当我再次站在《战锤:全面战争》的战场上,我感受到了初次见面的激动。看着战场上“奇形怪状”的部队,想着战术指挥他们粉碎敌人,配合着英雄们释放的魔法技能,或者单纯的看着英雄们冲进敌阵开启“无双”就能让人热血沸腾。
《战锤:全面战争》是创意集结号开发的《全面战争》系列第一款魔幻主题游戏。
如果历史系的《全面战争》已经让你觉得累了,那就开始《战锤:全面战争》。在错综复杂的魔兽、精灵、矮人、人类的世界里,会有很多你意想不到的精彩。蛰伏在北方的混沌军团,可能会让你在疲惫的过程中感受到《全面战争》系列更多的可能性。
如果你非常喜欢魔幻题材,热爱托尔金创造的《魔戒》世界,那么《战锤:全面战争》也将是你的“千呼万唤始出来的宴席”。
如果说我们是和指挥部队作战,《帝国时代》和《魔兽争霸》是速战速决的闪电战,那么《全面战争》系列就是节奏缓慢,气势恢宏的大作战。在这里,你可以完全沉浸在一场跨种族的战斗中。
风格和面是玩家最先能注意到的元素,直接决定了一款游戏的观感,甚至是一些玩家考虑是否开始游戏时的决定性因素。
得益于战锤完整的世界观和强大的创意组装实力,《战锤:全面战争》成功把握了游戏应有的魔幻风格。从你开始战斗,进入大地图的那一刻起,你就能感觉到神奇的气息扑面而来。
大图中可以看到,木精灵周围的林地过于密集;矮人族周围的山脉连绵起伏;无法对环境产生太大影响的人类,只能在这片蛮荒之地挣扎求生。
当你进入战斗,近距离观察你的部队,你也会发现“战锤”世界观的特点——混乱、无序、野蛮。在我们的印象中,睿智善良的树人身上都挂着骨头。
风格可以慢慢让玩家有感觉,面会直接冲击玩家的视觉。
《战锤:全面战争》的面现在其实还不错。战场细节齐全,兵种各有特色。魔法师的魔法足以满足玩家对毁灭者柯南的向往,士兵将领冲进人群,扫起一阵尘土,也是在宣传自己的实力。
当然,这一切都需要良好的电脑配置来支撑,这也是本书无法回避的缺陷。但如果电脑配置不是很好,质稍微降一点,还是可以玩“顶”的。
一个游戏好玩不好玩,要看它的真实内容。《战锤:全面战争》游戏内容方面,大致可以分为即时战略内容和战略内容两个方面。
玩家可能开始《战锤:全面战争》打一场漂亮的“史诗级胜利”,也可能想要规划自己的连横,打造自己的宏伟计划。但归根结底还是要先选择自己喜欢的派系。
在派系众多的情况下,如何区分是创意集结号要考虑的最重要的事情。好在《战锤:全面战争》的魔幻风格本身就能激发出很多创意,也让这件事的难度降低了很多。
这一代真的不尽如人意。上述对实际配置的要求较高;还有一点就是刚发布的时候取消中文,然后添加中国粉丝的操作严重伤害了玩家的感情。
但其实现在最大的问题是,《战锤2:全面战争》一直静静地躺在商城里,等着玩家们走运。它作为游戏前作的价值是什么?
战锤2更成熟,系统更复杂。如果你直接接触到战锤2,你可能会被它劝阻。与战锤1的简单过渡会让你的战锤2之旅更加顺畅。其次,作为战锤2的大型dlc,有了它,你还可以在战锤2中体验更大的凡人帝国战役。
所以《战锤:全面战争》还是有玩的价值的。是创意集结带给玩家的魔幻盛宴,也是《战锤:全面战争》系列的良好前奏。
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