仙剑奇侠传梦幻版,仙剑奇侠传1攻略秘籍?
1、仙1战斗技巧
2、关于拜月教主的打法
3、回梦,忘魂花,迷魂香,幻蛊,金刚符,冰蚕蛊,火蚕蛊,碧血蚕,食妖虫,蜂巢的用法
4、关于飞龙探云手的运用
5、仙1的三种变态玩法
6、浅谈13级逍遥打拜月
步骤/方法
01
在仙1里,只要有灵儿,那么战斗都异常简单,为何?因为她有三个非常好的辅助法术:金刚咒,回梦,五气朝元.
回梦的作用将在第三条解释.
至于金刚咒,只要你在战斗中依次给所有人加上金刚咒,那么你将发现敌人的攻击都是小儿科.
那么当你给甲加金刚咒的时候,没有加金刚咒的队员乙怎么办呢?让她先防御就是了,直等到所有人都加完金刚咒再出手攻击不迟.
将来逍遥学会真元护体后就更简单了,一回合可以给两个人加上防御.(逍遥用真元护体,灵儿用金刚咒)
当然最好的方法是在战斗前给所有人使用金刚符(在中期没有灵儿,逍遥又没学会真元护体时此方法显得尤为重要)
举一个例子来说明上面的战术:
曾经以逍遥2级,灵儿5级打胖苗(就是从来没有打过一个小怪):
第一回合:逍遥防御,灵儿给自己加金刚咒.
第二回合:逍遥御剑术打胖苗,灵儿给逍遥加金刚咒.
第三回合到第七回合:逍遥一直御剑术打胖苗,灵儿则视具体情况而定,当没有人有挂的危险时用炎咒打胖苗,当有人有挂的危险时用观音咒补血.
第八,九回合:逍遥用气疗术或御剑术打胖苗.而灵儿依次给自己和逍遥加金刚咒.
第十回合起:逍遥御剑术打胖苗,灵儿用炎咒打胖苗或观音咒
最多到第十一回合胖苗挂.到胖苗挂时逍遥也该没有真气了,不要紧.用灵儿的合体技打,三回合挂一个苗人拳,血不足时让逍遥防御,灵儿使用观音咒.
02
刚做了个实验,将拜月教主的血锁定,逍遥一直使用隐蛊,阿奴不停的投太极剑,无尘剑,巫月神刀.
结果投99太极剑,最高伤害3721,最低伤害1898,
投99无尘剑,最高伤害3941,最低伤害2099,
投99巫月神刀,最高伤害3528,最低伤害1754
看来我下面的打法2成功率也不是百分之百的.
因为逍遥两次酒神伤害在14500左右,需要投太极剑,无尘剑,巫月神刀的伤害总和达到7500左右,也就是说平均伤害要达到2500左右,如果运气不好打法2有可能不能在2回合内解决战斗.
98版拜月教主HP22220,而DOS版拜月教主HP32760,所以下面的打法1,打法2只适合98版.(95我不知道拜月教主HP多少),而打法3,打法4适合所有版本,打法5只适合DOS版.打法6,打法7,打法8是变态打法,有兴趣可以一试.
打法1(需要逍遥装备寿葫芦)
第一回合:逍遥酒神,灵儿使用隐蛊,阿奴乾坤一掷
第二回合:逍遥酒神,灵儿给逍遥使用天仙玉露,阿奴乾坤一掷
第三回合:逍遥酒神,灵儿给逍遥使用天仙玉露,阿奴乾坤一掷,拜月挂.
打法2(此种打法需要逍遥的真气达到999左右,装备寿葫芦,灵儿,阿奴的血足够高,不至于第一回合被拜月教主攻击后出现虚弱状态)
第一回合:逍遥酒神,灵儿投太极剑,阿奴投无尘剑
第二回合:逍遥酒神,灵儿给逍遥使用天仙玉露,阿奴投巫月神刀,拜月挂
打法3(不使用隐蛊,酒神,乾坤一掷,只用仙术干掉拜月)
第一回合:逍遥对自己真元护体,灵儿对自己金刚咒,阿奴防御
第二回合:逍遥对阿奴真元护体,灵儿五气朝元,阿奴万蚁蚀象
第三回合起:逍遥剑神,灵儿视情况五气朝元或武神,阿奴万蚁蚀象
第八,十,十一回合,灵儿要依次给灵儿,逍遥,阿奴金刚咒(当然如果灵儿需要使用五气朝元,那么就改为逍遥加真元护体).如果有人被鬼降,那么必须用阿奴的灵心咒或逍遥,灵儿的冰心诀解除
这样一来,你的所有人均处于金刚咒或真元护体的保护之下,又有灵儿的五气朝元,基本可以高枕无忧(除非你运气特别坏,拜月两回合连续使用四次鬼降.(第一次使用两次鬼降定住两人,然后你刚解除一人,拜月又使用两次鬼降,所有人被定住)
打法4(不使用隐蛊,酒神,乾坤一掷,只用物理攻击干掉拜月)
灵儿装备双龙剑,阿奴装备玄冥宝刀
第一回合:逍遥对自己真元护体,灵儿对自己金刚咒,阿奴防御
第二回合:逍遥对阿奴真元护体,灵儿五气朝元,阿奴攻击
第三回合:逍遥对阿奴天罡战气,灵儿视情况五气朝元或梦蛇,阿奴攻击
第四回合:逍遥对灵儿天罡战气,灵儿视情况五气朝元或攻击,阿奴攻击
第五回合起,逍遥负责元灵归心术补血和不让灵儿,阿奴天罡战气失效,如果逍遥一人补血不够那么就让阿奴也补血,实在不行就用灵儿的五气朝元
打法5:
第一回合:逍遥酒神,灵儿使用隐蛊,阿奴乾坤一掷
第二回合:逍遥酒神,灵儿给逍遥使用天仙玉露,阿奴乾坤一掷
第三回合:逍遥酒神,灵儿给逍遥使用天仙玉露,阿奴乾坤一掷
第四回合:逍遥酒神,灵儿给逍遥使用天仙玉露,阿奴乾坤一掷,拜月挂
打法6(不使用隐蛊,逍遥单挑拜月)
首先让逍遥所有属性达到999
战斗前给逍遥使用金刚符,装备寿葫芦
第一回合:逍遥酒神,灵儿,阿奴用毒龙胆或九阴散自杀
以后就是注意第8回合使用真元护体,补血用紫青玉蓉膏,补真气用天仙玉露,攻击则用酒神
上面的打法就是拼人品,只要拜月没有使你定身、疯魔、昏睡、咒封就可以成功
打法7(不使用隐蛊,阿奴单挑拜月)
第1回合:逍遥,灵儿用毒龙胆或九阴散自杀,阿奴使用金刚符
以后就是注意第8,15,22回合使用金刚符,补血用紫青玉蓉膏,攻击则用乾坤一掷(我有一次打时阿奴还被乱了一次,结果最后还是赢了,是DOS版)
打法8(不使用隐蛊,灵儿单挑拜月)
难度极大.(京城买足够多的玉女剑)
第1回合:逍遥,阿奴用毒龙胆或九阴散自杀,灵儿使用金刚咒
以后就是注意第8,15,22回合使用金刚咒,补血用紫青玉蓉膏,攻击则先后投无尘剑,太极剑,巫月神刀,磐龙剑,玄冥宝刀,七星剑,凤鸣刀,以后全投玉女剑(但若拜月召唤小兵就用武神)
03
1,回梦
由于回梦容易失败,不少玩家忽视.其实,只要你在第一回合使用回梦,不成功则退出重新打,那么总有成功的时候(除了一些根本不能被定住的BOSS外).想想看,第一回合使用回梦成功意味着什么?敌人三回合不能行动,相当于你使用了一次隐蛊.(第一回合使用回梦成功后就不要再用回梦了,我们不能去赌运气)
推荐回梦使用对象:胖苗,林月如,赤鬼王
2,忘魂花,迷魂香,幻蛊
投忘魂花,迷魂香,幻蛊也会失败,仍然是采取第一回合投掷,不成功则退出重新打的方法
推荐忘魂花投掷对象:蛇妖男,狐妖女(在打蛇妖男前有3个忘魂花)
推荐迷魂香投掷对象:金瞻鬼母(打到金瞻鬼母之前一共有4个迷魂香)
推荐幻蛊投掷对象:金瞻(打到金瞻之前一共有1个幻蛊)
3,金刚符
金刚符胜过金刚咒,真元护体的是它可以在战斗前使用,这样一来等于战斗中节省了一个回合.
(到达白河村前只有1个金刚符,而白河村可以买金刚符,京城茅三道士那也可以买金刚符,酒剑仙会送你3个金刚符,锁妖塔外金锤武士身上可以偷金刚符,塔底金龙身上也可以偷到3个金刚符)
4,冰蚕蛊
在蓝食火蟾身上可偷冰蚕蛊,投掷效果为风雪冰天,对付金瞻最合适不过,但打金瞻鬼母不如万剑决和七决剑气,所以要先用万剑决和七决剑气干掉金瞻鬼母,再投掷冰蚕蛊(合体技山神对金瞻伤害也很高,但太耗费体力)
冰蚕蛊另一个投掷对象:火神龙
5,火蚕蛊(此用法乃外塞之雾原创)
红食火蟾身上可偷火蚕蛊,火蚕蛊扔彩依伤害很高,所以前三回合逍遥偷天仙玉露,月如投火蚕蛊.第四,五回合两人一齐投火蚕蛊即可.
火蚕蛊另一个投掷对象:土神龙
6,碧血蚕,食妖虫
练碧血蚕,食妖虫是很头痛的,因为9个回合之内你不能将敌人打死,还要防止9个回合之内敌人将你打死.
其实游戏里已经给我们提供了一个练碧血蚕,食妖虫的最佳地点,那就是逍遥刚回到10年前的第二次战斗(三个苗枪卒),大家一定都发现苗枪卒攻击你大多miss,即使打到也只有1点.而且苗枪卒的血又很高,1个苗枪卒练33个碧血蚕根本没问题(我玩梦幻2时就是在三个苗枪卒那儿将赤血蚕炼到了99个)
7,蜂巢
得蜂巢的概率确实很低,先介绍一种快速得蜂巢的方法,就是你每次打蜜蜂之前先存档,若打完后得不到蜂巢就读档重新打.
蜂巢的使用对象:胖苗,狐妖女,智杖和尚,智修大师召唤的小兵
04
提起飞龙探云手就不能不提起逃跑的成功率,因为我们要使用第一回合:逍遥偷,而其他人逃跑的策略,所以如何能成功逃跑且避免受敌人攻击成为关键.
逃跑的成功率与逃跑的人的吉运有关,如果能成功逃跑,那么能不能避免受敌人攻击就取决于我方所有人和敌人的身法.
因此,首先讲述为了偷东西方便,你在各关卡需要换的装备:高身法,高吉运.
余杭:逍遥布靴.
苏州:逍遥香袋,月如长鞭,珍珠
白河村:逍遥武僧靴,月如布靴,灵儿珍珠,柳月刀
扬州城:逍遥疾风靴,夜行衣,青锋剑,月如鹿皮靴,夜行衣,九截鞭
京城:逍遥金童剑,月如疾风靴,霓虹羽衣,玉女剑
大理:逍遥魅影神靴,无尘剑,天蚕丝带,阿奴霓虹羽衣,夜行衣,凤凰羽毛,玄冥宝刀,珍珠,灵儿霓虹羽衣,夜行衣,凤凰羽毛,步云靴
其次,逃跑成功与否还与敌人的人数有关,当吉运较低时,若面对1个小怪,很容易逃掉,但若面对5个小怪,则很难逃掉.当吉运比敌人高出一定程度后,逃跑成功率为100%.
好了,现在开始我们的发财之旅:
1,偷天仙玉露(桃花林)
该怪的狂风术攻击可称得上恐怖,所以你如果直接采用逍遥偷,阿奴逃跑的策略,你将不得不频繁补血,很烦人.所以在到大理城之后,先将所有能当的全当了(除了一些极品装备外),然后全买金蚕王,然后给逍遥,阿奴各吃一半.这样两人的等级都应该在40级以上了.
行了,现在再去偷天仙玉露,基本上差不多了.逍遥偷,阿奴逃,然后你就不停的按R键,大约偷150次可得到99个天仙玉露,卖掉后可买22个金蚕王,给两人各吃11个金蚕王,然后再去偷(这时候两人的身法,吉运更高了,偷起来更是万无一失),如此反复,可很快将二人的武术,防御,灵力,身法,吉运提升到999.最后别忘记留99个金蚕王给灵儿.
偷的时候可以将那个怪引到出口处(只能引到第二个出口处)再偷,这样一来可以节省跑路的时间
2,偷八仙石(锁妖塔)
因为将来可以买金蚕王,所以没有偷的价值.除非你非常喜欢月如,那么就全偷给她好了.
3,偷试炼果(锁妖塔)
同偷八仙石一样
4,偷吸星锁(将军墓,见鬼将军之前)
此处偷吸星锁主要是为了打败石长老.
偷之前先炼级,等级高了再使用逍遥偷,灵儿,月如逃跑的方法,偷99个吸星锁回白河村卖掉,买一些蜂王蜜,再去偷吸星锁(如此反复,可无限赚钱),真气不足时使用蜂王蜜
5,偷十里香(十里坡)
一般说来你到苏州时什么也买不起,可99个十里香=31680文钱,嘿嘿,将苏州药店,武器店,杂货铺所有东西买下也够了.
将小怪(注意是1个小怪,而不是2个小怪)引到出口再使用逍遥偷,灵儿逃跑的方法,真气不足就去找洪大夫.
05
1,最低等级,最低消耗通关,打BOSS时道具能省则省,尽可能不用,所有可以不得经验的战斗都不允许得经验.
此方法装备特别重要,你必须保证你的主角装备都是同期最好的(酒神,乾坤一掷,铜钱镖,爆炸蛊分别消耗酒,钱,钱,蛊,都是这种打法禁止的)
2,最低等级,最原始装备通关,所有可以不得经验的战斗都不允许得经验,除了在将军墓门口换玉佛珠外,任何时候不允许换装备.
此方法最重要的一点就是用飞龙探云手赚足够的钱,买武器,打仗全靠扔武器.
3,最高等级,最强的能力去见拜月(逍遥,阿奴能以各项属性999的状态去见拜月,但灵儿就困难了,她的最强状态应该是先炼级到99级,再吃99个金蚕王,同时在锁妖塔偷八仙石,试炼果将她的防御,灵力提升到999,在平时打仗时用她的物理攻击将她的武术提升999,身法,吉运暂时我还不知道如何提高,有人说经常逃跑可以提高身法,吉运,我暂时还没有时间测试,但我估计经常逃跑可以提高吉运是对的)
当然逍遥能以这样的状态去见拜月:
原始属性:体力1017,真气1356,武术1007,防御1502,灵力1304,身法999,吉运999
要想达到上面的状态,必须在锁妖塔偷99个八仙石,99个试炼果,在十年前水底迷宫偷99个女娲石,用紫金葫芦炼99个舍利子,得到游戏里所有的12个玉菩提,4个雪蛤蟆,6个银杏子,然后先给逍遥吃金蚕王到各项属性999,打完假巫王后将上面所有东西给逍遥吃就行了.需要注意的是一旦逍遥在打仗过程中出现某属性提升,那么该项属性又会重新降低到999
06
这个之所以没有列入变态玩法当中,是因为难度不大,因为你可以让逍遥每次战斗挂掉不得经验,只要其他人等级高就行,只有四场战斗逍遥是不能挂的:
一:1级逍遥打月如(胜利后得经验250,逍遥升到4级)
二:4级逍遥打女飞贼(胜利后得经验1200,逍遥升到7级)
打法:战斗前使用金刚符,第一回合投掷血玲珑解决两小兵
三:7级逍遥打林天南
打法:战斗前使用金刚符,每回合将血补满即可
四,7级逍遥打凤凰(胜利后得经验5290,逍遥升到13级)
打法:战斗前使用金刚符,第1回合使用隐蛊,第2回合投七星剑,第3回合投凤鸣刀,第4回合使用酒神(第4回合肯定是凤凰先攻击,但由于使用了金刚符,凤凰攻击刚好打不死你)
07
1,石长老
较容易打败,只要你按照我前面说的在将军墓偷吸星锁赚够了钱,买59柳月刀,21个金刚符,11个蜂王蜜,即使你不会乾坤一掷也能打赢(我打时三人等级最高10级),当然如果会乾坤一掷打起来更容易
战前先给三人同时使用金刚符
第一回合:三人同时扔柳月刀打一个苗枪卒
从第二回合起,灵儿一直五气朝元,所以不再说明她的行动,下面只讲逍遥,月如的行动
第二回合:二人同时扔柳月刀(干掉第一个苗枪卒)
第三,四回合:二人同时扔柳月刀(干掉第二个苗枪卒)
第五,六回合:二人同时扔柳月刀
第七回合:逍遥用药(这里所指的用药就是给灵儿蜂王蜜),月如给灵儿加金刚符
第八回合:逍遥,月如给自己用金刚符
第九回合:二人同时扔柳月刀
第十回合:逍遥用药,月如扔柳月刀
第十一,十二,十三回合:二人同时扔柳月刀
第十四回合:逍遥用药,月如给灵儿加金刚符
第十五回合:逍遥,月如给自己用金刚符
第十六,十七回合:二人同时扔柳月刀
第十八回合:逍遥用药,月如扔柳月刀
第十九,二十回合:二人同时扔柳月刀
第二十一回合:逍遥用药,月如给灵儿加金刚符
第二十二回合:逍遥,月如给自己用金刚符
第二十三,二十四回合:二人同时扔柳月刀
第二十五回合:逍遥用药,月如扔柳月刀
第二十六,二十七回合:二人同时扔柳月刀
第二十八回合:逍遥用药,月如给灵儿加金刚符
第二十九回合:逍遥,月如给自己用金刚符
第三十,三十一,三十二回合:二人同时扔柳月刀
第三十三回合:逍遥用药,月如扔柳月刀
第三十四回合:二人同时扔柳月刀
第三十五回合:逍遥用药,月如给灵儿加金刚符
第三十六回合:逍遥,月如给自己用金刚符
第三十七,三十八,三十九回合:二人同时扔柳月刀
第四十回合:逍遥用药,月如扔柳月刀
第四十一回合:二人同时扔柳月刀
第四十二回合:逍遥用药,月如给灵儿加金刚符
第四十三回合:逍遥,月如给自己用金刚符
第四十四,四十五,四十六,四十七,四十八回合:二人同时扔柳月刀.
2,林天南
应该是最难打败的,首先你要将逍遥的原始武术提升到999(就是拼命练级,只用逍遥的物理攻击,这样一来逍遥在战斗中有机会提升武术),其次还需要运气,就是逍遥的爆发.我已经尝试用修改器将逍遥的武术改为999,加天罡战气,仍然没能砍死他.
3,毒娘子
只要你将逍遥,月如的武术提升到999,都加天罡战气,可以在规定的回合内将它砍死.
仙剑梦幻版的隐藏剧情怎么触发?
梦幻版的隐藏剧情是林月如复活前,李逍遥和阿奴一起去出发试炼洞考验习得借尸还魂,把月如复活了2021年最喜欢的国产动画?
第一部《魔道祖师》
《魔道祖师》是墨香三部曲中的其中一部,也是墨香家的老二,它是墨香三部曲中第一个动漫化,乃至影视化的作品,曾凭借一己之力带火了不少人,如今,这个作品的动漫版已经出到了第三季的内容,如果加上Q版的话,也算是墨香作品中,动漫化最多的一个作品了。至于它的故事线嘛,对于看过原著的人来说,那绝对是玻璃渣里找糖吃,有开心的但不多,有虐的,却也偶尔发个糖,真是让人又爱又恨的一部作品。
第二部《天官赐福》
这第二部作品和第一部同属一个作者,也是墨香三部曲中的其中一个,只是这部比上一部的《魔道》稍微晚一些,因此被人们称之为三弟。至于这“三弟”都讲了些什么,用几句话就可以形容,比如天官赐福,百无禁忌,或者我是你最忠诚的信徒,又或者为你战死是我无上的荣耀等。每一个都是经典,每一个都能让人感动落泪。是的,《天官赐福》不是什么小甜剧,而是又一部虐心作品,但不知为何,就是有着让人看下去的魔力。
为什么仙剑奇侠传系列不做成动漫而要做成游戏?
个人觉得吧~仙剑奇侠传本身就是从游戏起家的,每个玩家都已经习惯从游戏中带入自己的情感,仙剑奇侠传是国产游戏的金子招牌,在国产游戏匮乏的今天,需要仙剑~轩辕剑~古剑~幻想三国等一些游戏来扛大旗!其实现在仙剑的游戏画面来说等于看动漫了~
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。
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