photoship,最近几天宅在家里发霉了能推荐几个动漫吗?
第一部:《少年歌行》寒水寺忘忧大师坐化后,一口神秘的黄金棺材入世,掀起江湖纷争。各方势力针锋相对,雷无桀、萧瑟、唐莲、司空千落、天女蕊等相继卷入争端,一场围绕黄金棺材的故事即将上演。策马江湖梦,倚剑踏歌行。黄金棺材的秘密,逐渐浮现……个人感觉特别的好看。
第二部《秦时明月》战国末期,荆轲刺秦失败牺牲。天下第一剑客盖聂受荆轲所托,护送荆轲之子荆天明躲避秦始皇追杀。在秦国边境残月谷,盖聂一人击退三百秦国铁骑,秦始皇震怒,命丞相李斯务必铲除两人。李斯在阴阳家东皇太一的指引下寻访到了盖聂的同门兄弟卫庄,卫庄剑术超群却始终居于盖聂之下,为夺得天下第一剑的名号,卫庄答应了李斯的要求,殊不知自己已经掉入了东皇太一的圈套。原来天明在出生之时,身上便被阴阳家偷偷种下“乾元玉煞”,“乾元玉煞”关系到一个巨大阴谋。而且《秦时明月》有好几部。
第三部《侠岚》而且侠岚有很多部,每部都很精彩。火属性太极侠岚,神坠守护者,不拘小节,一副看破尘世的模样,还有一点幽默。擅长使用火属性侠岚术火离炎晖绛天,是玖宫岭最强的火属性太极侠岚。
在破阵牺牲后成为新任玖宫岭统领。
第四部《西行纪》这是唐三藏师徒四人取得奇经交予天庭的十六年后,世界却并没有因此变好。如今奇经下落不明,天庭派大军大肆搜寻,以天羽山之战为起点,狼妖白狼不辞万难地寻回当年取经的唐僧师徒,小队集结踏上还经之路……这是一个远古八大神族支配着神州大地,人类对神明充满敬畏的年代,神明以外还充斥着各种各样的鬼怪……史上最炫酷的西行传奇便在此展开。
第五部《全职高手》拥有十年游戏经验的叶修,并不打算放弃他所钟爱的“荣耀”,叶修重启ID账号“君莫笑”,手持一把未完成的自制武器千机伞,在荣耀新开的第十区重新投入游戏,开始了他重返巅峰的计划。 散人君莫笑在第十区大放异彩,而在十区开荒中,叶修结识了许多新的小伙伴,组成强大的团队,一起为了梦想踏上荣耀征途。
可是却只显示一张照片是怎么回事?
你好,很高兴为你解答。和其他版本一样,打开两张照片,在工作区只显示最后打开的一张,在工作区的上面,有两张照片的文档名称,按住AIT键,鼠标左键点住打开的那张图照片往上拖,拖到另一张照片的文档名称那里,当鼠标发生变化时再往下拖,然后放开,图片就拖到了另一张的图片里面并在工作区显示。
用ps修图完成后用什么格式保存比较好?
用ps修图完成后用什么格式保存比较好?
我建议使用PSD和TIFF格式,它们都可以完全的保存设计师制作的每一个图层。
修改后可以直接 另存为TIFF格式(也可在很完整的保存每一个图层)
同样的PSD格式 ,也是完全,完整的保留的所以数据信息。都很方便下次使用并修改。
JPG格式就有区别它们,它属于有损压缩格式,(无论之前有几个图层,到JPG后就是一个图层),好处就是占很少的容量。
设计作品等建议很保存一份PSD格式的。并也输出一份JPG格式的。当作品不够完美,要修改时,可以调用PSD文档。ps如何给摄影照片做后期?
前段时间在分享荷花后期调色知识时,提到了关于HSL工具的知识,很多人发来消息让我分享一下关于HSL工具的知识。今天就给大家分享一下关于HSL工具的知识,希望对大家有帮助。
一、什么是HSL?
色彩有三个基本的属性,即“色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)”,取这三个属性的首字母就是“HSL”了。因为前面讲色彩知识时讲过了,所以这里就不再重复讲它的原理了。
①色相:就是颜色的色彩相貌,说简单点就是这个什么颜色,比如:蓝色、青色、紫色等就是色相。
色相环
②饱和度:就是色彩的纯度,饱和度越高色彩越浓、饱和度越低色彩越淡。
③明度:就是色彩的明亮程度,色彩的明度越高,色彩越亮:色彩的明度越暗,色彩越暗。
结论:
H=色相决定是什么颜色;
S=纯度决定颜色浓淡;
B=明度决定照射在颜色上的白光有多亮。
二、修图软件中的HSL工具
现在很多修图软件都是有HSL工具的,比如:电脑修图软件PS、LR,手机修图软件VSCO、泼辣修图等。在后期修图时利用HSL工具进行调整十分方便,而且非常好用,所以大家一定要掌握好才行。
三、认识HSL工具
我这里用PS中的HSL工具来做演示,因为HSL工具强大并且完善,大家要是弄懂了PS中的HSL工具,其它修图软件中的HSL工具用起来也没有太大问题。
①PS中的HSL工具
PS中的HSL面板:
色相面板
饱和度面板
明度面板
HSL工具由三个子面板组成,分别是:色相、饱和度、明度。在每个子面板中都有八个色彩滑块,分别是:红色、绿色、蓝色、青色、洋红色、黄色、紫色、橙色。当选中其中一个色彩滑块就可以对该色彩进行调整,而其它色彩不受影响,下面举个例子。
我把一张照片导入PS中,然后用HSL工具进行调整:
在HSL工具的色相面板中,我选择红色色相滑块,然后向左滑动,将红色色相数值变为-100。大家可以看下图,画面中只有西瓜的颜色变了,其余颜色未受影响。
然后我再把红色色相滑块拉至最右,数值变为100,整个画面中也只有西瓜颜色变了,其余颜色未受影响。
同理,你在饱和度、明度这两个子面板中选择其中一个色彩滑块进行调整,选择一个色彩进行调整则只对该色彩进行调整,其余色彩是不受影响的。
这里就可以得出一个结论:当用HSL工具进行调整时,所有的调整只会应用于我们选中的色彩,画面其它色彩不受影响。
因为这样大家可以将HSL工具定义为一个分区调整工具,可以对画面进行精细化调整。
②HSL工具色相/饱和度/明度变化规律
•色相
色相的变化规律:当提高该颜色的色相数值时,这种颜色会变成它顺时针方向的颜色;当降低该颜色的色相数值时,这种颜色会变成它逆时针方向的颜色。
我这里是先把结论给大家说了,让再用实例在做演示,这样大家更容易理解。另外,为了大家好理解,我弄了一个色环来做演示。
我把色环中红色的部分标注了出来,大家看好红色部分的面积、饱和度、明度等等,接下来调整时的变化好有对比。
我在色相面板选择红色色相,然后把滑块向右拉动至100,可以明显发现色环中的红色往顺时针方向偏色,也就是偏向橙色,原来红色的部分变成了橙色。
然后我把红色滑块向左拉动至-100,可以明显发现色环中的红色往逆时针方向偏色,也就是偏向洋红色,原来画面中的红色变成了洋红色。
通过上面的演示可以得出两个结论:
第一:当提高该颜色的色相数值时,这种颜色会变成它顺时针方向的颜色;当降低该颜色的色相数值时,这种颜色会变成它逆时针方向的颜色。
第二:当用HSL工具调整一种颜色的色相时,它只会变成它两边的颜色。
其它颜色的原理是一样的,弄懂一个基本就弄懂其它的了。
•饱和度
饱和度的变化规律:当提高该颜色的饱和,这种颜色的浓度增加;当减少该颜色的饱和度,这种颜色变淡。
我还是把色环中的红色标注了出来,大家记住现在红色饱和度。
在饱和度面板,我选中红色滑块,然后将红色滑块向左拉至-100,可以明显发现色环中红色变得淡了。
然后我将红色滑块向右拉至100,可以明显发现色环中的红色变浓了。
•明度
明度变化规律:当提高该颜色的明度,这种颜色变亮;当降低该颜色的明度,这种颜色变暗。
我还是把色环的红色标注了出来,大家记住现在色环中红色的明度。
在明度面板中,我选中红色滑块向左拉至-100,可以明显看出色环中的红色变暗了。
然后我把红色滑块向右拉至100,可以明显发现色环中的红色变亮了,甚至变成了白色。
总结:以上就是今天给大家分享的HSL的知识,我尽量往简单化了讲,因为我怕东西太多大家容易混乱。另外,本来想用实例演示一下怎么用HSL工具来调色的,但是篇幅太长了就等着下次再给大家分享吧。
ps4的游戏性能相当于PC上的什么档次?
其实这个问题要从ps4刚刚发售时候说起,当时的ps4配置真的可以和一部分PC相比较,DDR5,8G共享内存性能级别相当于英伟达750TI到,960之间性能的显卡。并且从ps4,这代主机开始。游戏主机的架构,已经变为,与电脑相同的,X86架构。游戏开发的门槛进一步降低。
当然,由于游戏主机更新迭代的速度相对比较慢。对比电脑主机,当然更是如此。ps4游戏主机,是2013年11月发售的产品。当时主流的游戏显卡还是以下的配置情况。
那么主流的ps4显卡性能肯定是强于同期的,650TI这样的甜品级显卡。但是还是刚才那个问题,ps4游戏主机由于更新迭代的速度相对较慢,随着电脑的发展,游戏主机和PC的差距逐渐拉开,当时的主流的游戏显卡,已由650ti,680这样的显卡进不到960,970这样的水平。但是由于游戏主机,并不经常更新迭代,所以说,只能眼看着,被PC拉开差距。
但是综合考虑,游戏主机由于平台相对封闭。优化也相对完善,所以说,游戏主机,虽然在单纯的游戏性能上只相当于960,650之类的显卡水平,但是实际上,现在的游戏效果呢,依然并不输于主流的1050之类的显卡。玩游戏还是要看优化,电脑显卡厂商希望满负荷的发挥显卡的性能,所以说,pc游戏主机的优化并不是特别到位。
但是对于,数以千万计的用户,共同购买相同配置的,游戏主机,相对来说优化就比较方便和容易,这和,同配置统一的苹果手机比安卓手机流畅是相似的情况。
以上就是我的回答,希望对你有帮助。
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