dnf天帝加点,天帝戴什么神器勋章?
是完美的元气图腾勋章
天帝的神器勋章选择是完美的元气图腾勋章,原因是完美的元气图腾勋章是唯一一个即增加独立攻击力又增加智力的传说勋章,勋章的属性是增加30点独立攻击力和48点智力。
(DNF100级全职业刷图加点)(DNF100级史诗武器)(DNF100级史诗装备)(DNF神话装备)
DNF100级天帝勋章选择 选独立智力
勋章选择:
天帝的勋章选择就是完美的元气图腾勋章。勋章的属性是增加30点独立攻击力和48点智力
大天域修罗如何堆暴击?
大天域修罗可以通过以下方式堆暴击。通过装备和技能堆暴击可以提高大天域修罗的攻击力。首先,大天域修罗可以通过装备暴击相关的装备来提高暴击几率和暴击伤害。其次,大天域修罗的技能中也有一些可以提高暴击几率和暴击伤害的技能,例如“暴击连击”和“暴击术”。除了装备和技能,大天域修罗在属性点的分配上也可以选择加点到暴击相关的属性上,如敏捷和幸运。此外,在战斗中也需要灵活地运用技能和装备来提高暴击几率和暴击伤害,以取得更好的战斗效果。
天域修罗加点?
需要考虑不同的等级所需要的技能,前期可以讲大技能尽量加满,但是满级后就要有所取舍。首先基础性技能中,只需要将魔法暴击和短剑精通加满,这两个是必须加的技能,其它的不用管。然后前期的一些技能也很厉害,我们需要将蓝色和绿色的都加满,这些强化性的技能很重要。将爆炎波动剑、邪光波动剑,还有觉醒的技能加满。
暴力天音技能加点技巧详细介绍?
【第一重】
降魔杖加一点。
六道轮回建议不加或者只点一点。边攻击边加血不过不加buff,攻击不高,并不是很好。PVP站桩输出倒是一个好技能,但是PK就没什么用了。
诵经,必加。昏睡技能,而且还是远程,PK是非常好可以多加。
地藏经,提升命中,必加满。
菩提树,多点。可以提升真气。
【第二重】
天舞宝轮,点两点。属于辅助技能,在pve和刷天帝宝库的时候比较好的,作为辅助血医来说有用,但是不选择这条路的话,作用不大。
破魔秘言,先加。如果后期不好可以洗点。这个技能群体技能,范围也比较广,只不过前期PK副本都不是很好。就看后期怎么样了。
净土真言,加满。可持续补血。
般若经,pvp必加满,pve可以不加。增强昏睡
四大皆空火,四大皆空风,pvp必加满。不过前期可以不着急加。
雷音法谕,必满。单攻最强技能。
【第三重】
因果循环,必满。反弹伤害。
往生咒,点一点。增加天音治疗,不过回血并不多。
冥王经,前期不加。被动增加爆抗。
大慈悲,明镜台,必满技能。
三个神技,大凡般若,无量真言,万象生佛,只能点一个。不能同时学。选择,如果想作为单体PK强的天音选择大凡般若。无量真言增强魂碎,如果打团战副本,选择无量真言。万象生佛,pve必加满。
《诛仙二》是萧鼎著作的古典仙侠小说,诛仙阵后,张小凡和陆雪琪的故事告一段落,《诛仙二》以全新的故事,全新的人物,在同样的背景、不同的时间下,展开全新的宏大叙事。该作品于2012年4月1日发表在磨铁中文网。时隔六年,经典再现,萧鼎携《诛仙二》带我们梦回青云,再续诛仙情缘。
地府怎么加点?
1、随着DF固定伤害的提高,以及抗封30%门派特色的改变。地府现在的定位已经越来越明确——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。
2、当然这并不是说DF可以取代PT。PT在群P中最主要的还是负责点灯,这点是我们无论如何都代替不了的。但是就其攻击手段来说,地府的毒就相当于紧箍咒;判官相当于五行单法。这是不可否认的。因此地府的加点,也应参照PT的加点法。以能耗为主。(PT的能耗可是出名的。)
3、个人认为,4血1耐为最佳加点法。当然3血2耐也可以。主要看个人是偏血还是偏防。
4、为了搭配毒,可以在后期适当的加一点,原则上不要超过耐的点数为佳。不要说全力地府配白天隐身。你应该知道地府的夜战特色换来的代价是,白天即使在不隐身的情况下,攻击力也有大幅度降低。再配上隐身减20%,你就算1000伤害。我担保你只发挥的出500。夜战特色是让你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。
5、玩地府还要明确一点,地府的隐身不是拿来隐身跟人家对砍的。是拿来在关键时刻保命的。跟女儿的楚楚可怜一个道理。
6、5血以前也是一个很流行的加法。但是现在这种加法已经被彻底OUT。因为WY限制了命归气归的加血量。只是浪费。现在地府有很多小朋友在跟我抱怨说,当初加错点加了全血。现在很难补。全血地府的优势只能在地府与地府对P之间显现出来。其他时间就是垃圾。如果你说修罗震死对方。修罗修改过后要求的愤怒高的吓人。你怎么可能一上来有那么多愤怒。即便有,如果人家等你五个回合修罗效果消失再去砍你,你能担保你还有愤怒气归?愤怒腰带并不是人人都有的东西!
7、另外,地府永远不要给自己加魔。嫌蓝不够就勤快点刷100冥想。搭配110的帽子,蓝随便能上1300。一场PK之内足够你用了。不够还可以喝药。我们地府对灵力高低没有太大要求。千万不要通过加点方式来弥补自己蓝上面的不足,这绝对是得不偿失的。
8、地府的灵宝是主技能,当你90之后基本上,就已经不大可能依靠这个技能赚钱了#36。诚然,魔族的耐成长差,可是这并不代表地府就不加耐。首先防御肯定是越高越好。PK中攻宠永远是主流。个人认为,十二门派之中,唯一有资格不加耐的只有PS。因为她们的主技能加耐,并且,她们还可以加临时防。
大话2中敏魔怎么加点?
其实魔的加点是非常自由的,敏系的加全敏、敏法、敏攻、敏血都不错;血系的加血攻,血法,血敏,全攻,攻法、全加等等。各有各的利弊,只要法强装备好宝宝一流,都是极品,反过来都是垃圾。
全敏魔和血攻魔的作用大家讨论了许多,这里介绍一下其他不常见的加点: 敏法魔:1转魔加法够练5吸,其余全敏,敏仍然比同级人族快。
这样的魔,便于练法,便于杀星(只要比人族快杀星就能用5吸)。
帮战在拉锯战的情况下也能被被本方血人9起来放5吸,因为敏比对方人族快(和对方仙乱也不无可能,特别是1转前烧了加速的)。
陈家庄大大师师就是很成功的敏法魔。以后修罗任务,敏法魔也是很有前途的。
敏攻魔:加力量能拿8或者9级武器,有4级神兵加到能拿4级神兵最好,这样敏也比全敏的人族快。
优点是便于升级练宠,拿致命武器不比血攻魔秒的少多少,有4级金箍棒甚至比一般血攻魔ap还高。
杀星也不错,能吸能速盘牛,还能在睡杀中上去砍。
跑环也比全敏魔舒服的多,可以说是1转最好升级到2转的魔。
我们火焰山1转魔小小天使、快乐先仙,2转魔思斯,都是敏攻魔。
敏血魔:加3敏1血左右,高级时候同级2仙秒不掉,仍然能比绝大多数人族快,帮战有时是奇兵,单P也相对不怕人族仙族,仙秒不掉,物混双抗了也能和人族维持相当时间起码好跑。
我们区快活王1转时就是敏血魔。
血法魔:这里的版主陌陌就是,关于血法魔的加点和作用,陌陌已经说过很多了。
大致就是血法女魔单挑打称很有用,法多做修罗也好,穿步定双抗帮战也有一定作用能当血库。
当然和血攻魔比有升级练宝宝困难跑环慢的缺点。
全攻魔:乌鸡的大力恐怕是最有名的。全攻魔常规升级方式练级容易,在双方不逃跑的情况下单P很强,练宝宝也不错。能单练不加攻宝宝的,恐怕只有全攻魔和基本全攻的魔了。
攻法魔:90级拿10级武器其余基本全法。
攻法魔升级快,练法非常方便,跑环练宝宝不差。
想烧满2世法,3世再成名的魔族,选择1、2世练攻法魔是最好的(当然一转攻法魔要稍微加点血,方便抓鬼烧新区),传说中的翠云山以德胡人的小号就是1、2世的攻法魔。
法敏魔:加敏80——110点其余主要加法。
法敏魔和攻法魔一样是为了方便烧法3世成名,在天庭鬼王等等方面有独特的优势:敏比天庭小怪和鬼王修罗高,又能连续放5吸加9法放几个5吸。
当然,法敏魔跑环慢,不用自己跑环的朋友可以一试。 最后谈谈血敏魔:血敏魔自身变化最多,法一般是要加够放5吸的,敏加80——100点或者更多,攻可加可不加,不加攻的血敏魔纯粹是帮战工具,敏选择比主要对手血系人族高,法够5吸,血够3仙秒,可以轻易双抗放5吸5速5盘,2世人族转的血敏魔甚至能3抗人法,只是没力量练宝宝跑环不太方便。
加一定力量的血敏魔较为全面,可以选择拿9级或者8级武器或者4级神兵,当然,因为分配点数到力量上,血敏综合数值不如纯血敏魔,帮战群P稍弱。
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