lol符文,LOL如何配最下面的三个小符文?
LOL符文中最下面的三行小符文一共有9个,按顺序分别是
9点适应之力 10%攻速 1-10%冷却缩减
9点适应之力 6护甲 8魔抗
15-90点生命值 6护甲 8魔抗
OK,我们现在已经知道三行小符文的具体效果,接下来的应该怎么点?
中上以阿卡丽人柱力 DWG中单 showmaker在OPGG上的最近的三场对局数据为例。
(本来我还想用SHY爹的,奈何SHY爹最近沉迷于大乱斗。。。?)
在OPGG的数据中showmaker的阿卡丽在三个小符文中都是选择两个适应之力加护甲或者魔抗,具体是带护甲还是魔抗,要根据对面的阵容而定。
showmaker即使是对线物理中单有时也会点魔抗,只为团战服务,这都是源于职业选手的对线能力....,我们普通玩家要是觉得对线吃力,或者想稳重一点,还是看对线英雄来点魔抗或者护甲。
打野而对于打野方面,则是由一点小改动的,以Griffin打野Tarzan为例。
我们可以看到,不管是用什么打野英雄,第一个都是攻速,第二个适应之力,第三个根据对面阵容来点。
下路在下路对线中,常规的ADC都是攻速,适应之力加护甲,对面下路是法核最后一个点魔抗。
除了塞娜是两个适应之力,加护甲或魔抗。塞娜的攻击前摇太长,点攻速收益太低。图片的数据来于Top Esports 的AD选手 Photic。
辅助辅助就有硬辅和软辅两种。
软辅以莫甘娜为例,两个适应之力加护甲。
硬辅则是一个适应之力加护甲和魔抗。
选自EDG辅助meiko。
总结AD和打野第一个基本都是点攻速,第二个适应之力,第三个看对面阵容来点。
辅助如果软辅的话,双适应之力加护甲或魔抗,硬辅的话,一个适应之力加护甲魔抗(看对面阵容)。
中上要是玩爆发点法和软辅相同,玩坦克就和硬辅相同,玩射手就和AD一样(?感觉好奇怪啊?)
好像漏了点什么........成长生命值和减CD。这两个符文我在OPGG上很少看到职业选手会带.....貌似因为现在的版本经常打架,玩的都是强开的很少会有POKE阵容出现,这两符文也不是很适合爆发英雄,而坦克自身的成长生命值都很高,血少的AP,AD英雄也都是追求中亚,女妖,夜之锋刃,复活甲或者吸血装备。这两符文算是难兄难弟了?。
lol全符文bug怎么弄?
无法弄lol全符文bug,bug已经被修复了。
全符文bug只存在很早之前的赛季,现在已经无法使用了。而且恶意使用游戏bug会被系统封号哦。遇到游戏bug要及时的向官方反馈。
lol天赋符文出装?
1、出装顺序:幽梦+CD鞋子+夜之锋刃+饮血剑+复活甲+血手;
2、出装思路:瑞文是一个拥有着超强1v1能力的英雄,而且输出爆发很高,所以选择幽梦+夜之锋刃,再加上饮血剑,可以让瑞文有着持续型输出的能力,复活甲+血手提供生存的保障。
3、瑞文常用天赋加点:
主系:精密+征服者;副系:坚决+护盾猛击+骸骨镀层;
lol铭文怎么弄?
lol不叫铭文叫符文,是王者抄了lol之后才改的叫铭文,不过现在lol应该不要符文了吧,好多年没玩过了,之前是有的,但是不能用人民币来买,只能用金币,可能是为了所谓的公平性,换句话说,lol里人民币买的东西都没有额外的附加属性,只能好看。
lol永恩符文?
战士符文:
主系点征服者、凯旋、欢欣、致命一击。
复系点猛然冲击、无情猎手。
战士的征服者自然不用说了,回复力不错,效果也好。
刺客符文:
主系点电刑、猛然冲击、眼珠、无情猎手。
复系可以时间扭曲、药水。
老规矩草丛直接qr起手一套,we技能防止闪现溜走。
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