dnf公益服吧,dnf台服sf修改材料数量?
很简单的,先搜索一下现在的数据,然后移动材料和别的材料换,搜索现在这格材料拥有数量,反复,然后修改为999,然后丢掉一个,不然容易变回去
私服gm命令怎么获得?
服务器是可以随意改GM命令的,所以只能在服务器上找。添加GM方法: 启动服务器→M2server→查看→列表信息→游戏管理→管理员列表 添加名字 更改等级 为10 就OK查看GM命令方法 启动服务器→M2server→选项→游戏命令→管理命令挤占服务器资源这种观点是否正确?
不只是优越感,目前年轻人玩的主流游戏里白嫖党分为以下几种:
一,纯白嫖,甚至平时基本不在线的玩家。
这种玩家的作用就是活动时给运营冲一下流水,虽然你平时既不肝又不氪,纯纯的咸鱼一只,但开活动时你大概率会回去看看的。这样运营的流水好看,哪怕你白嫖到一些强力角色或者装备,但你又不肝又不氪,你拿到也等于没拿,还能进行二次传播吸引一些流量,何乐而不为呢?
二:虽然不氪,但比较肝的玩家。
虽然你是一分钱没氪,并且凭着浑身肝力硬是冲到了玩家的第一第二梯队,看似是运营亏大了。“好家伙,这人一分钱没充还能跟氪金大佬在很多场合掰掰腕子”,但实际上这部分玩家贡献出了运营同样相当在意的一点:玩家在线率以及在线时长。只是这一点就能让运营笑开花了,毕竟你肝帝再怎么凭肝上位,氪佬该充还是充,运营相当于反而白嫖了你的肝力,为什么会拒绝你继续玩呢?
三:目前没氪,要说肝也其实不是特别肝的玩家,但时机成熟时还是会小氪一笔。
这种玩家就不用多说了吧。运营巴不得你多玩这游戏,毕竟你一直有想充钱的念头,只要你一直在玩,贡献在线率就不用多说了,总会有那么一个时候你忍不住充点钱进去的。
综上,运营根本没有任何理由拒绝任何一位不氪金玩家的加入的,只要是免费游戏,运营都是巴不得玩家越来越多才好呢,这样流水好看,数据好看,运营奖金也好看,傻子才不让白嫖党玩。
37号更新同时售卖四款礼包?
我是喵喵,一个魅力无处安放的DNF玩家。
这次真的是牛批,在3.7号更新之后,商城会新加入初音未来礼包(售价149),两款内衣礼包(一款3888点劵,一款2488点劵),还有最新的两款满级飞升礼包(一款11888点劵,一款8888点劵)。再加上还没下架的春节礼包,DNF商城同时在线4种礼包。可以说是相当豪华了,而且除了春节礼包,其他礼包的售价都算是蛮符合玩家的心理预期的。
不过这也让我们会想的更多,要知道DNF的惯例是啥呢,就是节日礼包基本都会跟其他礼包的时间错开,但是这次罕见的是不仅仅不错开,还同时在线四种礼包。
而说到底就是DNF的收益开始下降了,那么策划肯定要开始补救啊,春节套卖不出去,那么我就出其他的套装来挽回损失呗,但是我真觉得一直这样消费玩家是正确的做法吗?依靠这些另类的礼包来挽救游戏不是跟以前的冒险岛一样了吗?
作为策划不去思考春节套销量减少,玩家脱坑的原因,而去想法设法追求一时的利润,真的正确吗?从唯一一次DNF回暖的经历来看,还是要靠游戏本身的可玩性,而不是商城有多少个礼包。当时推出安图恩的时候才叫彻底改变。现在如果你去把一年几个重要的礼包放在一起,劳动节礼包,夏日礼包,国庆礼包包括春节礼包放在一起,你看看能吸引多少老玩家回坑,或者说能让多少玩家买。
而这次3.7号更新中上架的三个礼包,完全没有一点对于伤害的提升,也就是说你打不过鸟背,漩涡,买了之后还是一样的,这点也让我比较无语吧。
最后只能说,我并不是一个聪明人,我都能想明白一些问题,真心不知道为啥DNF的那些工作人员到底是咋想的。
什么手游比较火?
如果按照所有品类来算,《王者荣耀》属于当之无愧的第一。
但这么算没什么意思,还是需要按照细分品类来对比。
MOBA类手游现在比较知名的除了《王者荣耀》,还有《决战!平安京》、《英魂之刃》、《非人学院》这些有一定热度的,也有一些小众的如《闹闹天空》、《小米超神》、《300大作战》等。这些大多都是在《王者荣耀》之后推出的,都难以撼动其地位。在MOBA领域,《王者荣耀》属于当之无愧的第一。
ARPG手游这个分类下有《崩坏3》、《永远的七日之都》,《神都夜行录》也算。后两者其实品质上都算不错,网易出品至少在美术和操作体验上有保障,但热度已然难以超过《崩坏3》。
APRG这个品类下,《崩坏3》过去了好几年已然具有统治级的地位,可以说是最强了。
吃鸡手游这几年异军突起的游戏类型之一-吃鸡,端游的吃鸡可以说是被绝地求生垄断了,手游的产品有《和平精英》、《荒野行动》、《孤岛先锋》等。这个品类的游戏市场基本就是腾讯和网易在抢夺,其他厂商的作品只是陪衬。现在应该是《和平精英》胜券在握了,主要还是依赖腾讯强大的发行能力。
回合制手游卡牌回合制卡牌也有不少,从游戏周期+质量+热度来看,《阴阳师》当属近年来最成功的卡牌。游戏已经进化到了IP化的程度,也就是《决战!平安京》的起源。
换装游戏手游的换装游戏,暖暖系列一直占据霸主地位,其次是后来的《云裳羽衣》和《螺旋圆舞曲》。从知名度上暖暖还是最高,目前系列最新的作品为《闪耀暖暖》。
女性向游戏女性向游戏这品类这两年才定下来。如果要笼统的说,暖暖有很多女性玩家,也应该算女性向游戏,这里把这个品类摘出来有一些其他原因。在以往的手游中,收集类角色很多为女性,再有就是人气非常高的IP男性。在女性向游戏中,收集物往往为男性(包括但不限于卡牌),比较有名的作品就是《恋与制作人》和《食物语》。现在《恋与制作人》的热度已过,《食物语》应该是第一。
竞速手游竞速手游不多见,因为这种游戏注重两方面,一方面是操作手感,另一方面是地图设计,小公司做不来。这两年比较知名的竞速游戏有《QQ飞车》和《跑跑卡丁车》。其中《跑跑卡丁车》的游戏品质不如《QQ飞车》,虽然有情怀加持,热度还是不如前者。
独立游戏这是国内正在崛起的一个游戏品类,虽然游戏普遍轻度,但游戏质量也算过关,大多都有很强的创新性。
这个品类下知名度最高的应该是《纪念碑谷》,这款作品的画风比较清新,解谜也不算复杂,剧情也还算不错,是一款优秀的独立游戏。
MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)这里面包含很多细分,比如回合制MMO,MMOARPG等。MMO类型在国内一直有极高的热度,重度社交是它的核心,很多人也认为这个游戏群体不是在玩游戏,而是在玩社交。
MMO最火的还属经典游戏《梦幻西游》,它的手游版本也在手游排行榜上名列前茅。腾讯一直想从网易手中虎口夺食,然而出了一票新作还是败下阵来,《梦幻西游》MMO霸主地位名副其实。
当然还有一些其他品类,如非对称竞技游戏、开放世界游戏、模拟经营游戏等等,这里不一一赘述。还是那句话,王者荣耀在MOBA领域确实最火,而且其他游戏极难超越,但也不能掩盖其他游戏的热度。
以上。
感谢观看。
让你最气的一款游戏是什么?
就是这个破游戏,率土之滨,让我又爱又恨又气
玩了很久很久了,终于玩出了一点名堂,手下有几百个玩家,我混了个一个副盟主
和敌对盟大家的时候,眼看要胜利的
谁知道突然游戏内下雪了,影响行军速度,我指挥的后备储备力量没有跟上
然后防线一溃千里 惨败
最终出局= = 唉!
突然想起来了一句话
谋事在人成事在天
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