做到这个角色,但是很多情况下他被拉到后腰位,再加上伤病不断和停不下来的转会传闻,所以这个位置很多时候就是林加德和佩雷拉了。可想而知,曼联为什么打不好阵地战,破不了铁桶阵了。
———曼联目前排名联赛第五,落后第四的切尔西5分,从还有17轮的联赛要打的角度来看,这个劣势不算太大。索帅在冬窗不知道会不会有所行动,如能解决掉前场组织进攻难的问题,打好阵地战,丰富自己的战术打法,那么曼联还是值得期待的。
【热刺】
穆鸟的热刺同样的问题,队伍发挥极其不稳定。穆帅自上任后,联赛取得5胜1平3负的战绩,目前落后曼联1分,排名第六。
热刺的进攻看起来没有多大问题,倒是后防的问题比较大,有两场比赛在3:0领先的时候北被追成2:3,可见后防的问题很大。穆帅解决防守问题应该是有一套的,毕竟他所带过的队取得好成绩,都是靠一套稳健的防守体系为基础。
可以多给点时间给穆帅去打造自己的阵容,他还在磨合期。还有一些球员的合同问题也需要尽快解决,托比和维尔通亨是否继续用,如果不用,也需要尽快补充。
——-穆鸟的热刺才刚刚起步,但需要他改善的地方仍有许多,前任波叔留下了一堆棘手的问题。他还需要慢慢适应和慢慢打造自己的穆式风格。埃里克森目前看来是留不住了,这样的核心球员要如何补充,也是很头疼的。这么多问题的热刺,这么新的教练,期待一个好成绩,应该是憧憬下个赛季比较现实吧。
【阿森纳】
埃梅里一年半之后离开后留下的一地鸡毛,永贝里没能打扫干净,年轻的阿尔特塔捡起了扫帚。
目前的枪手已经不具备本赛季竞争前四的能力了,唯一能期待的就是a8能尽快恢复这么长时间里枪手丢失的精气神和态度,能让已经失去信心的枪迷重新爱上他们。
联赛前四拒绝黑马,狼队谢菲尔德联硬实力不足狼队和谢菲尔德联这两支球队可以被认为是联赛的黑马角色。特别是狼队,在葡萄牙教练努诺的带领下屡屡上演“吃强”系列,最经典的就是3:2逆转曼城的那场比赛。狼队本身就具有比较强的实力,冲击力十足,反击迅猛,队里还有特劳雷这样的“单干神器”,不可小觑。
怀尔德的谢菲联队,是联赛防守第二好的球队,仅次于利物浦,而且客场成绩相当好。不过英超终究是靠实力说话,狼队和谢菲尔德联虽说黑马成色十足,但是硬实力终究是差一筹。38轮的联赛能一直保持竞争力不容易,或许偶尔搅搅局,杀杀强,才是他们的主要任务,进前四,几乎是个不可能完成的任务。
结语:还是开文的那句话,在联赛还剩17轮比赛的情况下预测最终前四,是没有太大意义的。但也不妨碍我们去根据目前的实际情况做出一点“不负责任”的猜测,就当作现阶段的“戏说英超”,为即将到来的白热化局面来调几盘清凉的开胃菜,我给出的四道菜是:利物浦、曼城、莱斯特城、切尔西。
魔兽世界和永恒之塔哪个更好?
我都玩过,以我个人角度来讲我更喜欢魔兽。但我还是会给你一些客观分析。魔兽玩过两年多,永恒半年。
我偏向于魔兽,感觉还是魔兽好玩。原因很多。
那些说永恒模仿魔兽,我承认,但这不等于抄袭。魔兽也是模仿其他游戏出来的,就像他的副本最早出现于《无尽的任务》。只是魔兽改良的好。
1.画面:永恒之塔使用cryengine3(世界两大引擎之一)制作,魔兽采用暴雪自己的引擎开发,从引擎的角度讲魔兽是落后的,大概在5年左右。游戏里面,永恒的画面更偏向于东方玄幻色彩,人物和事物等更接近于真实,而魔兽则比较卡通。如人物方面,永恒可以任意调节身体的部位,而魔兽只有固定的几种搭配。山水方面,永恒的水的效果跟魔兽我觉得差不多,部分海滩边的水花效果略比魔兽要好,但是物体进入水面形成的水花比魔兽差,而且人物不会在水中游泳。我觉得这是很大的遗憾。山体方面。永恒的山做的比较细致,山的贴图比较精细,山的棱角比较明显,有锐化效果,而大家熟知的魔兽是没有边缘锐化,只有地面突起和下陷等少数几种地形方式。地图的贴图上讲,永恒的贴图比魔兽要细一点,而且魔兽很多都是采用平铺贴图,所以你会很容易看到很多贴图时重复的。当然永恒也有,只是不容易发现。
所以从画面这角度来讲,永恒是要胜过魔兽的,当然还有其他很多方面,我一下子说不清。正是如此,永恒的电脑配置要求比魔兽高很多,都全开效果且流畅运行,两台电脑的价格差应该达到20%以上。
从游戏性来讲:我个人觉得魔兽要好于永恒,当然永恒游戏性也很突出,强烈的PVP特性,魔兽是明显的PVE。PVP就是人跟人打,PVE就是人跟游戏内的环境互动,主要是怪物。
永恒的PVP方面,主要是要塞的争夺,需要组织,比较麻烦,非系统发起,而是玩家。其他也有小规模的战斗。永恒有两种可选阵营,天族和魔族,一个不可选阵营—龙族。魔兽有10个种族,分两个阵营。永恒要塞的争夺,不限人数,通俗的讲就是群架,把对方打败,并且把对方的城池抢过来给己方控制,并且会从战斗中获得荣誉(欧比斯),输赢都可获得。荣誉可以用来换好的装备提升自己。由于永恒是偏向于PVP,因此PVP的装备略比PVE装备有价值。由于要塞战的争夺不限人数,因此一般是势力强的一方胜利,所以阵营的不平衡会大幅度的降低游戏的可玩性。并且,人数的多,导致电脑的负荷也大幅增长。
魔兽也有野外PVP,但是现在的魔兽更倾向于小规模的PVP—战场。战场其实就是副本,有人数的限制,目前存在10V10,,15V15,40V40。由于人数的限制,使得战斗更为平衡。而且时间短,任何时间都可以打。也不用组队,选择进入战场之后,排队,然后进入战场。排队的时间受战场服务器组阵营比例的影响。赢输都可获得荣誉,但数量相差很多。可换中档的PVP装备。高档装备我会在后面说明。由于战场的存在,野外PVP已经很少见,最多就是那些PVP狂人杀杀任务的和采集的人。此外,魔兽还有更高级的竞技场,类似古罗马竞技场,有2V2,3V3和5V5。.这个竞技场不受阵营限制。战胜其他队伍,就会获得个人积分和队伍积分,积分可以用来换高级的PVP装备,比战场的好。PVP需要快速的反应和互相之间的配合,高手总是寥寥无几的,希望你去玩了PVP能成为达人。
PVE角度来讲:
永恒野外的怪物难度比较大,副本内的怪物也有点难打。副本有1人,6人,12这些,是PVE玩家获得装备的途径。副本内的怪主要是血较多,战斗时间久。但是不太用担心自己玩一死了,因为可以战斗内复活,而且任意玩家都可以。所以常常有部分BOSS采用堆尸体,即死了活死了活的打法。而且BOSS的血量多,都是血牛,打同等级的boss要好几分钟。不过永恒的副本数量较少,因此,对于喜欢打副本的玩家来说是一件比较可惜的事。无随机系统,好像会在2.5推出,但国服更新时间未知。
随机系统,类似于前面魔兽的战场,玩家只要选择副本,然后等待排队,系统会自动在战场组挑选符合要求的玩家, 并组成队伍,组成完后,玩家会被传送到副本开始副本战斗。因此玩家不需要在组队频道喊话,仍旧可以自己去做想做的事。
魔兽的PVE:
野外怪物很容易打,副本怪物也比较容易。当然我说的是国服。副本有5人,10人,25人三种。副本有两种难度,普通和英雄,因此获得的装备也有好差。5人副本有随机系统,10和25没有。但是魔兽副本内一般不能战斗内复活,出了部分特殊技能,一次,保证自己的不死掉非常重要,因而衍生出很多战术。而不是无脑打野怪一样。尤其是10人和25人副本,对于新手玩家来说,是一个很大的挑战,看不懂网上的攻略,开打不久就死,战斗的紧凑等等等等。但5人副本比较容易,不看攻略也能打过,而且很快,无血牛boss。
从游戏内职业的角度讲:
永恒有四种基础职业和8种分化职业。其实只有8种,因为4种转职变8,每个转两种。
魔兽一共有10中职业,不存在转职。
其中,永恒转职之后是不可逆的,并且会学习到相当多的新技能,满级之后技能大概打到50个左右,而且功能不尽相同。而魔兽满级之后技能在30个左右,略少,各职业间略有差别。
由于永恒并不存在天赋,因此,同职业在满级之后,出现的差别比较少,只有装备属性的差别和烙印技能(玩家自己选择的额外技能,有数量的限制)的差别。有连击技能存在,即打完某一技能之后可以触发使用后续的技能。魔兽无连击技能的存在。
魔兽中,每种职业有3种天赋,玩家只能选择其中之一作为主要天赋。天赋可以改变玩家从技能师那里学来的技能效果和作用,比如伤害增加,debuff的持续时间变化等等。举例来说德鲁伊,他有野性,恢复和平衡三种天赋存在,野性中,不同的点发,又存在以变熊成为坦克天赋和变豹(近战物理)成为DD的天赋。平衡只有法术DD,恢复则是治疗。并且可以重新分配天赋的点数。如法师这种职业的天赋,全是DPS.因此,魔兽中可以说有30种职业的存在。
其次,魔兽有其最奇特的地方,即技能的恰当循环使用来打出最高的DPS(每秒伤害)。而永恒没有。其他游戏我也没见过。这个现象的存在,归功于天赋。而且这种技能循环的技巧,是那些PVE达人比较和争论的焦点,也是PVE的一个玩点。新手玩家常常会有很多的疑惑。
永恒中不存在技能循环的一个另一个原因,是因为怪物存在debuff(减益魔法)上限,只有9个。因此技能的使用略微有些盲目,当然对于PVP无大影响。
对于装备:永恒中有装备强化,一般韩国游戏都有,升装备等级提高属性,个人觉得很刺激。魔兽无装备强化系统。永恒用PVP装备去打副本,仍旧很强,装备上没有装备等级,只有使用等级。而魔兽有装备等级显示,且PVP装去打PVE会很弱,PVE去打PVP会很容易被杀。
宠物系统:拿永恒的精灵来说,宠物只有攻击与不攻击,没有被动,主动,跟随等选择。当玩家被怪物打的时候,一定要选择宠物攻击,你的宠物才会去打,否则你呗打死他都不管。但是当宝宝自己被打的时候,他会马上回击,你让他收住攻击都不行,一定要去揍那个打他的怪。魔兽宝宝有完全攻击,即见敌人就打。被动攻击,主人打谁他就打谁和他被打了就去打谁,主人目标优先。最后的就是完全不反抗模式。
仇恨系统个人感觉也是魔兽的好些。
还有就是插件,永恒现在盛大怕挂,所以禁止了。魔兽有插件,可以有多种选择。
其他的内容玩了之后就会知道,我也只能说这麽多。
还有人说永恒的故事很烂,我感觉还行,个人感觉代入性强,魔兽中,故事虽然很多,但玩家扮演的只是个小小兵。那些说魔兽故事好的,其实只是从魔兽故事多而不乱,有条理,事件多考虑的。永恒只有一个很主要的故事,就是天魔两族互相斗争,同时又有龙族的存在而发生的斗争,故事很明确。魔兽中,有数不清的事,但最主要的就是堕落守护者萨格拉斯引发的一系列事件,包括其创建的燃烧军团,燃烧军团衍生出来的耐奥祖,从而产生的天灾军团。还有其他一些列的守护龙和其他军团,说不清,而现在的魔兽,只是见了燃烧军团的屁股而已。但这个不是主要的。玩游戏快乐就好。
当然最终的选择还是在你自己,如果有朋友的话一起玩其中一个也行。魔兽现在比较容易一个人玩,永恒还是有一定的朋友基础较好。主要跟游戏的模式有关。
取什么网名好听又有深意?
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