熟悉《逆水寒》的玩家都知道,因为有非常完善的锻造系统,《逆水寒》里的装备具有超高的可塑性,极品装备非常值钱。有的大佬玩家为了打造理想中的装备,不惜花费百万重金,甚至收购了全服务器的素材产出打造。而王思聪、PDD等玩家“一件装备顶一辆法拉利”的传闻,也在玩家社群中口口相传,成为经久不衰的谈资。
不过,让人意想不到的是,对于《逆水寒》装备系统的“成就”,游戏官方却一直视作是经验严重不足所导致的严重错误,甚至为此进行了深度反思。近日,《逆水寒》手游就在自己的官微上发布了“如何防止极品装备天价奢侈品化”一文,详细解析了端游对装备系统原本的设想和为什么会一度演变为“天价”的。
根据《逆水寒》官方爆料,游戏的装备系统在最初设计时,受到了著名的ARPG游戏影响,装备系统最大的特色设计是“随即词条”,游戏中的装备属性掉落并不固定,玩家们每次获得新的装备,都有可能遇到“极品”或者“垃圾”,在心情大起大落之间感受获取装备的刺激感,增加游戏的可玩性。
在设计师的规划中,游戏开服初期休闲玩家们的装备追求是4条词条属性的百炼装备,愿意追求极品的土豪玩家,则可以追求5条以上高价值词条的装备。并且按照约2%玩家拥有一件带一条稀有词条装备的概念,设定了物品的掉落概率,以希望在游戏上线半年或一年之后,玩家们可以通过不断的装备获取,逐渐解锁更强的装备。
可是,网络游戏最大的特征,就是不以开发者的设计为转移,而是以参与游戏的玩家行为所驱动。因为游戏画面表现极佳和江湖设定极为细腻的关系,《逆水寒》一上线就吸引了众多玩家的关注,其中也包含了许多消费能力超强、甚至超越游戏策划想象力的顶级神豪。他们为了尽早一步在游戏中称王称霸,用让人咋舌的价格,疯狂地收购起装备,进行堪比烧钱的熔炼探索。
《逆水寒》端游开服第一个月,王思聪就开始以两万人民币的价格无限收稀有词条装备,一举奠定了稀有词条天价的基础。而他的好友卢本伟不但也同样无限制收装备,还开始尝试各种各样的装备重锻思路,让普通耗材装备也成为市场上的稀缺货物。在这种超越时代限制的烧钱探索中,卢本伟消耗了超过百万人民币,成功地通过重锻把6个极品稀有词条熔铸到一把武器之上,一举刷新了玩家们对“极品”的认知,让追求“全稀有词条”成为所有土豪玩家们的共识。
这种尝试,直接打破了游戏设计者对极品武器的定义,也让游戏中极品词条以及熔炼极品武器过程中需要的装备道具数量变得极为夸张。一时之间,《逆水寒》中装备道具价格飙升,市场产出严重不足的情况下,更是吸引了很多商人和搬砖党玩家从中渔利,通过囤积居奇和垄断市价的方式疯狂捞金,导致《逆水寒》中普普通通一件百炼装备就价值数百乃至上千元人民币,普通玩家面对这种金额往往耐不住诱惑也当起了“搬砖党”,游戏“家里有矿才能玩”的骂名就此落实,长达四年之久。
玩家们自行选择的市场演变,却导致了如此极端的结果,这让《逆水寒》官方始料未及。为此,游戏很快上线了“增产降消”的结构性改革,一步步地增加游戏中装备产出、降低装备熔炼的难度,让普通玩家们只要付出时间就能获得稳定的成长,摆脱全民搬砖只为顶级神豪服务的畸形环境。可即便如此,游戏的骂名一旦落下,就难以更改了。《逆水寒》“氪金”的标签,直至今日也不能取消掉。
对于官方来说,这无疑是一个巨大的错误,值得自己铭记。但是,对于很多玩家来说,这却是一个可哀可叹的“黄金时代”。很多玩家都表示,当时在游戏中搬砖,简直是在地上捡钱,随便玩玩《逆水寒》一天就能赚上几百块,如果有幸获得了百炼装备或者极品词条,更是能轻松收获四五位数。还有搬砖党表示,自己当时自己当时根本不出主城,就每天在交易行买低卖高,一个月就赚了六、七万人民币,简直遍地是黄金。现在辛辛苦苦一个月,也不过大几千块,每天都在后悔当年没有再积极一点,多积累一些财富。
正所谓人与人的悲喜是不相同的,游戏也是如此。如果让你选择,你是想拥有更好的游戏体验,还是回到几年前《逆水寒》刚开服的时候疯狂搬砖捞金呢?
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