刺客信条枭雄配置,谁玩过刺客信条起源?
《刺客信条:起源》(以下简称为“ACO”)是《枭雄》发售之后相隔两年的首个系列正统作品。为了检讨《团结》以来系列出现的种种问题,育碧做出了隔年发售新作的决定。在2016年,《刺客信条》没有推出新的游戏,但是却以电影和小说、漫画等多媒体形式进一步拓展了刺客宇宙的深度和广度。
这断档的一年对于整个系列来说,究竟值不值呢?作为系列的资深粉丝,笔者可以明确的告诉各位:值!
ACO到底哪里好、哪里不好,和系列以前的作品究竟有哪些不同?诸位且耐心看下去。
回归原点·新既然本作用上了“起源”作为副标题,就代表了育碧对系列进行软重启的决心。
首先是剧情部分。
初代《刺客信条》开启了刺客兄弟会和圣殿骑士团的对决,2代则进一步拓展了第一文明伊述的概念,随后的十年间刺客宇宙的设定更是不断丰富。而ACO则一下子把时间点拉回到刺客兄弟会的创立期,告诉玩家:为什么会出现这个兄弟会,他们又是怎么和圣殿骑士团(的前身)结下梁子的,以及最关键的——刺客信条的来历。
与此同时,本作的现代篇也引入了全新的主角。在3代结局戴斯蒙德为了人类牺牲自己之后,《黑旗》、《团结》和《枭雄》连续3作的现代篇都采用了路人视角来引导故事线。缺少个性鲜明的新主角,加上现代篇故事推进缓慢,使得最初被系列独特的故事氛围吸引的玩家们(比如笔者)也不免产生了些许厌倦之情。
相比之下,ACO最新引入的这位现代主角蕾拉·哈桑不仅个性鲜明,其身份也很好地将系列旧作与电影、小说的设定串联在了一起。关于蕾拉·哈桑以及本作现代篇的剧情,笔者会在之后的专栏中单独分析。总之,作为剧情控的你必须知道一点:ACO的现代篇剧情非常厉害,将会把未来几年的刺客宇宙带入一个新的领域。
ACO的另一个回归原点的表现,就是对系列旧有系统的全方位的刷新。
武器靠收集、装备靠升级,全身金装可是有个成就/奖杯的哦〜升级三系专精可以强化巴耶克的战斗、刺杀和探索能力,全解锁可是很困难的!最直观的一点变化就是,ACO的类型从ACT变成了A·RPG。以前作品中的RPG要素得到了加强,并加入了等级概念,虽然ACT部分并没有弱化,但这使得游戏体验发生了极大的变化。玩家现在需要更加积极地完成任务来提升等级、收集素材来提升装备,因为如果等级和装备达不到标准的话,面对游戏中后期的高级敌人将会非常吃力。最明显的一点就是,如果敌人等级超过玩家4级以上,基本上是无法刺杀成功的。
ACO的战斗系统也经历了一次非常彻底的改革。从《团结》开始,制作组就试图改变以防守反击为核心的旧模式,希望玩家更积极地进行攻击,但《团结》对战斗系统的改动并不算很成功。ACO则彻底抛弃了系列以往的战斗模式,比起防御更强调走位、破防和闪避,玩家需要根据敌人的类型来判断,是快速击杀还是稳健反击。
游戏中提供了近10种近战武器和4种弓,这些装备可以在战斗中发挥不同的作用,玩家还能随时在两种近战武器、两种弓之间进行切换,使用不同的战斗方式来应对不同的敌人。本作还新增了肾上腺素系统,当肾上腺素槽蓄满时就能发动杀伤力巨大的“必杀技”,对敌人造成致命伤害。总体来说,这次的战斗系统改革是很成功的。当然,也因为这样的改革,玩家花在战斗上的时间可能会比以往长很多。
巴耶克的真·鹰眼能力在设定里可是极其罕见的。除此之外,游戏的探索部分也发生了很多变化,传统的鹰眼视觉改成了召唤真的老鹰塞努进行侦查的真·鹰眼。由于本作中NPC的行动模式更加复杂,改动后的鹰眼侦查更加符合现在的模式,塞努可以在更大范围内探索目标,并对附近的敌人(位置和等级)、宝箱进行标记。
开放世界·大还记得在《团结》的宣传期,育碧拿着当年的巴黎市政图,号称游戏完全再现了大革命时期的巴黎地形吧。那么ACO又如何呢?埃及作为一个国家,拿来与巴黎这座城市相比实在是不大合适,毕竟如今的埃及国土面积超过一百万平方公里,而且大部分都是陆地,两千年前的托勒密王朝时期的古埃及在面积上可能更加夸张。所以制作组这次并没有打算“完全再现”古埃及,而是仅截取了包括尼罗河三角洲、亚历山大、孟菲斯和金字塔等最著名地标的下埃及部分作为游戏的舞台。
即便如此,游戏中整个场景的面积还是大得惊人,玩家的很多时间会花费在旅途之中——幸运的是,游戏提供了自动寻路功能,当玩家使用坐骑时可以指定它自动前往目的地,在长途跋涉时并不需要完全进行手动操作。经典的制高点同步系统在ACO中也得到了保留,不过比起以往作品中的开地图功能,本作的制高点主要是用来开启快速旅行的传送点。
在这可以用广大来形容的游戏舞台上,玩家可以体验的内容十分丰富。包括要塞、古墓、金字塔以及各种神秘地点,要想探索所有地点来获得成就/奖杯还是颇需要花上一点工夫的。除了讲述刺客起源的主线故事外,游戏还设计了大量支线任务。这些任务是游戏中角色经验值的最主要来源,完成任务比杀敌可以更快地提升角色等级。比起系列旧作的任务系统,本作的支线任务类型更加丰富,也更加注重故事性,玩家可以通过这些任务更深入地了解本作的世界观。
在游戏的过程中,玩家经常会接到复仇任务。这是本作全新的社交要素之一。玩家在游戏中被杀死时,角色的尸体会随机出现在其他玩家的世界中。如果你看到了这样的尸体,并根据提示击杀凶手(也有可能是野兽),就可以获得经验值和金钱奖励。比起前几作的共享宝箱,复仇任务的互动性要强很多。值得一提的是,在一些高难度任务点附近可以频繁接到复仇任务,某种程度上也提醒了玩家这个地区的危险性。
画面音乐·棒ACO是首批支持于11月7日上市的Xbox One X的4K HDR显示模式的游戏之一,相信今年夏季E3上的Xbox One X版ACO的宣传动画的精致效果已经勾起了很多玩家购入新机的心思。
本图为官方截图,在Xbox One X或高配PC环境下,这样的画面是很容易做到的。即便你没有Xbox One X或者PS4 Pro,ACO的画面依然比以往的《刺客信条》要出色很多。虽然在部分剧情过场中偶有掉帧现象出现,路人NPC的模型也不是特别精致,但总体表现仍然很棒。尤其值得一提的是,ACO的光源和水体效果十分出色。当你在金字塔和古墓里举着火把探险时,不妨仔细观察火光对各种物体产生的影响。
除此之外,不同天候环境、不同时间段下的埃及风光也都十分迷人。本作的水体部分由育碧新加坡工作室开发,比《黑旗》时的海洋效果要更加逼真自然。飘满浮游物的陈潭死水、浑浊的尼罗河水、地中海浅滩和深海的海水,玩家可以明显地感受到它们不同的质感。游戏中还有大量水下场景,玩家需要在水底搜刮各种隐藏宝物,水体不再是作为背景存在,而是和建筑物一样真正成为了游戏环境的一部分。
玩家可以随时拍下自己喜欢的景色,并上传至服务器上与玩友共享。游戏也提供了时下非常流行摄影模式,玩家可以随时(包括战斗中)暂停游戏进行拍照,还可以从十几种默认滤镜里选择一种为照片添加效果。如果你稍微懂得一点构图,就能够拍出非常棒的照片。这些照片会被实时分享到服务器上,所有玩家都可以看到这些照片。你还可以给别的玩家拍摄的照片点赞,每日被点赞最多的照片会在游戏中被高亮显示出来。
本作的音乐由担当过《黑旗》、《团结》以及《孤岛惊魂3》的作曲家Sarah Schachner打造。这次的乐曲总体来说可圈可点,既不会太跳、喧宾夺主,也能在恰当的时机烘托出场景的气氛。以埃及为主题的乐曲时而宏大时而神秘,或许还达不到让玩家过耳不忘、印象深刻的地步,但作为BGM来说已经在水准之上了。
问题缺点·多在诸多对系列过去的成功改革之上,ACO也不可避免的出现了一些问题。育碧游戏的一个老毛病就是BUG多,以至于很多人都把《刺客信条》称为“BUG信条”。但老实说,笔者这十年玩《刺客信条》,真正说的上严重的,只有3代某处的NPC对话无法进行下去的卡流程BUG,其他基本可以忽略不计。当然,实际游戏的过程中遇到各种细微的小BUG还是会让人觉得不爽。在这次通关ACO的四十多个小时里,笔者遇到的BUG包括:程序死机(3〜4次)、卡在某处无法移动(1〜2次)、剧情语音播放错误(死循环,1次)。其他贴图错误、角色动作模型错误这样的小毛病就不计在内了。
ACO的剧情总体来说是很出色的,让笔者找回了一点戴斯蒙德时期的感觉。不过,这次故事节奏安排得有些混乱,比较明显的是序章部分,故事跳过了一年时间直接开始了一场战斗。在启用了全新角色、全新故事线的情况下,没有循序渐进地把信息传达给玩家,一股脑塞进来海量情报,却又隐藏了很多关键信息。假如本作是一部小说,这样的叙述方式可以制造强烈的悬念,也许是OK的,但作为游戏就难免会给玩家造成一种“我是不是错过了一个章节”的错觉。好在序章结束后,剧情在展开部分还算是保持了正常的节奏。到了游戏后期的某个节点,又突然结束开放世界自由探索,强制转入长达两三个小时的连续单线剧情,这种设计也让人感觉有些别扭。
游戏的开放世界地图很大,事件数量和种类也很丰富,但存在着事件点安排不均衡的问题。我们可以理解事件点在人群聚居地比较集中这样的设计思路,但是游戏中有三四个地区几乎完全没有任何事件点,这就让人(尤其是笔者这样的游戏从业者)觉得有点不可思议了。诚然,这几个缺乏事件点的地区对应的确实是现实中渺无人烟的沙漠地带,但像这样把占据整个地图极大比例的“空白”放到游戏里,多少显得有点敷衍。
另外还有一点,相对于游戏如此庞大的地图,ACO里的快速旅行传送点还是有点少。近期的两大开放世界A·RPG《塞尔达传说:荒野之息》和《地平线:零之曙光》,其中的传送点数量都是非常多的。相比之下,ACO的传送点仅出现在重要城市和58个制高点,这些传送点的分布也十分不平均。在缺少传送点的地区,玩家就只能选择骑马行进了。前面也说过,本作可以在骑马时自动寻路,但很不幸的是最缺传送点的几个地区多为沙漠和山地,自动寻路往往无法使用,而且这个功能实用性不高,很多时候还是需要玩家手动干预。
一次成功的重启尽管依然存在这样那样的问题,但不得不承认ACO的综合表现已经大大超出了笔者最初的预期,游戏大部分系统上的改动都比较成功,之前担心的几个问题在实际游戏中表现得也都还不错。至于对游戏最想吐槽的几个地方,其实也可以说是个人希望优化的部分,而并不一定是真正意义上的缺点——比如自动寻路系统的问题。
总的来说,ACO的游戏品质对得起延期的这一年,总体45个小时左右的通关时间,充足的游戏内容也让它值回了票价。实际上,育碧还为ACO准备了很多后续的更新内容(免费及收费内容都有),包括剧情和挑战扩展包,以及全新的游览模式。
巴耶克和艾雅成立了无形者兄弟会,确立了不灭的信条,这也是一切的起源。作为软重启的一作,巴耶克以及蕾拉的故事并没有随着ACO的通关而完结,而是开启了新的可能性。就像十年前的初代《刺客信条》,《起源》也将成为未来十年的刺客宇宙的新起点,同时很幸运的,也是一次成功的开始。作为一名死忠,笔者希望看到这个系列有更多改革、更多进化。放慢系列的脚步,即使要每隔一年才能玩到新作,相信也是值得等待的!
美军为啥不顾大家的反对从叙北部继续撤离?
谢谢邀请。
笔者认为特朗普让美军从叙北部撤离,主要原因是为了给2020年的美国总统大选作准备,特朗普要让美军尽快从叙利亚战场脱身,以此作为自己竞选的政治资本。毫无疑问,特朗普领导的白宫对中东地区的战略计划发生了改变,甚至改变了美国近几十年的一贯做法。
战场上的美国士兵
为2020年大选作准备“到回家的时候了。如果继续待在这里,意味着我们的士兵永远不能回家。”
据外媒报道,特朗普在接受采访时说了这样的话。
早在2016年竞选美国总统时,特朗普给了美国选民很多承诺,比如结束远远超出原定计划的海外军事行动,让更多的士兵回家和亲人团聚,减少军人伤亡,让美国从“无法停止的战争”中脱身。他在上任后也曾多次表示出对海外战争高昂成本的忧虑,并对美国军方充当世界警察的做法很不认同。
特朗普虽然喜欢出尔反尔,但在是否让美国远离海外战场的事情上,他的态度却始终如一,这也是他的政治根基的一部分,是他能得到支持者选票的资本。
正在撤离的美军
就像美国的农民支持特朗普,因为特朗普推行减少和放缓对农民监管政策以及把遗产税的起征点从500万美元调高到1000万美元是在保障他们的权益(虽然有些时候特朗普的对外贸易政策在某种意义上反而帮了农民倒忙),农民支持他,就因为他能让农民得到实惠。而美国军人和他们的家属,尤其是那些参加海外战争至今没有回家的军人,以及这些高危人群的亲人,他们中的很大一部分人当然希望总统和白宫能让战争快点结束。美国人是很现实的,对他们中的很多人来说,比起国家荣誉和军人精神,还是回家和妻子儿女团圆这样的天伦之乐更符合他们的需求。既然特朗普能快点让美国大兵从战争中脱身,所有的军人和他们的家属有什么理由不投上自己宝贵的一票给特朗普呢。
回到美国和孩子团聚的美国士兵
在2020年的大选快要举行之际,为了寻求连任,特朗普自然要想办法让士兵们离开战场,赶紧回家给他投票。
特朗普时代,美国的战略计划变了明显的事实是,特朗普绝对不是一个喜欢战争的总统。他推崇“美国优先”,敢在公众场合说出“美国利益第一”这样拿不上台面的话,不惜担负政治不正确的恶名。他在国际社会中的霸权主义主要体现在经济层面上,对于战争这种特别费钱,又会闹出很多人命的东西,他显然不想招惹。商人本性的特朗普深知发动战争要付出代价,对此他感到麻烦,也明显有些畏惧。不然,他在让美国接连和委内瑞拉、伊朗等国发生摩擦之后,早就该采取军事行动了。
当初伊朗革命卫队打下了美国的一架无人机,据报道美国的军机都已经起飞了,但特朗普却在关键时刻撤销了打击伊朗的军令。之后在白宫的草地上接受媒体采访时,特朗普还骄傲地说: “以前你们都叫我战争贩子,现在该叫我和平鸽。”
伊朗革命卫队
“我不会让美国陷入到世界麻烦之中。”特朗普在演讲时也曾直言自己的立场。一切证据都表明,他畏惧战争的代价,觉得美国之前在世界各地充当世界警察的行为,是在全世界范围给美国自身找麻烦。
他曾在公众场合讲话中抱怨库尔德人把石油卖给伊朗,抱怨叙利亚都是沙子缺乏财富,他说美国必须离开这个是非之地,现在是最好的时机。
这次让美军从叙利亚撤兵,和特朗普对海外战争一贯的排斥态度是吻合的。ISIS已经消灭得差不多了,特朗普早就想让美国从叙利亚战场脱身了,这时候同为美国盟友的土耳其见缝插针提出要攻打北库,白宫表态“不参与不支持”完全说清楚了他的立场:你们打你们的吧,我们刚好趁机离开这片越搅越乱的战争泥潭。
埃尔多安和特朗普
特朗普很清楚,叙利亚这个泥潭越来越混浊,土耳其、俄罗斯、伊朗、库尔德多方利益在这里焦灼,尤其是近期土耳其还和俄罗斯关系暧昧,美国撤军本来就是特朗普中东战略转变必走的一步棋,现在撤还能导致各方利益火拼,很有可能使土耳其和俄罗斯再次交恶,达到美国的战略目的。
普京和埃尔多安
如果不撤兵,就必须继续参与到越来越复杂的叙利亚战争局势中,接着耗下去,让成本越来越高昂,而这和他的期望是不相符的。虽然库尔德人是美国的盟友,但在特朗普这个重利不重义的商人逻辑里,盟友的利益只能排在美国利益之后,抛弃盟友的事虽然传出去会名声不好,但这只是必须付出的代价而已。满脑子都是商业博弈的特朗普或许会在心中告诉自己:不论做什么选择,都是要付出一定代价的。
特朗普做出撤兵的选择,甚至遭到了共和党内部很多人的反对,但这些人的反对在特朗普眼里或许不是什么天大的事。自特朗普上任总统以来,他做的每个决策都遭到了很多人的反对,但他还是一直做下去了。对以自我为中心的特朗普来说,重要的一直都不是别人怎么想,而是他自己怎么想。虽然特朗普说他很尊重不支持撤兵的共和党人的意见,什么事都和大家商量,但他的行动说明他并没有那么在意别人的感受。
“我们现在不能再希望有人和我们合作了。”一位美国的国防官员向媒体表示自己对撤兵一事的担忧。特朗普又何尝不知道在关键时刻抛弃盟友,过河拆桥的做法会对美国的海外影响力产生多坏的影响?
笔者认为,其实特朗普根本不在乎有没有人在战场上和美国合作,因为他希望的就是不再让美国和战争有牵连,最大程度地远离“世界麻烦”。
请问下哪部比较好玩?
您好,我是蛋哥游戏,关于刺客信条这边可以帮你分析一下,希望可以帮到你:
1.刺客信条1:它的优点是原汁原味,游戏进程偏线性的,而且动作设计一板一眼,可以让你体会到手指按到痛的那种操作体验,而且还可以提升英文阅读水平。
2.刺客信条2/兄弟会/启示录:它奠定了整个刺客系列的玩法和游戏风格,而且还包括起源和奥德赛,兄弟会和启示录已经开始引入了属下系统,很好玩的一点就是可以召唤小弟打架。三部曲的剧情真的很棒,一生都是传奇的艾吉欧代入感极强,通关后搭配动画“刺客信条:余烬”食用风味更佳。
3.刺客信条3:这一部开始引入了野外攀爬、弓箭、狩猎等一些新的元素,从此之后,刺客就不再局限于高墙楼房之中,高山、森林、大海,俺们阿萨辛从此龙归大海,虎入山林,世界之大, 没有什么地方去不了的,总之就是一个字“爽”。这部的剧情很值得深挖,但是相比第二部就没有做的没那么好了。
4.黑旗:这应该算是整个系列中最为优秀的作品之一了,这部可以看作是起源之前的大制作。海战、跳帮、深海寻宝、捕鲸、无人海岛探险、大本营养成、装备升级……等等,就算是在大海上开着寒鸦号听着船歌漫无目的的游荡都是一种极美的享受!飞天入地寒鸦号,双刀四枪爱德华!而且还有剧情,黑旗的剧情简直荡气回肠,催人泪下,实在是畅快人心。加勒比海上拳打西班牙,脚踢不列颠。到最后,只可惜一代枭雄最终却死在无名之辈的手上了。
5.大革命:这是整部系列中画面感第二强,华丽感却是第一强,而且bug最多的一部。从这一部开始刺客信条的画面制作团队水平算是顶尖的了,操作手感那是超级无敌的强,跑酷和战斗的动作设计在这一部得到了非常大的升华。
6.枭雄:自从蒙特利尔移交到了魁北克手上,加入了黑帮玩法,引入了环城火车,马车,钩锁等元素,这一部画面在风格上沿袭了大革命的风格,但是质量缩水很严重,UI界面更让人感觉在开倒车啊,操作手感也让人心寒,但是枭雄丰富了玩法,然而在沉浸感、画面、动作设计上比起大革命差的那真不是一点半点的啊。说到此处,无心吐槽了。
7.起源:源里道路旁劣质的法老木雕,城市里随处可见的猫,种族阶级分化,随风狂舞的马尾和衣服飘带,行走的脚印和扬起的沙尘,遮天蔽日的沙尘暴,庄严厚重、质感十足的神祗雕像(而不是奥德赛里一看就是五毛钱十斤的颜料),但是起源的玩法性不是很丰富,不够好
8.奥德赛:唯一算优点的我觉得就是更成熟的RPG系统,带来了更多技能,吸引了更多的玩家吧。也许对新玩家来说很了不起,是个很屌的开放世界游戏,但是我这种从一代就玩过来的人来说,奥德赛的成功完全是建立在前作的成果上的,而他的创新不过是copy了爆肝端游的爽点,没有值得夸耀的地方。但是玩法比起源更丰富了一些。
以上个人观点仅供楼主参考,希望对你有所帮助。
刺客信条枭雄配置要求高吗?
配置要求挺高《刺客信条:枭雄》最低配置系统:Windows 7 / 8.1 / 10(64位)CPU:Intel Core i5-2400s 2.5 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz内存:6GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon R9 270,2GB显存硬盘:50GB推荐配置系统:Windows 7 / 8.1 / 10(64位)CPU:Intel Core i7-3770 3.5 GHz 或 AMD FX-8350 4.0 GHz内存:8GB显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 4GB,GTX 970 4GB / AMD Radeon R9 280X 3GB硬盘:50GB
竟然再婚嫁人生子?
孙尚香,是三国中最为靓丽的风景!有着貂蝉的美貌柔情,有甄洛的敢爱敢恨,有二乔的英雄崇拜,更有毫不逊于男人的侠义柔情!江湖号称“枭姬”,就是她的绝色柔情的最好注释!只是这个世界上,能识她爱她懂她的男人,总是因为这样那样的原因而错手!
一、绝世美女
孙坚是个超级帅哥,在三国那个时代,或许只有吕布、关羽可以与之比美。史书说他“容貌不凡”,便可足证!据传为春秋时期军事家孙武的后裔,可见智商也是超群。孙坚小时是个混混,但爱情观极其脱俗,自己大字未识几个,一心想娶“美貌与智慧化身”的大家闺秀。等到一有实力,便把心仪多久的吴家美人抢到手!
孙家儿郎俊秀,吴家闺女绝色,这样的优秀基因生出的儿女,颜值绝对爆表!想想孙策面如美玉,再联想“生子当如孙仲谋”的孙权潇洒,可以断定孙尚香无疑是个绝世美女!别信三国演义,说孙权“碧眼紫髯”,真是如此,孙坚岂能容忍贤妻给他整出一个混血儿!事实上,孙权喜文,更似谦谦君子,玉树临风,潘安再世!
二、无人能娶
现代人喜欢嚼蛆!有人说,孙尚香真爱是陆逊!这话直接将孙尚香说成“是男人就嫁”的渣女!孙尚香嫁给刘备时,陆逊不过是个普通的小公务员,在那个门当户对盛行的年度,你让他拿什么来勾引孙尚香的眼球。即便依仗文笔好,偷偷写个情书,但是无处可投,即便投到孙尚香手中,崇拜英雄的美女孙尚香怎知你将来是个人才?弄不好被孙权发现,立马砍掉脑袋!陆逊是个高智商的人,绝不会发情到,乱投情书惹来杀身之祸的混账地步!孙权比陆逊大一岁,已是江东老大,让自己妹妹嫁给快到三十的小办事员,孙权还不如自杀!
又有人说,孙尚香心仪周瑜,这倒有可能。因为周瑜与其兄长孙策一起打天下,不仅超帅,而且早已是江湖上赫赫有名英雄,这完全可以充分满足孙尚香这个极度崇拜英雄的少女春心!而且周瑜二十五岁娶了小乔,在三国那个时代有点晚婚,也给孙尚香留有无尽遐想!由于,周瑜不好意思杀熟,只好装着看不见孙尚香的热切目光,然后便依了孙策的主张,分取大小乔!
孙策娶了大乔,依然当上周郎的姐夫,这里不仅仅是因为爱情,也有着浓浓的政治联姻!娶了更有美貌柔情,却无英姿飒爽,却也崇拜英雄的小乔后,周郎执意要常年领兵在外,既是军事需要,更多是实是不忍相看,那个楚楚动人的孙家小妹的泪眼!遥想公瑾当年,小乔初嫁了,意气风发!谁知还有“因为爱情,怎么会有悲伤”的惆怅与无奈!
孙尚香只好继续待字闺中,期待下一个英雄出现!谁知周瑜、孙权、曹操、刘备等这帮老男人个个都是“麦霸”,坚持在舞台上嚣张不退,她再也没有听到新的少年英雄的歌声,渐渐地成为一个老姑娘了!
三、超级间谍
任何时候,战争的胜负往往都取决于两点:经济与信息!三国时代也不例外,只是儒家的史学家们,不愿意过多着墨于间谍混战!
曹魏的间谍机构叫进奏曹,老大是曹丕,破获玉带诏、挑拨吕蒙杀关羽等都是他们的杰作!蜀汉有军仪司,起初主管是庞统,后是法正,黄忠定军山杀夏侯渊,就是他们的奇谋!而东吴却有解忧营,它是孙尚香一手打造的,与其说是吕蒙“白马渡江”取荆州,还不如说是解忧营策反傅士仁、糜芳偷荆州更合适!
解忧营不仅在与曹魏、蜀汉的对抗与媾和中发挥关键的“临门一脚”作用,而且在维持东吴社会稳定,以及缓和与解决东吴派与淮泗派之间冲突,巩固孙权统治地位等问题上起到“一锤定音”的效果!成为东吴崛起与发展的重要保障力量!而解忧营的老大孙尚香功不可没!
四、因为爱情
周瑜大孙尚香十几岁,可见孙尚香追求的不仅仅是帅哥的颜值,还有更为重要的是盖世英雄!孙尚香的生存环境里,就从来没有走进过什么宅男、暖男、小鲜肉之类软汉娘炮!心仪英雄的孙尚香,对年龄倒不是很介意,因为少年英雄毕竟少数!
当孙权决定为了东吴安危,提议将孙尚香嫁于刘备;周瑜忍痛还帮衬说刘备是个英雄之类的假话!孙尚香虽是个英勇的武林高手,但是情商依然是个小女儿心态!她相信哥哥决定,相信心爱的人所言,就像勇士奔赴战场一样,毅然决定来到荆州,带上她所有认为能够相助英雄的家当!金银财宝,以及自己的女子禁卫军!
新婚之夜,红烛摇曳!刘备这头老牛吃嫩草,犹如酒鬼喝上二十年茅台,如痴如醉!二十刚出头的孙尚香初尝爱情,得到刘备这样英雄有情的呵护,所能感受到的只能是幸福与甜美!孙尚香相信,这就是爱情,甚至要给刘备生儿子!
那段日子,刘备深度迷恋!孙尚香给他带来的不仅仅是青春欢快,还有对英雄的崇拜!刘备多吃多赚是本性,感受孙尚香的甜美的同时,小眯眼还不时在孙尚香女子禁卫军里扫描!被孙尚香时常抓住,拧住那对大耳朵不放!
一时间刘备大有“春宵苦短日高起,从此君王不早朝”趋势!然而,诸葛亮为了《隆中对》,看见刘备的“东吴女婿”做得有滋有味,便着起急来!不好硬闯金屋,只好在公文里夹棒,要打散这对鸳鸯! “主公在公安时,北畏曹公之强盛,东惮孙权之进逼,近则惧孙夫人生变于肘腋之下。”字字似剑!
刘备是什么人!为了拉拢赵云,敢把亲儿子刘禅摔个脑震荡,后来“乐不思蜀”就是后遗症;为了稳住关羽张飞,随口说出老婆是衣服,兄弟是手足这样祸害千年的毒语来,等等,这些言举都是可以堪比“宁我负天下人”等级的黑厚经典,足见是个十足的枭雄!
一语惊醒梦中人!刘备想起初心,念起霸业,尤其想到孙尚香说自己是解烦营老大,心头就开始发麻!我的天啊,要是哪天与东吴翻脸,这样的间谍女魔头,躺在身边,取我人头,不是如同囊中探物吗!从此刘备经常以单位加班,延误回家。最后演变成家外有家,直至远上益州,自我放飞!
染上政治与经济的算计,爱情与美貌变成了普通筹码,也就不再被人那么器重地看在眼里了!当刘备重又回到“摔孩子”与“换衣服”的枭雄本色,从又在吴蜀联盟中纵横尔虞我诈,孙尚香就成了落地的凤凰,甚至不如益州一只草鸡!
因为爱情,她将自己以及东吴的所有秘密,都告诉了那个说深爱自己的男人。然而在得到他想要的一切后,他竟然只知江山,不屑美人!
起初她还怀疑是自己不能生孩子,才令刘备疏远自己!所以一段时间,她对阿斗特别呵护关爱,以致阿斗离不开她!如今独守空房,关于经营爱情,她还是太嫩了,猜得了开始,却猜不了结局!
五、江山社稷
回到江东,她有点不敢相信爱情,但还是于心不甘,似乎在等待春暖花再开,毕竟“吴蜀联盟”还算是双方不变的国策!直到那个号称仁义化身的刘备,开始学起曹操,收藏人妻,纳了貌美如花的刘璋寡弟媳、素有“克夫”称号、按辈分是刘备侄媳、与孙尚香年龄相仿的吴氏,成为益州当家主母,便知道刘备已经断了与自己的情感回路!后来被刘禅尊为太后的吴氏,也未给刘备生下儿女!孙尚香松了一口气,不欠刘备什么,未生孩子,不怪自己!
她想起孙权说过的一句话:“你是孙家儿女,总得为孙家做点什么?”从此,一代绝色美女,彻底退出了风花雪月的情感世界,隐居幕后,开始作为江东帝王家族的重要一员,为家族的政治使命,玩起跌宕起伏的间谍游戏!一个足以令曹丕、法正心寒的江东间谍组织解忧营,开始如潮水般在九州洇漫,护卫着江东这看起来最弱的帝国,磐石般存在!
之后的岁月里,随着两国之间亲疏转换,她时而以孙夫人的角色出现,时而以深海仇敌面目示人,这都由兄长孙权决定!她内心的角色只有一个,解烦营总督!当火烧连营后白帝城悲讯传来,吴国举国欢庆,她没有笑容,也没有悲切,只是孤身来到江边,焚香祭祀!
那段婚姻虽然短暂,却是终生难以走去,这是孙尚香的侠骨柔情使然!她开始渐渐明白,爱情未必就是幸福,而幸福只是各取所需,未必就是真爱!或许真正的爱情,与真正的英雄一样,并不多见!爱过了,就不后悔!
近期江湖谬传孙尚香回到东吴,早已再嫁生子!大概又是曹魏进奏曹,或者西蜀军仪司造谣,孙尚香懒得理会!或许日后自然会有些愚人相信,但是对于角色定位只是东吴间谍头子的孙尚香而言,这个根本不重要!
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