作为Falcom旗下的老牌长篇RPG游戏,《英雄传说:闪之轨迹》通过移植,终于在Switch平台上迎来了第三作《英雄传说:闪之轨迹 III》。本作除了界面调整外,也加入了「高速跳略」和「自动战斗」两模式,让玩家能更快速地体验《闪之轨迹》第三作,迎接今后最终作的到来。
虽然说是系列第三作,但故事也不会一直停在一个时间轴,毕竟《闪之轨迹》系列的「漫长」,对一些玩家来说算是缺点,所以如果不添加点变化,仍把剧情放在同一个时期的同一群人身上,会让人感到「拖戏」也不奇怪。于是这次剧情上作了相当巧妙的设定,前作仍为学生的主要角色们也都各自毕业成为社会人,而系列作主角「黎恩」,也从学生转为教师,带领军校的问题学生们,一起面对在暗地里翻动的世界变革。
本作虽然承接了《闪之轨迹》首两作,甚至是《零之轨迹》、《碧之轨迹》的剧情,着眼点放到了「未来」,从学生转为英雄、再成为教师的「黎恩」立场一转,要用不同视点去看待新的一批学生,同时也是一起冒险的伙伴。这种有点让人回想起《闪之轨迹》的气氛的新阵容,算是本作剧本的有趣之处。
话虽这么说,《闪之轨迹》首两作也不是就把当时的所有伏笔跟问题都解决,因此这作的工作就是要解决过去残存的问题,同时还要铺下新的伏笔,以便接往第四作。所以虽然说是新阵容带领新故事,「承先启后」的意义相当强,也就是并不适合新玩家的入门,而是推荐玩过首两作的玩家继续玩下去。
同时这个「承先启后」也能说是一个缺点,首两作的坏毛病就是故事不会好好讲完,故意留一个吊人胃口的内容当结局,本作也继承了这个习性。同时为了拼命编写通往第四作的「道路」,故事上乍看下规模好像很大,有敌对组织、强大的宿敌等等,但一些都是仅止于对话略点一二而已,敌方阵容其实这作并没有真的表现很庞大,反而有种「故作神秘」的感觉。
也因为有一些新的阵容登场,角色戏份不能说是分配多均匀,毕竟光是我方的登场人物就实在太多。不过有一点倒是不用担心,虽然本作故事上是让黎恩带着新的 VII 班冒险,旧的 VII 班成员还是有获得充足的聚光灯来表现,《零之轨迹》、《碧之轨迹》也有些角色露脸,确实有种慢慢将一切「集大成」的感觉。
至于战斗系统方面,继承了前两作基本的这点不变。才看得见敌人并可以抢先进攻的遇敌式,接触敌人进入战斗后会变成含战略游戏概念的指令式角色扮演战斗。透过圆环指令下令,判断敌我双方的行动顺序决定战术,并借由移动跟站位的概念,建立起战棋类游戏的范围要素。
各角色以自己的战技、魔法、装备属性来发挥各自的战斗定位。另外可以让关系要好的两人构成「联结」,以正确属性攻击敌人时,对敌人进行追打来加快游戏节奏跟战斗的爽快感。这动作的不同点,就是将整个战斗平衡变得更为极端,敌我行动都是追求一口气把对手打到死的概念。
本作强化「崩解」的概念,玩家可以削减敌人的 Brave 计量表来对战况产生变化,如果透过属性相克削减敌人 Brave 计量表到 0,会让敌人陷入「崩解」而无法行动一段时间,这时该敌人受到的伤害就会大幅增加。讲到这里玩家应该就明白,本作的战术就是很单纯,以最快速度让敌人「崩解」再以最高火力击倒。
当然强敌头目不会这么简单就让玩家打倒,强敌通常 HP 减少到一定程度就会强制恢复所有 Brave、提升能力值。补充 HP,也因为提高能力数值,强敌这时候行动一定是大绝招大火力伺候。但只要战术安排得当,玩家确实是可以将头目级的敌人在一次行动都没有的情况下击倒,只是这平衡设计就只能说是「不是你死,就是我死的极端」。
画面表现上,本作其实是第一款 PS4 上的《闪之轨迹》作品,所以就算移植 Switch,模组的品质也是较前两作提升许多,更别说《零之轨迹》、《碧之轨迹》也有角色获得新模组登场。技术面的进步也可以从地图、机甲兵等方面看出,例如这回地图更能反映实际迷宫状态、我方机甲兵也不再只有黎恩一人操作等等。
其他还有地图的「快速移动」变方便、人物关系的变化更好确认等,经历过最原始的《闪之轨迹》首两作的玩家,应该能深刻感受系统面的进步。不论剧情表现如何,作为角色扮演游戏而言,算是可以给予好评价的一作。反过来说,扯到剧情可能就会让长年追随的玩家「头疼」了。
本作通关大概需要 60 到 65 小时左右,在系统面变方便、不刻意使用新增的「高速跳略」和「自动战斗」的话,就要这么多时间,这一来代表本游戏的分量相当充足、同时也代表经过这么长的游戏时间,《闪之轨迹 III》依旧持续在吊玩家的胃口,仍然距离画下句点有好一段距离。就这点来说,初次接触《闪之轨迹 III》的玩家就需要点心理准备,和《闪之轨迹》相同,本作依旧摆出了一堆没解决的问题,让玩家得花上大把时间,去做好迎接《闪之轨迹 IV》的准备。
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