英雄联盟和王者荣耀哪个火,王者荣耀和英雄联盟有什么区别?
首先,得说明的是,《王者荣耀》这个游戏很多方面都是模仿《英雄联盟》来的,比如地图,英雄技能等,《王者荣耀》就像是简化版的《英雄联盟》。下面从不同的角度来聊一聊它们之间的区别。
背景故事方面:
王者荣耀一开始是以三国题材为背景的,但是又加入了各种各样的奇奇怪怪的角色。人物之间的关系很难联系在一起,如果要说其实是以中国历史为背景题材,那么怎么解释梦奇这个新角色。。。王者荣耀最致命的就是没有一条关键的故事主线。再来说说英雄联盟,它是有故事主线的,以瓦罗兰大陆为背景,每个英雄都能在这个大陆上找到自己的故事,不管是过去现在,穿越还是召唤,它有一个完整的故事背景。每个英雄都有自己的背景故事,并且英雄之间的故事是息息相关的。可以这样说,英雄联盟设计新角色是根据背景故事来设计(这个从每次拳头放出的新英雄预告片,还有各种CG就能知道),拳头在很用心的设计英雄之间的关系;王者荣耀设计角色是单纯的为了增加一个新英雄而设计。。。
操作方面:
一个PC端,一个手机端。哪个更加复杂就不用多提了。虽然都是两只手来操作,但是英雄联盟的操作明显复杂很多。王者荣耀仅有的就是控制位移加上技能的释放;而英雄联盟却更加多样化,像可以玩出发条R闪,瞎子的摸眼,亚索的EQ闪这种组合操作,这是王者荣耀实现不了的。反观,王者荣耀的操作,在英雄联盟里面却都可以实现。
娱乐方面:
两者都是游戏,都是致力于娱乐方面的。但是究竟哪个更好玩,还真不好说。玩过英雄联盟的玩家去玩王者荣耀,会觉得这个游戏是真的烂,没有心情玩下去,有时候宁愿看电影也不想玩王者打发时间。。。但是对于玩王者的玩家来说,会觉得英雄联盟也不好玩,很多王者荣耀打上荣耀王者的玩家,去玩联盟,可能连白银都打不赢。总的来说,就是英雄联盟玩得好的玩家,去玩王者荣耀肯定不会太差;但是王者荣耀玩得牛逼的玩家,玩英雄联盟却不一定厉害了。
竞技方面:
这几年,王者荣耀也开始举办了各种各样的赛事,最有名气的应该要数KPL了。但是,其观赏性远没有LPL强,而观赛人数,也远远没有LPL的多。这个怎么说呢,正是因为其操作性不高的原因,王者荣耀本身的竞技性就不是很强。每次看王者荣耀的比赛,根本看不懂在玩什么。而且,10个人拿着手机在台上比赛,难道不觉得很尴尬吗?英雄联盟的比赛可观赏性就高了许多,大局可以看到各种运营,对线能看到各种技巧,团战能看到各种操作。很多的老玩家不玩英雄联盟了,但是还会继续关注其相关的比赛。怀旧是一方面,比赛具有观赏性也是一方面。毕竟观众又不是傻子。
总的来说,两者各有各的优点,王者荣耀更方便,而英雄联盟更具可玩性。
以上。
腾讯的王者荣耀为什么那么火?
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款手游,以前又叫《英雄战迹》和《王者联盟》。《王者荣耀》于2015年11月26日正式公测,算起来到现在也就是一年半时间,相比起一些老牌手游比如说《梦幻西游》,《大话西游》等手游甩出了整整一条街,如今更是在手游中独占鳌头。虽然很多人对王者荣耀嗤之以鼻,觉得没意思也好、觉得操作水准差也罢,但不得不承认的是这款游戏真的是太火了,注册用户超过2亿人次、日活用户高达5000万。下到小学生,上到老大爷,可能谁都没能想到这款游戏的受众竟然能这么广。可是它为什么会这么火呢?
1. 门槛低
首先,作为移动端的游戏,它有着比网页游戏更低的平台,电脑可能不是人人都有,但要说到智能手机,恐怕现在连小学生都已经是人手一部了吧。因为手机的使用者是一个庞大的群体。手机小巧轻便,人们可以随时随地的玩他们选择的游戏。与电脑游戏相比,手机可能不是一个好的游戏设备,但是人们基本上是随时随刻都把它们带在身边。这就造就了它的便携性与实用性。那么作为手游本身,就是它最大的优势。
2.社交性强
腾讯系游戏与生俱来的优势就是拥有微信和QQ两大用户群体,两个过8亿的用户群体直接对接游戏端口,可以获得游戏信息和福利,既方便登陆和使用,同时也可以为用户带来很好的互动体验。
玩过《王者荣耀》的人都知道,在游戏里组队开黑可以邀请自己的微信或者QQ好友,不受手机系统的限制,无论是IOS还Android。这就极大的方便了用户之间的互动,无形中也为游戏推广提供了便利。
在国内手游调查的数据中,有31.5%的玩家离开游戏是因为产品社交性差,满足不了互动的需求。据悉,很多玩家接触某一款游戏的原因,都是来自朋友推荐。如果可以在游戏之中跟朋友PK互动、分享交流,自然就能坚持玩很长时间。而如果只是自己“闭门造车”,无法满足自身交流互动的需求,再好的游戏也无法留住用户。
3.易上手
“易上手”几乎决定了一款手游能在多大程度上流行。《王者荣耀》简化了手游的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
4.快节奏
《王者荣耀》在移植
MOBA
上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。首先,《王者荣耀》的地图与端游地图相比,变得更小,由于地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统
MOBA
重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA
,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
5.宣传力度
城市内到处可见的王者荣耀海报,各种赛事,各种宣传,请FAKER,陈赫,白百何也好。都从各个角度说明了企鹅对这款游戏在宣传方面的投入之大,范围之广。《王者荣耀》一出来,就是病毒式的传播,再怎么不玩游戏的人,也都知道有这款游戏。说句不夸张的话,不管在哪里,车上也好,食堂也罢,经常都可以听到王者荣耀的游戏声。游戏火爆程度可见一斑。
从雪姨在微博吐槽《王者荣耀》,到朱军在元宵晚会上说出“人在塔在”这样的经典台词,这些话题都在社交媒体上掀起热潮。
6.团队配合为核心
影响一代玩家的几款著名网游都是如此。比如CS、魔兽世界的最大成功之处,就是体现团队协作精神。一句“德玛西亚”就能让老玩家热血沸腾,那些一起并肩作战的岁月故事,回忆满满。
团战是《王者荣耀》的精髓。《王者荣耀》跟篮球比赛非常相似,是一个团队配合比个人重要的团队竞技游戏。游戏需要坦克、刺客、法师、射手和战士,这些不同角色搭配,如果因为个人喜爱或者擅长,导致团队角色重复,会在团战中落下风。
有些公司会组织员工一起玩《王者荣耀》,其实也算是团建的一种方式,以此来培养团队的协作性,增加团队精神。
7.公平性
在《王者荣耀》中可以决定胜负的因素很多:厉害的个人操作,默契的团队配合,单挑时英雄之间的相克,还有各种意外因素(被套路埋伏、偷塔、掉线、队友小学生、甚至内讧)。
与这些条件相比,RMB玩家即使通过花钱购买符文和特殊英雄,也不能打破游戏的平衡。事实上,多数玩家不花钱,也可以玩得不错,这才是PVP(互动竞技)游戏的精髓。
与之类似的另一款手游《全民超神》,正是由于人民币玩家购买的英雄会比免费玩家的厉害。这种破坏游戏平衡的设定,也是《全民超神》难敌《王者荣耀》的原因之一。
总之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,这是游戏历史上的一个里程碑产品,如果《王者荣耀》能够杀入全球市场,相信还有机会创造更伟大的奇迹。
为什么王者荣耀一直火到现在?
王者荣耀是由腾讯游戏开发并运行的一款MOBA类手游,从2015年底上线到现在2021年了还是有很多的玩家。那么为什么王者荣耀能一直这么火呢?其实因素是多方面的
首先游戏可玩性强:MOBA类手游的特点就是每一局游戏都是不同的体验,所以就不会有“游戏瓶颈”,玩家们也就自然而然不会感觉到腻。
其次游戏能够和朋友互动,由于王者荣耀是腾讯旗下的游戏,登录游戏需要用到的就是腾讯旗下的两大社交网络微信和QQ了,所以玩家可以在游戏中和好友共同游戏。有了朋友的互动这个游戏就更加有吸引力,甚至还能激起玩家的炫耀心理,这也会大大增加王者荣耀的玩家数量。
最关键的一点就是王者荣耀的实时和快速游戏特性了,你玩一把电脑游戏需要多久,可能要花半小时或者一个小时的时间,但是王者荣耀玩一把只需要10分钟甚至6分钟的时间。所以完美的契合的人们生活中的碎片化空闲时间,吃饭休息可以开一局,坐车路上也可以打一把,当一个人无聊时随时随地就能掏出手机来上一局。
其次王者荣耀中皮肤系统让很多的女性玩家也加入到了其中,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,所以很多玩家舍得花钱,这也是腾讯最赚钱的部分了。
另外大家不喜欢但是没有办法拒绝的一点就是王者荣耀操作简单,很容易上手,所以不少玩家都遇到过真“小学生”。
这些因素就造就了王者荣耀虽然已经上线这么长时间,但是依旧拥有很大的玩家基数。
英雄联盟和王者荣耀哪个火?
英雄联盟和王者荣耀是两个非常受欢迎的在线游戏,它们在不同地区和市场都有着广泛的用户群体。
就全球范围而言,英雄联盟的受欢迎程度要比王者荣耀高。英雄联盟是一款由Riot Games开发的游戏,在北美、欧洲和韩国等地区有很多忠实的玩家群体。它也是电子竞技领域中最受欢迎的游戏之一,举办过许多大型比赛和锦标赛,奖金数额也非常可观。
而王者荣耀则是腾讯旗下Timi Studios开发的游戏,主要在中国市场取得了巨大成功,并成为该市场最受欢迎的游戏之一。在东南亚等其他地区王者荣耀也受到了很大的欢迎,但全球知名度不如英雄联盟。
总之,这两款游戏都有其独特魅力和用户群体,无法简单地用哪一个更好来评价它们。
除了快手直播还有哪个直播最火?
首先直播平台的本身其实都是一样,给普通人提供展示自己的机会、所以说本性上面都是可以展示才华的地方、那个火或者哪个不火,这个是没有办法去衡量的标准,直播平台出来的时间不相同也就造就了这场不平等的比赛,现在说火的不是平台火,而是那个平台上的网红多,哪个平台就火,只有大网红云集的地方才会导入更多的流量从而填满平台的流量池,目前很多人为什么认为快手平台火,首先一点,快手的大网红确实是多,所以吸引的流量相对来说比较多、还有快手直播平台我比较认可的一点是简单粗暴,下来就属于抖音了,为什么说抖音用户也很多、但是抖音里面确没有那么多的大网红呢、因为本身抖音首先了可能在节奏上慢了一拍,抖音目前为止拍视频的人很多、但是直播的人很少,而且抖音火一个跳槽一个,要不就被封杀、这样下去,一时半会儿就显的没有那么火,实业抖音我个人很看好抖音的未来发展,他的模式各方面其实还是适合很多新手主播发展的一个好平台,抖音唯一让我个人感觉不好的地方就是有点复杂、里面功能方面不是那么的简单,完了就属斗鱼了,斗鱼有几个比较大的网红,大家都知道,他们的影响力是相当大的,所以斗鱼也是比较火的一个平台,首先平台要留住人,就要先留住主播,和网红,不是那个平台都有那么多冯提莫和李天佑的,YY其实是这么多平台的元首级别的人物,但是今年以来也流量下滑所以目前看好,抖音和斗鱼这两个平台,
为什么有些人非要拿英雄联盟和王者荣耀对比呢?
曾几何时,当我还年少的时候,也曾干过这种事,游戏玩得好其实也是有优越感的,就如我年轻的时候玩cs甩了一把好狙,待cf出现之后便对这个游戏有着说不出的厌恶。
有可能是这么一种感觉,当你所喜爱的东西被抄袭,你所喜欢的东西被另外一种方式拿走,你的心里首先就是不平衡。
这都是年轻,有着自己的血气,看不惯一切,自己喜爱的才是最好的,不喜欢的就是垃圾,正如玩梦幻西游的看不起问道一样。
换到现在的英雄联盟和王者荣耀,我不知道纷争从哪里出来的,到底是王者看不起英雄,还是英雄看不起王者,或者两下互相看不起。我有一次去网吧,几个小伙伴屏幕开着英雄联盟,却一人拿个手机在打王者荣耀,那你能保证,这几个人没有去黑过这两个游戏吗?
时代在改变,各个行业需要发展,10年前你能知道魔兽世界、梦幻西游到如今会走到这样的地步吗?
抄袭从道义上来讲是不好,然而有了抄袭便是有了竞争,谁做的好谁留下,所以各个行业需要抄袭,需要进步,腾讯帝国的崛起离不开这个抄袭。
王者荣耀是依据英雄联盟做出来的没错,那些喷王者的联盟玩家难道就没想过,你们引以为傲的东西也是抄袭来的吗?当我们还在玩红警,玩魔兽争霸的时候,网络游戏好像还没有moba模式的呢。
所以玩什么游戏,喜欢什么就好好的去玩,别的游戏你不喜欢就别发言,在我看来那些都是小朋友言论。
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