卡坦岛,卡坦岛海洋版规则?
规则简单,变化多样,根据选的地图不同有不同的策略 一般有城市流,主要是占建城市需要的那两个资源,第一时间发展出城市,再占个3:1的港口,然后利用得到资源是别人2倍的优势,通过港口换其他的资源,进行发展 发展流,主要是占发展卡的那三种资源,通过不停的换发展卡,当兵王得分,以及其他的各种加分得分。
港口流,占领一种资源,以及对应的2:1的港口,换需要的其他资源 开始的乡村尽量占能同时有三个资源的,或者数字尽量集中的,比如6和8,5和9,出现的概率大 其实这游戏谋事在人成事在天,没有好的骰运,次次投不到需要的数字,什么策略也是白搭,而且还有外交,如果两个人联手那你也就悲剧了
有什么好玩的桌游吗?
有很多好玩的桌游1、集卡类:万智牌(集卡类的巅峰)2~多人,一般为1V1对战、3人混战、4人混战、2V2组队战等游戏王(动画衍生品,比万智牌简单)2人,集卡容易,规则简单2、卡牌类:三国杀,老牌桌游,2~8人均可,有传统、国战、双武将等多种形式扑克牌,这个不解释了,都玩过拉密(以色列麻将,可用扑克代替,锻炼数字认识与逻辑能力),2~4人,规则简单就3条,连号必同色、同号必异色、所有已出牌均可使用但完毕后必须满足上述两条魔法城堡,推荐2~8人,抽卡、交换、策略3、棋类:国际象棋,2人,老牌桌游中国象棋,2人,老牌桌游陆战棋,2人,老牌桌游卡坦岛,2~6人,骰子、规划、贸易、劫掠,没有完全重复的两局马尼拉,2~4人,骰子、竞标、下注、干扰、协助,目标就是赚更多的钱4、其他:游戏棒,2~多人,老牌游戏,提取游戏棒时不能触动其他棒子
你觉得魔兽桌游能让玩家接受吗?
《魔兽世界》发布桌游啦!《暗影之地》资料片还没正式上线,之前暴雪提到过的《魔兽》相关手游也还没消息,突然之间,魔兽桌游倒是率先登场,《小小魔兽世界》桌游版将于夏季上线,是不是有点小意外?
《小小魔兽世界》并不属于暴雪自主开发的桌游,而是暴雪跟老牌桌游工作室Days of wonder联手推出的魔兽桌游。Days of wonder可能并不被大多数魔兽玩家所了解,这可是从01年就创立的桌游公司,数十年如一日地执着于桌游的开发,即使在电子游戏早已崛起的今天,依然埋头在桌游世界当中。
Days of wonder跟以前的暴雪其实有不少的共同点,开发节奏慢,执着于打造精品,“希望开发出来的桌游能流行十年,甚至更久”,这是不是跟以前的暴雪一样?宁愿跳票也不愿粗制滥造,都是抱着“精品”的心态去打磨作品。所以,《小小魔兽世界》的桌游还是值得期待。
从目前的消息看,实体版的魔兽桌游其实类似魔兽争霸,联盟部落以“攻城略地”的方式展开争霸,收集资源和寻找神器。6张双面的游戏面板,包含16场竞赛,内容上还是足够丰富,人物外观也是接近早期的魔兽风格,只是更偏重漫画的感觉。毕竟这是老少皆宜的桌游,风格很适合家庭成员之间的游戏方式。
只是,目前实体包里面出现的联盟和部落种族一共是10个,每个阵营五个种族。部落是兽人、血精灵、牛头人、巨魔和地精;联盟则是暗夜精灵、人族、狼人、矮人和侏儒。并没有出现魔兽早期的“被遗忘者”,所以也有很多魔兽玩家觉得桌游版没有希尔瓦娜斯的亡灵,是不完整的魔兽世界。但看看游戏介绍,适合十岁以上的玩家,也就能理解为何没有被遗忘者了。
除了实体版之外,跟Days of wonder以往推出的桌游一样,电子版也不会落下。目前实体包的定位是59.99刀,换算一下其实也不会难以接受,还没有具体说明包含不包含电子版的内容。对于国服玩家来说,这魔兽桌游一样有中文版,作为国服魔兽玩家,也应该在孩子上面投入点魔兽世界观啦,不然以后的坐骑谁来继承?
总之,突然出现的《魔兽世界》桌游还是充满意外的,虽然是出自Days of wonder之手,但也是取材自暴雪宇宙之一的魔兽。而且《小小魔兽世界》以后也会继续用资料片的方式开发新版本,桌游结合连贯的剧情,相信会取得不错的效果。
PS:《小小魔兽世界》别看是一款实体版桌游,但发布的消息一出,在魔兽玩家里面取得的反馈比暗黑手游《不朽》还有好。人人都有手机的手游没获得玩家肯定,简单的桌游反而被玩家看好,这应该也是暴雪始料未及的事,值得反思。
8人玩的桌游吗?
有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行、风声、战国策三十六计、鬼戏桌游、卡坦岛、车票之旅等桌游适合7-8人玩。
富饶之城怎么玩的?
入门双卡已经是很多年前的传说了,卡坦岛的基础是1995年出版的,目前排名275,卡卡颂是2000年出版的目前排名是138。虽然一直在不停的出扩展,但是想来入门玩家是不会关心那些的。
从出版年限和排名都可以看出,这两个游戏基本已经跌出第一序列了,这20年间其实出了很多非常适合新手入门的桌游,至于现在依然还有双卡加富饶之城的说法,大概是因为盗版猖獗,这俩最便宜最好买而已,并不多好玩儿。
所以我的意思是都别选,可以选择下边几个的其中几个。
1.Codenames(行动代号)
2015年出版,排名39,聚会游戏排名第一,有中文版。重度1.39(一个关于复杂度的评分,从1到5越小复杂度越低),游戏时长根据人数不同半个小时到一个小时。
所以可以看出,这是一个最适合入门玩家的桌游了,整体素质优秀,有中文版,价格不高,人数自由。简单来说就是分两队通过描述猜词,每队分为队长和队员,队长用一个词和一个数字告诉队员当前卡列里与这个词相关的有多少个词,队员依次猜,直到猜错就停。
规则简单,玩起来欢乐又还有些智商,就很完美。
2.Patchwork(拼布)
2014年出版,排名52,有中文版,无文字依赖,重度1.75,游戏时长半个小时到四十五分钟。
这是一个通过一定策略走步拿去板块再拼图的游戏,画风美好,规则简单,思考量比行动代号稍大。虽然仅限两人游戏,但是身为入门玩家可能也没有那么多的小伙伴,随时随地可以拿出来玩一局,也是非常合适的。
3.Santorini(圣托里尼)2016年出版,排名69,有中文版,无文字依赖,重度1.76,游戏时长一刻钟。
画风配件炫酷,虽然两人玩效果最好但是可以支持三人四人游戏。讲解一分钟一局一刻钟的游戏。盒子略有些大,而且价格比较高,其实DIY也不是不可以。
4.Splendor(璀璨宝石)
2014年出版,排名109,有中文版,无文字依赖,重度1.83,游戏时长一小时。
在桌游这个圈里,算是公认的新人游戏。相对有一些策略性,游戏流程简单,就是拿宝石和买卡的循环。我个人很不喜欢这个游戏,因为最优解显而易见,几乎没有“玩”这个字的余地,至少排名也说明了一点儿问题。
所以以上这四个游戏,哪个也比选卡坦岛和卡卡颂好,再退一步讲,真从这俩里选一个的话,不买盗版就好了。
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