试玩小将,任天堂FC上有哪些过去被忽视的经典动画改编的游戏?
其实早年的很多FC游戏都是有来历的,绝大部分都是根据动画片改变的。这类游戏有动画片的加持,因此人气都是比较高的。玩家们熟悉的剧情和人物,让游戏更有代入感,同时游戏开发的时候也不需要凭空想象,人物和场景都是可以按照动画中的来。
一般情况下,都是先有动画然后才有的游戏,当然也不排除一些游戏太过于经典而打造的动画片。
那么,当年我们玩到的FC游戏有哪些是有动画片的呢?
《双截龙》当年这部动画叫《双龙记》,不过那时候就算看过这部动画片的小伙伴估计也不会将他们和《双截龙》联系在一起吧!
这个造型是在太过于奇葩,甚至看上去像是妖道角。没想到《双截龙》这么经典的游戏,却没有那么几款优秀的日本动画作品,比较可惜。
《超时空要塞》当年多少小伙伴看到FC的开场画面就燃起来了?
随着《超时空要塞》林明美敲响的一声铜锣,关卡开始了,接着就是优美又激情的音乐,瞬间将玩家们带入其中。
林明美的《超时空要塞》中是第一女主,她的歌声可以透彻灵魂,充满了爱。甚至在某个阶段感化了敌军,促使了部分敌军的叛变,化解了一场主要危机。
本来和男主一条辉是动画中的天造地设的一对,但是一条辉和早濑未沙在被巨人抓捕之后,触发了普罗多文明支线,慢慢产生了微妙的感情,最后发展成为恋人,这是让所有观众都始料未及的。
《超级马里奥》当年因为错误的翻译,我们多年来一直将《超级马里奥》叫成《超级玛丽》,其实这也没有什么关系。因为即使是在动画中,为了符合国内观众的需求,翻译仍然是玛丽。
看过动画片的小伙伴应该都还记得,这部动画篇每一集都是一个全新的故事,吃蘑菇、花和发弹的声音,跟游戏中的音效是一样一样的。游戏中出现的人物都是来自动画片中的。
《忍者猫》这款慢慢日系画风的经典动画,当年有多少小伙伴看过呢?
在那个年代,正好是日本动画片爆发的年代,有年代感的动画片虽然算不上精致,但看上去总是很有感觉,能让人很投入。这部动画也是如此,当年只要看过的小伙伴相信都是记忆有心的。
而根据这部动画改变的游戏也是上乘之作,经典程度甚至和《三目童子》平起平坐,拥有体力槽、魔法槽和武器系统,不过当年这款游戏小编只在三合一的卡带中见过。
《龙珠》当年最火爆的动漫没有之一,在《龙珠》流行的年代,其他的动画似乎都黯然失色。从最初的《七龙珠》、到《龙珠Z》、再到《龙珠GT》,一直都是观众们最关注的动画系列。
因此在各大平台都有龙珠相关的游戏,在FC平台自然也不例外。大部分都是授权开发的,也有不少山寨作品。
《大力水手》大力水手的音乐非常经典,在FC游戏中也有体现。
游戏中玩家每吃到一颗心就能想起一段美妙的音乐,心全部吃到就过关。
当年很多小伙伴都喜欢吃菠菜就是因为看了这部动画,总想着自己多吃点菠菜以后也能变成大力水手。不过到现在我都没有明白,菠菜为什么会放在罐头里面,吃了菠菜为什么会变成超人?或许国外有菠菜的罐头制品吧!而这部动画片刚好为菠菜打广告吧!
《神龙斗士》其实也是很多年之后才知道这部动画片叫《魔神英雄传》,那时候我们只知道神龙斗士,瓦塔罗、 西米糕、施巴拉古,伴随着轻松欢快的冒险之旅,我们的童年就这样结束了。
在FC时代的后期,《魔神英雄传》作为RPG游戏登陆了FC平台,不过当年并没有中文版,很多小伙伴就是凭借动画中的剧情来通关的。
《忍者神龟》估计那个年代的小伙伴都看过忍者神龟的动画片吧!漫画于1984年开始,估计比很多玩家的年龄都大。在崇尚个人英雄主义的美国,这部动画具有一定的代表意义。
因此当年也出现了不少的相关游戏,而其中FC平台则是科乐美公司一手包办,打造了几款精品游戏。除了《忍者神龟》三部曲,还有格斗版
《天使之翼》在某个阶段,运动类的动画片也曾风靡一时,先后出现了《棒球英豪》《六三四之剑》《足球小将》《灌篮高手》这类热血青春的运动类动画片。
要知道,当年多少小伙伴看了《棒球英豪》爱上了棒球,不过国内并没有兴起这项运动。《六三四之剑》更是精品中的精品,不过国内也不大可能出现这项运动。而《足球小将》和《灌篮高手》则成为很多小伙伴们追逐足球和篮球的动力,特别是《灌篮高手》甚至还对篮球细节用轻松活泼简单易懂的方式呈现出来,就算是门外汉看了这部动画片之后都能多多少少了解一些篮球的规则。
《足球小将》当年在国内影响之深,至今仍然有很多玩家记忆尤深。但是再看看国内的足球现状,估计就算是再热血再激情的动画片都带不起吧!
《三目童子》当年在国内放映的时候叫《三眼神童》,这也是为了让国内小朋友更加容易理解吧!
主人公写乐和和登,身边发生的全都是非常离奇古怪的事情,只要写乐揭开头上的绷带就会换一种邪恶性格,什么困难都能迎刃而解。
游戏中出现的BOSS都是有原型的,而写乐也并非是三眼族唯一一个幸存者,游戏最终BOSS就是三眼族最邪恶的王子。
《蜡笔小新》就算是FC游戏也有浓烈的小新画风,非常有意思。
蜡笔小新作为日本最著名的系列作品,受到全世界大人和小孩的追捧。不过其中的一些恶趣味也让大人们感到担忧,认为这会教坏小朋友。
不过遗憾的是,蜡笔小新的原作者已经宣布死亡。而蜡笔小新的精神或将永远流传下去。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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多疑的曹操为什么因为徐庶的一条建议而活捉赵云?
引言
听过传统相声“八扇屏”的人对“莽撞人”这一番都不陌生。
这一番虽然主要突出的是张飞张翼德,但对徐庶和赵云也都有相应的描写。也正是因为这一番“莽撞人”的影响,让徐庶救赵云这件事在民间传播的很广:
曹孟德山头之上见一穿白小将、白盔、白甲、白旗靠、坐骑白龙马手使亮银枪,实乃一员勇将。心想,我若收服此将,何愁大事不成!心中就有爱将之意,暗中有徐庶保护赵云,徐庶进得曹营一语未发,今日一见赵将军马落陷坑,堪堪废命,口尊:“丞相,莫非有爱将之意?”曹操言道:“正是。”徐庶言道:“何不收留此将?”
分析文学作品如果从美学的角度去分析,其中包含着文本美学、历史美学、社会美学等多重元素。
一个成功的文学作品,需要做到几方面的契合,才可以成为经久不衰的作品。罗贯中先生的《三国演义》就是这样一部作品。
从文本美学上来看,他虽然有“自相矛盾”之处,但如何突出一个人物的性格特点,如何让上下文形成较为完美的布局,他都有着深刻的构思。
而从历史美学上看,《三国演义》恰恰是一部与正史高度契合的历史小说。虽然里面有夸张,有改动,但任谁都不能否认,这部作品是迄今为止最为成功的“三国”文学。
至于说到社会美学,一个时代有一个时代的社会美学。从现在的角度看,“尊刘贬曹”有封建思想作祟,但从当时的背景来看,“尊刘贬曹”恰恰符合那个年代核心思想——“忠义”。
而“长坂坡”之战其实就是罗贯中先生对文本美学与历史美学进行的一次契合。
长坂坡之战回到历史,去看硝烟弥漫的战场。我们会发现,在正史的记载上,长坂坡之战很短。在《三国演义》中如此酣畅淋漓的描写,到了《三国志》里面只有寥寥数语:
曹操以江陵有军实,恐刘备据之,乃释辎重,轻军到襄阳。闻备已过,操将精骑五千急追之,一日一夜行三百馀里,及于当阳之长坂。备弃妻子,与诸葛亮、张飞、赵云等数十骑走,操大获其人众辎重。
至于徐庶,在长坂坡之战中也没有给曹操提出建议。他恰恰是长坂坡之战前后才进入到的曹营:
俄而表卒,琮闻曹公来征,遣使请降。先主在樊闻之,率其众南行,亮与徐庶并从,为曹公所追破,获庶母。庶辞先主。
如此看来,“长坂坡之战”的精彩与“当阳桥”的豪横就完全是罗贯中杜撰的了么?当然不是。
在历史上,赵云本身就有着单骑救主的经历:
及先主为曹公所追于当阳长阪,弃妻子南走,云身抱弱子,即后主也,保护甘夫人,即后主母也,皆得免难。
而张飞也有着“当阳桥”的一怒震曹营:
飞据水断桥,瞋目横矛曰:‘身是张益德也,可来共决死!’敌皆无敢近者,故遂得免”。
由此可见,赵云与张飞的两次“经典”其实是依托了历史本来面貌的,是符合着历史美学特性的。当然,罗贯中作为文人,对此也要有所加工,这是文本美学的需要。
徐庶的建议与赵云的七进七出徐庶提出建议而救赵云这件事,无论是在正史中,还是在《三国演义》里面其实都没有体现出来。
现在我们来看一下《三国演义》里面对“长坂坡”时曹操的描写:
却说曹操在景山顶上,望见一将,所到之处,威不可当,急问左右是谁。曹洪飞马下山大叫曰:“军中战将可留姓名!”云应声曰:“吾乃常山赵子龙也!”曹洪回报曹操。操曰:“真虎将也!吾当生致之。”遂令飞马传报各处:“如赵云到,不许放冷箭,只要捉活的。
有了这一段话,大家应该很清楚地看出来,徐庶在这件事上其实没有做任何事。就是曹操因为爱才而不许放冷箭的。
当然了,如果是真实的历史,一个人杀了这么多人,曹操再怎么也不会不许放冷箭。哪怕是曹操有此命令,赵云要是七进七出人也要累死了。
罗贯中之所以这么写,就是在历史史实“赵云单骑救主”这件事的元素上,通过文本美学的加工来突出赵云的之勇。
至于说到“八扇屏”里为什么那么写,这其实是艺人的加工手法。《三国演义》的元素一向是各种曲艺节目都爱选用的题材。
而“长坂坡”作为《三国演义》里面最为精彩的一环,更是很多艺人所青睐的。原本的《三国演义》里面也只是简单地提了赵云杀了曹营五十多员名将:
这一场杀:赵云怀抱后主,直透重围,砍倒大旗两面,夺槊三条;前后枪刺剑砍,杀死曹营名将五十余员。
可到了很多评书艺人的口中,这五十多人都有了各自的名姓,而且还一个比一个更厉害。其实这只不过是艺术的“再加工而已”。
结语无论是《三国志》中还是《三国演义》这部文学作品中,都没有徐庶救赵云的这个桥段。
所以,也就不存在曹操是否怀疑了。徐庶救赵云只是对文学作品的再度加工而已,“戏乃戏也,何必认真”呢?
不过,就小编来看,以曹操的爱才之心,即便他真的看出来了徐庶的想法,也不一定会对徐庶怎么样。因为徐庶再如何建议,最终下决定也必须是曹操本人。
你觉得最有意思的游戏是哪一款呢?
您好,羽球小将来回答您的问题。
每一个时间段都会有那么几款非常经典的游戏,所以下面就以时间顺序来说一说。
首先,我并不是一名资深的游戏爱好者,但是学生时代也经常玩游戏,现在根据我自身的经历来回答这个问题。
一、高中时代(1998至2001)。
那个时代,网吧是一个刚刚兴起的新事物,我印象中我们去打游戏的网吧也就三四台电脑,并不是特别多,多的也就七八台,可能是我们的城市比较小原因,网吧都是以家庭小作坊的形式经营。那个时候大家肯定都玩过这一款游戏,红色警戒。
当时盯着大屁股显示器里的画面,各种现代化的武器,就在你的指尖被操纵着,从一辆基地车慢慢发展成为一个庞大的基地,从防御到进攻,从防守到偷袭,各种战术,我最喜欢用的是光凌坦克,推地面建筑简直就是一把神器。
现在红警已经开发出了各种各样的版本,一些有怀旧情怀的人仍然时不时的会玩一玩现在的红警。
同时代还有另外一款经典的战争游戏,就是星际争霸,当时不是特别会玩儿,到了大学时代,才学着玩了起来。
至于这一款游戏我不想说太多,因为暴雪公司出的游戏基本上每一个都是经典。我记得当时宿舍里经常会观看世界wcg比赛,尤其是人族(boxer)和虫族(Yellow)的对抗,我最喜欢用的是神族,因为比较简单容易上手。
二、大学时代(2001至2005)。
我记得刚上大学的时候,有一款火遍全国的游戏就是CS。
看到这个画面让我仿佛回到了大学时代,同学们通宵在网吧联机打CS的画面,我记得当时服务器最多是32个人,当时玩这款游戏给我印象最深的就是,一颗手雷炸死了七八个人,也可能是我们当时刚开始玩,喜欢聚在一起躲着,结果被一颗手雷群秒。
除了这一款游戏,还有几款,一个是星际争霸,在上面已经提到过,其他几个是暗黑破坏神、网络游戏奇迹、梦幻西游、魔兽争霸。
暗黑破坏神,暴雪公司的另一款经典游戏,我记得当时很多人也是通宵打装备、扫地图,有些人为了快速通关,下载作弊器,背上一包袱的神符,以变态的战力迅速通关。
看到这个画面,我相信会勾起很多人的回忆,奇迹mu,当时玩这款游戏就是被他美轮美奂的画面所吸引,尤其是当时这款游戏刚出来的时候,宝石掉落的声音,至今还回荡在耳边。
梦幻西游,网易出的经典回合制网络游戏。
魔兽争霸之冰封王座,我记得我们是大四的时候,才开始玩这款游戏,这也是暴雪公司出的一款经典游戏。
三、工作后(2005年以后)。
05年到现在有15年的时间了,中间出现过很多经典的游戏,加上手机时代,手游的爆发,加上我有一段没有玩游戏的空白期,因此给我印象比较深的游戏可能比较少,印象中只有目前的王者荣耀和吃鸡。
这两款游戏无需我再多做介绍,因为我相信很多人正在玩着这两款游戏,王者荣耀类似于冰封王座中的rpg地图,而吃鸡则类似于CS射击类的游戏。
最后说一句,适度游戏,有益于娱乐身心,不要沉迷于游戏。
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