优酷加速器,空间是如何产生的?
宇宙的构造:《什么是空间 》上
空间是什么?假如把一切物体都移走,只剩下空无一物的空间,看起来好像什么都没有,但却隐藏了一个物理学最深奥的难题之一,什么是空间?其实在我们习以为常的现实世界之下,还存在着另一个令人惊叹的世界,在这里我们对于宇宙的大部分理解都是错的,但是为什么会这样呢?对于我们熟悉的事物,我们为何错的如此离谱?这确实让你很讶异,这是一个全新的观点,因为它开启了一个具有无限可能的新世界。
图注:银河系
空间是真实存在的吗?
我们一般认为我们的世界充斥着各种物体,比如高楼大厦和私家车,公交车和人群,这些组成我们世界的物体,重要但却不神秘,我们的空间容纳了万物,让我们设想一下,如果你把周围的一切物体移走,是指所有的物体,你周围的人,你的手机,身旁的汽车和建筑物,不仅是地球上的物体,地球本身也被移走,把行星、恒星以及星系也全部移走,不光这些,还包括那些最微小的气体分子和粉尘,还会剩下什么?你可能会说"什么都没有",这么说是对的,但其实也是错的,因为还留下了空无一物的空间,空荡荡的空间也不是什么都没有,空间本身就是一种事物,跟我们日常生活中的事物一样,只是空间具有不易察觉的特性,但空间是真实存在的,你可以使它弯曲,也可以使它扭曲,甚至可以使它震荡,这空荡荡的空间帮助我们塑造了这个世界,并且构成了宇宙的基本构造,但我们通常意识不到空间的存在,就像鱼儿很可能也认识不到水的存在,因为它们一直生活在水里。
图注:弯曲震荡的空间
当你抬头望向太空的时候,你会发现空间无处不在,你可以说空间充斥着整个宇宙,甚至最小的物体,比如原子,在我们周围的这个世界,原子是组成万物最基本的单位,即使是原子,其大部分也是由空无一物的空间组成,如果你取出上海中心大厦中所有水泥、玻璃、钢铁等原子内的空间,剩下的就是一小块,大概只有米粒大小的物质,但它的重量可能达到上亿公斤,大厦剩余的尺寸都只是空荡荡的空间。所以你可能会问了空间到底是什么呢?且听我慢慢分析。
图注:现代物理学之父牛顿
经典力学下的绝对时空观
几个世纪以来,科学家们一直在孜孜不倦的探索,而问题的关键在于区分有和无的本质,所以科学家们提出了一套关于空间的大胆而新颖的描述,现代科学之父牛顿是这样描述空间的:"空间就是一个空旷的舞台",在牛顿看来,空间就像是一个框架,宇宙的一切都在这里发生,万物在这里更替,并且牛顿的"舞台"是消极的,绝对而永恒,始终不变,换句话说,就是我们并不能影响空间,同样空间也不能影响我们,通过这样描述空间,牛顿得以描述整个世界,永恒不变的"舞台理论"使他理解,他能够看到的几乎所有的运动形式,这些灵活的理论可以预示一切,小到苹果落地,大至地球围绕太阳的运行轨道,至今我们仍然沿用,这些屡试不爽的理论,为我们的行为提供指导,不管是发射卫星,还是为飞机导航,这些理论都建立在一个绝对的理念之上:空间是真实存在的。即使你看不到它,闻不到它,也无法触摸到它,但空间就是真实的,客观存在的事物,空间为事物的运动提供了一个基准。
图注:接近光速运动飞船
光速不变原理
牛顿的"舞台理论"是一个伟大的创举,两百多年来使它一直备受人们的瞩目,但是在二十世纪的上半叶,一种新的理念从根本上击碎了牛顿的"舞台理论",这种理论的创始人就是当时工作在瑞士邮政局的小职员名字叫做阿尔伯特▪爱因斯坦,爱因斯坦出身于19世纪晚期,那时电气革命刚刚开始,电的力量照亮大都市,同时刺激了各项技术的发展,但所有的这些科技进步都涉及到同一个事物,一个令年幼的爱因斯坦深深着迷的事物:光,令爱因斯坦最迷恋的是光的一个诡异特性:光速,也正是这点让爱因斯坦颠覆了牛顿的空间学说,举个例子,当你坐在一辆以30千米/小时行驶的车上,在这时你打开车灯,你会认为光的速度等于车速加上光速,但实际情况并不是这样,光的速度仍然约为30千米/秒,而这就是光速不变原理,无论相对于何种事物,光速永远不变,但为什么会这样呢?
图注:扭曲的时空
狭义相对论下的时空观
我们都知道速度是物体在空间中随着时间移动的度量单位,因此爱因斯坦想出了一个绝妙而大胆的解释,即空间和时间可以协同工作,以保证光速的绝对恒定,所以不管你跑多快,当你测量光速时,空间和时间相互协调,使光速总是保持在约30万千米/秒,为了保证光的绝对性质,时间不是绝对不变的,空间也不是绝对不变的,并且空间和时间会以一种特殊的方式,相互影响,相互配合,你可能会问,为什么我们在现实生活中看不到这样的情况,那是因为我们运动的速度太慢了,还不足以看到这种变化,
图注:距离收缩公式
图注:时间膨胀公式
但是如果一辆汽车可以以接近光速的速度前进,你就能明显感觉到这种变化,并且越接近光速,变化越明显,举个例子,当你坐在以光速的速度前进的汽车中,你向车窗外看时,你会发现空间在变化,别人看到你只会有几毫米那么长,同时会发现你的动作变得异常缓慢,就像静止了一样,但是从你自身的角度来看,你感觉你的身体和汽车也是正常的,时间也是正常的,你向车窗外看时,你会发现空间在飞速变化,而所有的这一切都是为了保持光速的恒定,因为根据爱因斯坦的观点时间和空间不再是严格的和绝对的,相反他们在运动中相互融合,这就是我们熟知的"时空"。
图注:凹陷空间下相互作用的引力
引力—时空的另一种表现
在爱因斯坦理论指导下,这种对空间的全新诠释,将会是我们解决一个深奥的难题,一个涉及宇宙中最基本的力的难题—引力,从万有引力定律我们知道引力使物体相互吸引,但是引力是如何作用于物体的,牛顿力学无法解释这个问题,在被这个问题困扰了十几年后,爱因斯坦得出了一个惊世骇俗的理论,引力的奥秘隐藏在空间本质之中,空间比他预想的更加具有可塑性,爱因斯坦空间能够像真实物体一样伸缩,让我们设想一下,时空就像是一张橡胶毯,我们把一个质量大的大球放在这个可伸缩的橡胶毯上,在旁边放一个的小球,我们就会发现小球就会沿着大球产生的凹陷结构运动,而爱因斯坦认为,这就是产生引力的真正原因,它是因为物体扭曲时空造成的,换句话说,引力就是时空的另一种表现形式。
图注:引力波
在牛顿描述下的空间是绝对不变的,爱因斯坦却用动态的眼光来看待它,描述它,时间和空间相互交织,共同作用,支配着物体的运动,空间在也不被人认为是一个静止的空间,它就像一个演员,在宇宙的大剧场里面,引领着舞台!
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你们知道有什么好玩的吗?
我也玩手游,不过现在好玩的手游不多,本人喜欢moba游戏,现在正在玩的游戏也有几个!
无尽对决是本人最喜欢的,5V5对战,游戏是中国沐潼公司开发的,此游戏需要花钱的地方不多,本人是一分钱没充过,游戏体验很好。
还有堡垒之夜,这个游戏原来是电脑游戏,现在植入到手机,玩法和电脑差不多,本人从手机堡垒之夜游戏出来就玩了,属于战场类游戏!
战舰世界,现代海战类游戏,游戏可以不充钱,现代化军舰,有各种船舶,比如航母,驱逐舰,巡航舰,战列舰,对战游戏!
战争之歌,是一款moba对战游戏,只不过英雄有点少,不过还是可以玩一玩的。以上游戏本人亲测,可以流畅运行,只需一个加速器即可!
被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
『腾讯对于冷门游戏并不注重。对于热门游戏尽量挖掘其经济价值。』首先我们第一个想到的,或许是『穿越火线』或是『使命召唤』。
『穿越火线』
做为一代人的经典回忆,可以说一度打败国内所有公司,但是由于第一把『英雄级』武器的出现,导致游戏平衡降低。一开始虽然有人弃游,但是并不是太多,但是接着更多的『英雄级』的出现,导致玩家游戏体验极差,再加上近年来更多的优质游戏出现,使玩家纷纷离开CF(使命召唤ol也曾是CF的最大威胁。笑哭)。
虽然,腾讯对于CF也开始大规模更新,但往日的辉煌,现在也是基本不在。
《使命召唤ol》
做为第一批内测玩家,曾经是多么的看好codol(使命召唤ol的简称),曾经一度认为可以,超越CF等游戏,但是随着时间的推移,腾讯有一次推出『英雄级』武器。。。又一次导致玩家再次预言,游戏即将终结。。。结果也是和玩家预言基本相同。
『战争前线』
游戏在一开始也是以高画质和玩法得到了许多玩家的青睐(虽然当时宣传力度不够,但是还是有不少玩家,入坑。)
但是由于外挂泛滥和某公司资金短缺。。。再加上游戏环境(我也就不引战了。)
其实主要原因是cryteck公司因负债,无法运用。导致游戏更新停止,而腾讯也没有拿到更新权,才导致游戏不了了之。还是很怀念的。
如果还想玩,现在游戏由炎服代理,如果不想玩国内的可以直接到steam上,找到warface(免费)。
『生化战场』
这款游戏可能很多人都没听过,老实说游戏质量还可以。
《生化战场》由韩国Vertigo Games开发,在韩国由Vertigo Games发行,2011年1月24日至2015年3月31日在中国大陆由腾讯公司运营。
——『百度百科』
个人感觉游戏还是挺好的,但是由于人少,最后也没能逃过一劫。
『烈焰行动』
不知道大家是否听过,听说也是一款好相当不错的游戏。。。。(我也只是听说过)。
看了一下网上的内容,很多人都说是因为[腾讯认为《使命召唤ol》有能力取代《烈焰行动》所以就停服了。。。]
『战地之王』
《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以第一人称射击形式表现,同时也是世界上第一款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。[1]被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。 《A.V.A》在韩国由顶尖网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。
果然是[英雄级武器,层出不穷]
我曾经也就玩过几次,感觉还是不错的,但是游戏平衡极差。。。(各种漂亮的武器,把我也虐的五体投地。。。)
最后来几张图压压惊。
小编暂时也就提供这么多了。如果您还知道那些被腾讯停服的游戏,可以告诉小编,小编尽快加上。
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你怎么看待短视频时代将要过去这种说法?
你怎么看待“短视频时代将要过去”这种说法?才开始呀
邹剑川
你好,作为一名作家、策划人、自媒体运营撰稿人,图书、影视公司高管,回答网友问题。
短视频时代才刚刚开始,基于手机硬件、宽带提速、流量降费等,以及直播整顿、直播行业审美疲劳等,
以及三线以下城市手机上网普及、农村用户增多,这些都是红利期。
短视频目前是一个发掘大批业余演艺、编导、创作人才的黄金时代,是全民娱乐的狂欢和盛宴。
高手在民间,大神在民间,群众娱乐、群众参与,必将出现未来的小神、大神们。
前提是原创、精品、内涵,还有创意、颜值、才艺。
短视频还有10年、20年发展和高潮期,才刚刚开始。
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