一个普通的居民小区,一群怀揣梦想的抠脚大汉,习以为常的熬夜赶工,饿了就吃泡面……这又是一个励志的游戏创业团队的故事,那么他们制作的游戏,又能给我们带来什么样的期待?今天玩蛋就和大家来分享一下,他们的仙侠游戏《太荒初境》。
多人在线修仙 太荒初境
游戏上线前的黑暗时刻,惨遭攻击的游戏服务器谁能想到一个准备上线的游戏,还不被玩家所熟悉的前提下,反而被一群别有用心的人盯上了。《太荒初境》在游戏上架steam前,进行过三轮压力测试,玩家在线数量的峰值不到1000人;在游戏上架steam后,玩家数量居然达到了之前测试峰值的20倍有余,在官方惊喜的同时,服务器的问题也随之爆发。
被盯上的游戏
首先是远超预期的玩家进入游戏,导致服务器不稳定;其次是突然遭到大量的网络攻击(DDOS),游戏出现大量的高延迟,掉线等问题。就好比已经远远超载的客车,突然被一个庞然大物踩了一脚,客车只能原地报废。
不堪重负的游戏服务器
长达12小时的网络攻击,游戏官方一边面临着玩家不断地抱怨服务器问题,一边想方设法地抵挡攻击。最终,本来就不富裕的6人小团队,支付了30万元的高昂费用,购买了一套反DDOS方案,并赶工对服务器进行扩容,这才缓解了服务器的压力,同时官方也做出了一定的补偿。
还没赚钱先倒贴30万
璞玉初成的《太荒初境》,有什么地方吸引人这是一款多人在线的沙盒游戏,既然称作沙盒,游戏理所当然地覆盖了玩家常见的探索,生存玩法,比如挖矿,伐木,建造,合成等内容。在沙盒的基础上,把大量的东方修仙小说的内容,塞进了游戏中,让玩家体验到别样的沙盒游戏。
别样的沙盒内容
在玩法上《太荒初境》可以明确的划分出PVE和PVP玩法。首先PVE玩法,更像是一个多人合作生存游戏,玩家将学习使用各种打造工具,探索大地图,挖掘资源,利用这些资源来制作装备,修建宗门。
生活采集
接下来是PVP玩法,采用的是赛季模式,在PVE玩法内容的基础上,以宗门为单位,玩家之间进行相互抗争,通过入侵其他的宗门,掠夺资源来壮大自己。在宗门对抗中,以神树作为目标,在规定时间内击倒神树则视为入侵成功,而被入侵的宗门也不需太过担心,这个过程中被打爆的箱子只会概率掉落物品,并且死亡后也能重生,只要在规定时间内守住神树,就能守住宗门。
守护自己的宗门
充满纷争的《太荒初境》,当然离不开战斗系统。游戏的战斗系统非常丰富,涉及各种武器装备,法术,轻功,御剑飞行,以及常见的体力限制,闪避,格挡,反击等内容。需要注意的是,游戏战斗系统丰富的同时,却并不能达到“动作游戏”的标准,这一点要放低期待。
放低对战斗反馈的期待
作为一个以东方修仙小说为背景的游戏,当然少不了各种修仙小说中的设定。御剑飞行、法宝、种田、炼丹、渡劫、仙缘、妖兽等内容应有尽有。并且根据修仙等级的设定,不断扩充游戏的玩法,玩家在不同的修仙境界,能体验到不同的游戏乐趣。还有各种充满机关陷阱的秘境,随机关卡的设定,不同强度的异兽,充满奖励的各种宝箱,等待着玩家去挑战。
御剑飞行
现在入手《太荒初境》是否合适《太荒初境》在steam上架,采用的是“抢先体验”的方式,玩家支付68元购买游戏,体验官方放出的游戏内容,充当一名“付费”测试玩家。官方更是直言,游戏当前服务器问题较多,建议玩家先观望,又或者添加愿望单(这也太诚实了点)。
要不要这么诚实呢
游戏玩法中目前暴露了一个严重的问题,玩家加入宗门后,如果被宗主踢出宗门,将会一朝回到解放前,所有的辛苦努力都将白费。针对这个问题目前官方并没有给出答复,毕竟现在服务器问题才是大头,相信这类功能逻辑问题会在后续得到优化。
技能招式
说在最后《太荒初境》目前在steam上评价“褒贬不一”,绝大多数差评集中在优化,游戏玩法不完善,服务器不稳定出现吞档等问题。玩蛋认为,如此丰富的游戏内容,只要官方不断地改进,可以看得出这一个上限很高的游戏。如果你愿意当第一批吃螃蟹的玩家,被游戏的内容所吸引,又能接受目前这些问题,那《太荒初境》值得你去体验。
游戏配置
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,我们下期再见。
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