百度音乐掌门人,甑妮的介绍?
甑妮,横跨台湾和香港的女歌手,号称香港乐坛掌门人,可以说她与邓丽君是同一代人,也是当今乐坛上的大姐大。
甑妮在台湾出道,与凤飞飞先后走红台湾歌坛。在70年代中期与凤飞飞邓丽君三人几乎包揽了台湾电影歌曲市场。甑妮于70年代末期进入香港发展改唱粤语歌,并大获成功。曾在1992年中央电视台春节晚会现唱《鲁冰花》。甄妮的精典歌曲不少,但真正在两岸三地流传下来的作品不多,只有《海上花》《梦中的妈妈》《鲁冰花》以及与罗文合作的<<射雕英雄传>>系列歌曲等如何评价百度贴吧这几年的发展?
贴吧,一个这两年来饱受争议的互联网产品,也是目前最大的互联网社区产品,一如曾经的天涯、猫扑,如今天涯猫扑不再,贴吧依然是最受欢迎的中文社区。但也正如这两年百度一样,贴吧也一直承受着来自外界的压力,伤筋并且动骨,但回首来看,胡玥成绩不显著,但也不算有过,但今天我想避重就轻,尽可能回避讨论胡玥,而讨论贴吧。
“血友病吧”事件将百度贴吧置于水深火热之中
贴吧保守争议,可以说导火索就是“血友病吧”事件,加上百度原有的医疗广告,魏则西事件,让百度一时间甚嚣尘上,被一步步逼向了公众热议的前台,几乎一时间骂声四起,都是要口诛笔伐这家企业的。陆复斌对于技术和产品的理解很显然是绝对顶级的,毕竟专业出身,但胡玥说实话,任上也没有作出太多成绩来说,在接任以后,总体来说百度贴吧过度算是平稳,但也很显然没有达到预期的效果。
贴吧之殇是错误,但也是无奈
贴吧之殇,本质上也就是贴吧的无奈。
其实贴吧一开始的难度就不在商业化,拥有这么大体量的用户,加上这么好的用户活跃度,其实总体来说贴吧还是可以的,并且能够百度搜索带来不小流量贡献,所以本质上百度是不用担心贴吧商业变现的能力的。但是贴吧难点在哪里?其核心问题还是监管,以及整合,贴吧用户巨大,社区和论坛产品管理难度极大,扩张效果也好,媒体属性很强,甚至在一定程度上超过了微博的管理难度。如果是点对点的微信这种社交工具,哪怕是十数亿用户,管理起来也会容易得多,因为传播起来远远没有贴吧这种具有高传播属性的产品快,那么管理起来也就相对要容易得多。
不论是任复斌,还是胡玥,抑或是李彦宏本人,对于这一点也没有更好的办法,除非你选择不做,但是这很显然不叫解决办法,只能算是妥协。
回首那些年我还记忆犹新的贴吧正能量
笔者有时候在回忆,不论是天涯、猫扑这些老牌社区产品,以及我们今天讨论的贴吧,至少曾经这些产品给了我们很多正能量。
2008年汶川地震,热心网友不断转载救援路线和空投地点,让救援部队顺利进入灾区,网民发布主题贴159个,跟贴子数达1276篇,最高跟贴达4000多,祈福达40000多,60万贴子自发申请领养遗孤;
2008年北京奥运会,点亮100个奥运梦想”大型巡回活动;
2009年“贾君鹏”蹿红,拉开了中国网络热词这一现象级网络文化事件;
2010年,在贴吧平台开展“爱心包裹”关爱活动,带动爱心捐赠近3000万元,贴吧的垃圾信息流量减少到1%以下,全世界网络社区的最高标准,南非世界杯期间参与互动竞猜人次达到了1600万......
作为一个比较早接触互联网,比较早实用网络社区的互联网人,我不否认我对贴吧有着很深的感情,并且我现在还一直使用着这款产品,贴吧走过弯路,但我喜欢贴吧在之后的过程中,能够作出调整,也希望之后的贴吧能够回到当年那个正能量的贴吧。当然要实现这个百度需要努力,用户也需要努力,我不抵触百度贴吧商业化,但确实也不想类似魏则西事件、血友病吧事件再次发生,我们也愿意给出合理的事件给贴吧来调整。如何评价欢乐喜剧人第三季冠军是文松?
每一季【欢乐喜剧人】都看了
喜欢宋小宝 贾玲 沈腾 岳云鹏
新的一季喜欢常远 郭麒麟 文松
还挺看好常远的
挺想听他说相声的
有没有既好玩又有高自由度的手游推荐?
好玩耐玩又有高自由度的游戏,你可以想到有哪些呢?这个题目肯定有很多答案,只要可以不按照既定套路来玩的都算是自由度高的。今天我们聊几款小众的策略类游戏,看看自由度高的策略类游戏会是什么样子。
说到策略游戏,给我们的印象就是很多条条框框,又如何可以实现高自由度呢?在策略游戏中,我理解的高自由度就是,地图上的路随自己,武将技能可以自己定,没有太多固定模式,最好里面的势力阵营也可以自己建。
第一《卧龙群雄》这款游戏里面原本是没有势力的,玩家结伴建立军团,当和盟友一起打下一座城池后,这个军团便晋升为地图上的一个势力。之后随着势力增多,形成群雄争霸的局面,最终打下洛阳的军团成为禁卫军,团长登基为帝。
这款游戏的战斗画面体验还不错,因为采用的视角和可拖拽操作,整体战场空间感比较强,模拟出了多军团自由作战的场景。
第二《萌军天下》如果你玩过率土之滨,你会感觉萌军天下是如此的熟悉,这简直就是Q版的率土吗,只是简单了一点。当你真的入坑这款游戏后,你会发现他还是有很多自己的特点的,首先不用铺路这一点就很好,肝从此可以自由呼吸了。在这里我们可以在地图上随便走,只要你能看到的地方就可以出兵,当然迷雾遮挡的地方是你的盲区。
萌军天下里面也是没有分国家的,和朋友一起组建同盟,占领州郡县后便可以建立属于自己的国家。建国后还可以开启国法和简单的内政,从而让自己国家的玩家加上buff,让自己的城池得到保护。
武将需要自由组合搭配成一支队伍,这里需要研究技能的组合和使用,也是这款游戏烧脑的核心玩法。每个武将除了基本属性外还有闪避、暴击、命中等概率属性,很多技能也有触发率,这些都是造就了战斗的不确定性。由于武将组合和技能组合都是玩家自由编辑的,这样的自由度让游戏充满了潜力,总之是一个好玩又不累的策略游戏。
第三《帝王之路》看名字会感觉比较陈旧,实际上的确是一款怀旧风的游戏,人物画面都看着比较质朴,其实感觉三国游戏本来就应该这样,这样才会有历史感。
这款游戏表现自由度的方面是什么呢?养成,对无限自由的养成玩法。在很多游戏中,养成的路线都被固化下来,我们只要按着步骤来就行了。打个比方,三国游戏的武将多数分为勇将和智将,有着各自的发展路线,随着等级提升都有成长的倾向性,但是在《帝王之路》中不同,武将不再有成长系数,唯一不同的只是初始值的高低。属性不随等级提升,我们需要用别的方式来提升各种属性,比如装备、美人、丹药、元神等,这些东西需要我们去做任务来获取,完全由玩家自己决定如果培养一个武将。原则上你把一个勇将全用智力的东西来培养也不是不可能,除了主将战法可能吃亏之外,附加战法可以完全改变成谋略型的。
当从框架中完全走出来后,你有可能会感到手足无措,太过自由了不知道怎么玩,这可能是初次玩《帝王之路》的感觉吧。其实只要安心慢慢玩就可以了,这个游戏里面竞争不是特别大,自动设定也比较多,比如通关副本可以一键操作,出去采药、探索、剿匪、建设、科技等都有对应的美人来完成。
一款自由度高的耐玩游戏莫过于此,如果想要找不伤肝的策略游戏可以看看,由于是小众不一定好找,自己去网上翻翻总会看到。
周慧敏还在吗?
还在
只不过是她近期没有参加什么活动,人比较低调。周慧敏是20世纪90年代香港流行乐坛真正具有代表性的女歌手之一。周慧敏温文优雅的形象及清新脱俗的气质一直深入民心,被外界诩以“玉女掌门人”的称号。
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