使命召唤手游人形制造公式,游戏里你见过最强的主角有哪些?
有些游戏里的主角不管放在哪里都是无比强大的存在,遇神杀神,死而复生无所不能。当玩家化身成他们的时候就能感受到无敌是什么感觉。
来晒一下我心中的TOP 10:
第十名:劳拉(古墓丽影)劳拉是一个命运坎坷的女子,年纪轻轻就父母双亡,还总是被各种邪恶组织追杀。但游戏中,她独自一人就可以消灭一整个邪教组织,结尾总能逃出生天。而且她所到之处的文物古迹必定毁灭殆尽,人称人形拆迁队可不是吹的。
第九名:菜鸟警察(孤岛惊魂5)其实,孤岛惊魂每一代(三代算起)的主角都可以上榜。每一次开始都是一个弱鸡菜鸟,然后越战越强,游戏中期就可以成长为一个人的军队,屠村屠城不在话下。
孤岛惊魂5的最终BOSS直接告诉你,其实他的所作所为都是为了阻止你引发世界毁灭。
你根本就不是什么菜鸟,你才是BOSS的化身。
第八名:亚特鲁(伊苏)亚特鲁的强大不仅因为他的战斗力,还因为他的桃花运。
伊苏系列的经典开场就是红发亚特鲁流落荒岛,被漂亮女主救起,然后开始一段充满爱与冒险的旅程,打败魔王拯救世界。最后,他会离开,前往下一场冒险。
因此,玩家们封他为红发色魔……不知道下一个唤醒他的女主会是谁呢?
第七名:B.J. Blazkowicz(德军总部2:新巨人)当过植物人,也曾半身不遂,还曾身首异处,人称恐怖威廉的BJ总能满血归来,坐上轮椅,换个身体就是一阵射爆。在这个游戏里,他就是无敌的存在。
第六名:Alex Mercer(虐杀原形)拥有远超常人的体能,能够超速再生,能够把身体变形成各种武器,连核弹也炸不死。可以说A哥就是生命的最强形态。
由于他实在太强大,游戏制作组甚至把他做成了第二代的最终BOSS。
第五名:毁灭战士(毁灭战士4)根据系列剧情,毁灭战士曾今在地狱所向披靡,所有的恶魔不能与他抗衡,后来被封印到了石棺里。四代的故事就是伴随着他的苏醒开始的。在毁灭战士4里,主角才是那个“恶霸”,潮水般袭来的敌人只不过是给你带来血浆演出的炮灰。
第四名:奈非天(暗黑破坏神3)暗黑系列的英雄一开始并没有这么强,一代的英雄最终被暗黑破坏神腐化,二代英雄也是悲剧结尾。但到了第三代,我们的奈非天们简直强到逆天,砍完地狱魔神还能打败死亡天使,神魔不侵,对他们来说,唯一的挑战就只有无限的巅峰等级了。
第三名:但丁(鬼泣)但丁是恶魔剑士斯巴达之子,天生继承了父亲的超强力量。在游戏中,不管面对什么样的强力敌人他总能保持一副戏谑轻视的态度,优雅又幽默,可见他的实力之强大。
而且在至今的鬼泣游戏中,似乎他都还没有展现出全部的力量。
第二名:奎托斯(战神)最强游戏主角怎么能没有奎爷,他可是为了复仇打遍整个奥林匹斯的男人,连主神宙斯都死在他的混沌之刃之下。
后来他自杀了,把愤怒化作希望留给了人间(战神3)。
然而,他并没有死,他的弑神之旅还在继续(战神4)。
第一名:阿修罗(阿修罗之怒)阿修罗就是东方的奎托斯,愤怒就是他的动力。他能以一人之力力压众神,并且在最终战里击杀了比数个星球还大的神明,最后连创世神都被击败了,导致了整个宇宙重置……用“逆天”这个词来形容他毫不夸张。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
如果FPS游戏里的武器和现实一致会怎样?
如果游戏跟现实一样真实,那么体验就未必那么有趣了。
比如现实中武器都是要考虑目标距离,风向,风速等情况调整弹道(还有重力情况),如果这些都要计算的话,那么玩起来就比较累,失去了娱乐的本质。当然有的游戏就有这种真实的设定,比如最新的《使命召唤16》单人战役中就有一处需要根据旗子的飘动方向推测风向,从而调整弹道的关卡。
现实中很多武器击中后都会导致打范围破坏,彻底没形状那种,但是游戏中大部分情况就是中弹,然后喷血表现,之后就倒地了,不会有太多刻画的。像《狙击精英》这种确实比较细节,可以看到人体,不过看多了也难受。
游戏本质就是娱乐,为的就是图个爽快,没必要那么苛刻。
哪些游戏比较好玩?
谢邀,好玩的游戏有很多,主要看您喜欢玩那种类型的游戏,非常常见的我就不说了,下面推荐几款游戏给您。
1.饥荒(Don't Starve)
生存类游戏中的神作,百玩不厌,在去年的时候被腾讯代理了,也可以去Steam游戏平台上玩,听说也放出了手机版。暗黑系列的风格,有趣的合成,惊悚的怪物,这些元素都让这款游戏变得有趣起来,同时还可以和好朋友联机建造自己的家园并且活下去,喜欢玩生存类游戏的可以试试。
2.森林(The forest)
*****胆小勿入*****
这也是一款生存类游戏,与饥荒不同的是,这款游戏是一款3D拟真恐怖游戏,典型的荒岛求生,在白天的时候看起来有点像很正常的生存类游戏,然而晚上就会出现一些长相恐怖的野人(变异体?僵尸?反正是很恐怖的人形生物)袭击你,你的任务就是活下去救出你的儿子,游戏中有多种工具武器,一个人玩的时候是恐怖游戏,开黑和朋友一起玩的时候是搞笑游戏,特别适合大家一起开黑,喜欢惊悚类生存游戏的朋友可以试一试。
3.泰拉瑞亚(Terraria)
这又是一款生存游戏,不过这和上两款游戏不太一样,这个款游戏可以称之为2D的我的世界,这款游戏可以建筑房屋,合成物品,打怪升级,挖矿寻金,各种各样的套装,多种多样的武器,萌萌哒的史莱姆怪,强大的BOSS,你像要的它都有,可以说是非常经典,强烈建议没有玩过的朋友可以玩一玩。
还有很多好玩的游戏就不一一列举了,以上几款游戏我都有玩过,整体来讲都非常不错,尤其和朋友联机一起玩,以上游戏都可以联机,联机之后你就会拥有双倍的快乐,强烈建议和朋友一起试一试。喜欢的朋友欢迎在下方评论,记得点赞关注我呦,原创不易,你们的点赞关注就是我最大动力,路过的小伙伴们支持一下吧~
电子游戏里有没有什么奖励机制让人很爽?
emmmmm这个问题,感觉ACT类游戏的一些游戏系统会比较贴切,我来说几个我个人感觉比较爽的奖励机制。
猎天使魔女的魔女时间
魔女时间和盾反、枪反或者是GP之类的瞬间防御不同,魔女时间是引诱敌人攻击后在攻击的一瞬间回避,提升到极限的集中力能使周围的时间流动变慢甚至是停止。魔女时间的发动对玩家的技术有很高的要求,如果回避的时机快了就会不触发魔女时间,慢了就可能被敌人攻击到。虽然在游戏里,不是所有敌人的攻击都能用完美回避来触发魔女时间(有些攻击即使完美回避了也只是动作变慢),但是一旦触发了魔女时间,就能让你在限定时间里为所欲为,对不动的敌人疯狂输出!
血源诅咒的枪反
枪反,顾名思义,就是拿着枪对敌人进行反击。枪反在血源是一个很好的攻击反击手段,也是每位猎人必须熟练使用的技巧。在怪物即将即将攻击到玩家的瞬间,玩家对着怪物使用枪进行攻击,就能打断怪物的攻击并且造成怪物短时间的硬直,然后玩家使用掏击进行追击,对怪物输出极其可观的伤害。虽然枪反只能对人形的敌人有效,对那些怪物就真的只剩下枪击的伤害,然而你在玩这游戏的时候必须得熟练运用,因为游戏里大部分时间遇到的敌人都是能使用枪反的人型怪,而且只要你能熟练使用枪反,一定程度上能人为降低游戏的难度。
怪物猎人世界的盾斧GP
GP,guard point,类似血源、黑魂系列里面的枪反,盾反,可以理解为瞬时防御,触发条件为怪物攻击瞬间举起盾牌或者进行带有GP判定的动作。GP可以防住怪物(除了古龙一些特殊招式外)的攻击。GP成功后能够任意衔接各种动作,比如大解(高出力属性解放斩),在红盾状态下甚至能够直接使出超解(超高出力属性解放斩)。
盾斧GP的主要方法是靠带有GP判定的动作,而非直接举盾防御(虽然瞬间举盾也行)。GP成功后,盾牌会带有一个闪光特效(瓶爆炸),直接按r2防御理论上应该可以GP 。虽然一直举着盾进行防御看起来也可以做到了立刻反击,但由于没有闪光特效,因而没有触发GP。
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如何评价绝地求生这款游戏呢?
这款游戏什么来头?它跟「吃鸡」有什么关系?
先给没玩游戏的知友简单介绍下这款游戏(玩家可以直接跳过这一段了)。
《绝地求生》是大逃杀类型的游戏,每一局游戏,100 名玩家将会被投放在绝地岛的上空,游戏从跳伞开始,所有人都一无所有,所有人的目标都是活到最后。
在这款游戏之前,类似的玩法已经出现爆款——《H1Z1:杀戮之王》。没错,就是那个「全世界都在说中国话」的游戏。
(《H1Z1》游戏截图)
这类游戏的核心玩法是多阵营 PVP + 生存探索,其规则原型来自于日本小说家高见广春的惊悚小说《大逃杀》。这本书说的是,某中学三年级的学生被遣送到一个荒凉小岛,每个人随机获得地图、粮食、各种各样的武器,以及会随时爆炸的项圈。学生们必须在三天之内自相残杀,直到只留下最后一个,否则所有人的项圈都会爆炸。
《绝地求生》开发者是 Brendan Greene,他被认为是大逃杀类游戏的开拓者。
一开始 Greene 在他设计的《武装突袭 2》《武装突袭 3》「大逃杀」(Battle Royale)Mod 中加入了这种玩法。由于这些制作 Mod 的经历,让 Greene 成为了索尼在线娱乐(已更名为 Daybreak 游戏工作室)《H1Z1》大逃杀模式的顾问。后来,他为了开发《绝地求生》加入了韩国游戏公司 Bluehole(中文名:蓝洞工作室)。
(Brendan Greene,图片来自 glixel)
那么「吃鸡」是什么梗?
在《绝地求生》里,玩家获得第一名的时候就会有一句话出现「Winner Winner,Chicken Dinner」。这段话来源于电影《决胜 21 点》中的一段台词,电影中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
由于游戏的汉化水平基本等同于「自动翻译」,这句话被直白的翻译为了「大吉大利,晚上吃鸡」。虽然翻译跟「信达雅」不太沾边,但也算歪打正着,这句话自带的「不明觉厉」属性反而让它快速的流行起来。
在这款游戏的玩家看来,这句话等同于同好之间默契的暗号,类似于「开黑」。同时,非《绝地求生》玩家在看到「大吉大利,今晚吃鸡」这句话时,免不了好奇一番,从而也助推了这款游戏的流行度。
(《绝地求生》第一名,图片来自 NGA 玩家社区)
十五连冠的《绝地求生》是怎么火起来的?正如前面所说,《绝地求生:大逃杀》是目前 Steam 平台上最火的游戏。除了拿下 15 个周销售冠军外,游戏的其他数据也勾勒出一个爆款的姿态。
游戏今年 3 月 23 日游戏上架,4 月 10 日宣布销量达到百万,5 月 2 日宣布销量达到三百万。6 月 22 日,也就是游戏发售三个月后,制作团队在官推发文宣布,整体销量已经突破 400 万份。随后进一步的消息被外媒 Eurogamer 披露:
《绝地求生》已经为其开发商 Bluehole 带来了 1 亿美元的收入。另外根据 SteamSpy 数据显示,《绝地求生》已经是 Steam 游戏时间榜上位居第三的游戏,用户十分活跃。该榜单上的第一名和第二名分别是《Dota 2》和《CS:GO》。而另一款大逃杀游戏《H1Z1》占据第六名的位置。
(Steam 游戏时间榜)
游戏制作人对于这些数字并不感到吃惊。事实上游戏还未发售他就预言过。
首个月 100 万份,so easy。我们可以从这里看出,作为「大逃杀游戏的开拓者」,以及《H1Z1》的顾问,Greene 对《绝地求生》的成功已经做到了心中有数。事实上与《H1Z1》很像的《绝地求生》,绝不是对上一次成功的生搬硬套。可以说,在经过《H1Z1》后,Greene 对大逃杀更深的理解都融入了《绝地求生》中,他表示:
你要明白,我们采用的是完全不同的游戏模式。我们的游戏要更慢一些,也更战术性一些,我们强调的是决断。而《H1Z1》全部的杀戮中都带有类街机的元素,《武装突袭 3》则更偏重于模拟。《绝地求生大逃杀》的节奏更慢,更具战术性,我们想要的是逐渐成为核心向的作品。值得一提的是,《绝地求生》采用虚幻 4 引擎制作,在游戏的画质上更加优秀和拟真。
除了游戏本身的品质,我们还总结了其他一些让这款游戏爆红的套路。
近两年随着游戏行业的竞争白热化,有一种说法是,营销预算没有五千万的公司可以准备洗洗睡了。当然,资本雄厚的公司有阔绰的花钱方式,小公司自然也有省钱的活法。但这句话反映了一个事实——营销成本居高不下,已经成为全球游戏市场的问题。
在竞争最激烈的手游行业,这个现象最为明显。业内人士透露,游戏公司 60% 的市场预算用于买流量等营销活动,市场上一款 5000 万元 / 月流水的产品,市场营销费用往往就要占据 3000 万元。
不论是国内还是国外的发行商都在通过各种方式来求解。主流的方式一般有两种,改善游戏产品本身付费点(更坑),保证进入游戏后回报更高以覆盖成本。另一种是尝试新的推广方式、或者是寻找新的推广渠道,把过去一些未商业化的量释放出来。
(《守望先锋》女英雄:猎空)
但最好使的,还是那些自带传播属性的「有毒」营销。营销玩得最 6 的杜蕾斯,靠着一系列惊艳的文案和段子上足了头条。事实上,游戏行业还有一个更贴切的例子——《守望先锋》。
去年 5 月,这款暴雪出品的团队射击游戏在网易的代理下来到中国。因为 logo 和角色造型原因,守望先锋被戏称「守望屁股」,把玩游戏戏称为「吸毒」。在此之后,「屁股」的影响甚至已经超越了游戏领域——各路二次元网站 (以及某些成人网站) 与守望先锋相关的同人图开始急剧增加。
「大吉大利,今晚吃鸡」是不是与「吸一口」「屁股」有着异曲同工之妙?虽然无法计算到这句流行语对游戏销量到底起到多大推波助澜的作用。但可以确定的是,因为「吃鸡」这个语焉不详的词语接触到这个游戏的玩家大有人在。
游戏直播也对《绝地求生》的火爆起到了功不可没的作用。事实上,在《绝地求生》发售当日,就在国外直播平台 Twitch 上冲到了直播档第二 (第一是常年霸占榜首的《英雄联盟》)。而在国内,熊猫斗鱼龙珠等直播平台上都有了《绝地求生》的入口,各大平台也没少给推荐位。
当然,直播平台所扮演的其实就是媒体的角色,它需要观众感兴趣的内容来不断吸引用户,而这些直播内容也能让更多的玩家关注到游戏产品,可以说二者之间是互相成就的关系。
(斗鱼上的《绝地求生》直播截图)
另外,与《H1Z1》相比,《绝地求生》在中国市场的动作表明,它对这块市场更加有诉求和目的性。或许是《H1Z1》中「全世界都在说中国话」的盛况让开发团队意识到中国游戏玩家的潜力。《绝地求生》从一开始就对中国市场十分关注,游戏首发 beta 版本便自带简体中文。为了更好的与中国玩家沟通,《绝地求生》还注册了微博账号,偶尔搞个抽奖。游戏还设立了中文社区,论坛也专门有华人 Staff 解决问题。
产品营销都成了,就看市场的口味了。
从大环境来看,在做完《H1Z1:杀戮之王》之后,再推出一款类似的游戏,短时间内再次爆火,不论在哪个平台都是小概率事件。如果说产品本身和营销拿到的高分,让《绝地求生》占据了「天时和地利」,那么市场上大逃杀品类游戏的竞品较少,就是《绝地求生》的「人和」。
前面我们说过「大逃杀」起源于小说,也是近年来在电影常常出现的题材,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《分歧者》等。但在游戏产品里,相对成功的产品仅有《H1Z1:杀戮之王》。
而竞品相对较少的原因,Greene 在接受国外媒体 glixel 采访时提到了部分原因,Greene 认为:
3A 游戏工作室们低估了这类游戏玩家的基数。这样的一种游戏玩法,既没有新手教程,玩家死亡后也不能复活,在大多数 3A 工作室看来是十分激进的设计方向,也不能保证它能对玩家产生广泛的吸引力。至于国内的游戏制作人们,大概还在研究哪个 IP 更吸量吧。
从现在的成绩来看,《绝地求生》已经是一款成功的游戏了,接下来开发商要思考的是如何延续玩家对它的喜爱?答案可能是电竞,Greene 曾经在采访说过,他对这款游戏最初的设想就是让它成为一个电竞游戏:
我想让 64 个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。目前,Greene 和 Bluehole 正在在对游戏进行优化和更新。最新的消息是,今天,游戏官方账号 PLAYERUNKNOWN 在社交媒体上晒出了游戏新地图的两张最终效果截图。新地图是由游戏开发商 Bluehole 在美国威斯康辛州麦迪逊市新设立的工作室制作,目前正在开发中,具体的上线时间并未公布。
这已经让玩家们很兴奋了,图片中展示的主要场景是一座火车站旁边废弃的沙漠小镇,这是不是意味着在新地图中可以乘着火车去「吃鸡」呢?
友情提示,沉迷「吃鸡」也不要忘了女朋友哦。诶,好奇怪,这种人为什么还会有女朋友?(逃)
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