流放之路幻化守卫,感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?
流放之路,台翻:流亡黯道,英:Path of Exile ,简称POE(非有源局域网)
作为从台服入坑的老玩家,抠脚大叔对这个游戏很有爱,但对这个游戏的运行商都很无语,无论是Garena或者wegame都一样,就像裹脚布一样又臭又长。
而令人匪夷所思的是,这两家公司的poe的运维,作死各有各的杰出方式,但是也有其他方面好到令人怀疑人生,这里借题表扬下Garena,客服好到像上帝,活动策划脑洞精彩又刺激,然而技术和运维烂到蚀穿银河心。
这些瑕疵,掩盖不了POE的优秀和精彩绝伦,光是命运卡的故事,都让抠脚大叔为之颤抖。发个命运卡片,让大家领略一下。
【命运卡-情人】
我想送你三件事物。我已经给你无穷爱意,更以最优美的歌曲赞颂你,甚至还想把明月送给你,可惜我做不到。所以我以此代替,希望你能悦纳。
回归正题,正面刚一下这个游戏的运维。
海恩法则: 每一起严重事故的背后,必然有29次轻微事故和300起未遂先兆以及1000起事故隐患。游戏的不温不火,是诸多因素的一次合力爆发,许多隐藏在后面的问题,很难被挖掘到,这里只能做些表面的个人分析。
1、【主黑锅】poe运营团队
可圈可点的美工,强到可以忽略不计的产品宣发,脚踢桌案脚脑袋撞墙灵感激活方式的活动策划及游戏策划,呕心沥血总被忽略的技术维护,无奈也无计可施的客服。
令人一度怀疑wegame的poe是假的。但总算因为经常把GGG的高层请来站台,才改善不少。
特别是各种节假日的重要活动,看文字说明感觉理解了,进去操作就像新手在学各种三维制图软件,复杂到你得写心得笔记。
策划部门的成员,他们的表现和作风,令人有理由相信,有在某水寒的工作经历。
技术部门是令人尊重的,在很多突发事件上的及时干预(游戏公告、17173和贴吧等游戏社区),都说明他们的团队是认真且有爱的。
2、【次黑锅】利益纠葛错综复杂的wegame业务关联
各种肥水不流外人田的比赛,就差直接公告让团队里的几个哥们分了,各种疑似职务犯罪的骚操作。
诸如某次比赛要求某技能击杀最终boss,及各种奇奇怪怪的条件,要求需要解开三重谜题才有资格参加(谜题物品随机掉落,需要肝不停的肝),然后有个wegame主区推荐的主播,活动没开始就练这套技能了,最后活动期限一到,不出意外的只有他一个人有资格,虽然连boss都打不死,但好歹在用这套技能(运营最后没办法,只好改活动条款)。
wegame平台poe区推荐的主播无脑割韭菜,各种垃圾装备用幻化+缺陷配点+隐藏各种小细节发个视频就能糊弄新手的骗局,几十块钱的东西+500配装费能卖上2K。这种杀鸡取卵的骚操作,举报从来都没停止过,把刚进圈的萌新干掉了几乎一半,wegame也是很努力的。
不知道疼讯的法务部门有没有关心这些?
虽然抠脚大叔懂得水至清则无鱼这个道理,但是也懂得往水里倒石灰水,不光鱼虾会死,各种小浮游生物和植物,都会死得干干净净整整齐齐。
3、【不确定到底是不是锅】POE的玩家们
游戏的复杂,着需要时间和经验的积累,这就意味着,这不是个能快速上手的游戏,本身就是一个巨大的劝退广告。
所幸的是,很多POE玩家很有爱,包括本抠脚大叔。
他们不断的为自己热爱的游戏作力所能及的努力,他们在游戏社区里分享自己各种劳动成果和研究思路,让这个游戏更融入大陆玩家,很多很多的努力都是看不到的。
但,总有一些玻璃心和孤儿,他们只会挑剔和责骂。或许,他们的世界里,只有两种不好,这种不好和那种不好,别人的付出和努力都是可以忽略不计,甚至可以无端指责的。然而这些人并不孤立存在于这个游戏,这个爱好,甚至可能贯穿我们整个人生。
还有那些在游戏里的诈骗犯。各种利用规则和计算方式漏洞的标价行骗,技术部门曾在17173专发一个新年贴感概某个ip地址“封了一个还有千千万万个重新来过"的执念,可见那些人的嚣张程度。
游戏不过是现实的缩影,这些也远远超出了这个问题的讨论范围,只做感概一下。如果你想入坑,相信抠脚大叔,你的选择是正确的。
但愿,国服的POE,越来越好,期盼那些策划,有几个是对POE有爱的。或许,这样可能会给我一个回去的理由。
你手机里玩的最久的手游是什么?
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本
由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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流放之路物品稀有度提高?
有效,召唤物击杀的按人物自身的数量和稀有度加上召唤物自身的数量和稀有度。
所谓召唤物自身的数量和稀有度,指在召唤物宝石上直接串稀有度宝石、用那盾给召唤物的天赋加上个数量盾之类的、召唤物是幻化守卫本身就是用数量或者稀有度装备做出来的等等。
这里要特别指出,这游戏里,稀有度没什么太大用的。数量才是mf的关键!撑数量的同时顺带撑稀有度那是锦上添花,而只撑稀有度不撑数量可以说是然并卵
流放之路幻化武器怎么用?
幻化武器可对已经辨识过是物品使用,无法对远距离武器使用。施放时武器必须在地面上。幻化武器是属於飞行单位,所以可以跨越小型的障碍跟地形,也不会被各种地面效果影响(例如燃烧地面等等),不会阻挡地面单位的路径。
你觉得游戏暗黑破坏神都有哪些好玩的点?
如果你不喜欢arpg游戏,不喜欢刷子游戏,实在没有必要吐槽游戏的玩点。
如果你很喜欢刷子游戏,建议你玩一玩暗黑2,它才是让你真正体验暗黑破坏神精髓的经典之作。
7大职业,每个职业都可以玩出不同的build,如法师,有冰法,火法,电法,冰火法,三修法师等,配装不同也可以玩出格挡法师,血牛法师,顶球法师等等。装备不同,玩法也不一样,反之也是这样。
装备丰富,boss可以掉落,手工可以制作,公式可以合成,而且不管什么类型的装备,都不是垃圾,都有用武之地,甚至没有魔法属性的装备都是人人梦寐以求的极品。
有人说暗黑2画质太差了,看一眼就放弃了。那么你还是看到了表面,不了解暗黑2的内在。好消息,暗黑2重制版来了,你可以动手玩一玩了。
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