pvp强度,tbc戒律牧pvp宝石搭配?
头部多彩用12智力几率回蓝,没的选,其他不是PVE
蓝宝石+8精神or +精神/治疗强度
红宝石+精神/治疗强度or纯治疗强度 都可以
黄宝石+治疗强度/智力
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
915惩戒骑天赋及盟约选择?
惩戒骑:格里恩或温西尔
从测试服的情况来看,惩戒骑的强度已经可以排在近战DPS前列了,因此一部分玩家也打算用惩戒骑进本,而目前惩戒骑比较好的盟约选择有两个,一个是格里恩,一个是温西尔。
格里恩就不用多说了,圣洁鸣钟可以对周围30码范围内的5个目标扔出审判,获得5个神圣能量,对惩戒骑的AOE能力有一定的提升。下面主要说一说温西尔。

温西尔的标志技能为“传送之门”,可以把玩家传送到目标区域,并且无视路径,有了这个技能,可以让圣骑士在规避技能的同时更加的游刃有余,不过圣骑士本来就有无敌,所以收益远远低于另外两个板甲职业。

温西尔的圣骑士专属技能为“红烬圣土”,类似一个红色的奉献,造成区域性伤害的同时可以对队友进行少量的治疗,并且当圣骑士站在区域内的时候,可以让愤怒之锤不受血量斩杀线的限制,同时提高愤怒之锤100%的伤害。
对于圣骑士来说,格里恩盟约倾向于AOE,而温西尔盟约更倾向于单体伤害。更主要的是温西尔盟约的技能效果的确是非常帅气的。
tbc战士最强种族?
关于TBC的消息在怀旧服的玩家都非常关心,今天就来跟大家聊聊TBC的种族职业天赋,先来说说战士这个职业,到了TBC也是开荒主力T位,虽然防骑和熊T到了该版本都能玩了,但是防战的地位暂时还是无法取代的。
第一是牛头人血量多5%,当然这里的5%是总血量,还有群眩晕,攻击距离也非常远,所以部落玩家想要玩T的话,牛头人是第一选择。5%的总血量对于T来说多了重要,相信大家都非常清楚,相当于几颗宝石的强度。第二个选择就是兽人,15%的抗昏迷也非常重要,主动280攻强,还有斧专精,兽人在pvp武器战有顺便点的15抵抗昏迷可以叠加,也就是兽人30%抵抗昏迷。
在怀旧服60版本25%抵抗昏迷多么厉害,相信联盟贼都知道多么恐怖,tbc是30%了,所以贼偷袭肾击能连起来的概率不到一半,主动280攻强什么概念呢,抢破头的龙脊饰品才长常驻40攻强,触发300多点急速,对此就知道兽人pve了,斧专精不像60年代了,5精准一般般,所以兽人是综合pvp和pve第一选择。
然后就是矮人了,矮人可以解减速定身,顺发,但是cd比60年代长,pvp的话非常有发挥。有些玩家认为矮人战士不输给牛战的,牛战士血量优势,而矮人是护甲优势,但是牛完爆矮人毫无疑问5%血常驻,10%护甲是开启的,如果矮人也是常驻才有可能相提并论。最后是亡灵,亡灵意志在tbc竞技场第一神技,但是战士不缺解恐,但是亡灵意志太好用。
当然以上只是个人推荐,其实TBC开了之后玩什么全看自己喜欢,在怀旧服就有被坑了的玩家,选了一个侏儒法师,什么小水坑都得游泳,瘟疫2跳舞确实也非常难受,眼力劲差的玩家根本不知道自己在哪,虽说是加点智力,但还不够一个火球的伤害。
PVP武器怎样附魔好?
一、附魔
武器:双狂暴
需要附魔(440)永久性地为一把近战武器附魔,使其获得有时令你的攻击强度提高400点、但是护甲值降低的效果。该装备等级不得低于60级。
分析:虽然会降低护甲但是对于一个爆发dps来说护甲并不重要。
头部:凯旋密药(50ap20韧)冬拥湖军需官
肩膀:凯旋铭文(40ap15韧)冬拥湖军需官
披风:暗影护甲:永久性地为一件披风附魔,使其获得潜行等级略微提高、敏捷提高10点的效果。该物品等级不得低于60级。
胸甲:强力属性(10属性)
手腕:强效突袭(50ap)
手 :碾压(44ap)
腰带:锻造做的永衡腰带扣加个宝石孔
腿部:霜皮腿甲片使用:永久性地在一件腿部装备上附加一块霜皮腿甲片,使其获得耐力提高55点、敏捷提高22点的效果。
鞋子:海象人的活力
使用:永久性地为一双靴子附魔,使其获得耐力提高15点、移动速度略微提高的效果。该装备等级不得低于60级。
戒子:(如果你是附魔)突袭40ap
宝石选择:
1)头部是残酷之大地侵攻钻石的,那么除了一颗10属性的宝石之外全部插明亮赤玉石
2)头部是稳固之大地侵攻钻石的话,一颗10属性和一颗增效紫黄晶,其他全部明亮赤玉石。
什么是PVP?
我来说说一些自己的见解,希望能给题主提供一些参考。
我自己认为pvp最平衡的版本是5.4,也就是螃蟹负责的最后一个版本,也觉得在游戏机制上,螃蟹做到了极致。所以我下面说的以5.4为准,没玩过5.4的就当我说的都是真的(谢谢了)。
pvp其实是分好几种的,一种是一对一单挑,一种是竞技场,还有一种是大型战斗如战场包括10人、15人、40人甚至人数不限的野外pvp。
其中区别最大的是单人和多人,单人pvp存在着很明显的职业克制问题,比如盗贼克萨满,萨满克术士,术士克法师,法师克战士,战士克...呃...克战士。这种情况下只要双方都熟悉对方技能,并且操作过关,基本上能得出相同的结果:没得打。
而多人pvp则不一样,比如战士,虽然熟练的冰法可以像遛狗一样遛战士(在野外),你让战士在竞技场里带个戒律牧,儿子瞬间变战神,冰法什么的想怎么切就怎么切。如果是22竞技场,武器战和冰法各带一个治疗,一般法师是打不过战士的。这就是互补的作用。
pvp和pve的区别是pve一般是单方面的,boss的技能是定好的,时间轴也是确定的,所以交互作用主要以玩家间的交互为主。而pvp是双向的,交互作用分为对手交互和队友交互,说白了就是削弱敌人,增强队友。在pve中基本没有削弱敌人这种功能。
还是以上面战士和法师各带一个治疗为例(我不说萨满是因为战士和法师很有代表性),战士的优点是伤害高、有致死、机动性强,有硬控;缺点是怕控制,回血能力一般(有段时间恢复之风很强但是大部分时候一般并且缺乏主动回血技能容易被爆发带走),对法术的抵抗力差(不管是板甲还是布甲,法术抗性都是一样的,而战士相对缺少抵抗法术伤害的技能,所以战士相对于很多法系职业或者会法术的骑士和萨满等职业来说会显得脆一点。)在22战斗中战士的所有缺点都会被治疗弥补,治疗都会驱散使战士不再怕法术控制,战士的高机动性就变得极其恐怖;治疗的回血也让他很难被单个dps打死;同样法术抵抗也由治疗弥补。而战士的致死就成了持久战下最强的利器,而且战士的碎裂投掷也起到了锦上添花的效果。
相反,法师从治疗中得到的收益就有限,除了回血,治疗并不能解战士昏迷、断筋之类的物理控制。基本上治疗给法师带来的收益就是回血而不像战士那样弥补了他所有的短板。所以战士这个在野外人尽可欺的职业进了竞技场就成了第一梯队。
萨满也是如此(上帝保佑终于说到萨满了),我在5.4玩过增强萨,竞技场22打到过2000分(和一个戒律牧),也打过少量33、55和评级。
萨满(增强萨5.4版本)的优点是伤害高尤其是爆发高,防御力强,回血能力优秀,辅助能力强。缺点是腿短(只有一个疾跑),没有致死,定位和冰dk有点像。
首先说伤害,虽然萨满在pve中伤害能力名不见经传,但是在pvp中,爆发能力有可能是全游戏最高的(升腾+急速,如果是巨魔可以再加一个急速),升腾期间风暴打击和普攻变远程并且享受精通加成。这15秒的时间打满的话至少能提供100万伤害输出,当时竞技场内血量在60万左右,如果不开技能是很难抵挡住的。当时有个视频就是一个人四开增强萨在野外和竞技场秒人,只要同时开爆发就是死亡一指,见谁秒谁,无敌都来不及开。
而在爆发的15秒之外的时间萨满的伤害能力依然优秀但是不再是顶级的,并且由于是近战受到了很大的限制(腿短的问题更加突出)。
萨满很硬,我在打战士的时候会插萨满之怒加cd和效果的雕文,加上套盾图腾基本可以保证扛过2个dps的爆发(33竞技场)。
再来说说萨满的辅助能力,萨满有很多辅助技能,一个是回血,萨满只要打到人就能提供很强的回血能力(我在打22竞技场的时候治疗量一般能达到治疗职业的一半);然后是根基图腾(吸收一个法术,插雕文反弹法术),用得好可以反弹脑残箭;战栗图腾(反恐),这两个能力战士都有;进攻驱散(dps稀有能力,可以驱散牧师的盾和一些buff以及法师骑士身上的部分增益);驱散诅咒(内战和克制术士的利器,顺带一句,法师是没有治疗天赋的职业中唯一一个会驱散诅咒的职业);风剪(远程打断,稀有技能,印象中同类技能只有法师的法术反制,但是风剪cd只有12秒,而法术反制好像是24秒);其他还有天赋三选一中的自由图腾之类的技能。
所以萨满在竞技场中的能力非常有用,尤其是对法系(包括治疗),而对近战则比较有限。所以同样带个牧师(戒律牧),虽然伤害可以跟战士持平,治疗量远高于战士,增强萨对战士还是输多赢少,因为萨满的很多特殊能力对战士没有用,而战士对增强萨则有优势,比如致死、硬控、高机动性、剑在人在(这技能对法系没用,但是对近战效果跟无敌差不多)。
所以说在pvp中,伤害能力只是其中一个方面,而且pvp中的伤害和pve的伤害是有区别的,因为存在可以削弱敌人的功能,战士的致死就变成神技,增强萨的爆发也可以很可怕,因为在副本中爆发只是输出数据的一环,而在竞技场中则可能成为决定生死的关键。同样的痛苦术的dot也会成为多线作战的利器(单个boss的战斗是无法发挥痛苦术的全部威力的)。
还有一个例子就是盗贼,盗贼一直是pvp的无冕之王,野外的东方不败(消失),高机动性,高控制能力,先手优势保证了他在pvp中的强度。但是在5.4以前,盗贼一直都面临着副本就业难的问题。
还没有评论,来说两句吧...