《十字军之王3》作为P社四萌之一,虽然游戏间的大体框架类似,但是细节部分却各有特色,导致了即使知道P社游戏会是什么样,在上手时候还是手足无措,本作在一开始可以选择不同年代的不同剧本,在这些剧本中可以选择已经预设好的角色进行剧本的推进,或者自定义一个新的角色来打造自己全新的故事。
在自定义角色这个设置里,可选项丰富度十分的高,可以从人物的宗教、民族、性别、性取向、性格等等方面选择。这些自定义选项不是可有可无的选择,而是会影响到将来游戏目的的关键选项,宗教、民族决定了领民和周边势力的好感度,性别、性取向将会决定将来政治联姻的选择性,甚至不同年龄还有对应的不同特制,这些特制都会对能力与技能有影响,这大大的提高了自定义捏人阶段的重要性,如果一着不慎,即使是选择最简单模式,也可能会出现天崩开局,导致整个游戏满盘皆输。
进入游戏之后,玩家扮演的其实更偏向于一个家族,这个家族大致分为内政、战争、宗教三个大块,核心就是围绕着土地进行各种家族间的勾心斗角。利用宣称、联姻等方式通过分封、直辖和其他的途径来将各个版图收入自己家族囊中,然后再经过内政建设,建造城市,丰富各个地方的建筑,来让整个领地进入良心循环,成为庞大的家族,最终统一整个地图。
但是不要以为实际游戏就像说的那么简单,因为威望、恐怖值、宗族关系等等的原因,游戏内的势力错综复杂,在与其他势力战争中时一个领土内的叛乱、或者因为家族族长的死亡导致继承人过多开始独立、或者是之前打下土地后贬为庶民的领主因为玩家家族势力薄弱而东山再起,就又会将好不容易经营的土地重新四分五裂。
游戏内限制了家族直辖都市的数量,这就导致了不得不将土地分封出去,而这些受到分封的领主就是一个定时炸弹,不知道在什么事件下就会爆炸,成为压死骆驼的最后一根稻草。同时因为宣战的代价比较大,如果选择曲线统一的方式,则将会变为一个漫长的计划,一步步的勾心斗角也极大的耗费精力,游戏尽可能的还原了中世纪的各种势力家族勾心斗角的方式,虽然并没有现实中那么复杂,但是对于普通的玩家来说依旧是一个不小的挑战。
抛开游戏性,游戏本身在其他方面也是有着不俗的表现,最让人惊艳的是大地图与3D模型之间的切换,随着视角越拉越大,从有一点细节的3D建模地图会因为势力范围的着色越来越深,渐渐的切换成为了一张平面地图,并且可以通过文化、信仰、家族等方面来一目了然的看到各个势力的范围。
在整个UI的设计上也充满了中世纪的风格,在刻意增大子菜单的界面占比,弱化了地图上的实际战斗的设计之下,整个游戏玩起来更给人一种沙盘推演的感觉,这一点结合的很高明。另外虽然游戏的选项众多,界面复杂,但是在逻辑安排上还是比较合理的,并不会出现一脸懵逼的情况,精简的主菜单,再配合点开之后细化的子菜单,并且把子菜单的占比增大之后可以让文字信息量增多,并且字体大小也刚好适合长时间阅读的程度,对于游戏进程中占比最重要的部分设计的很到位。
另外,P社游戏的一大特色就是各式各样的MOD,《十字军之王3》也不例外,如果玩腻了游戏本体的话,不妨可以去创意工坊寻找MOD,丰富自己的游戏体验,不同的地图、不同的兵种,甚至不是三次元的势力也可以通过MOD加入进去,MOD可能会降低游戏难度,但是能够自定义一款自己喜欢的游戏,也是游戏能够长久游玩下去的动力。
总的来说,游戏本身的内容可挖掘度非常丰富,数值之间互相有影响牵制,每一局游戏都是全新的挑战,虽然有大体上的优化运营路线,但是每一局游戏的发展不同,导致作为一个故事来玩也别有一番乐趣,看着其他势力之间勾心斗角、父慈子孝,玩家自己也作为一个阴谋阳谋的推手,在虚拟的历史舞台上扮演明君或者暴君,都是可行的选择。
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