dnf百分比职业堆什么,剑魂是固伤还是百分比职业?
剑魂的主要技能是百分比伤害,例如里鬼剑术是剑魂的核心技能,它属于百分比技能,但是当剑魂升到70级以后,他的技能又附带固伤,在装备强化选择方面,剑魂更多的是通过强化来提升,而强化则是提升面板攻击,它影响是百分比技能的伤害。所以总的来说剑魂应该是一个百分比伤害。
dnf固伤和百分比附魔?
固伤附魔智力或力量可以提高伤害,百分比主要是附魔功,独立攻击是固伤职业用的,貌似3改后效果不明显,建议附属性强化
力量和物攻怎么换算的?
首先。力量对物攻的提升是250分之一的
而物理攻击是1:1
百分比的面板是物攻x〔力智/250+1〕
物攻一般百分比都有大概2000左右
力量智力我就算3000 3000/250是12
这样看,每提升1点物攻能加12点
每提升1点力量能提升8点物攻
而艾肯为什么会选百分比的力量智力或者物攻。纯粹是因为没有太多的冲突和稀释。
百分比物攻提升的装备第一个想到的是魂链百分之20
百分比力量提升的 第一个想到的是黄金杯18
那么自然智力的稀释就比较少了
当然如果你是用的攻城炮,自然是用百分比物攻好了
固伤和百分比哪个伤害最高?
固伤最高
DNF百分比伤害和固伤区别:
1、属性不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。
2、攻击不同:固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。
3、加成不同:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害
dnf百分比职业武器增幅还是强化?
看个人情况,有钱的基本都是增幅的提升大,平民玩家看情况
这已经触碰到它的知识盲区,再加上只要问起百分比职业的武器,基本大多数玩家都会优先选择推荐强化,所以这也间接性的引起了一种误导,最后才使这位萌新感觉武器强化要比增幅好。

综上在游戏当中无论是任何一种职业,且无论是武器还是特殊装备之类的,增幅红字对角色的提升绝对都远超于强化白字,当然这前提是建立在同等级,比如说红12和白12的情况下;如果说百分比一把红10的武器,伤害是绝对比如白12的,固伤红10的耳环也是绝对不如白12的。

而至于为什么大多数玩家都推荐百分比职业的武器走强化,针对于这一点主要败在“贫穷”这两个字,必定武器强化12是不会碎的,而增幅的话11就会失败然后碎掉。
DNF加百分三十伤害高还是加百分三十攻击力伤害高?
看你什么职业,固伤职业,比如狂战,伤害最好,攻击力基本对固伤没什么用处!如果百分比职业,比如剑魂,攻击力绝对的,百分比职业追求面板伤害。
增加的附加伤害属于固伤,对剑魂基本无用,只有觉醒才有用,剑魂觉醒属于固伤技能!其余全是百分比技能!
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