游戏圈有经典三问,一般来说,前两个问题是固定的。
第一,G胖啥时候学会数三?第二,GTA到底什么时候出6?
至于这第三个问题,参考四天王五定律,一般都是个完形填空,具体涉及哪家游戏,得看个人情况。比如今天,我就想问问,都到2021年了,究竟是什么人还在天天肝《泰拉瑞亚》?
这事就真挺离谱的。《泰拉瑞亚》最早2011年5月份上的PC平台,到现在已经过了10个年头,每天的Steam在线人数还是轻轻松松上3W。估计旁边几个网游厂子都快看哭了,一周一小更,一月一大更,流量还锤不过一个10年更了4个版本的单机小独立。
这就是《泰拉瑞亚》,一个每天都有新玩家的老游戏。就很神秘。
事实上,如果仔细看看Steam的在线人数排行榜,你会发现,除了《军团要塞2》级别的多人游戏祖宗,《泰拉瑞亚》普遍比其他的常青树都要老个4、5年,算是在目前依然活跃的游戏当中,最最元老一档的作品了。
就像其他从童年时代开始,就经久不衰的传奇一样,《泰拉瑞亚》的发展史,同样充满了戏剧性的时刻。
严格来说,《泰拉瑞亚》的开发团队只有两个人,其中,安德鲁·斯平克斯负责编程和玩法设计,另一位成员芬恩·布莱斯负责世界观和美术构建。游戏从2011年1月开始立项,到2011年5月上线PC平台,耗时仅仅5个月。
2个人,5个月,做一个生命力持续10年的游戏,这要是放到国内,妥妥能上《致富经》了吧?
不仅如此,《泰拉瑞亚》的生命力,跟某些日常要火的游戏可不一样。它不是在苟延残喘,而是活得特别抖擞,甚至有越活越年轻的态势。虽然跟玩家倒腾MOD比起来,《泰拉瑞亚》的官方更新堪比龟速,但只要一有东西放出,就必定会在玩家社区一石激起千层浪。这甚至都发展成了一条客观规律。
只要盯着Steam的长线日活数据,你甚至可以清晰地摸到,这些年来《泰拉瑞亚》官方的摸鱼频率。集中表现为三天打鱼,两年晒网。但即便如此,玩家还是非常买这个小游戏的帐。
《泰拉瑞亚》热度的历史最高峰,发生在2020年5月——游戏的单日在线人数,达到了近50万的恐怖程度。要知道,就算是全新的热门独立游戏,也很难在发售当天,达到这个吓人的在线数据。就更别提此时的《泰拉瑞亚》,已经走到了自己的生命末期——整整第九个周年了。
这颗引爆了各大游戏社区的重磅更新,不仅把《泰拉瑞亚》推向了自己的巅峰,同时也预示着《泰拉瑞亚》的旅程,即将告一段落。游戏设计者安德鲁·斯平克,亲自在推特上预告了游戏的最后一次更新。他们给这次更新起了一个朴实无华的名头:“泰拉瑞亚:旅程的终点”。
也就是说,在去年5月份,官方就已经为《泰拉瑞亚》正式举办过一次“葬礼”了。
然而,无论是这个葬礼的过程,还是葬礼之后的效果,都显出来一点丧事喜办的味道。一年过去了,《泰拉瑞亚》非但没有成为Dead Game,反而凭借自己强大的生命力,继续在各大游戏平台的热度榜单上,我行我素。
这就开始怪起来了。《泰拉瑞亚》究竟是何方神圣,不就是个像素小游戏么,它怎么就这么能苟?
答案其实很简单。因为这个游戏,虽然它教程基本撒手、UI基本没有、画面更是让人无从下口,但它玩起来真的贼有乐子,而且是那种可以一直乐,独乐乐不如众乐乐,乐了之后还想乐的乐子。
单个《泰拉瑞亚》世界的地图,感受到探索的肝疼了么?
但凡玩过《泰拉瑞亚》的玩家,都不会否认它作为“实力派”的身份。这里可以举个反面例子,别的游戏社区,都是老鸟带新人,惺惺相惜。到了《泰拉瑞亚》,新人提问一般都没人理,遇到讲不清楚的,老鸟一般直接甩个百科链接就完事了。
为什么这么不友好?第一,《泰拉瑞亚》有很完整的系统性维基资料,只要肯钻研,一切问题都能迎刃而解;第二,游戏内容实在是太鸡儿多了,老鸟也不知道你具体问的是哪个公式。没办法,与其替别人查维基,还不如让新人自己捣鼓来得快。
除了随机生成、完全可破坏、可重塑的庞大沙盒世界,海量的RPG内容和出乎意料的世界观铺陈,也是《泰拉瑞亚》之所以如此庞大纷繁的重要原因。
比如,更新至今的《泰拉瑞亚》,一共拥有515种不同材质、不同效果的武器,配饰、时装、盔甲,加起来快大几千件,纯粹拿来当刷装游戏,都不会腻。其中,大部分的稀有武器和套装,都需要通过特定的游戏模式,或者剧情节点进行解锁,奖励机制也是相当迷人,每时每刻都有事做。
仅仅是饰品的配方公式,感受一下
而且,《泰拉瑞亚》的世界观设定,非常具有反差感的冲击力,一旦玩进去之后,就会十分上头。平时随便看看,只觉是个画风明亮的种田养成游戏。然而实际上,这个2头身画风的2D像素小沙盒,是个不折不扣的掉San大作。
别被这游戏低幼的像素伪装给骗了,《泰拉瑞亚》是个碎片化叙事的洛系世界。在游戏里,你遇到的第一个人,就是一个来历不明、真身不明的奇怪向导,除了喜欢BB以外,他还总喜欢霸占你的造好的第一间火柴盒。
这里有世界第一讨厌的嘴臭渔夫小鬼,企图用机械复活旧神的工程师阿妹,向你兜售全套高尔夫套装跟球具的黑人教练。玩家可以在探索整个世界的过程中找到这些性格独特,各有故事的NPC。把他们集中在自己搭建的小城镇里,一起对抗整个《泰拉瑞亚》的腐化和崩塌。
筒子楼了解一下
而且,《泰拉瑞亚》的世界比起大多数沙盒游戏而言,都更加激烈,更加混乱。大风、沙暴、流星雨,这些不同的天侯现象,会影响整个地图的环境元素、敌人生成,让玩家所处的世界不断地发生变化。
除此之外,还会有固定触发的脚本事件。譬如,玩家可以在地下的一个房间里,布置一百根火把,从而召唤出火把的神灵,将之击败之后,就能获得一把神器。各色敌人的潮水入侵,更是数不胜数。
总而言之,《泰拉瑞亚》的内容确实是做到了“多就是美”的程度。随机生成的沙盒世界,提供了优秀的探索体验和重玩价值,作为RPG的海量收集和成长要素,更是让游戏的整体玩法机制,达到了一个令人发指的深度。
而且,这些还仅仅只是《泰拉瑞亚》的本体内容,还没算上玩家制作的各色MOD,打上之后又是一个全新的世界。这持续10年的生命力,确实不是说着玩玩的,只要《泰拉瑞亚》的世界还在,总会有新玩家不停地加入到探索的队列当中,一起续写“旅程的终点”。
很显然,玩家们完全没有受到PC版《泰拉瑞亚》正式停更的影响。毕竟以前等更新的时候,大家都是两年当一年地刷着这个百变游戏,一路这么过来的,现在也算不上受了什么大委屈。
更何况,手游版的《泰拉瑞亚》即将上线,内容跟《泰拉瑞亚》PC版本完全一致。同一个世界,不同的平台,相信已经在《泰拉瑞亚》中无限次重开的玩家们,一定不会放过这次截然不同的体验。
和以往进行粗糙模拟的第三方不同,这次《泰拉瑞亚》手游,可是规格正统的正规军。不只继承了PC1.4版本后的全部内容,而且在画面尺寸跟操作上,对移动端进行了合理地交互优化。随时随地掏出来肝个进度,也不用担心令人窒息的针管级操作了。
本次《泰拉瑞亚》的手游内容,同步到了1.4.0.1版本,这个版本新加入了旅行者与大师两种游戏模式。
前者相当于一个上帝沙盒玩法,玩家可以在这个模式里呼风唤雨,把控万物的生长凋零。除了能够复制生成任意的物品和物块,玩家还能够控制整个大地图的天气、事件,调节特定资源和敌人的再生速度,自定义局部玩法的难易程度。
而大师模式,算是官方给出的一条终局难度。这个模式的所有敌人,都拥有3倍于标准模式的生命值和伤害,还带有额外20%的击退效果。开启困难模式之后,怪物的战斗力更是逆天到不行。
玩家受到DeBuff的持续时间,会比专家模式再延长25%,而且死亡之后会掉落全部的金币。对应硬核的挑战难度,大师模式还会赋予玩家一个额外大师配饰栏,将玩家的可用配饰栏位扩充到7个。同时,击败大师模式下的BOSS奖励,也变得更加丰厚,其中包括全新稀有度的顶级装备、大师纪念雕像、BOSS专属的小宠物与坐骑。《泰拉瑞亚》的开荒大队成员们,还没刷的赶紧可以行动起来了。
怕一个人刷起来肝疼,不要紧,移动端的官方服务器同样支持8人在线联机,比起在国外的PC官服,《泰拉瑞亚》手游的服务器会更加流畅,6人联机卡成狗的日子,即将一去不复返。而且,《泰拉瑞亚》手游全面接入了TapTap的好友系统,玩家可以随时在游戏社区里找到能一起开荒的同好。
除此之外,新《泰拉瑞亚》手游内置了地图下载器功能。随机到了心仪的地图种子,但是没有办法保存分享?有喜欢的玩家地图存档,但苦于手游没有方便的导入渠道?现在只需要轻轻一点,就可以轻松畅玩来自各大玩家社区的优秀自制地图。
最最牛逼的一点是,手游《泰拉瑞亚》解决了之前提到的攻略老大难问题。玩着玩着,就切出去开网页查资料的尴尬体验,已经成为了历史,现在手游直接内置了整个中文wiki资料站,属于是哪里不会点哪里,萌新再也不用给老玩家出题考试了。
作为一个实打实的买断制游戏,手游能够在原汁原味的端游基础上,做到锦上添花这何乐而不为呢?
在《泰拉瑞亚》10周年之际,它的手机版也将在2021年8月X日正式上线——这次国服的《泰拉瑞亚》手游,终于算是名正言顺了。带着PC版本一步到位的原味内容,老玩家们可以用另一种方式,在手机上展开一段历久弥新的冒险;新玩家们也可以在手机上,见识到PC独立游戏特有的勃勃生机。
钓鱼了解一下
无论你是否接触过这个充满了未知的世界,这场浓缩在《泰拉瑞亚》手游里的10年历程,都是一次值得猛肝和细品的游戏之旅。
不是吗?
还没有评论,来说两句吧...