千珏出装,WeGame可能会成为联毁掉英雄盟的罪魁祸首?
英雄联盟是一款运营了十年之久的moba类网游,游戏运营期间出现了不少第三方辅助软件,比如LOL大脚、多玩盒子等等,后来被TX接管了,主要就是官方的TGP了,也就是现在wegame的前身。
wegame有着野怪计时、一键天赋、战绩结算等等功能,非常适合很多懒惰的佛系玩家,然而近几年来,wegame暴露出来的问题越来越多,甚至可能成为毁掉英雄联盟的罪魁祸首,你经历过这些崩溃瞬间吗?
闪退。游戏中最崩溃的就是闪退了吧,没有任何预兆,突然就弹出“炸弹人窗口”,最让人心态爆炸的是,根本连不上来,只要通过wegame重连,无论多少次都连接不上。正确的方式是,先关闭wegame上的LOL,再重启打开游戏;或者直接在LOL客户端上登录。
卡顿。游戏加载卡顿就不多说了,有时候游戏中也会因为wegame出现卡顿问题,有两种情况:一种是网络良好,ping值和fps都正常,但就会有不流畅的感觉;另一种是跳ping,wegame显示的ping值和游戏右上角显示的,完全不一样。
结束对局用时过长。不少玩家都会发现,游戏结束的时候,会卡顿一定时间,才会来到战绩面板,甚至有时候会直接黑屏。提示跳过等待,重启下一盘,但却开不了下一把游戏,这些都跟wegame息息相关。
天赋问题。多数玩家用wegame,主要就是懒得点天赋。然而wegame的天赋属实有点坑,要么多数天赋是好几个版本以前的,完全实用;要么就是乱加点,仔细观察一键天赋,有的真的是小学生加点,不适合英雄。就拿出装推荐来说,千珏还停留在血手版本?
有网友表示,直接客户端启动游戏,或者卸载掉wegame,电脑和LOL都会流畅很多。LOL官方也曾提示玩家,不要使用wegame。你们怎么看呢?
英雄联盟有哪些快乐的玩法?
你好,我是殇魈游戏,很高兴可以帮你解答。
1:AP盲僧,先来看一下AP盲僧的黑科技点,W技能金钟罩,可以位移至友军身边出,如果是英雄,则基于双方一个受AP加成的护盾,各位看官,不要小瞧这一个AP加成,加成数值可是达到了高高的0.7呀,这个加成的技能,当盲仔在下路档期辅助来的时候,不论是火拼换血还是保命撤退,都是一个很大的优势;尤其是在盲仔的法术强度一旦起来之后,哪怕是劫这样的单杀之王也拿跟生命条一样的护盾毫无办法,再配合自己的R闪,对面脆皮都有点发怵啊。
2:肉小法,随着S8季中的英雄改动,小法W的冷却时间可额外受自身被动的层数影响,每当你获得50层超凡邪恶,就可以额外降低该技能的10%冷却时间,这样我们只需要出一个法强大帽子配合被动,便能获得不低的法术伤害,其他装备我们就出生命值与各种抗性,一旦肉起来让对面此刻直接怀疑人生,这就是小法师的外表,大虫子的血统,等刺客谨慎的时候,亲切的一个大招R技能的问候,让他立刻失去参团能力,而我们还有E技能的控制,近乎无冷却的W技能,还有用于补伤害的Q技能,让对面恶心的每局都要考虑下要不要BAN掉。
3:AP牛头、不知大家还记不记得曾经被牛头人支配的恐惧,WQ二连,回家养生,基地泉水一日游,前面说0.7的AP加成只是相对来说算是比较高了,但在AP牛头的世界里,加成数值分别是0.9与1.2的哟,开团瞬间开大抗住伤害,WQ冲过去,发现对面好像少一个人,不能和说是瞬间秒杀但也差不多了,”俺知道该怎么做“这一句惹得无数人发笑,大帽子,法穿杖,卢登的回声等等装备可谓震撼,在如今的版本里AP牛头还是能见到的,虽然加成减少后,伤害变低了,但凭借17年的愚人节皮肤敲钟牛,强行挽回了一波热度,实在是嘲讽之至。
4:疾风剑豪——亚索,要是说快乐怎么能没有这个英雄,此英雄没有什么快乐出装,只要有E,那就是快乐,E的够快,队友的问号就永远追不上你,更有快乐风男UZI、疾风简自豪才是真正的快乐,殇魈清楚地记得那局十人亚索的克隆模式,5V5的亚索,一级的时候处于默契,全都学E技能,十个风男,十倍的快乐。
英雄联盟新老版本英雄对决?
经历了版本的更迭,英雄们的样貌以及技能都经历了或多或少的变化,有些英雄进行了调整,而有些英雄则是直接被重新制作。今天丁丁老师就来和大家聊一聊英雄的新旧版本
最一开始英雄联盟的地图看起来比较老旧,毕竟在最一开始英雄联盟是在和dota抢占市场,并且那个年代的地图优化做的也不算特别好,现在看来那个年代的地图确实有一点老气。
为什么要先放上一张老版本的地图呢?这绝对不是老丁在凑字数,原因在于老丁今天给大家盘点的大多数英雄,老版本的图片多是存在于老版本地图,先丢一个上来给大家平衡一下视觉。
第一位:无双剑姬 菲奥娜剑姬是最早被重做的热门英雄之一,一直到现在还会有玩家想把剑姬调整回原来的样子,从图片中我们可以看到,剑姬当时非常的暴力无脑,二段戳上来就接大招,而敌人就只剩下逃跑的份儿了。
改版后的剑姬同样可以非常凶猛,不过相比于老版本而言,老丁更喜欢新版本,因为新版本的剑姬拥有了更高的上限以及可操作性,以至于我们经常可以看到剑姬大神各种以一敌多,残血反杀,只不过没有以前剑姬那么无脑了。
就强度而言老丁也比较偏袒新版剑姬。
第二位:法外狂徒 格雷福斯男枪也是一个被重做掉的信仰英雄,以前我们每一个召唤师必备的皮肤就是男枪的黑帮教父,因为老版本男枪的平A非常舒服,带上黑帮教父的皮肤就更舒服了,前期贴脸Q伤害非常之高,在哪个每个ADC都会出饮血剑的时代,只有男枪一个人会选择出无尽。
虽说当时男枪中后期打肉的效果不算好,但是就平衡而言这一点还是可以接受的。
新版本的男枪目前多是出现在野区了,成为了强大的打野英雄,可能有很多玩家和老丁一样,改版前对男枪爱不释手,改版后就再也没有拿出来玩过,可能会有那么一到两次。
不过男枪改版后强度提升了不少,有了更强的中后期carry能力,从一个前中期英雄变成了中后期英雄,就这个改动还是比较不错的。
第三位:圣毅之锤/钢铁大使 波比小波比的重做属于比较正常的重做,其原因在于波比最一开始没有人玩,改版后成为了赛场上的大热门英雄,甚至说说好几个赛季的幻神,并且波比重做后颜值也高了许多呢。
可能有很多新玩家不知道波比以前什么样,波比以前就和图片中长得一样,两个马尾辫就像两只耳朵一样,以至于当时我们都管她叫兔子,图片中波比对剑圣释放的是她的大招以及Q技能,当时她的Q技能属于普攻强化技能,就如同卡萨丁现在的W或者是鳄鱼的W一样,可以AQA伤害非常的高,我们可以看到波比直接把剑圣给秒掉了。
大家都知道波比现在什么样子,老丁就尽可能的多贴一下老版本波比的动图,毕竟老丁找图就找了半年。
老版本波比的改动并非那么大,大改的技能有Q和R,其中Q技能成了现在的砸地板,R技能以前是选定一个目标除了目标以外其他英雄无法对我们造成伤害,而W技能当时是加速加双抗和现在差不多只不过没有那一层保护罩。
保护罩就是这个样子的,外面是一层金色的笼子,看起来也比较好看,老丁当时就非常喜欢玩波比,就是因为他一锤子能秒人。
就强度而言老丁一定要投老版本波比,因为老版本波比是一个偏向于carry的英雄,新版本波比是一个侧重于团队的英雄,就单挑而言老版本要强力许多。
第四位:虚空行者 卡萨丁卡萨丁当时被重做以后就掉下了神坛,从一个被禁用率百分之九十七的英雄变成了冷门,就算到了今天,卡萨丁的登场率依旧不是很高,虽说韩服卡萨丁胜率登顶中单榜,但是国服对于卡萨丁的使用率以及胜率却差的很多。
新版本和老版本卡萨丁没有什么可对比的,不管怎么打,老版本都可以把新版本按地上打,就是那种秒杀掉还剩下百分之九十血量那种吊打,所以这个强弱毫无疑问 老版本胜。
不过我们这里说一个题外话,就是第一张动图里面应该是在打比赛,那个年代的玩家都好菜呀,狐狸没有EQ了,在自己家塔下都不敢被蔚锤一下,直接把闪现交出来也是没谁了。
最后一位:武器大师 贾克斯这里老丁找到了一些上古时期的图片,里面就是传说中的6布甲鞋闪避一切的武器大师,各种技能各种平A打到他身上他都毫不畏惧,并且来几个他就能锤死几个非常的逆天。
这个强度我们不用多想了,如果现在有这么的一个怪物出现在召唤师峡谷那么第二天他就会被大幅度削弱的,并且只要排位有禁用的位置,那么武器是绝对不会被放出来的。
对于新老英雄的强弱你还有哪些看法呢?可以在评论区留言讨论哟~云顶之弈封神天使装备?
装备推荐:
鬼索的狂暴之刃:每次攻击增加6%的额外攻速,持续到战斗结束(可无限叠加)
守护天使:阻止携带者的第一次死亡,将其置入凝滞状态作为替代。在秒后,携带者会返回,具有生命值且已净化掉身上的所有负面效果。在这个效果触发后,携带者的攻击会降低,持续到战斗环节结束为止。[唯一 - 每位英雄仅可装备一件]
正义之手:在每个备战环节开始时,携带者获得下列加成效果之一:增加40攻击力和40法术强度。 攻击和技能为携带者提供相当于 40%实际伤害值的治疗效果。
正义之手同样也可以为凯尔提供治疗效果,使被动技能的伤害减少,且可以增加攻击力和法术强度,叠加鬼索的狂暴之刃让攻击更加强大,直到战斗结束,使用守护天使在第一次死亡后恢复生命值并消除搜有负面状态。
LOL唯一一个放技能打不出来伤害的英雄?
《英雄联盟》至今已有9年的时间,这9年有许多英雄诞生,但是他却是唯一一个4个技能都是非指向技能的英雄,也被称为“lol唯一一个放技能打不出来伤害”的英雄,他就是“泽拉斯”。
4个技能全是非指向没错你没看错,泽拉斯的4个技能全是非指向技能。Q技能奥能脉冲是主要的伤害技能,但是需要通过蓄力才能延长它的技能距离,所以导致不任何玩家都能通过上下走位来躲避技能。
W毁灭之眼是最容易命中敌人的技能,但是同样施法距离会比较短,但是W不仅AP加成高还拥有减速效果。
E冲击法球中距离很难命中敌人,除非走到脚上,否则命中率会大大降低,但是法球命中敌人会造成眩晕,眩晕的时间和法球飞行的距离成正比。
R奥数仪式真的可以说是《英雄联盟》非指向技能中命中率最低的技能,没有之一。首先大招虽然距离比较远,但是泽拉斯必须在一个安全的地方,在施放R的时候地上提前出现弹道,这就给许多玩家走位提升了机会,再加上技能本身的范围并不大,所以泽拉斯的大招是《英雄联盟》中最难命中的大招。
强度很高因为泽拉斯拥有4个非指向技能,所以他所有技能的法术初始伤害以及额外增加法术强度也是比较高,这就导致如果被泽拉斯的E技能命中通过一套爆发有可能直接带走脆皮英雄,连招Qewqa伤害非常高,如果还没有杀死对手,那么可以开启大招收割。同时后期QWE技能的冷却时间特别短,Q技能满级后加上冷却的增幅3-4秒一个Q技能,所以泽拉斯在会玩的玩家手中简直是爆炸输出。
猫君有话说其实目前泽拉斯也是属于冷门英雄,因为4技能都非指向导致难度很大,如果命中率不高伤害就打不出来,低端局更是难以简单会玩的泽拉斯,青铜白银就算拿出泽拉斯也无法对线给出压力,所以导致泽拉斯的位置特别尴尬,设计师应该考虑一下重做这位飞升失败的英雄。
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