卡牌地底世界,狼人杀游戏的起源在哪?
狼人游戏是一款桌上游戏。一般要求游戏人数:8-18人,游戏时间:20-30分钟。游戏中主要由狼人、特殊村民(神民)和普通村民组成。狼人的目标是吞食所有村民,而村民的目标则是找出隐藏在村民中的狼人并消灭他们,特殊村民由于有特殊功能为游戏提供了很多有力线索,当然也可能是狼人混迹其中混淆你的判断哦,需要你机智敏锐的洞察力,完成你的任务吧。
小编搜集了几个版本的游戏背景,有兴趣的狼友可以一起来了解一下哟!
第一版:爸爸和三个儿子的故事
狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食、月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。鉴别狼人的唯一方法是:狼人在人的状态时中指与无名指的长度相同,看到这儿,请大家互相检查,如有符合此条件的人,请悄悄报警。(玩笑话)
狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
被狼人咬伤不死的人会变成狼人,请记住,平常的日子里狼人看起来和我们一样善良,有很多就生活在我们身边!他们行为举止温文尔雅,甚至穿西装戴眼镜儿说话没有脏字儿……但也有很多狼人生活在郊外森林里。
狼人变身后是没有理智的,杀了人也不知道。但少数理智的善良的狼人为了控制自己不伤害人,晚上变身的时候会去一个荒无人烟的地方,避免伤害人类。所以,如果你身边有那种喜欢晚上去森林里,早晨回来,并周期性重复这个行为的人,有可能就是一个善良的狼人。
据说,狼人变身的时候因身体结构发生翻天覆地的变化而感到非常痛苦,相当于重度抽筋儿的感觉(描述这个感受的人如果不是狼人,可能有臆想症……)。
第二版:各种关于狼人的传说
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫"杜斯特瓦德"的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
狼人,是一种传说中的生物,据闻这种生物每逢月圆之夜,就会从人身变为狼身。转变为狼身的人狼由于不能控制自身的兽性,而会袭击周边的家畜或人类。狼人和吸血鬼一样,亦属于不朽世界的生物。(不同地方名称会有不同,如法国的热沃丹怪兽及美国的布雷路之兽。)
第三版:狼人游戏的发明
1986年的春天,苏联莫斯科大学心理学系的迪米特里·达维多夫发明一,名叫:杀人游戏。在最开始,游戏只在校园内流传。玩家们在莫斯科大学的教室、寝室等处玩此游戏。而到了1990年代初期,该游戏开始逐渐在俄罗斯其他学校流行起来,并跨过国界,传播到了欧洲各国(匈牙利、波兰、英国、挪威等),随后传到了美国,如今该游戏已经遍及世界各地。它被认为是1800年以来五十种最具历史和文化意义的游戏之一。台湾也在1990年代后期已相当流行杀人游戏,而至于该游戏传入中国大陆的具体时间,尚不十分确定。
1997年,安德鲁·普洛特金(生于1970年5月15日,也被称为ZARF,现代互动小说社区的中心人物),在当年的全国谜题联赛大会上学习到了杀人游戏。而后灵感于狼人的传说,他将游戏改成了狼人游戏。于是第一版狼人游戏诞生。 狼人游戏属于“杀人游戏”的一个变种,在原本杀人游戏的基础上引用了狼人的传说,增加了许多角色,赋予了更多的娱乐性。在游戏里,一部分人扮演好人,而另一部分则扮演狼人,他们分别使用技能、言语等进行PK以达到将对方消灭(淘汰出局)的目的。 目前流传最为广泛的一个版本——“狼人杀”,最初是在2001年发布的,原名为:The Werewolves of Miller's Hollow。如今狼人杀已经出了三版:基本版、新月版和村庄版。其为广大的玩家带来了无限的乐趣,深受玩家喜爱。
炉石出冒险模式吗?
最近大家都在关注炉石新卡,但X博士觉得新资料片最大亮点其实是冒险模式新玩法。
过去的冒险模式,一个关卡组一套针对性的牌,打完就不会再去打了。
缺乏奖励,没有重复挑战价值和玩法思路固定都是冒险模式的问题
但X博士月初在暴雪嘉年华上玩了新版的冒险模式Dungeon Run后,发现这个新玩法真的非常有趣。
但是又总觉得好像在哪儿见过。
回国之后仔细想了想,恍然大悟,原来是和几年前玩过的一款叫《Dream Quest》的游戏很像。
难道是暴雪抄了这款游戏?
再仔细调查了一下后,X博士才发现,在暴雪新冒险模式背后,其实是一个暴雪从民间“挖到宝”的故事。
划重点1:Peter Whalen——自己做了一款游戏风靡暴雪开发部,结果被招去做炉石
时间回到2014年,炉石已经推出了第一个冒险模式副本纳克萨玛斯。
负责炉石的暴雪Team5团队也在策划后续资料片和新冒险模式内容。
但此时暴雪公司内却病毒般地流行起玩一款画面稀烂的卡牌游戏——Dream Quest。
这游戏的画面大概是这个样子的,完全是灵魂作画。
外行看门道,内行看热闹。
暴雪精英设计师们很快发现,在这款画面屎一样的游戏背后,藏着的是精妙无比的卡牌对战设计,和极具重玩价值的Roguelike卡牌构筑玩法。
玩家在这游戏选择职业后,一开始只有预组的几张基础卡。
随着你在地下城里面和不同的敌人战斗,可以升级获取技能以及挑选新的卡牌。
进而完善、升级你的卡组,挑战更强的敌人。
这肯定是一个卡牌、RPG类游戏老炮做的游戏。
于是暴雪立刻联系了这款游戏的作者,一个独立游戏开发者——Peter Whalen,并且希望能够招他到暴雪上班。
在2015年7月,Peter Whalen正式加入暴雪炉石传说团队。
在加入炉石设计师行列后,Peter很快显露出他在卡牌设计方面的天赋。
炉石当年那张极具娱乐和表演效果的术士卡“弃暗投明”,就是出自他之手。
在这次的炉石新资料片《狗头人与地下世界中》,Peter Whalen担任了主设计师一职。
新冒险模式Dungeon Run,就是他当初做的《Dream Quest》的“精神延续”!
划重点2:Dream Quest——被炉石所延续的卡牌Roguelike玩法令人沉迷
炉石新冒险模式,可以说和《Dream Quest》一脉相承。
炉石新冒险中,你要选择一个职业,连续挑战8个随机Boss。
一开始你的卡组只有几张基础卡,每打败一个Boss,你可以在3张宝藏卡中选择其一加入你卡组。
同时在打败Boss的战利品中选择其中一种加入你卡组。
这种带有RPG升级和Roguelike随机性的玩法思路,正好和DQ是一样的。
在DQ中,你也可以在战士、盗贼、法师、牧师四个职业中选择其一。
然后在一个格子大地图上进行冒险(是的,这款游戏还有大地图)。
击败小怪可以让你累计金钱和经验。
经验满了升级可以让你在被动技能和新卡牌中二选一。
击败一个个小怪获得金钱,还可以在商店里购买卡牌。
你看,这种通过战斗来升级、完善卡组的PVE玩法,是不是和炉石新冒险模式设计思路一脉相承。
同时游戏中每次玩的地图和敌人都是随机生成,外加每次升级和商店出售卡牌都完全随机。
所以每次玩这个游戏都是一次不同的体验。
每次游戏,你的卡组发展和构成都不一样
这也是为什么这么一个画面稀烂的卡牌游戏,却让X博士玩了十几个小时的原因。
课后总结:
我们以前常说“我比暴雪聪明”,有的时候可能还真不是调侃。
暴雪这次在炉石传说中的革新,就是吸收了民间优秀点子和人才的结果。
如果你对炉石新冒险模式非常感兴趣,那么X博士建议你可以去买个《Dream Quest》玩玩。
这款游戏不单是炉石新冒险模式的玩法雏形,同时颇具挑战和策略性的卡牌对战机制、以及重复价值极高的Roguelike卡牌玩法,都能给你带来不少游戏乐趣。
六魔盗阵容怎么玩?
六魔盗阵容玩法
1.阵容原理
利用地下魔盗团羁绊获得装备和金币,然后转九五,追三星五费。
2.运营思路
①薇恩拼多多过渡
过渡核心:中期3、4阶段薇恩打输出,前排有控制阵容运营:2-1拉4人口,2-5拉5人口,最少要在2-5阶段开出3魔盗,如果3-1阶段还没有3魔盗,那么直接不要去玩。前期没有薇恩时,可以用普朗克、亚索、菲奥娜搭配凯尔开2决斗,中期替换成薇恩就能够有伤害。斗士优先考虑布里茨,其次是锐雯/贾克斯。因此阵容核心羁绊为3魔盗2决斗2格斗,中期过渡成5海盗即可。
8人口:如果有厄斐琉斯直接替换掉薇恩开2枪手羁绊,蔚的装备给2星瑟庄妮,如果是1星瑟庄妮则不需要给。正常1星厄斐琉斯强度不是特别够,一般情况下输2-3把游戏多拿1-2层奖励就可以收菜转阵容了。如果强度够,能够多赢1-2把也尽量在血量低于40血的时候收菜。
阵容变阵:8人口直接开3机甲2枪手羁绊。如果法师阵容多,那么则开高秘术羁绊,法师阵容上可以考虑上5费卡拼多多。或者补充扎克、拉莫斯、索尔等怪兽卡牌支撑质量。
炉石传说职业几级解锁该职业所有卡?
1.获得基础牌和完成隐藏任务——1.1获得基础牌和旅店老板练牌,把所有职业都练到10级,因为10级时可以把所有的职业基础卡解锁。60级时还会获得所有职业基础卡的金卡,但这是后话了。练到10级对9大职业也有大致了解了。——1.2完成隐藏任务解锁所有英雄。 100金收集所有基本级卡牌。 100金击败所有专家级电脑。 100金分解一张卡。 95奥法之尘进入竞技场。 一张竞技模式门票在任何模式中赢得100场比赛。 300金在任何模式下赢得1000场比赛。 300金其中进入竞技场建议先不做,等对游戏有一定了解再说。后面也会详细说明。另外原本收集所有鱼人卡和收集所有海盗卡会有对应卡牌奖励,但这个任务已下架,无法再完成。2.氪金问题炉石的氪金主要有四种,皮肤,卡包,副本,竞技场门票。——2.1.皮肤看个人喜欢。解锁皮肤还会送一个对应卡背。—2.2卡包——2.2.1 狂野和标准炉石卡包是按照系列卖的。炉石传说分为狂野模式和标准模式。炉石传说在16年的时候引入退环境机制。现在炉石传说每年会陆续推出三个系列同时将前年推出的三个系列转入狂野模式。目前标准卡池有扩展包:古神的低语、龙争虎斗加基森、勇闯安戈洛、冰封王座的骑士、狗头人与地下世界(即将上线)副本:卡拉赞之夜(这类副本已经成为历史,以后应该不会出收费副本)下一次退环境应该在2018.4。退环境的有:古神的低语、龙争虎斗加基森、卡拉赞之夜。——2.2.2怎么开启狂野模式新手想要开启狂野模式必须先用奥术之尘制作一张狂野卡。建议新手先玩标准模式。——2.2.3开包建议土豪玩家:标准模式每种卡包各两发388。然后看心情。小氪玩家:经典来个388,扩展系列量力。微氪玩家:每个新手都有迎新包。30元10卡包加一张职业经典橙卡。这个是非常超值的。十分建议买。纳米氪玩家:30元能买还是买。实在不想的,有办法吗?有,竞技场永动机。将在后面详细说明。—2.3副本炉石传说副本通关后会送每一关固定的卡。但这类收费类副本已经成为历史,后续推出的副本不会再收费。最后一个收费副本是卡拉赞之夜(其中序章免费)。建议购买,其中不乏强力卡,虽然卡包还能用4个月。—2.4竞技场门票一张竞技场门票用rmb要12元,极度不推荐。金币买只要150金币。关于竞技场在后面详细说明。3.炉石的几种模式刚才说了炉石分标准和狂野。这里说的模式不是指这个,而是炉石主界面上的几种模式。—3.1对战模式包括休闲&天梯,和真人对战。三场胜利10金币,每天100金币封顶。前期金币主要来源。可以直接在天梯玩,输了只会掉星星,星星没了掉等级。反正没有队友,输了也没什么!25~20级还不会扣星星。20级以上有卡背奖励。20,15,10,5都有“段位保护”,不会掉下去。同样,每5级月末奖励有一个质的飞跃。月末奖励实在每月1号00:00时结算,取上一个到达过最高等级(人多会比较卡)。—3.2竞技模式绝对的好地方。我超喜欢竞技场。等你熟练了之后这里就是赚金币卡包的好地方,至少比直接用金币买卡包好。竞技场随机选30张牌,进行比赛,3败出局,12胜封顶。只要你到达7胜,必给150金币+1卡包+其他(金币或卡或尘)。所以到达场均7胜的人都是竞技场永动机。当然正常玩家不会花太多时间在竞技场,场均6胜结合每日任务金币基本上就可以永动。但是炉石是一个需要一些技术的游戏,想要成为永动机就必须交点“学费”。前期1-3出局是时有的。那么怎么交这个“学费”最好呢?金币号。目前金币号的价格我不清楚,但当初是1元能买1000金币的金币号。1000金币就算把把0-3也差不多能玩7把。关键在竞技场新手能体验很多平时用不到的卡,对于卡的认知,节奏的理解也是很有帮助的。每天的娱乐也有了。竞技场真的是一个非常有乐趣的地方!同时也可以看主播玩,听他们的选牌思路,解场or打脸,怎么解,怎么贪。对技术提升很有帮助。ps.不要把金币号当作主号,有的会被封号。拿来练手就好。—3.3乱斗模式国内每周四开启,周一凌晨结束。每周乱斗都是全新规则(也有旧乱斗再拿出来玩)。有时需要组牌,有时不用。每周乱斗首胜有奖励,除非有活动一般是一包经典包。至今也出过很多有趣的乱斗。—3.4副本模式收费副本没了,但会伴随每个系列出免费副本。比如冰封王座的骑士。首次通过副本有奖励。普通模式基础卡就能过(相信我)。困难的则需要一定卡牌基础加好运气。4.牌组玩卡牌游戏,卡组当然很重要。一套好的卡组可以帮你在对决中占到优势。建议从各大app上找到适合新手的卡组,电脑上也有炉石传说盒子可以使用(盒子的jjc评分不是特别好,但对新手可以参考。)在组牌时候遇到的问题,比如遇到部分卡牌没有怎么办?这时候可以用同类卡牌代替。最简单的是用同费用随从代替。5.技术提升,感受乐趣卡牌游戏提升技术的方法就是两个,多玩,多思考。玩游戏谁都不想输。那么提升技术是很必要的。多尝试对局,买几个金币号练习竞技场。另外,看几个主播直播,一些主播也会有新手向的直播。像我以前玩的时候,安德罗妮(一个主播)还每个月直播廉价卡组上传说,看得也比较欢乐。还有一点比较重要,玩游戏能找到一起玩的人最好。即使是单机游戏如果玩出比较精彩的操作或有趣的时刻却没人可以分享是很寂寞的。学习炉石其实就是探索游戏内容的过程,就是享受游戏的过程。新手期其实是乐趣最大的时候,几乎每次和对手的博弈都是新的。最后,好好享受炉石吧!欢迎来到旅店,我的朋友。
游戏行业内部人士表示?
这个问题很简单,应用商店下载的游戏会从游戏制作方提取一部分收益。
我们把游戏制作商的官方网站叫做官网,其他的应用商店都叫做渠道,例如应用宝、小米应用商店、Apple Store,谷歌应用商店等等都是典型的渠道。
一款游戏发布到不同渠道平台时需要针对不同渠道做特殊处理,比如应用宝下载的游戏往往会内嵌腾讯相关的功能,比如QQ登录、微信登录、QQ论坛等等,而小米应用商店则没有这些功能,反而是有独有的小米账号登录。
接下来切入正题,由于不同渠道的营销方式不同,游戏的收费方式也是不同的,比如某个渠道可以有折扣、减免、代金券等等,也就是说游戏获得利润首先是到渠道商手中的,渠道商抽取一部分利润后再将剩余的利润交给游戏制作商。
像Apple Store的收费就是与开发商三七分成,制作商每100块钱的收益其中要给苹果公司30块钱,可以说是非常暴利了。不同渠道商与开发商的分成比例可能各不相同,有的多有的少,一九分成也是存在的,而且谁一谁九还不一定呢!
所以说对于制作商而言,当然是希望玩家从官网下载,这样钱才能直接进到自己的口袋中。至于其他什么论坛功能,什么更新功能的都是次要原因,钱才是最关键的!
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