游戏王手坑,游戏王中什么能克星圣?
效果遮蒙士/技能突破/技能吸收等效果无效类坑激流葬/圣防等范围除去坑幽鬼兔/舔舔三舌犬/巨怒剑/火山鹿弹等不易防御的坑No.81/牙王/邪龙星等高抗性或者具有取对象抗性的不易除去的怪兽对于投入秘技/妖社/数量较多的灵摆的妖仙兽还能用银河旋风/妖精之风之类的后场除去卡针对
游戏王混沌力量城之内篇最强卡组介绍个?
楼上的还是有点难用的~ 个人认为最强卡组为自闭削血 棉花糖 魂削 锤击(防索加,跟人对战比较有用,跟电脑没啥必要,但卡本身也蛮好用) 三超重力网 三等级限制B 光封 反射镜 三波动加农炮 熔岩魔神 棉花糖 强转? 其他削血卡,隐者猛毒? 流星 哥布林起义什么的,LP3000以下才能用 各种坑 直接攻击的 高防 反破 黄金柜 3噩梦牢笼 魔法反射镜 神宣 龙卷 总之各种拖,把卡组容量提升到60左右,这样可以保证耗死城版任何犀利卡组,加农炮伤害又高到离谱。
城版都是n年前打的,具体卡名记不清楚,但说的都有。城版特召速度提不起来,效果中庸,自闭王道。楼上的卡组如果不是对战士族,速度又没提起来,来不及用dna,或是对面多坑,自闭,基本就没什么威力了。。。游戏王初代的人造人卡组强度如何?
引言:在游戏王初代的早期剧情当中,其实还并未出现那么多稀奇古怪而且效果逆天的卡组。只不过随着剧情的发展和主角团获取强力卡牌的进度推进,所以才会在后面安排那些十分强大的卡组出现。
作为早期的强力卡之一,人造人这张牌绝对是可以排的上名次的。在整个体制还没有完全形成的时代,能够拥有一定封锁后场能力的卡毋庸置疑是王牌卡片。而城之内和游戏等人也见识过这张卡的厉害,那么接下来就具体给大家介绍一下这套卡组吧!
怪兽卡在游戏王初代中,虽然同时存在这魔法陷阱卡,但是相较之下还是陷阱卡的埋伏性和重坑程度更高,就像表游靠三张陷阱卡丝血反杀几乎满血的蓝神,表游盖了三张卡,敢直接攻击的不死也要脱一层皮,可想而知陷阱卡的强度。
就比如说人造人-念力震慑者,作为早期6星只需要一只祭品召唤的怪兽,不仅拥有2400的攻击力,还能够封锁场上的陷阱卡发动。还有像人造人7号在召唤后可以直接攻击,而人造人-念力归来者不仅可以直接攻击还能在被送去墓地时特招墓地的念力震慑者。
而念力插孔者不仅能当做同名震慑者用,还能通过解放从检索相关怪兽并且确认对手的盖牌中的陷阱卡来召唤等同数量怪兽。威胁的念力震慑者则是只要场上或墓地有陷阱卡存在就可以特招,并且能够通过解放来特招念力震慑者并破坏对手所有陷阱卡。
人造人-念力王者则是需要将念力震慑者送去墓地才能召唤,除了相同封锁场上陷阱卡的效果外,还能一回合一次破坏对手所有陷阱卡并给予等同数量*300的伤害。而魔镜导士 念力反射者可以检索相关魔陷卡,并且能和对手怪兽极限一换一。而念力电子巨人在对手魔陷卡比自己多的时候可以特招,这张卡在念力震慑者存在的时候通过解放来让对手效果怪兽卡对面的魔陷区格子。人造人-念力层叠者通过XYZ召唤,能够除外相关素材来获得对手怪兽控制权,并且能够通过解放自己怪兽来破坏卡牌。
魔陷卡因为念力震慑者的效果对自己也适用,所以就需要一些魔法卡来消除这个负面效果。就比如电脑增幅器不仅发动和效果不会被无效化,并且在给念力震慑者装备后,将封锁效果改为只对对手生效。
电脑能量震击也是给念力震慑者装备,不仅能够选择一张卡破坏,在破坏后还能从使一张卡的效果直到回合结束无效和攻击力上升800中选择一个发动。而不朽的特殊合金也是同样发动效果条件,要么保护机械怪兽在回合结束时不会被效果破坏,要么就是让针对机械怪兽的所有效果无效化。
宇宙的法则是让对手选择卡组中的陷阱卡盖放,而自己可以特招一只念力震慑者,如果没有盖放则加入手卡。而与宇宙的交信可以把控制对手的怪兽送去墓地来特招怪兽,并且能够在对手抽卡时宣言并确认卡牌种类,如果正确则将其送去墓地和自己过一张牌。
结语不难看出,人造人卡组的核心就是念力震慑者,因为其本身携带的封锁陷阱卡后场的效果,就已经很难被破坏了。在加上一些装备魔法卡不仅可以消除负面效果,还能够提高攻击力来保护怪兽。
而且这套卡组也有破坏对手后场的卡牌和直接攻击的怪兽,所以在进攻和防御方面综合能力还是很强的。唯一的美中不足就是没有3500以上的怪兽,缺少能一击取胜的上级怪兽,只能靠慢慢耗血来取胜,一旦对手是那种重型怪兽卡组就容易崩盘!
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游戏王卡牌游戏是没落了吗?
游戏王的圈子在国内可谓相当小众,虽然小时后可能校门口都有不少盗版卡包可以入手甚至小伙伴们也知道游戏王,看得津津有味,但有意思的是大家对于打牌大多数没有一个正确的认知,更有相当多的小朋友玩起来的时候甚至只是单纯的比攻守数值大小或星级或者单纯收集卡片,根据类似的名字积攒系列等等。
从那时起,正儿八经的打牌圈子在国内就相当小众,一来正版难以入手,二来国内市场的开辟力度并不大,而K社也并没有坚持多久便放弃了国内的市场。
就算国内的市场开辟失败,玩家圈子小众,更多的TCG游戏层出不穷挤占市场,游戏王却仍然稳稳地占着自己的一席之地没有被淘汰走向没落,动画仍然在出,虽然最近几部做的实在是不尽人意。而卡牌对战,收集,交易市场,比赛并没有停下发展的脚步,新的规则层出不穷,更迭的很快。
而现在来说随着整体市场的发展,打牌王正在向着线上,移动的方向上迈进。而国内说是没落,其实只是对游戏王有了认知上的加深,大家更了解游戏王到底是什么,怎么玩的,而这部分被正确引导的玩家慢慢扩大影响,可能国内的游戏王圈子反而会迎来小小的发展吧。
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~(≧▽≦)/~
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