cf盒子,CF红孩儿觉醒盒子多少个能觉醒?
需要50到70个圣婴之密宝箱就能觉醒了,
红孩儿觉醒石是能够通过在游戏商城里的排位商城中获得的,每天一个免费宝箱就能开出红孩儿2阶觉醒宝石,或者是在排位赛中升级获得奖励宝箱开出。除此之外,3阶段的红孩儿觉醒石也是可以通过升级排位赛任务来获得的,只不过概率比较小,主要还是需要在游戏商城中买专属的红孩儿觉醒宝箱。
多玩DNF盒子好用吗?
首先呢,不管怎么说非腾讯官方的东西,使用有一定的几率出现异常,所以我坚持用WEGAME
那么多玩盒子好不好用呢?
对万DNF的朋友来说,多玩盒子内容很丰富,相比腾讯官方的wegame内容杂相比,这个多玩盒子更专一,并且他的连发功能用起来比wegame强很多,而且可以设置自动捡物,wegame没有这项功能
其次模型补丁因为被官方和谐,现在的多玩盒子没办法直接应用补丁与清理补丁,所以这个功能已经失效没用了
资讯攻略
多玩的资讯与攻略相比wegame内容更多,都是玩家制作,wegame的话都是官方信息
所以对比wegame,多玩更适合dnf使用
cf圣诞蜡烛怎么获得?
cf圣诞蜡烛幸运抽奖获得。幸运抽奖
1、活动期间,每消耗1个钥匙即可100%获得1件CF道具以及锦囊1个,锦囊可在密藏商店兑换道具。
2、抽中神秘点券盒子的用户可再开启点券盒子,随机获得一定数量的点券。
3、抽中神秘武器盒子的用户可自由选择兑换一件道具。
4、兑换数量有限,先到先得

开启神秘点券盒子可随机获得
18800CF点券、10000CF点券、8000CF点券
最近有什么好玩的游戏手游?
现在找个游戏其实不难,随便网页翻翻就可以看到很多。不过要说喜不喜欢的那得看自己的喜好了。下面介绍几款由中联游戏带来的手游,大家一起看看吧,都是有特点的。
一、重现经典、竞技卡牌《拳皇格斗》手游拳皇这个陪伴了我们很多人的游戏,每次看到都会想到曾经的年少轻狂。现在《拳皇格斗》再一次将这个经典搬上手游的舞台。草薙京、八神庵那个时代多少人的偶像,现在他们又回来了。三神器家族和大蛇的恩怨还在继续,拳皇争霸大赛即将开启。虽然是卡牌养成游戏,但招数及时手控编辑模式已经说明这不是原来的卡牌了。
二、休闲手游里面最像率土之滨的三国手游《萌军天下》率土之滨可以说是现在最成功的策略手游,不过众口难调,有很多玩家喜欢率土的玩法,却忍不了伤肝的节奏。我们的福利来了,三国游戏《萌军天下》集休闲和策略于一体,养成和烧脑共存,率众征战十三州,无限组合拼智商!
三、良心不氪金,高品质卡牌《骁将三国》优秀的三国卡牌《骁将三国》可以说是当今最良心的卡牌游戏。游戏策划虽然也设计了很多氪金点,厂商要生存这是必须的。良心之处是不逼氪,为玩家开放了很多养成的途径,只要你慢慢玩,一切都可以得到,不存在不充钱玩不了的尴尬。高品质指的是《骁将三国》画面质量很高,整体画风色调轻松,美工细致,每个角落都表现出厂商的态度。
四、电影级MMORPG手游《至尊神王》目前MMO手游很多,良莠不齐。其实当你打开一款游戏画面就可以说明很多问题。如果连画面都没有处理好,会有心思去研究玩法吗?《至尊神王》以电影级的画面和特效给人们展示了一个众神初醒的世界。这款游戏虽然是传统魔幻角色扮演手游,但是很多新鲜的玩法还是让我们耳目一新的。比如大乱斗的“九层妖塔”,激动人心的“巅峰对决”等。还有一个其他同类游戏没有的就是“远洋海战”,你没有听错,就是高度写实的海战玩法。更多精彩可以体验一番。
五、玩了会上瘾的《志霸三国》《志霸三国》这个游戏没有研究透,很多人玩了一年多还在玩,游戏的粘度很大。感觉应该是中后期玩家交互玩法增多的缘故。前期战斗也是个有征服力的方面,卡牌与角色扮演相结合,战斗场面完全实现了RPG的效果,对于一个常玩卡牌养成游戏来说这是让你无法抵御的。今天就说到这了,也不知道有没有大家能喜欢的,最后感谢大家的支持!
cf手游英雄礼包油炸武器值得入手吗?
感谢邀请!大家好,我是今日头条游戏解说良人,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!立即改正!谢谢大家!
王者之心套装作为第一套王者装备前不久上架了cf手游,其中,王者之心,王者之魂被纳入全新的英雄礼包,王者之锋也采用抽奖的形式获取。那么今天,我们来算一下抽王者之心礼包,和王者之心套装需要多少钱。
首先,新上架的王者之心英雄礼包作为王者第一款套装,其价格是非常昂贵的,是普通英雄礼包的两倍价格,而且还需要两倍的英雄之钥来用于抽奖。以下是以v5以上玩家抽奖的价格为参考,我们来看一下吧。
第一发480×2=960
第二发720×2=1440
第三发1040×2=2080
第四发1440×2=2880
第五发2000×2=4000
第六发2640×2=5280
第七发3360×2=6720
第八发4160×2=8320
总共需要32把英雄之钥,31680个钻石。那么用钥匙换算一下,每198元可以得到3个钥匙,不算充值赠送的话,一共需要充值2000块钱左右,如果按钻石来算的话,则需要3100余元,总体来说,想抽完王者之心礼包需要2000人民币以上。
也就是说,花2000块钱才能得到一把王者之心,一把王者之魂,这个价格是非常昂贵的。那么王者之心套装到底好不好用吗?作为一名cf主播,我也是有幸借到了几个王者之心套装的账号,再用了几次以后,我也得出了一个结论。王者之心套装其实就是火麒麟,修罗的加强版,王者之心在扫射,点射上可以说非常给力,综合性能绝对能够排第一,再加上一个王者馈赠的属性,一个羁绊的属性,使得2000块钱抽到的王者之心好像是完全对得起这个价钱。
但王者之心真的有必要抽吗?其实我感觉完全没有必要!第一呢,要知道,很多高手仅仅依靠一把普通的武器就可以虐遍很多玩家,一个游戏玩的好不好不仅仅看自己手上的武器,装备,还有枪法,意识,以及团结协作。第二呢,对于大部分玩家来说,2000块钱可不是小钱,把这些钱用到其他地方去或许你会获得更多收获。其实那些抽了王者礼包的小伙伴,无非就有两种,一种是土豪,或者收入很乐观,家境很殷实的,另一种,就是为了虚荣心,为了一时的冲动,选择了拿出2000块钱来抽王者之心。
小编在这里奉劝大家,能不抽还是别抽了。况且,王者之锋是要依靠抽奖得来的,运气好的话600左右就能抽到一把,运气不好可是要1500左右奥!而且,这不是你有钻石就可以的,必须要充钱。
抽奖氪金太多,充钱一定谨慎!
好了,各位,今天的问答到这里就结束了,喜欢我的问答记得关注,评论,转发奥!感谢各位的收看,下期再见!
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗?
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)
1、三国志9
从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3
人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2代开始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光冲锋枪,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如冲锋枪才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴
这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……
顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……
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