去年进度还遮遮掩掩的《守望先锋》“归来”(也就是《守望先锋2》)在今年开启了宣发流程,测试也做了几轮,先是3月的守望先锋联赛(OWL)职业选手小规模内测,接着是4月和6月的两轮玩家封闭测试。触乐也受邀参加了6月28日刚开启的第二轮PvP测试。
除了直接能玩到的内容,我们在过去一段时间里还陆续得到了基于游戏本身的各类信息——10月5日发售、免费游玩、从6v6变成5v5、PvE模式,还有各种英雄的平衡性调整。如今,在距离发售日3个月左右的时候,《守望先锋》“归来”的一部分看起来已经较为明朗了。
“守望先锋”是动视暴雪最年轻的IP。2016年横空出世的《守望先锋》承担了暴雪方面的很多职责,营收、电竞,在《风暴英雄》停止更新、《星际争霸2》完全放权给第三方赛事公司的窗口期里,守望先锋联赛成了暴雪在电竞方面的重要组成部分。
守望先锋联赛几乎是暴雪在电竞方面最后的努力了
不过,在营收上,经历了前几年的火热,《守望先锋》的玩家数量和收入转入逐年下降的轨道。从2019年开始,它经历了玩家的大量流失,营收也降至动视暴雪总收入的10%以下。我们都知道,跟需要革新的动视暴雪一样,《守望先锋》也需要一点新东西。
在一些玩家看来,《守望先锋》“归来”似乎算不上多大的革新,它看上去跟初代差不多,但上手之后还是能发现一些细微的区别,也会从中发觉《守望先锋》整体运营思路的变化。
总之,《守望先锋》终于迎来了自己的续作,从单个游戏成为系列作品。在亲自玩过测试之后,我们有一些想说的。
从6v6到5v5《守望先锋》“归来”跟初代最大的不同,就是游戏从6v6变成了5v5。
这当然是件大事,想象一下《刀塔2》或者《英雄联盟》从5v5变成4v4,人数改动对职业游戏的战术有着巨大影响,对普通玩家的匹配也是一样——如果你是个5人固定车队,每次都要找一个野人或不熟的朋友玩《守望先锋》,那这次改动就改善了你的体验,但你们如果来自一个6人大学寝室,或者是6个从2016年一起玩过来的老朋友……这就不是个特别愉快的事了,你们需要分配一个人出去当替补。
这次5v5的改动建立在2019年《守望先锋》的“222”制度(固定职位2重装、2输出、2治疗)之上,在此基础上删减了一名重装英雄,成了1重装、2输出和2治疗。当然,游戏也保留了不限制职位的快速模式。
光从游戏的角度上说,5v5相较于6v6节奏更快,观赏性更强,个人能力对团队的影响也更突出了。我们当然失去了一些东西,比如说两名坦克的协同,但也不是所有人都喜欢这个。初代《守望先锋》被玩家诟病的其中一点就是双坦联动,它很好、很关键,但也相对吃配合,单排坦克的玩家时常会感觉到“我跟傻子一起打”,两个坦克轮流送死,体验并不好,一些玩家更是把单排坦克形容为“坐牢”。在《守望先锋》“归来”中,坦克位置英雄普遍得到了加强,而且每队只有一个,同时,游戏还削弱了控制技能,这些都能一定程度上改善坦克玩家的体验——或许不只是坦克玩家的。
但也有些英雄不太适应5v5版本……
5v5已经在守望先锋联赛里得到了验证——是的,大部分观众喜欢它,虽然第一周的时候负面反馈占多数,但随着队伍对新赛制的熟悉,5v5的观赏性优势逐渐体现出来,随着测试和正式内容的逐渐发布,我觉得这个趋势已经不怎么会改变了。5v5好吗?很可能是个优秀的改动,6v6也许也不错,不过玩家们对12个人谁也打不死谁的游戏感到厌倦了,那我们就来点新的,这很容易解释。从目前来看,我们没法判断5v5和6v6从根源上的优劣,但不管怎样,5v5来了,我们都得适应它。也许再过5年玩家们会重聚,可以认真地说说这个赛制究竟好或不好,但现在我们要做的只能是练习、适应,以及享受新鲜感带来的乐趣。
你知道,改变赛制是个很巧妙的方法。一眼看过去,《守望先锋》“归来”跟初代《守望先锋》并没有什么区别——还是之前那套,射击、开盾、控制,但真玩起来又完全不一样。对玩家来说,它足够令你耳目一新,但又不必重新学习所有东西。在现在这个时代,低学习成本是必要的。
未来计划根据暴雪之前的说法,《守望先锋》“归来”将在10月5日正式上线,免费游玩。同时,它也将取代现在的《守望先锋》正式服——你可以把它理解成两个游戏,也可以看做是一个大更新,国服《守望先锋》“归来”的官网上写着:“这是《守望先锋》自问世以来发布的最为宏大的更新。”在战网客户端中,此次测试也跟初代共用了同一个游戏页面。
跟2016年买断搭配内购的营利形式不同,《守望先锋》“归来”采用免费游玩配合内购的方式,不过不再是开箱子抽取,而是在商城里直接购买你想要的商品。像是这次的“监测站礼包”,其中包括2000代币、第1赛季的高级战令(游戏内售价1000代币)、卡西迪和士兵76的传奇英雄皮肤、专属头像和初代游戏的典藏版,售价人民币198元,外服还额外包含测试资格。但战令是否会有代币奖励暂时未知。
虽然10月之后初代《守望先锋》就要被取代,但之前账户里的数据会继承到新版本中,像是战利品箱子会被一次性打开,各种代币和头像框暂时未定,后续暴雪会公布更详细的继承说明。排名机制MMR不会完全重置,但长时间不玩的用户MMR会有一定程度的衰减。
从外表上看,《守望先锋》“归来”里,角色的模型精度比初代提升了不少,材质、光影都有进化,英雄们也都获得了新的装扮——“归来”里的默认皮肤叫“Classic 2”,在调整页面中可以换成“Classic”,就是初代的皮肤。你也许能从中读出点什么来,比如说,这些年英雄们有什么变化,源氏穿上了衣服,士兵76换了发型、露了下半张脸,D.Va的机甲设计更利落了之类的——他们看起来更休闲了一些,也许这几年在虚拟世界里过得还不错,但更新的智械危机把英雄们再次召唤了回来,谁知道呢。
你终于穿衣服了
英雄们的背景故事这次主要会放在PvE里展现。动视暴雪说,PvE是《守望先锋》“归来”的重要部分,他们也的确在上面花了不少功夫。但到目前为止,我们还没能玩到这些PvE关卡,本次我们玩到的测试仅有PvP模式,而PvE的部分,暴雪说“还没有准备好讨论”,但它们“非常酷,令人大吃一惊”。
PvE模式如今的情报的确不多,我们只知道它将在2023年推出、3A级别、“很酷”、会按赛季更新地图。同时,“守望先锋”的世界观也会随着PvE模式的发展继续推进。
《守望先锋》“归来”的后续更新计划
最近一些年,射击游戏的战役模式也在逐步发展,像“使命召唤”系列的单机战役被边缘化之后又再次回归,“彩虹六号”系列在一个纯PvP的《彩虹六号:围攻》之后又出了纯PvE合作的《彩虹六号:异种》,表现一般。但不管怎么说,上述调整反映了开发者对市场变化的一些思考。只从目前的消息来看,《守望先锋》“归来”PvE模式的尝试很有意思,也许开发者们想要更贴近曾经的《泰坦》,在实际玩到这个PvE模式之前,我没法猜测更多了。
新地图、新模式、新英雄说说我玩到的东西吧,它们之中的大部分在2个月前都小露过面了,但实际玩到的时候,它们依然令我感到新鲜和好奇。
先是两个新英雄,渣客女王和索杰恩,前者是一个凶猛、激进的重装英雄,也是上次Xbox发布会上《守望先锋》“归来”宣传片的主角之一。考虑到新的天梯模式以1重装、2输出、2治疗的配置进行,我在测试服的多数游戏中都能见到队友秒选渣客女王。
渣客女王非常强壮,手持短刀、斧头和霰弹枪。她的背景故事发生在澳大利亚渣客镇,跟狂鼠和路霸有所交集(并不意外),那儿的人都是“渣客”,你可以想象成跟狂鼠、路霸差不多的危险分子,而渣客女王是他们的领导者。她比同样高壮的查莉娅显得更具攻击性,而在实际游戏中也的确是这样。
渣客镇女王是这次测试的关键角色
渣客女王是第一个在5v5的机制下被设计出来的重装角色,这可能代表了某种新的设计思路——在5v5的游戏里,重装英雄的战术地位被再次巩固,不同的选出之间差距会更大,在更快节奏的对抗中,我们可能会需要一个更激进的坦克,比如渣客女王,比如被改成重装位的末日铁拳。
另一位新英雄索杰恩没这么张扬,她是“守望先锋”里的老成员,冷静且克制,从背景故事看来,算是迎合了“归来”的主题。同时,索杰恩也是“守望先锋”系列里第一位黑人女性可操作角色。
虽然外表上不那么出彩,但索杰恩的角色性能相当出色,主武器伤害不低、射速快,没有任何后坐力,同时射击还能积蓄能量,通过右键的高伤害电磁炮释放,Shift滑铲提供位移,E键丢出一枚干扰弹,对范围内敌人产生减速和伤害……在正式版的高等级天梯或守望先锋联赛中,索杰恩应该是个相当出彩的英雄。
索杰恩的高机动性和高火力让她在守望先锋联赛中表现出色
除了新英雄之外,一些老英雄进行了小规模调整,甚至重做。官方资料里明确指出重做的英雄有4个——末日铁拳、奥丽莎、堡垒和黑影,调整幅度很大,像是末日铁拳被重新定位成了重装英雄,并移除了标志性的上勾拳技能。
末日铁拳经历了大幅度调整,再也没有“上勾拳”了
此外,还有一些小调整也会影响英雄们的玩法和定位。小美的左键攻击不再能冻住敌人、卡西迪(也就是之前的麦克雷)的E键闪光弹被改成了电磁手雷之类的武器,狂鼠、查莉娅、温斯顿、布丽吉塔、天使和莱因哈特等也有大大小小的各类改动。
新英雄自然得在新模式的新地图上玩。《守望先锋》“归来”的这次测试添加了4张新地图,多伦多新皇后街、罗马斗兽场、纽约市中城和蒙特卡洛皇家赛道,以及一个新模式“Push”。
Push模式取代了初代《守望先锋》中的“攻防作战”(Assault)模式,也就是我们常说的“AB点”。因此,之前的AB点地图花村、阿努比斯神殿、沃斯卡娅工业区、“地平线”月球基地和巴黎也同时会被移除。Push地图罗马和多伦多暂时顶替它们的位置。根据动视暴雪的说法,他们会在每次更新英雄的间隙添加新地图,而这些被移除的地图会尝试在未来更新给新模式使用(没有明确计划,可能只是初步考虑)。
新地图多伦多新皇后街是一张Push地图,建模材质比初代好了一些
新模式Push跟“运载目标”(Escort,推车)模式较为接近,但也存在着节奏、战术上的差异。地图上存在一个中立的白色机器人和两块板子,占领机器人的一方可以让它把板子往对方家里推,途中会有几个检查点,推到检查点之后,进攻方的复活地点也会相应前移。最终,推得较远的一方获得胜利。
这个模式已经在守望先锋联赛上亮了相,各个队伍也在摸索新打法。就目前看来,Push模式的节奏更快、交战的机会也更多,跟“推车”图感觉并不相同。
Push中负责推板子的机器人,战斗通常围绕着它进行
跟4月的《守望先锋》“归来”第一次测试相比,6月底的第二次测试地图的数量变得更多了,绝大多数之前接受改造的地图都回归了测试,除了被删除的“攻防作战”地图库之外,本次只有里阿尔托、哈瓦那、努巴尼和暴雪世界缺席了,不过它们大概率也会在正式版中回归。
新地图方面,除了本次添加的4张新图,后续会更新的地图还包括里约热内卢、哥德堡和印度,其中里约是PvP、PvE都有,哥德堡和印度是PvE模式专属地图。
罗马斗兽场在《守望先锋》“归来”里显得很漂亮
在熟悉中寻找不熟悉我挺喜欢《守望先锋》“归来”的。坦白说,不管是把它当做新游戏还是大更新,这个东西都让我同时感到熟悉和陌生,但又不会割裂。它提供给一个我相对熟悉的平台,《守望先锋》,看起来跟之前甚至没什么区别,但上手玩着却又有新鲜感。
在游戏发展速度逐渐平缓的时代,也许我们不会再经历《星际争霸》到《星际争霸2》或者《使命召唤3》到《使命召唤4:现代战争》这样的巨幅进化了。我们可能需要熟悉这种悄悄的、温润的变化,这种在熟悉事物中找到新鲜感的过程,它并不一定适合所有玩家,我们很容易批评它“不思进取”和“懒惰”,但把《守望先锋》改成这样还挺好的,它现在看起来像是2016年《守望先锋》的完全版——当然没有《泰坦》那么完全,但关于《守望先锋》的部分,在经历了6年的调整磨合之后,我们终于得到了一个更完整的版本,而它还将在未来再次进化。
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