dota6.70,11dota天梯打到1500分要多久水平么10局可以拿5个mvp左右?
没有意义。去了1600的黑店基本一局就知道你水平了。输了铁定挨骂。
分上去其实很简单。主要是你之前的号已经打废了,俗称低分太多,拖了后腿。
天梯分数计算方式,这是高手计算出来的
排名前25的英雄影响极大,25以外的人不影响
天梯分数=分数前5英雄的平均分*70%+2到25的英雄平均分*40%
你之前的号就是因为高分少,低分多,计算下来自然一直低。你连高分都没几个如何拉高分数。
你分要到1600,起码前5都得1800以上,领先200平均分,另外20个不能太低,1400左右基本你就1600了。真没有你想象的那么难。
我号多得是,几十个号,全是1500+,一天和朋友开黑下来,就1600,只能开新号继续虐菜了。
没有意义的,分数不代表什么,你水平提高,哪怕你800分新号也会叫你
dota里面辉耀狂战先锋盾有叠加效果吗?
1 狂战的分裂攻击叠加。
分裂攻击叠加是直接叠加。但是必须说明,分裂攻击不等于溅射,溅射需要计算物理防御,而分裂攻击则无视物理防御和魔法抗性。例如你买了一把狂战拥有35%分裂攻击,当你购买第二把时则是35%+35%=70%,如此类推。2 辉耀辉耀只能叠加攻击,不能叠加40/S 650AOE烧伤效果。比如你买了1把辉耀,会增加60攻击,获得40/S 650AOE烧伤能力。你买第二把时,只会增加60+60=120攻击,AOE烧伤能力不变。如果A和B为队友同时拥有辉耀,那么辉耀效果则取先进入效果范围的人。3先锋盾先锋盾的叠加仅仅是格挡几率的叠加(非直接),而格挡伤害是不能叠加的,而且出第二个先锋盾也仅仅增加多10%左右格挡几率,所以出第二个先锋不如出挑战。先锋的其他属性能正常叠加则 2个先锋盾能增加300+300=600血6+6=12HP/S 回复速度dota2什么饰品最贵?
在Dota2游戏中,饰品的价格与其稀有度、外观和数量有关。目前,最贵的Dota2饰品是“GoldEN Rubick’s Staff of Perplex”,其售价达到了70,000美元,因为它是限量版饰品,只有1个,并且是由Valve官方签名的。
另外,其他一些稀有饰品如“Deadmau5’s Manifold Paradox”和“Platinum Baby Roshan”也非常昂贵,其价格高达数千美元。总的来说,越稀有的饰品价格越高,对于热爱Dota2的玩家来说,饰品的珍贵程度与收藏价值是非常重要的。
能坚持玩dota2而不玩王者荣耀的人心里是怎么想的?
13年开始接触Dota2,到现在玩了差不多5年了,从一开始的零基础到现在只能说我会玩这个游戏,远远说不上厉害,好像说远了,回归正题:为什么一个Dota2玩家不愿意去玩《王者荣耀》?
以我为例(我不能代表大众,我只是说出我的个人想法,你可以有自己的见解,但请保留我发表想法的权利),这世界上很多很多所谓的MOBA手游它们的地图都是照搬《英雄联盟》的,而《英雄联盟》又是和Dota2形成了直接的竞争关系,因此所有的Dota2玩家一看到《王者荣耀》都觉得这就是《英雄联盟》的手机版,自然对这游戏提不起兴趣。
没有MOBA手游照抄Dota2,所有MOBA手游都照搬《英雄联盟》的模式,正是说明了Dota2庞大的地图,复杂的机制,反补这种精髓的地方,变化无穷的战术无法直接被复制,这正是Dota2的优势和魅力所在,我们在Dota2这款游戏中真正感受到了什么叫游戏性。我是在想不懂我为什么要放开Dota2不玩去玩一款照搬《英雄联盟》的游戏,可能这就是所谓的忠诚度吧。毕竟你有留意Steam数据的话,就能发现就算是《绝地求生》这种现象级游戏也无法让Dota2的同时在线人数下降,Dota2的日活跃人数一直固定在70万到80万这个水平。
而且想真正享受游戏,还是用鼠标,键盘,耳机和显示器吧,一个小小的手机充当了这4大件的基本功能,体验层面是不如前者的,只是在便携性方面有无可比拟的优势,能随时随地玩。
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WR:风行者,英文全称Wind Runner的缩写
风行者技能解析
1. 束缚击
成功捆到的晕眩时间是2.0/2.6/3.2/3.8,蓝耗70/85/100/115,判定的捆绑范围是束缚击施法地点与目标地点直线目标身后的左右23°(也就是总计46°)。
2. 强力击
伤害150/250/350/450,伤害范围为2600*125的一个长方形,每打到一个单位伤害衰减20%,最大施法时间为1,施法每多0.03s伤害增加5/8.33/11.67/15,箭飞过的地方提供高空视野并且可以破坏周围75范围内的树木
3. 风步
提供60%移速加成和100%闪避,对周围325半径内的敌人减速15%/20%/25%/30%,持续时间3/4/5/6,A帐给2点充能、提供105%风步移速加成并且移除移速上限,25级天赋给隐身。
4. 集中火力
降低攻击力50%/40%/30%,持续时间20,冷却时间70/50/30。
集中火力期间风行者只要移动就会自动攻击目标英雄,除非玩家停止移动或者使用径直移动。
只会降低风行者的攻击力,而物品特效(比如金箍棒、标枪和散失)不受影响。
集中火力期间可以攻击别人,而不影响风行者的集中火力buff。
dota大娜迦为什么强悍?
在目前版本节奏越来越快的形势下,美杜莎其实胜率已经跟不上其他一些后期英雄了,但是在玩家心目中依然认为美杜莎是整个dota里的一姐,因为在终极比拼里,当游戏进行到了一定程度美杜莎的优势就将被凸显出来。
其实在最早期的版本,美杜莎和现在的技能是有比较大的不同的,大概在dota1稍早时期美杜莎就已经是所有英雄出门血量最低得了,不过当时的美杜莎一技能是净化,可以直接净化掉召唤单位无论血量是多少,也可以对英雄使用,对英雄使用后可以降低英雄70%的移动速度和攻击速度,持续6秒时间。二技能不同于现在的蛇形秘术,而是类似于宙斯的闪电链,这个版本的闪电链最高伤害为300点,随着每次触碰伤害会减少15%,不过最多可以弹射九次带线清兵效果非常不错。三技能就是目前的一技能分裂箭,不过那个时候的分裂箭与法球效果互相冲突,就是如果有冰眼、黯灭这类的装备是不能够使用分裂箭的,但是最高等级可以一次分裂攻击6个目标,并且一级的分裂箭就继承100%的攻击力,可以说效果非常恐怖。
而大招就是美杜莎的王牌技能魔法盾,每点魔法可以抵挡2点伤害,如果蓝杖升级还可以抵挡2.5点伤害,并且是直接抵挡而不是平均伤害,意味着美杜莎1000的魔法可以直接抵挡2000的伤害,效果非常恐怖。那个时候的美杜莎技能虽然还不尽完善,但是已经具备后期逆天的能力,时至今日美杜莎依然是大后期的代表性人物。
回到目前版本来说,美杜莎无论是四个技能还是天赋都属于绝对大后期,四个技能一技能分裂箭可以额外增加3个攻击目标,分裂箭继承攻击力的75%,这个技能是美杜莎后期的主要输出提高技能,在自身攻击力起来之后同时攻击多个目标可以在团战中打出极高的伤害;二技能秘术异蛇在前期可以帮助美杜莎很好的在线上发育,每次跳跃伤害增加35%,并且可以窃取20%的魔量,同时在后期也可以利用这个技能回复自身魔法值。三技能魔法盾是美杜莎站桩输出的立命之本,每点魔法可以抵挡2.5点伤害,但是最多只能抵挡伤害的60%,并且优于护甲减免之前计算,也就是说即使护甲增高也不能减少魔法盾抵挡的伤害值。大招石化凝视是一个极其恐怖的团控,任何面对着美杜莎的单位都将被石化,石化的单位魔法抗性提高100%,但是承受额外的物理伤害,并且幻想被石化将直接清除。
再来看美杜莎的天赋,10级天赋可选+20攻击力或者15%的闪避;15级天赋可以选择+30攻击速度或者20%秘术的魔法盗取;20级天赋可以选择+700魔法或者+2.5秒石化凝视时间;25级的天赋要么是分裂箭目标数+7,要么是分裂箭可以继承攻击特效。
可以说美杜莎的天赋每一个对他后期的输出都是巨大提高,不论是加攻击、加攻速提高输出,还是加闪避、加魔法提高生存能力,包括20级以后的控制时间增加,以及分裂箭目标数增加都是对美杜莎攻击最大化的开发。到了后期美杜莎有魔法盾提供的保护,有大招石化的强力控制,有分裂箭带来的恐怖输出,每一个都是极其IMBA的技能,凑在了一起就有了极其强悍的美杜莎!
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